[Gloomhaven] Questions diverses

Petite question à propos de la portée. J’ai fait une partie hier, et je suis tombé sur un cas qui m’a fait douter de la portée.

Quand on dit “range 2” , on compte bien le nombre de case jusqu’au monstre y compris ? J’ai relu la règle en anglais, c’est pas complètement clair pour moi.

Je dis ça parce qu’hier un monstre avait portée 3 initialement ( spitting drake ), et il a tiré une carte action avec portée -2. Il se retrouvait donc à une portée de 1. Or, portée de 1 c’est corps à corps n’est ce pas ? Cela signifierait donc qu’un monstre ( ou joueur )avec une portée de 1 est obligé de taper au corps à corps, mais comme c’est une attaque à distance il a donc forcément un malus ?

filsif dit :Petite question à propos de la portée. J'ai fait une partie hier, et je suis tombé sur un cas qui m'a fait douter de la portée.

Quand on dit "range 2" , on compte bien le nombre de case jusqu'au monstre y compris ? J'ai relu la règle en anglais, c'est pas complètement clair pour moi.

Je dis ça parce qu'hier un monstre avait portée 3 initialement ( spitting drake ), et il a tiré une carte action avec portée -2. Il se retrouvait donc à une portée de 1. Or, portée de 1 c'est corps à corps n'est ce pas ? Cela signifierait donc qu'un monstre ( ou joueur )avec une portée de 1 est obligé de taper au corps à corps, mais comme c'est une attaque à distance il a donc forcément un malus ?

Non, si c'est une portée de 1, ce n'est pas une attaque à distance. Donc pas de malus.
En fait, le malus est là pour dire que si ton héros ou un monstre veut attaquer une cible à distance, il est distrait par un adversaire au corps à corps (pas facile de viser loin avec un gus qui agite son épée sous ton nez...).

CycyX dit :
filsif dit :Petite question à propos de la portée. J'ai fait une partie hier, et je suis tombé sur un cas qui m'a fait douter de la portée.

Quand on dit "range 2" , on compte bien le nombre de case jusqu'au monstre y compris ? J'ai relu la règle en anglais, c'est pas complètement clair pour moi.

Je dis ça parce qu'hier un monstre avait portée 3 initialement ( spitting drake ), et il a tiré une carte action avec portée -2. Il se retrouvait donc à une portée de 1. Or, portée de 1 c'est corps à corps n'est ce pas ? Cela signifierait donc qu'un monstre ( ou joueur )avec une portée de 1 est obligé de taper au corps à corps, mais comme c'est une attaque à distance il a donc forcément un malus ?

Non, si c'est une portée de 1, ce n'est pas une attaque à distance. Donc pas de malus.
En fait, le malus est là pour dire que si ton héros ou un monstre veut attaquer une cible à distance, il est distrait par un adversaire au corps à corps (pas facile de viser loin avec un gus qui agite son épée sous ton nez...).

Ah ? Je l'avais pas compris comme ça. Je croyais qu'on échoppait effectivement d'un malus si on tentait une attaque à distance (même avec 1 de portée) sur un adversaire adjacent.

Faudra que je relise.

Skinner dit :
CycyX dit :
filsif dit :Petite question à propos de la portée. J'ai fait une partie hier, et je suis tombé sur un cas qui m'a fait douter de la portée.

Quand on dit "range 2" , on compte bien le nombre de case jusqu'au monstre y compris ? J'ai relu la règle en anglais, c'est pas complètement clair pour moi.

Je dis ça parce qu'hier un monstre avait portée 3 initialement ( spitting drake ), et il a tiré une carte action avec portée -2. Il se retrouvait donc à une portée de 1. Or, portée de 1 c'est corps à corps n'est ce pas ? Cela signifierait donc qu'un monstre ( ou joueur )avec une portée de 1 est obligé de taper au corps à corps, mais comme c'est une attaque à distance il a donc forcément un malus ?

Non, si c'est une portée de 1, ce n'est pas une attaque à distance. Donc pas de malus.
En fait, le malus est là pour dire que si ton héros ou un monstre veut attaquer une cible à distance, il est distrait par un adversaire au corps à corps (pas facile de viser loin avec un gus qui agite son épée sous ton nez...).

Ah ? Je l'avais pas compris comme ça. Je croyais qu'on échoppait effectivement d'un malus si on tentait une attaque à distance (même avec 1 de portée) sur un adversaire adjacent.

Faudra que je relise.

Ah ben pareil, pour moi dès lors  qu'il y a le texte "range X" , c'est une attaque à distance, même si X vaut 1.

Ainsi, une portée initiale de 3 , réduite de 2 reste une attaque à distance. Sauf que comme elle est de 1 max , elle se fait donc au corps à corps, donc avec le désavantage.

A moins qu'on ne considère qu'une attaque à distance, dès lors que la portée est réduite à 1 ou moins, cela devient une attaque au corps à corps , donc plus de désavantage ? pour moi, ça serait moins logique.

D'ailleurs question subsidiaire : si la portée est réduite non pas à 1 mais à 0 , est ce que dans ce cas , il ne peut carrément pas attaquer ?

Il faudrait que je relise aussi, mais en gros, si ton attaque est au corps à corps, ce n’est pas une attaque à distance, donc pas de malus (mais là, de tête, je ne me souviens plus si le càc c’est Range 0 ou Range 1…).

filsif dit :
Skinner dit :
CycyX dit :
filsif dit :Petite question à propos de la portée. J'ai fait une partie hier, et je suis tombé sur un cas qui m'a fait douter de la portée.

Quand on dit "range 2" , on compte bien le nombre de case jusqu'au monstre y compris ? J'ai relu la règle en anglais, c'est pas complètement clair pour moi.

Je dis ça parce qu'hier un monstre avait portée 3 initialement ( spitting drake ), et il a tiré une carte action avec portée -2. Il se retrouvait donc à une portée de 1. Or, portée de 1 c'est corps à corps n'est ce pas ? Cela signifierait donc qu'un monstre ( ou joueur )avec une portée de 1 est obligé de taper au corps à corps, mais comme c'est une attaque à distance il a donc forcément un malus ?

Non, si c'est une portée de 1, ce n'est pas une attaque à distance. Donc pas de malus.
En fait, le malus est là pour dire que si ton héros ou un monstre veut attaquer une cible à distance, il est distrait par un adversaire au corps à corps (pas facile de viser loin avec un gus qui agite son épée sous ton nez...).

Ah ? Je l'avais pas compris comme ça. Je croyais qu'on échoppait effectivement d'un malus si on tentait une attaque à distance (même avec 1 de portée) sur un adversaire adjacent.

Faudra que je relise.

Ah ben pareil, pour moi dès lors  qu'il y a le texte "range X" , c'est une attaque à distance, même si X vaut 1.

Ainsi, une portée initiale de 3 , réduite de 2 reste une attaque à distance. Sauf que comme elle est de 1 max , elle se fait donc au corps à corps, donc avec le désavantage.

A moins qu'on ne considère qu'une attaque à distance, dès lors que la portée est réduite à 1 ou moins, cela devient une attaque au corps à corps , donc plus de désavantage ? pour moi, ça serait moins logique.

D'ailleurs question subsidiaire : si la portée est réduite non pas à 1 mais à 0 , est ce que dans ce cas , il ne peut carrément pas attaquer ?

Oui, voilà, c'est parfaitement ça (merci de me rafraîchir la mémoire au passage...). Si il y a une indication de "range", c'est une attaque à distance, donc il y a un malus si adversaire adjacent.
C'est ça, tu as tout bon, même pour le range de 0 (pas d'attaque).

Ok cool :slight_smile:

Alors du coup pour revenir à mes spitting drake, ils ont range 3 de base ( normal, pas elite, et lvl 2 ), et j’ai tiré la carte action qui fait range -2 mais attaque de zone ( un hexagone central et 6 autour )

du coup ils ont 1 de range. D’après la règle + la FAQ, si j’ai bien compris, il suffit d’un seul hexagone au range pour toucher toutes les cibles, même si l’hexagone choisi pour le range est vide de cible.

Si bien que j’étais dans la situation suivante :
- en VERT mon spitting drake
- en ROUGE , la zone potentielle de l’attaque du spitting drake  
- En gras ma cible à portée de 1 pour le spitting drake
- En souligné, mes 2 cibles potentielles ( Joueur 1 et Joueur 2 )


* * * *
 * *
*

*   * * 

Ma question est la suivante : 

Etant donné que la portée est de 1, donc on est adjacent, donc du coup on a un désavantage. Oui, mais ce désavantage :
  - est juste pour les cibles directement adjacentes à mon spitting drake
  - ou bien pour toutes les cibles de mon attaque de zone, parce que la cible initiale choisie est adjacente, et que la règle dirait que le malus est appliqué à tous ( il m’aurait fallu choisir une cible principale non adjacente, dans la mesure du possible ).

Tant qu’un adversaire est adjacent, il indispose le tireur pour tous sers tirs.

Donc dans ton cas, le désavantage est pour les 2 cibles.

CycyX dit :Tant qu'un adversaire est adjacent, il indispose le tireur pour tous sers tirs.

Donc dans ton cas, le désavantage est pour les 2 cibles.

Excuse-moi, je cite le livre de règle ( page 19) :

Any ranged attack targeting an adjacent enemy gains disavantage against that target

Pour moi, c'est très clair, c'est pas quand il y a un ennemi adjacent qu'on a un désavantage, mais quand on cible un ennemi adjacent. Ce n'est pas du tout la même chose.

De plus dans mon exemple, il n'y a pas d'ennemi adjacent, les ennemis sont en souligné, le gras, c'est la cible mais c'est une case vide : c'est autorisé d'après la faq dans le cas d'une attaque de zone, du moment qu'au moins une cible est valide ( je retrouverai le lien de la faq donnant ce détail plus tard).

Ma question portait surtout sur : est ce que le désavantage a lieu uniquement - dans le cas d'une attaque de zone - sur les cibles adjacentes uniquement, ou toutes les cibles vu que la cible principale est elle adjacente ( j'aurais pu donner l'exemple inverse ).

Bref, je crois que je vais poser la question sur bgg aussi car c'est un cas d'école :o

Ca fait un an que je n’y ai pas joué, et ce genre de “détails” m’a échappé. Bref, en effet, je pense que BGG est un bonne option (pas motivé pour relire les règles maintenant tout de suite là… :p).

Je dirais que la notion importante ici est la différence entre une “attaque” et une “action d’attaque” :
- l’action d’attaque est à effet de zone et va cibler tous les hexagones indiqués
- les ennemis dans la ligne de vue de l’attaquant seront donc ciblé chacun par une attaque distincte
- et l’effet d’adjacence sera donc testé pour chacune des attaques distinctes et à distance réalisée lors de l’action d’attaque

En synthèse, dans l’exemple (même si je ne vois pas d’étoile verte, daltonisme inside) :
- l’hexagone en gras est adjacent et attaqué à distance donc application du désavantage
- les hexagones soulignés ne sont pas adjacents donc pas d’application du désavantage

J’ai relu la faq, je n’ai pas vu de précision sur comment se propage le désavantage. Par contre, j’ai bien lu la confirmation d’être autorisé à cibler une case vide pour une attaque de zone , à condition qu’il y ait au moins un ennemi touché dans l’attaque de zone ( pas le droit de faire d’attaque sans ennemi)

La FAQ ne repond pas à ce point, effectivement.

Mais la règle de gestion de ce cas est décrite sur BGG : https://boardgamegeek.com/thread/1743658/area-effect-disadvantage-retaliate-questions

Mini question:
- dans la règle il est dit que les monstre ne font pas de loot en fin de tour.
donc si 3 monstre sont morts sur la même case (en 3 tour dfferent’par exemple) il y a 3 pièces?
 
Je sais pas pourquoi mais j’étais persuadé qu’il ne pouvais pas plus d’une pièce par case en fin de tour. Je ne sais plus où j’avais vu cette règle. 

C’est laquelle la bonne?

Salut :slight_smile:

Les monstres loot bien une pièce quand ils meurent. Par contre, les monstres invoqués ne lootent pas.

Il peut y avoir plusieurs pièces empilées ca ne pose aucun problème. C’est d’ailleurs une technique pour ramasser de l’argent, car on ramasse plus souvent en terminant son tour sur une case avec une pièce ( qui donne un loot automatique ) que jouer une action de loot ( rare et souvent on a autre chose à faire ).

Attention SPOILER
Hello tous
voila premier scénario terminé…Que du bonheur 
une question quand même concernant le trésor 
A quoi correspond le « random side scénario »?
merci

RESOLU

“Random side scenario” veut dire que vous avez trouvé une quête annexe que tu pioches dans le paquet de random side scenario. Dorénavant vous avez le doit d’y aller :slight_smile:

Merci Halfly pour ta réponse.
Une autre question: si un évènement de route nous demande de retourner à Havrenuit pour une raison quelconque, doit on piocher un nouvel évènement de route pour repartir (sachant que nous avons réussit le premier évènement)?

oui, une fois revenue à Havrenuit, la compagnie doit réaliser un événement de route avant d’entamer un nouveau scénario. Avec deux exceptions : si le scénario est lié à Havrenuit, ou si le scénario est joué en mode libre (hors campagne).

Hello,
je commence le jeu et j’ai quelques questions (en fait j’en ai plein mais surtout 2 :slight_smile: )

Concernant le tour de jeu:
si j’ai bien compris les joueurs choisissent deux cartes, puis les défausse (discard) ou les perde (lost). Via un repos court on recupere que les discard, via un repos long discard + lost ?

Puis on “jete” (donc différent de lost et discard) une carte et ces cartes ne peuvent jamais etre recupere ? pareil pour annuler un degat ?

j’ai peur de mélanger un peu tous les termes, je jouais tisse-sort et elle a énormément de carte avec le symbole lost, donc si je ne peux les jouer qu’une fois, je ne peux faire que 5-6 tour ?


Événement de ville:
Si plusieurs personnes font une activite en ville (don, up de perk etc…)
-on tire un seul événement pour tous les joueurs ?
-un événement par activités différentes ?
-un evenement par joueur par atctivite ?

Pour les evenement de route je pense que ce n’est qu’un seul pour le groupe/voyage.

merci.