[Gloomhaven] Questions diverses

Hello,

Poursuite de la découverte du jeu…

1) mon Scoundrell utilise son “Venom Shiv” (lvl1) : Attack 3 - Poison - 1 point d’experience

2) tirage catastrophique du paquet modificateur : effet “null” donc pas de dégat !

Question : on est bien d’accord que du coup :

1) le monstre n’est pas empoisonné 
2)je gagne quand même 1 point d’experience

j’ai bon ?

Merci à vous

Les statuts négatifs (ici poison) sont appliqués que l’attaque inflige des dégâts ou non.
Et oui tu gagnes l’exp aussi.

Bonjour,

Je voudrais être sur de bien avoir compris la carte LVL 1 “Provoking roar” de la brute : “any enemy who targets one of your adjacents allies with an attack this round targets you with that attack instead, regardless of the attack range.”

Donc si je comprends bien, ma brute se fait attaquer à la place d’un allié adjacent à sa case sans se préoccuper du “range”. donc par exemple :

1) lors d’une attaque de mêlée si je ne suis pas adjacent au monstre lui même (mais adjacent à mon allié bien sur) je prends quand meme l’attaque ?

2)lors d’une attaque a distance “range 2” mon allié à deux case est donc à porté du monstre. Je suis adjacent à mon allié mais à 3 cases du monstre. Je prend l’attaque quand même ?

J’ai bon …?

Merci une nouvelle fois de votre aide

Oui tu as bon : le Brute sert de “garde du corps” (en fait, il attire l’aggro sur lui).

Merci Cycyx

Bonjour,

Encore une nouvelle question qui concerne la durée des effets (stunt, invisible, disarm, etc…) qui selon la règle « remove at end of the next turn  .

Cas de figure rencontrée:

Ordre d’initiative : Brute/monstre /spellweaver/

  1. Ma brute « disarm » le monstre
  2. Le monstre joue mais ne peut pas attaquer car disarm
  3. mon spellweaver utilise “freezing nova” et “immobilize” le monstre
Fin du round :
  • l’état « disarm" disparait (il a été placé avant le tour du monstre donc au terme de l’étape 2 on est bien à la « fin du prochain tour du monstre » comme le dit la règle)
  • l’état « immobilize" ne disparait pas (il a été placé après le tour du monstre et donc disparaitra à la fin de son prochain tour lors du prochain round
 
J’ai bon ?

Si oui donc si j’utilise une capacité du scoundrell ou un objet (cape d’invisibilité)  pendant mon activation, je vais pouvoir conserver cet état d’invisibilité pendant 2 tours !?  Celui où je l’ai lancé et jusqu’à la fin de mon prochain tour (ce qui serait plutôt cool si j’ai bon bien sûr)

J’ai bien vu qu’il y avait une réponse sur le sujet dans la FAQ mais mon niveau d’anglais me laisse encore trop dans le doute.

merci à vous,

Oui c’est tout à fait correct.

Oui pour profiter au max de la cape d’invisibilité, il faut agir très vite le tour où tu l’utilises comme ça quand les monstres agissent tu es déjà invisible et puis agir ensuite le plus tard possible le tour suivant comme ça tu es toujours invisible quand les monstres agissent de nouveau et tu peux agir de nouveau sereinement ce tour là…

merci pour vos réponses.

encore une petite confirmation

Quand une carte vous donne PUSH 2 …je dois obligatoirement pousser de 2 (c’est comme ça que je joue pour l’instant ) ou bien je peux pousser d’une seule case seulement si je le souhaite?

Oui, il faut pousser de 2.

Soit tu décides de ne pas utiliser du tout le Push, soit tu dois l’appliquer comme c’est écrit sur la carte.
Après tu Push dans la direction que tu veux (du moment que ça éloigne ta cible) et si tu peux le Push de 1 vers un mur et qu’après il est bloqué ça marche aussi.

re-re–re Bonjour,

la situation est la suivante :

1) c’est le “turn monster” : carte : « move – 1  ; attak + 1 ;« range +2 »
2) ma brute préférée est au corps à corps avec un « bandit guard » qui est sous statut « disarm »

Question : mon bandit guard (qui est donc disarm et qui ne peut donc attaquer) doit-il quand même reculer de 1 pour se mettre à distance étant donné que la carte monster indique une attaque avec un « range » (attaque qu’il ne fera pas de toute façon)

En espérant avoir été clair…

PS : Je ne sais pas si les personnes concernées passent souvent par ici mais je  voulais profiter de ma énième question pour, enfin, penser à remercier et féliciter toute l’équipe de Havre nuit pour le phénoménal boulot de traduction des règles. Je n’aurais jamais acheté ce jeu sans vous. Bravo et merci

Le disarm annule effectivement l’attaque. Le déplacement se fera donc comme s’il n’y avait pas d’attaque sur la carte de ce tour.
Le bandit ayant une attaque de corps à corps par défaut, je te rejoins sur le fait qu’il ne s’éloignera donc pas.

Bonjour,

La situation est la suivante :

1) c’est le tour des Monstres
2) Mon Craheart est au corps à corps dans le coin droit d’une tuile avec un bandit archer.
3) un piège “Stun” bloque tout chemin pour le bandit archer

Pouvez-vous me confirmer que, comme la règle le stipule (si aucun chemin n’est possible le monstre passe sur le piège)  le bandit archer  se déplace quand même pour éviter le “disavantage” (comme le stipule la règle aussi dans le cas ou un attaque avec “range” se fait au corps à corps)

Je précise que la carte du bandit archer indique bien  un “move” + une “attack”.

Merci de votre aide,

J’avoue que dans ce cas-là, je ne sais pas si je suis bien la règle, mais je choisis de ne pas faire bouger l’archer.
Il me semble que l’IA posé sur les monstres a pour objectif de les rendre les plus efficaces et les moins idiots possibles, et là, l’archer a plus de chances de faire des dégâts avec disadvantage qu’en allant dans le stun. Donc je ne le bouge pas et je tire sur le cragheart.

On fait pareil que Rwain dans mon groupe, mais ce n’est pas moi qui ai lu les règles, donc je ne peux pas confirmer à 100%. Toutefois, ça me semble logique que l’archer préfère ne pas bouger plutôt que de foncer dans un piège. Je ne pense pas qu’une case piège fasse partie des mouvements “éligibles” dans ce cas.

En fait, un monstre doit bouger s’il n’a pas de focus. Là en l’occurrence, l’archer a déjà un focus.

Pour tout mouvement d’un monstre, un piège est considéré comme un obstacle, à moins que passer à travers ne soit le seul moyen de se rapprocher de son focus (p. 31 règles 1ère édition).

Bref, l’archer ne se met pas à distance pour éviter le désavantage, car comme il a déjà un focus, le piège est considéré comme un obstacle.

Merci pour vos réponses.

Oui j’ai joué comme vous finalement c’est effectivement très clair et beaucoup plus logique.

J’y retourne …

Hum, je joue depuis quelques parties (14 pour être précis) avec des copains et je me pose une question sur les “sides quest” appelés dans la trad francaise par “scénarios annexes” :

concrètement, qu’est-ce que c’est un “side quest” ? Est-ce qu’un scénario obtenu par un événement de ville / route est un “side quest” ou est-ce que c’est seulement quand le livret de règles / campagne mentionne le fait de piger un “side quest” qu’un scénario est un side quest ?

Pour le moment, je n’ai vu l’obtention de side quest que par l’ouverture de tuiles trésor. D’après le glossaire des trésors, on ne peut en obtenir que 5 par ce moyen… Or, il y a une quête personnelle où il faut atteindre 7 scénarios joués pour partir à la retraite…

Il y a donc d’autres moyens d’avoir des side quest ?

Une side quest est une quête dont le numéro est supérieur à 50… On en trouve dans des trésors, des évents city/road etc… C’est actuellement l’objectif de carrière de mon perso et en effet c’est pas évident d’en trouver mais ça vient petit à petit.