[Gloomhaven] Questions diverses

Prends une photo de ton exemple.

ben n’importe quelle entrée de porte. Par exemple ici :

Tric Trac
Pour moi, C et 6 sont adjacents ( ainsi que T et 4 )Tric Trac
ici c’est moins évident, mais H ne devrait pas être adjacent avec l’hexagone du dessus, pourtant, 2 sommets se rejoignent. C’est assez ambigu car l’hexagone sous le H a bien une ligne de vue avec celui au dessus de H.

Bonjour,

Plusieurs questions de confirmation de traduction des cartes avant de commencer mon aventure… Pour savoir si j’ai bien compris.

Sorry pour ma compréhension de l’anglais.

Cartes du Scoundrel:

Single out:

- Attack 3
- Add +2 attack and gain when 1 exp the target is adjacent to any of your allies.
Donc, je comprends que j’ai droit à avoir une attaque de 3 et j’ajoute +2 et je gagne 1 XP si j’attaque un monstre qui se trouve à côté d’un autre de mes persos.

Le dessous de la carte on your next four attacks targeting enemies adjacent to none of their allies, add +2 attack
Je mets cette carte sur le coté et si je joue une autre carte d’attaque j’ajoute +2 sur mes quatre prochaines attaque au corps à corps ou distance, si le monstre ciblé ne se trouve pas à côté d’un de mes persos.

Throwing knives:

- Attack 2
- Range 3
- Target 2 ==> j’ai le droit de choisir d’attaquer à distance deux monstres se trouvant à 3 cases de moi et je choisis les monstres que je veux. C’est bien ça?

Special mixture:
- Move 3
- Poison -Target one adjacent enemy
Si je m’arrête à côté d’un monstre, je lui inflige le statut poison, c’est bien ça?

Backstad:

- attack 3
- add +2 attack and gain 1 xp when the target is adjacent to any of your allies.
- add +2 attack and gain 1 xp when the target is adjacent to none of its allies.
Donc, j’inflige 3 d’attaque au corps à corps à un monstre et si il se trouve à côté d’un de mes persos je gagne un xp et +2 ou si il ne se trouve pas à côté d’un de mes persos je gagne +2 d’attaque + 1 xp. donc je gagne à chaque fois +5 d’attaque et 1 xp? N’y a t il pas une erreur à la carte?

Smoke Bomb:

- Invisible: si j’ai un jeton d’obscurité, je peux devenir invisible si non pas possible de le devenir? pour un seul tour?
- On your next attack while invisible double the value of the attack.
Si j’ai réussi à devenir invisible, je pourrais une seule fois doubler ma prochaine attaque avec une autre carte d’attaque au corp à corp ou à distance?

Désolé pour toutes ces questions qui vous sembleront stupides.

Merci pour vos réponses et pour votre aide.

nico2407 dit :Bonjour,

Plusieurs questions de confirmation de traduction des cartes avant de commencer mon aventure... Pour savoir si j'ai bien compris.

Sorry pour ma compréhension de l'anglais.

Cartes du Scoundrel:

Single out:

- Attack 3
- Add +2 attack and gain when 1 exp the target is adjacent to any of your allies.
Donc, je comprends que j'ai droit à avoir une attaque de 3 et j'ajoute +2 et je gagne 1 XP si j'attaque un monstre qui se trouve à côté d'un autre de mes persos.
Non, un de tes alliés (ça peut être autre "chose" qu'un perso...).
 
Le dessous de la carte on your next four attacks targeting enemies adjacent to none of their allies, add +2 attack
Je mets cette carte sur le coté et si je joue une autre carte d'attaque j'ajoute +2 sur mes quatre prochaines attaque au corps à corps ou distance, si le monstre ciblé ne se trouve pas à côté d'un de mes persos.
Non, "their allies", donc un de leurs alliés. Bref +2 contre un ennemi isolé (ou entouré par ton équipe).
Et puis selon la règle, tu ne mets pas la carte sur le côté, mais devant toi ! (je sais, je chipote...)
 
Throwing knives:

- Attack 2
- Range 3
- Target 2 ==> j'ai le droit de choisir d'attaquer à distance deux monstres se trouvant à 3 cases de moi et je choisis les monstres que je veux. C'est bien ça?
Oui.
 
Special mixture:
- Move 3
- Poison -Target one adjacent enemy
Si je m'arrête à côté d'un monstre, je lui inflige le statut poison, c'est bien ça?
Oui.
 
Backstad:

- attack 3
- add +2 attack and gain 1 xp when the target is adjacent to any of your allies.
- add +2 attack and gain 1 xp when the target is adjacent to none of its allies.
Donc, j'inflige 3 d'attaque au corps à corps à un monstre et si il se trouve à côté d'un de mes persos je gagne un xp et +2 ou si il ne se trouve pas à côté d'un de mes persos je gagne +2 d'attaque + 1 xp. donc je gagne à chaque fois +5 d'attaque et 1 xp? N'y a t il pas une erreur à la carte?
Non, là encore, il est dit "its allies", donc les alliés du monstre. En gros, s'il n'a pas un pote à côté de lui, tu as un bonus, et tu as aussi un bonus s'il est à côté d'un de tes alliés. Et les bonus sont cumulables.
 
Smoke Bomb:

- Invisible: si j'ai un jeton d'obscurité, je peux devenir invisible si non pas possible de le devenir? pour un seul tour?
- On your next attack while invisible double the value of the attack.
Si j'ai réussi à devenir invisible, je pourrais une seule fois doubler ma prochaine attaque avec une autre carte d'attaque au corp à corp ou à distance?
 
Je n'ai pas la carte sous les yeux, donc pour la première partie, je ne suis pas certain.
Ensuite, si tu es invisible, tu doubles la valeur de ta prochaine attaque. Pas tirer une seconde carte.
Par exemple, tu utilises une attaque "2" et tire un modificateur +1. Donc tu as une valeur d'attaque de 3, que tu doubles pour une attaque totale de valeur 6.
Désolé pour toutes ces questions qui vous sembleront stupides.

Merci pour vos réponses et pour votre aide.

C'est surtout que tu vas continuer à avoir des soucis lorsque tu changeras de classe ou que tu obtiendras de nouvelles cartes...
Vérifies bien le wording (your/its/their allies) et pense que le jeu sera assez exigeant (le texte des scénarios par exemple...).
 

filsif dit :ben n'importe quelle entrée de porte. Par exemple ici :

Tric Trac
Pour moi, C et 6 sont adjacents ( ainsi que T et 4 )Tric Trac
ici c'est moins évident, mais H ne devrait pas être adjacent avec l'hexagone du dessus, pourtant, 2 sommets se rejoignent. C'est assez ambigu car l'hexagone sous le H a bien une ligne de vue avec celui au dessus de H.

De ce que j’ai compris, C et 6 ne sont pas adjacents, mais tu peux faire une attaque range 2 de C à 6 car il y a une ligne de vue de coin à coin.
Dans le second exemple, H et la case au dessus ne sont pas considérées comme adjacentes, même avec la ligne de vue. Et c’est un peu logique, il y a un mur.

C et 4 ne sont pas adjacents ni sur la meme ligne de vue : Il faut pouvoir tracer des droites de n importe quel point de C vers n importe quel point de 4 sans etre gené par un mur pour etre sur la meme ligne de vue.

Merci CycyX pour ton aide,

Tu m’as fait rire l’orque tu as dit, pas sur le côté, mais devant toi. LOL c’est comme ça que je voyais le placement de ma carte, devant moi. Je te rassure pas par terre. :wink:

Autant pour moi pour le wording (your/its/their allies), j’ai été trop vite en écrivant mon texte, car c’est comme ça que je l’avais compris. Oui, Allié ou persos que je contrôle.

Si j’ai des soucis de traduction, je reviendrai vers vous. Vous avez l’air de super bien maitriser la langue de shakespeare.

Merci encore pour ta disponibilité.

Le mieux est d’aller sur le forum bgg (Murs et portes, question simple, attaque à distance et LoS guide ) et dans les fichiers bgg : LoS en images
Pour que tout ça soit plus clair pour nous français, il aurait fallu mettre « at least one corner » au lieu de « any corner », mais ils sont d’accord là-bas pour qu’il y ait juste une ligne valide pour avoir une ligne de vue. Il y a un fil où quelqu’un dit que les règles de lignes de vue de Gloomhaven sont assez permissives, et j’ai la sensation que c’est le cas. Je précise qu’on ne peut pas prendre comme coin pour une ligne de vue un coin qui touche un mur.

Donc C a bien une ligne de vue sur 4.

Edit pour des vrais liens.

Je suis content de la pertinence de ma question sur les ldv.
ca n’a l’air clair et limpide pour personne. 
Soit on est rigoriste et on raisonne comme kroliv et il faut que tous les sommets de l’hexa soient visibles. 
Soit on est  permissif ( ce qui semble etre la regle) et de fe fait, on est vraiment pas souvent hors ldv…!
Par ailleurs la carte du bretteur sur l’invisibilite est elle jouable puisque celle ci ne dure q’un tour ?
les histoires de duree des effets  est plas claires non plus. At the end of its next turn : ca peut vouloir dire deux tours non?

bonjour,

je viens d’acquérir gloomhaven et j’ai…, normal ?

En fait, c’est clair pour tout le monde, à partir du moment où l’on prend le temps de lire la FAQ…
 

If an enemy is on the other side of this one-dimensional wall line from me, can I hit him with a melee attack?
Not with a non-AoE meele attack. All range, even range 1 melee attacks, can’t be counted through walls. In fact, for all intents and purposes (including looting), these two hexes are not adjacent and considered two hexes apart. Note that AoE Melee attacks use their diagram (not adjancency) to determine if a target is in range.

Donc, aucune confusion possible : un ennemi de l’autre côté d’un mur n’est pas adjacent, et la ligne de vue est bloquée par le mur (ou pas selon la position du perso…).

Voir cette image.
 
Et pour revenir sur ce que je disais l’autre jour : c’est quel perso le bretteur ? Merci d’utiliser les termes anglais lorsque vous posez des questions sur un jeu anglais, toujours pas officiellement traduit en français…

Quant à l’invisibilité et autres effets, ils sont effectivement actifs jusqu’à la fin du prochain tour du joueur.
Donc, si je me (mon perso…) rends invisible au début de mon tour, je serai invisible pendant tout mon tour, et mon tour suivant.
Si je me rends invisible à la fin de mon tour, je serai invisible jusqu’à la fin de mon tour suivant.

C’est la même chose pour tous les effets : jusqu’au prochain tour du joueur.

noe66618 dit :bonjour,

je viens d'acquérir gloomhaven et j'ai ****************************************, normal ?

Bonjour, merci d'éviter les spoilers de ce genre, comme pour tous les jeux "legacy".

Editer ton post serait sympa...

Comme on m’a repondu sur bgg, any veut dire at least one. Construction de phrase très courante chez eux (voir LoS guide dans mon post au dessus).

Euh, je lis l’anglais a peu pres sans probleme malgre le caractere fourbe de cette langue qui est tout sauf simple à maitriser…Toutefois, je reste desesperement mal-comprenant sur la LdV. Les schémas qu’a envoyé Cycyx montrent ils en orange la LdV ou bien sont ce tous les hexas rouges?
je reviens sur les exemples plus hauts. Je crois que tout le monde est d’accord pour dire que C a vue sur 4 mais a t il vue sur 5  et T sur B ? Je pense que oui…
Quant aux effets, je te remercie de confirmer qu’ils peuvent durer deux tours pour le joueur. En est il de meme pour les monstres?
Juste une derniere : deux joueurs A et B , 1 monstre M.
Ordre d’initiative AMB . A lance un stun sur M. M est il etourdi au tour 1 ( en cours à venir, son «  next turn ») ou bien l’est il aussi au tour suivant?
Ordre d’initiative MAB : A lance un stun( apres le tour de M), ce dernier est il etourdi au tour 2 ( son next turn )et au tour 3?

Sur les schémas, le perso (en bleu) voit toutes les cases oranges-rouges et ne voit pas les cases en noir (dans la pièce adjacente hein, les cases noires derrière lui on s’en fout…).
En fait, si tu regardes bien, il y a des lignes diagonales “visibles” qui indiquent précisément la LdV (par exemple, second schéma, en haut au milieu, les cases 2, 3, 4, 5 et 6 en diagonale à gauche sont coupées en deux et ont 2 couleurs différentes : orange foncé et orange un peu moins foncé – oui, c’est ténu, mais c’est là… – donc le perso voit ces cases et le schéma précise la portée – range – nécessaire pour toucher ces cases).

Pour tous opposants, les effets durent jusqu’à la fin de leur “prochain” tour.

Donc, pour l’initiative AMB, M est étourdi pour sa prochaine activation, donc au tour 1 seulement.
Pour MAB, M est étourdi jusqu’au prochain tour de A, soit au tour 2 seulement.

Ok.
donc pour reprendre ton schema, l’exemple au milieu en haut: le perso (une case avant la porte) voit pratiquement tout dans la piece…
bon, pourquoi pas…ca accelere le jeu a vrai dire.

Oui, mais c’est voulu : ce n’est pas un jeu de figurines hein, juste un jeu avec des règles “simples” et sans trop d’exceptions, histoire de jouer assez rapidement.

Donc oui, il voit presque tout dans le second schéma.

Je profite : si on a debloqué des scenarios aléatoires, sont ils «  faisables » en debut de jeu  ou bien faut il attendre de monter de niveau ?

Le scénario indique s’il faut des pré-requis ou pas.
Donc tout dépend du scénar que tu as débloqué.
Si je prends ma propre expérience, le scénario que j’ai débloqué, demande un pré-requis que je n’ai pas encore (très peu de partie à mon actif) donc il attendra :slight_smile:

Il existe une très bonne appli (androïd, je ne sais pas pour la pomme) : Gloomhaven Campaign Tracker. Elle te permet de suivre ta campagne et entre autre tes scénaris, et suivant le scénario que tu as débloqué il t’indique si le scénario est Available ou Unavailable (et pourquoi). Très bien aussi pour suivre la progression de tes persos et de ta ville.

Saintjust422 dit :Je suis content de la pertinence de ma question sur les ldv.
ca n’a l’air clair et limpide pour personne. 
Soit on est rigoriste et on raisonne comme kroliv et il faut que tous les sommets de l’hexa soient visibles. 
Soit on est  permissif ( ce qui semble etre la regle) et de fe fait, on est vraiment pas souvent hors ldv...!
Par ailleurs la carte du bretteur sur l’invisibilite est elle jouable puisque celle ci ne dure q’un tour ?
les histoires de duree des effets  est plas claires non plus. At the end of its next turn : ca peut vouloir dire deux tours non?

Je retranscrivais juste ce que j avais compris des regles ^^ 

Mais en effet ca parait plus logique qu il suffise qu un seul coin de notre hexagone (sauf un adjacent à un mur) soit en ligne de vue avec un seul coin de l hexagone visé :)