[Gloomhaven] - Le dungeon crawler d'été (à l'heure d'été)

Lucky30 dit :Salut

je viens un peu aux nouvelles pour Gloomhaven.

Ou on est-on et le sujet à t'il glissé sur un autre forum car on dirait que la discussion s'est un peu tassé ici

 

Personnellement, vu que cela ne vit pas beaucoup ici (pas de réponse à ma question par exemple, même si c'est surement car personne n'avait la réponse) , je suis parti sur le forum BGG où c'est très vivant. Peut être que comme le jeu est en anglais, tous les francais sont là bas?

Je joue avec Parpaing, et je suis du même avis que lui. 

La spellweaver , elle fait du DPS mais les cartes à DPS sont à trasher. Et elle en a peu. Ok, elle peut récupérer ses cartes trashées une fois dans la partie, mais sans ces cartes là, elle fait pas grand chose en dégâts je trouve. 

Là le scénario dont parle parpaing, y avait des armures à passer sur les créatures. C’était juste quasi infaisable sans le creghearth, qui lui a fait bcp le ménage lorsqu’on a refait le scénario avec lui. 

Je dirais que je trouve aussi qu’à 2 joueurs, le creghearth facilite grandement la vie.

L’avantage énorme avec le Cragheart sur ce scénario c’est qu’on pouvait infliger des dégâts hors attaques, qui passent donc l’armure (notamment en poussant les ennemis sur les obstacles), alors qu’on aurait du faire minimum 4 de dégâts pour blesser d’un HP les ennemis avec un autre perso…

Magnifique mais hors de prix …

Gloomhaven Components and Pieces | Gloomhaven Card Sleeves – The Broken Token

Ce sera peut être disponible en France un jour sans les 55€ de frais de port.

Izi dit :Magnifique mais hors de prix ...

http://www.thebrokentoken.com/gloomhaven/

Ce sera peut être disponible en France un jour sans les 55€ de frais de port.

 

oh putain la vache, je kiffe... et dire que la mise en place serait tellement plus simple.

MKultra dit :
Izi dit :Magnifique mais hors de prix ...

http://www.thebrokentoken.com/gloomhaven/

Ce sera peut être disponible en France un jour sans les 55€ de frais de port.

 

oh putain la vache, je kiffe... et dire que la mise en place serait tellement plus simple.

Pour 15€ j'ai fait un truc quasiment aussi pratique et pour le coup 6x moins cher :

- Une boite à gadgets pour tous les tokens,
- Des élastiques pour les cartes
- Des pochettes cd vierge pour trier les cartes de monstre et les sortir plus facilement
- Un trieur pour classer les tuiles terrain par ordre alphabétique
- Deux trays GMT pour les silhouettes de monstre

Mise en place d'un scénario : 10 minutes :)

Ha ouai bonne idée la boite de CD vierge, sa rentre ?


C’est quoi un trieur ? et  Deux trays GMT ?

Izi dit :Magnifique mais hors de prix ...

http://www.thebrokentoken.com/gloomhaven/

Ce sera peut être disponible en France un jour sans les 55€ de frais de port.

 

Quelque chose me dit qu'une grosse boutique en ligne va l'avoir très vite en stock, comme les autres rangement de la gamme Broken Token.

galuf dit :Ha ouai bonne idée la boite de CD vierge, sa rentre ?

[quote] - Un trieur pour classer les tuiles terrain par ordre alphabétique [/quote]
C'est quoi un trieur ? et  Deux trays GMT ?

Un trieur, c'est ça. Et les trays...

Tiens puisqu’on en parle, vous les trouvez où en France les gmt trays ?

Combien il y a de socles pour les standees dans la boite de base ?
Combien faut t’il en acheter pour que chaque monstres est sont socles ?

Bin… Pleins, mais pourquoi faire ?

Il y a 2-3 monstres en 10 exemplaires et les autres en 6, à toi de voir combien il y a de sortes de monstres ensuite (marqué dans la règle – que je n’ai pas sous les yeux…).

Avec mon camarade de Gloomhaven, nous avons essayé de faire le scénar 38 (Slave Pens) avec l’Orchid qui rush le shaman.
A 2, le scénar me parait assez impossible: d’après les règles, c’est un allié, donc il peut traverser les PJs (impossible de bloquer ses mouvements donc), il se déplace de 3, et ne tape pas les ennemis. Du coup, il ouvre toutes les portes à vitesse grand V, déclenche ainsi l’activation des ennemis à la fin du tour lorsqu’il ouvre les portes, se fait matraquer par les créatures, et se jette dans les pièges posés par terre… On a abandonné à la troisième salle: il ne lui restait que 5 HP, 3 ennemis allaient le taper et s’il avait survécu à ce déferlement de violence, il aura forcément sauter dans un piège pour atteindre la porte suivante. Nous étions trop loin pour faire quoi que ce soit.

Ca vous dit quelque chose ce scénar? Vous l’avez fait? Vous avez compris différemment la marche à suivre?

parpaing dit :Avec mon camarade de Gloomhaven, nous avons essayé de faire le scénar 38 (Slave Pens) avec l'Orchid qui rush le shaman.
A 2, le scénar me parait assez impossible: d'après les règles, c'est un allié, donc il peut traverser les PJs (impossible de bloquer ses mouvements donc), il se déplace de 3, et ne tape pas les ennemis. Du coup, il ouvre toutes les portes à vitesse grand V, déclenche ainsi l'activation des ennemis à la fin du tour lorsqu'il ouvre les portes, se fait matraquer par les créatures, et se jette dans les pièges posés par terre... On a abandonné à la troisième salle: il ne lui restait que 5 HP, 3 ennemis allaient le taper et s'il avait survécu à ce déferlement de violence, il aura forcément sauter dans un piège pour atteindre la porte suivante. Nous étions trop loin pour faire quoi que ce soit.

Ca vous dit quelque chose ce scénar? Vous l'avez fait? Vous avez compris différemment la marche à suivre?

Je pense que oui mais si c'est bien ça nous l'avons fait à 4 et on a plutôt vécu le problème inverse : il (elle?) restait plutôt en arrière (quasi bloqué.e pendant les combats et plus lent que nous ensuite) et le scénar prévoit que des saletés arrivent par l'entrée, donc à revers...

Par contre j'ai un doute sur le fait que l'Orchid puisse sponténament "se jeter dans les pièges". Les monstres ne le font pas (et de manière générale, se déplacent au mieux de leurs intérêts). Pour moi, les pièges sont des obstacles tant qu'ils ne sont pas désamorcés ou déclenchés par un mouvement fortuit (push le plus souvent)

Je me souviens d'un grand débat entre nous sur la gestion de ce déplacement automatique. J'avais utilisé le superdéplacement de mon Scoundrel pour ouvrir deux salles de suite (la 2 et la 3) et provoquer une sorte d'embouteillage des monstres. Avec nous devant, ça empêchait les incursions farfelues.
Toujours de mémoire, l'un de nous avait sacrifié des HP pour libérer la porte vers la salle 4, et on avait rushé comme des dingues dans cette dernière. Victoire genre in extremis (aucun monstre tué dans la dernière salle, mais le scénar l'autorise)

A priori, c’est le dernier scénar que nous avons joué, à 2.

Alors oui, ce crétin se précipite en avant (oui, il se jette sur les pièges, non, rien n’arrive par l’entrée, et l’objectif du scénar est : kill all ennemies) et il se fait tuer en 5 tours maxi.

Nous avons fait 3 tentatives (Scoundrel + Berserker) et nous avons laissé tomber : pas trouvé de solution idéale, ni de compromis pour continuer. Impossible d’accéder à la dernière salle.
Je pense qu’il faut en effet créer un embouteillage avec l’Orchid à l’arrière, les persos devant et des monstres au CàC bloqués par les persos…

Bonjour,
Ce serait sympa de ne pas spoiler s’il vous plait.
Le créateur est d’ailleurs très attaché à ce point.
Vous pouvez peut être discuter dans un sujet à part indiquant qu’il y a spoil ?

Ce sujet est justement pour parler du jeu pour ceux qui l’ont déjà, ce n’est pas le topic initial pour parler du jeu, qui est dans discutons des projets participatifs. Et honnêtement, je ne vois pas où est le spoil: cette mission est absolument impossible, on ne parle nullement de la quête / histoires, ni de mécaniques spéciales et on présente juste le fonctionnent d’un NPC…

Pour les pièges, les NPC se jettent dedans lorsqu’ils n’ont pas d’autre choix pour atteindre leur objectif.

Dernière question, un monstre qui vol, si vous l’attaquez et le poussez dans un piège, vous lui infligez les dégâts du piège ou pas? Vu qu’il vole, il n’est normalement pas affecté, mais comme on l’attaque et qu’on le pousse, je suis parti du principe qu’il se prenait le piège. Je ne sais pas comment vous avez réglé ce litige.

Isaac a précisé dans sa FAQ (sur BGG) que le monstre vole, donc il ne se prend pas le piège, même si on le pousse…

Chères joueuses, chers joueurs,

Nous vous remercions pour votre soutien et votre enthousiasme vis-à-vis de notre projet de traduction française de Gloomhaven.

C’est avec un immense plaisir, mais aussi avec beaucoup de fierté, que toute l’équipe vous propose en ce jour, le fruit de plusieurs mois de travail.
Voici donc :
- notre version du Livre de Règles
- ainsi que la traduction du Résumé des Règles 

Tout ceci a été fait avec l’accord d’Issac Childres, à la seule et unique condition que les documents restent gratuits ! Pas question donc d’en faire un quelconque bénéfice. Merci pour votre compréhension.

Bonne lecture, et n’hésitez pas à nous faire un feedback et surtout à continuer à nous suivre sur notre page Facebook et sur TricTrac.

Les scénarios sont encore à venir !

Benjamin, Carl, Fabien, Jean-Baptiste, Nicolas, Romain, Thomas et Vincent

Merci pour votre labeur les amis !