Les sorties à venir : GenCon 2023

o putain rajas roll and write!!! quesako???
extension wingspan quesako???

A t’on une chance de voir flotilla être édité en français ?

Rococo deluxe egg vf : precommande chez runeseditions.

La préco de Grand Trunk Journey chez Spielworxx commence demain.

Clash or Cultures revient!
l’auteur l’avait annoncé, mais sans timeline précise et sans info sur les progrès fait avec un éditeur.

Cela sera donc Wizkids et cette nouvelle édition a pour nom:
Clash of Cultures Monumental Edition

Sortie annoncée pour Novembre 2020.
La boîte contient le jeu de base, l’extension Civilisations et la civilisation promo Les Aztèques.

Hate d’en savoir plus! Surtout les nouveaux éléments de gameplay.

Je rajoute les dernières annonces Plan B/Next Move/eggertspiele.

  • Beez de Dan Halstad dans la gamme d’Azul/Reef
  • Era: Medieval Age, l’extension de Matt Leacock
  • Alma Mater, notre fameux proto Universitas, de Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto, Antonio Tinto dans un univers Coimbresque.


Images de BGG, fournies par l’éditeur.

J’ai réactualisé avec les infos des posts ci-dessus, merci encore !

En sus :
  • Bandida, la suite de Bandido chez Helvetiq
  • Et Renature de Kramer/Kiesling chez Deep Print Games, nouvel éditeur qui rassemble le gratin du jeu allemand : Peter Eggert (libéré de ses obligations chez Plan B), Matthias Nagy (ancien de What’s Your Game, toujours boss de Frosted Games), Victor Kobilke (développeur de Great Western Trail, Frosted Games et eggertspiele) et Philipp El Alaoui un autre ancien d’eggertspiele. Ils annoncent des gros jeux et la revisite d’un classique : on prend les paris ?

Beez m’intrigue…
Alma mater est une resucée de Coimbra donc je continuerai à jouer à Coimbra…je passe…

Personnellement ça m’intéresse s’ils font les ajustements qui m’ont fait vendre le jeu. Fait assez rare et surtout quasiment impensable pour un jeu de ses auteurs.

Il est vrai que les actions liées à la piste violette sont hyper puissantes…

Ouais comme les cowboys à GWT…
Soit les violets son trop forts et tout le monde fait cela, auquel cas celui qui ce sera le mieux débrouillé avec le reste gagnera. Soit ce n’est pas le cas, et la multiplication des parties le démontrera. 
Dans les deux cas ça me va.

Alma mater est réellement une refonte de Coimbra ou un tout autre jeu ?

Ouquevoussoyez dit :Personnellement ça m'intéresse s'ils font les ajustements qui m'ont fait vendre le jeu. Fait assez rare et surtout quasiment impensable pour un jeu de ses auteurs.

Prévoyant d'acheter prochainement Coimbra, je n'avais pas entendu parler d'un quelconque problème?
Il y a un problème?

Sysyphus - Pommard dit :
  • Et Renature de Kramer/Kiesling chez Deep Print Games, nouvel éditeur qui rassemble le gratin du jeu allemand : Peter Eggert (libéré de ses obligations chez Plan B), Matthias Nagy (ancien de What's Your Game, toujours boss de Frosted Games), Victor Kobilke (développeur de Great Western Trail, Frosted Games et eggertspiele) et Philipp El Alaoui  un autre ancien d'eggertspiele.  Ils annoncent des gros jeux et la revisite d'un classique : on prend les paris ?

Y a du sacré CV sur ce paragraphe ! 

ElGrillo dit :Alma mater est réellement une refonte de Coimbra ou un tout autre jeu ?

Salut,

Alma Mater semble être un tout autre jeu, avec du placement d'ouvriers, on ne voit pas de dés pour l'instant. Certainement des mécaniques similaires toutefois, notamment au niveau des cartes et de leurs bonus.
Bizarrement, les illustrations des persos sont les mêmes que celles de Coimbra, mais j'image que ce sont des visuels temporaires (cf. les images ci-dessous).

Curieux d'en savoir plus.


Merci Ed5150
Si c’est une histoire de charte graphique à la What’s your game, ou la série de Shem Phillips, ça me va tout à fait. Effectivement c’est très ressemblant.
C’est l’expression de sieur Grissom qui m’a induit en erreur, le fourbe

Sysyphus - Pommard dit :
Et la réédition de Maharaja de Kiesling/Kramer avec des ajouts dans le design (ordre du tour, nouvelles sources de VP, mode solo, bonus et quelques règles additionnelles pour modifier le scoring de fin de partie.
Quelqu'un a déjà testé celui là ?
Je n'en ai jamais entendu parler, pourtant je suis une groupie du duo Kiesling/Kramer :)
mumut dit :
Sysyphus - Pommard dit :
Et la réédition de Maharaja de Kiesling/Kramer avec des ajouts dans le design (ordre du tour, nouvelles sources de VP, mode solo, bonus et quelques règles additionnelles pour modifier le scoring de fin de partie.
Quelqu'un a déjà testé celui là ?
Je n'en ai jamais entendu parler, pourtant je suis une groupie du duo Kiesling/Kramer :)

Oui, excellent...à l'époque. Il s'est appelé Raja aussi. Un jeu de majorité et de placement  par le biais de cartes. Pas sûr qu'il soit pas un peu daté quand même dans les mécanismes, j'ai le souvenir d'un jeu assez long, mais ma dernière partie doit remonter à 2006 

Je parle rarement après 2 parties d’équilibrage et autres. Et après plus d’une vingtaine, et je parle de mon expérience le constat à été fait et partagé par tous les joueurs.

Tant mieux si pour certains ils n’ont pas eu ce “problème” mais pour nous ça à été une finalité qui nous l’a fait revendre. Alors j’espère que leur prochain jeu finira pas rester dans ma ludothèque. Comme tous les autres. Dernièrement Terramara qui vient d’arriver chez moi

ElGrillo dit :Merci Ed5150
Si c'est une histoire de charte graphique à la What's your game, ou la série de Shem Phillips, ça me va tout à fait. Effectivement c'est très ressemblant.
C'est l'expression de sieur Grissom qui m'a induit en erreur, le fourbe

Je te concède ma fourberie...si c'est un nouveau jeu avec meme patte graphique Ca me plait..

Jeannot la Pinte dit :
Ouquevoussoyez dit :Personnellement ça m'intéresse s'ils font les ajustements qui m'ont fait vendre le jeu. Fait assez rare et surtout quasiment impensable pour un jeu de ses auteurs.

Prévoyant d'acheter prochainement Coimbra, je n'avais pas entendu parler d'un quelconque problème?
Il y a un problème?

Sûrement une histoire autour de la piste des religieux jugée trop puissante,aussi idiote que la stratégie gagnante des cowboys à Great western .

personnellement ces rumeurs lancées par des joueurs qui n’ont ,soit pas assez joué au dit jeu donc pas percuté toutes les finesses ,soit joué comme des brêles,soit mal lu les règles (ça arrive souvent,haha) ces rumeurs, dis-je,me font toujours hyper poiler,merci à ceux qui les encouragent bêtement c’est un vrai bonheur.

Donc pour répondre à ta question ,si tu avais envie de l’acquérir, ne te laisse pas influencer et va voir sur le forum,il y a un petit sujet sur ces faux problèmes d’equilibrage..
Nous on aime beaucoup à la maison,il sort souvent..(une bonne vingtaine de parties)

En fait à mon avis ce n’est pas tant la piste violette qui est trop forte que le voyage en général.
Oui, à Coimbra, il faut voyager, on ne peut pas rester sur la case de départ et espérer gagner.
C’est pour cela qu’il y a tellement de cartes qui permettent de voyager sans forcément monter sur la piste violette.
Il me paraît effectivement compliqué de prétendre à la victoire sans se faire des points sur au moins un monastère de niveau 3. Mais on peut tout à fait atteindre ce monastère sans monter sa piste violette (je l’ai encore constaté lors de ma dernière partie).
En fait il faut juste comprendre que le voyage n’est pas une stratégie à part entière qu’on peut suivre ou non, c’est au contraire un aspect du jeu sur lequel on ne peut pas faire l’impasse et il doit être considéré comme une ressource (au même titre que l’argent et les gardes) et non un axe stratégique (quels sont les monastères qui vont favoriser ma stratégie, sur quel monastère 3 j’aimerais scorer, comment obtenir le bon nombre de mouvements pour l’atteindre, quel chemin suivre - et pas juste “bon est-ce qu’aujourd’hui je suis d’humeur à voyager ou pas ?”).

C’est comme imaginer qu’à Marco Polo on puisse gagner sans voyager. Pff, n’importe quoi… surprise