Genesia (Super Meeple & Citizen Game) - Le topic pour en parler

Est ce que le principal but du jeu pour gagner est de marcher sur les pieds des autres joueurs ?

Pit0780 dit :Est ce que le principal but du jeu pour gagner est de marcher sur les pieds des autres joueurs ?

Bonjour Pit0780,
Et non et c’est une subtilité du jeu : les attaques sont bien sûr possibles mais c’est généralement ceux qui n’en feront pas qui ont le plus de chance de gagner ! La non-violence est un chemin plus que prometteur pour atteindre la suprématie ...

ancestor dit :Déludik vient de poster une vidéorègle complète et très claire : Vidéorègle GENESIA par Déludik

Une seule petite erreur s'est glissée (à la min 16 environ) : pour lancer un assaut il faut être en supériorité numérique strictement (3 clans contre 2 par exemple). Si les 2 régions contiennent le même nombre de clans, il ne peut pas y avoir d'attaque (pour éviter d'avoir des attaques suicides).
 

Je comprends l'erreur car les règles ne sont pas claires à ce sujet.  Il est indiqué "Doit avoir un nombre de clans nul ou strictement inférieur à celui de la region attaquante"
Le "nul" n'est pas clair.  Que veut-il dire?  Egalité?

Et donc, je suppose que 3 clans qui attaquent 2 clans dans une cite, c'est admis?

Merci pour ces éclaircissements & amusez-vous bien!

ancestor dit :
Pit0780 dit :Est ce que le principal but du jeu pour gagner est de marcher sur les pieds des autres joueurs ?

Bonjour Pit0780,
Et non et c’est une subtilité du jeu : les attaques sont bien sûr possibles mais c’est généralement ceux qui n’en feront pas qui ont le plus de chance de gagner ! La non-violence est un chemin plus que prometteur pour atteindre la suprématie ...

Ah... Et donc, quel est l'intérêt de mener des attaques si on a bien plus de chances de gagner en restant chacun dans son coin à faire sa petite tambouille?

palferso dit :
ancestor dit :
Pit0780 dit :Est ce que le principal but du jeu pour gagner est de marcher sur les pieds des autres joueurs ?

Bonjour Pit0780,
Et non et c’est une subtilité du jeu : les attaques sont bien sûr possibles mais c’est généralement ceux qui n’en feront pas qui ont le plus de chance de gagner ! La non-violence est un chemin plus que prometteur pour atteindre la suprématie ...

Ah... Et donc, quel est l'intérêt de mener des attaques si on a bien plus de chances de gagner en restant chacun dans son coin à faire sa petite tambouille?

Il faut vraiment tester le jeu pour comprendre comment les rapports de force s'établissent et à quel point l'équilibre est fragile. La non-violence signifie juste pas des attaques à tout-va voire le moins possible ! Mais le moins possible ne signifie pas "pas du tout". Il y a de l'adversité dans le jeu, et à partir de l'âge 2 mais surtout au 3 il n'y a que ça (de l'adversité mais pas forcément des attaques, juste des menaces potentielles, bref de la dissuasion). L'attaque n'est pas une fin en soi mais il faut parfois mener un ou deux assauts pour conquérir une ou deux régions qui feront la différence.
Sinon, "rester dans on coin à faire sa petit tambouille " sans voir ou anticiper l'évolution des autres te conduira à la défaite à coup sûr. Car avec ou sans attaque, de l'interaction il y en a forcément vu qu'à partir de l'âge 2, viennent les grandes découvertes et l'exploration du monde donc on va sur les continents des adversaires (ça fait gagner des points de rayonnement) .... et la, ça commence à chatouiller, les premiers conflits apparaissent ! Puis à l'âge 3, le monde et les conflits sont ouverts. Bref les assauts coûtent très chers donc il y en a mais faut trouver le bon dosage pour scorer un max.


 

Ok. Merci pour ta réponse si détaillée.

SwatSh dit :
ancestor dit :Déludik vient de poster une vidéorègle complète et très claire : Vidéorègle GENESIA par Déludik

Une seule petite erreur s'est glissée (à la min 16 environ) : pour lancer un assaut il faut être en supériorité numérique strictement (3 clans contre 2 par exemple). Si les 2 régions contiennent le même nombre de clans, il ne peut pas y avoir d'attaque (pour éviter d'avoir des attaques suicides).
 

Je comprends l'erreur car les règles ne sont pas claires à ce sujet.  Il est indiqué "Doit avoir un nombre de clans nul ou strictement inférieur à celui de la region attaquante"
Le "nul" n'est pas clair.  Que veut-il dire?  Egalité?

Et donc, je suppose que 3 clans qui attaquent 2 clans dans une cite, c'est admis?

Merci pour ces éclaircissements & amusez-vous bien!

Le nul signifie juste que l'on a le droit d'attaquer une cité laissée sans aucun clan à l'intérieur !
Sinon, s'il y a des clans dans la région que tu souhaites attaquer, il faut juste que tu en aies plus dans la région attaquante que dans la région attaquée (juste 1 de plus suffit mais pas s'il ya égalité du nombre de clans).

3 clans peuvent tout à fait attaquer 2 clans (avec ou sans cité en plus des 2 clans). Dans ce cas, soit tu détruis un seul des 2 clans mais pas beaucoup d'intérêt (car il y a déjà une cité), soit tu détruis les 2 clans et tu en perds 2 aussi. Ensuite si tu veux assiéger la cité et la remplacer par une des tiennes tu dois perdre ton 3ème clan et tu te retrouves avec une nouvelle cité (où tu pourras donc recruter tes futurs clans et tu évites le scoring du territoire contrôlé par l'adversaire) mais aucun clan dedans.

J'espère avoir été clair, sinon dis-moi j'expliquerai autrement.

 

Merci pour tes explications concernant les cartes. 
En effet je me doutais que les cartes devenaient de plus en plus puissantes (genre au lieu de bouger de 3 à l’âge 1 on pourra peut-être bouger de 9 à l’âge 3).

Mais quand je parlais d’évolutions c’était de notre “civilisation” que je parlais. Alors oui j’ai bien compris qu’elle allait s’agrandir et s’étendre ! Mais par exemple j’ai pas l’impression que le fait d’avoir pris la carte “déplacement 3” à l’âge 1 me serve à mieux me déplacer pour les autres âges…
En gros ce que j’aimerai savoir c’est si il y a un avantage donné dans les âges suivants en fonction de ce qu’on a choisi dans les âges précédents ? (mis à part les cartes Invention qui scorent à tous les âges mais sans bonus supplémentaires il me semble).

Un truc qui correspondrait au chaînage sur 7 wonders (on paie moins cher une carte d’un âge suivant si on a la technologie précédente) ou bien des cartes/actions qu’on ne pourrait pas jouer comme Hadara où il faut telle valeur de culture/militaire pour pouvoir faire la suivante plus puissante… Bref une voie de développement. Pour un jeu de civ ça me paraît essentiel non ?

Après si il y a pas c’est pas grave, le jeu n’en est sûrement pas moins bon attention !! C’est juste ça qui me fait penser que c’est plus un jeu de conquête de territoire que de civilisation. Mais je veux bien convenir que c’est sans doute ma définition de jeu de civilisation qui est erronée hein :sweat_smile:
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Halfly dit :Merci pour tes explications concernant les cartes. 
En effet je me doutais que les cartes devenaient de plus en plus puissantes (genre au lieu de bouger de 3 à l'âge 1 on pourra peut-être bouger de 9 à l'âge 3).

Mais quand je parlais d'évolutions c'était de notre "civilisation" que je parlais. Alors oui j'ai bien compris qu'elle allait s'agrandir et s'étendre ! Mais par exemple j'ai pas l'impression que le fait d'avoir pris la carte "déplacement 3" à l'âge 1 me serve à mieux me déplacer pour les autres âges...
En gros ce que j'aimerai savoir c'est si il y a un avantage donné dans les âges suivants en fonction de ce qu'on a choisi dans les âges précédents ? (mis à part les cartes Invention qui scorent à tous les âges mais sans bonus supplémentaires il me semble).

Un truc qui correspondrait au chaînage sur 7 wonders (on paie moins cher une carte d'un âge suivant si on a la technologie précédente) ou bien des cartes/actions qu'on ne pourrait pas jouer comme Hadara où il faut telle valeur de culture/militaire pour pouvoir faire la suivante plus puissante... Bref une voie de développement. Pour un jeu de civ ça me paraît essentiel non ?

Après si il y a pas c'est pas grave, le jeu n'en est sûrement pas moins bon attention !! C'est juste ça qui me fait penser que c'est plus un jeu de conquête de territoire que de civilisation. Mais je veux bien convenir que c'est sans doute ma définition de jeu de civilisation qui est erronée hein 😅. 
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Halfly, tu as tout à fait raison et c'est d'ailleurs pour ça que sur la boîte on ne parle pas de jeu de civ mais de jeu de conquête, pour éviter de créer des déceptions pour qqu'un qui attendrait un jeu de civ "traditionnel" avec le type de développement dont tu parles. Dans Genesia, il s'agit d'un tout autre type de développement mais on développe bien un Peuple à travers les âges. C'est pourquoi certains en parlent comme d'un jeu de civ. Aucune appellation ne me gêne, le principal c'est de prendre du plaisir et de sortir des sentiers battus en créant des sensations originales ;-) !

Merci pour ta réponse. Ça m’évitera d’être déçu à cause de fausses attentes de ma part. Je continue cependant à le suivre du coin de l’oeil car je ne doute pas que le jeu sera tout de même très intéressant. Il suscite déjà pas mal d’enthousiasme au près de ceux l’ayant essayé (et les autres aussi :wink:) et c’est une très bonne chose.

Halfly dit :Merci pour ta réponse. Ça m'évitera d'être déçu à cause de fausses attentes de ma part. Je continue cependant à le suivre du coin de l'oeil car je ne doute pas que le jeu sera tout de même très intéressant. Il suscite déjà pas mal d'enthousiasme au près de ceux l'ayant essayé (et les autres aussi 😉) et c'est une très bonne chose.

Je rejoins cet avis

ancestor dit :
SwatSh dit :
ancestor dit :Déludik vient de poster une vidéorègle complète et très claire : Vidéorègle GENESIA par Déludik

Une seule petite erreur s'est glissée (à la min 16 environ) : pour lancer un assaut il faut être en supériorité numérique strictement (3 clans contre 2 par exemple). Si les 2 régions contiennent le même nombre de clans, il ne peut pas y avoir d'attaque (pour éviter d'avoir des attaques suicides).
 

Je comprends l'erreur car les règles ne sont pas claires à ce sujet.  Il est indiqué "Doit avoir un nombre de clans nul ou strictement inférieur à celui de la region attaquante"
Le "nul" n'est pas clair.  Que veut-il dire?  Egalité?

Et donc, je suppose que 3 clans qui attaquent 2 clans dans une cite, c'est admis?

Merci pour ces éclaircissements & amusez-vous bien!

Le nul signifie juste que l'on a le droit d'attaquer une cité laissée sans aucun clan à l'intérieur !


 

OK, clair, merci beaucoup ancerstor

Il y a un article complet et bien détaillé sur Vonguru pour ceux que cela intéressent

Une super vidéorègle de Déludik sur GENESIA en cliquant ici.

Une toute petite erreur à corriger : tu peux attaquer une région adjacente seulement si tu es en supériorité numérique (il faut avoir plus de clans dans ta région que dans celle que tu attaques).

Bonjour la communauté !

Une vidéo de présentation de Genesia par Kaelawen et les meeples ! en cliquant ici.

Hello la communauté !

En attendant Cannes, voici un peu de news fraîches : 
Genesia fait partie des jeux préférés de la dernière tournée de Yanhdrev : ici ( à partir de la min 38’ 14").

Et puis côté reviewers féminins, c’est Ludigurl qui a craqué avec une forte envie d’y revenir … vite c’est par ici : http://ludigurl.com/genesia-jeu-de-societe/

J’ai revendu Tapestry pour lui lol…je crois que j’ai bien fait…

grissom87 dit :J'ai revendu Tapestry pour lui lol...je crois que j'ai bien fait...

Ça s appelle de l auto persuasion ?😉

ooo c’est moche de dire ca…lol

grissom87 dit :J'ai revendu Tapestry pour lui lol...je crois que j'ai bien fait...

Si tu l'as revendu pour son manque d'interaction, avec Genesia tu vas être servi. C'est hyper interactif. L'article arrive la semaine prochaine sur mon blog.