Ce jeu est sorti le 17 nov. 2011, et a été ajouté en base le 19 mai 2011 par Monsieur Phal

édition 2011

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70,00 €
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Par : betasub | mardi 5 février 2019 à 17:41
betasub
betasub
Salut à tous !
Ce jeu vaut il toujours le coup en 2019? N'a t'il pas mal vieilli ? La difficulté est elle assez relevée? Parlez moi avec le recul de toutes ces années :)

Tristan.
Neeko
Neeko
Salut,

Mon avis complètement partial: j'adore toujours autant!!
Dommage que le thème ne plaise pas trop à ma joueuse habituelle. Ce qui fait qu'il ne sort qu'en solo.
Mais à part certains points négatifs qui ont été relevés lors de sa sortie (notamment la portée illimitée de tir des locustes et la difficulté croissante avec le nombre de CGU sur la map), je trouve qu'il a très bien vieilli.
Pour ses points négatifs, il y a pas mal de correctif fanmade bien fait.

Voili voilou, mon avis...
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guilou05
guilou05
Toujours aussi bien et prenant.
betasub
betasub
Merci pour vos réponses ! En fait l'univers sied encore plus à ma copine qu'à moi, elle aime le jeu vidéo. Pour les erratas, c'est même pour la VO? Car si je le prends je vais être obligé de prendre une vo, ne trouvant pas de VF...
Neeko
Neeko
Je ne connais pas la VO. Mais dans la VF ce ne sont pas des erreurs de règles. Par contre, certains fans ont adaptés certaines choses:
Utiliser la portée des armes des locustes au lieu de les autoriser à tirer sur toute la map si ils ont la ligne de vue.
Piocher une carte à chaque toueur de joueur au lieu de 2 à son tour

C'est pour celles (peut-être bien les seules d'ailleurs) qui m'ont marqué.
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Synt@x Error
Synt@x Error
On les trouve où ces règles ?
Le jeu et son forum ne sont plus sur le site de l’éditeur. 
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Twiddy
Twiddy
De mémoire il y avait un pdf d'errata* sur le site d'Edge, mais il existe aussi des règles alternatives créées par la communauté.

L'adaptation la plus classique c'est de piocher une carte au tour de chaque CGU plutôt que 2 cartes à son tour, ce qui permet à plus de 2 de mieux adapter la difficulté.

* il s'agit en fait d'une FAQ publiée le 31/10/2011

et les règles en anglais sont toujours sur le site de FFG : ici
 
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Guiz
Guiz
Gow reste un excellent jeu, même si je le trouve très punitif. J'ai maudit je ne sais plus combien de fois les dés de défense... qui ont la fâcheuse tendance à n'afficher que des faces vierges...
Comme cité plus haut, à 3/4j, piocher 1 carte à chaque tour de CGU permet de rendre le jeu "jouable". Les cartes sont jouées comme action, comme réactions aux actions amies (suivre) et ennemies (tir préventif/boost de défense)... mais sont aussi les PV, autant dire que ça ne se gaspille pas (on en a que 5 ou 6 en main au max)!
Autre règle perso : une grenade scelle un puits ou fait des dégâts de zone (règle implémentée lors du 1er scénario, au bout de la 8ème grenade envoyée pour sceller un puits d'émergence...)  
latribuneludique
latribuneludique
Je confirme que le jeu est excellent et que ses règles n'ont absolument pas vieilli !

Par contre faudrait ajuster ton titre, j'ai cru un instant que cela annonçait une possible réédition en 2019. C'est pas sympa de donner de faux espoirs... ^^
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fatmax66
fatmax66
Je pense que GOW est toujours très bon mais que DOOM v2 est bien au dessus...
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Guiz
Guiz
fatmax66 dit :Je pense que GOW est toujours très bon mais que DOOM v2 est bien au dessus...

Doom v2 c'est du full coop avec IA potable ?

Synt@x Error
Synt@x Error
Merci à vous !

En fait, il s’agissait surtout des règles alternatives que je recherchais.
C’est la difficulté du jeu qui me l’avait fait mettre de côté, sans penser que peut-être des joueurs avaient eu l’idee de corriger cela.
Donc, si vous avez d’autres alternatives comme celle des cartes piochées à chaque tour ou de la grenade, ce sera avec plaisir.
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betasub
betasub
Pour Doom, je l'ai, il est terrible, mais c'est pas du tout un full coop...
Rianne
Rianne
Perso je trouve que certains jeux maintenant proposent des meca beaucoup plus sympas, de meilleures ia avec les tablettes ou sans, de meilleures narrations, une meilleure qualité de matos, plus de contenu, plus de profondeur ou sont plus dynamiques ... bref vraiment pas un indispensable actuellement.
Harry Cover
Harry Cover
Perso, pour jouer énormément en solo, je trouve que très peu de jeux actuels ont réussi à faire une IA du niveau de GoW avec ou sans tablette. Et d'ailleurs je n'en vois qu'un seul c'est Kingdom Death
Pour moi ça reste une référence qui aurait du inspirer pas mal de jeu même s'il a des défauts
 
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fatmax66
fatmax66
oui pas D'IA à doom mais beaucoup de ressemblance quand même.
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Kensu
Kensu
Harry Cover dit :Perso, pour jouer énormément en solo, je trouve que très peu de jeux actuels ont réussi à faire une IA du niveau de GoW avec ou sans tablette. Et d'ailleurs je n'en vois qu'un seul c'est Kingdom Death
Pour moi ça reste une référence qui aurait du inspirer pas mal de jeu même s'il a des défauts
 

Je ne connais pas KD mais je plussoie pour GOW
L'IA est juste magique.

A priori, l'IA du mode solo de conflict of heroes est bcp appréciée aussi

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betasub
betasub
Merci pour tous vos avis!

@Rianne ; il y a bien mieux ok, mais lesquels ? :D
Par contre, pour la tablette, j'ai essayé, ça n'est pas pour moi !

Tristan
Kalen
Kalen
Il n'a pas pris une ride. 
L'IA des ennemis est toujours une référence pour ce type de jeu  
Je ne trouve qu'une seule IA encore meilleure pour ce genre de jeu, c'est celle de Galaxy Defenders. 
Rianne
Rianne
betasub dit :Merci pour tous vos avis!

@Rianne ; il y a bien mieux ok, mais lesquels ? :D
Par contre, pour la tablette, j'ai essayé, ça n'est pas pour moi !

Tristan

En mieux, sans tablette, y'en a moins mais S&S, myth, gloomhaven, DM, KDM, TMB, sont déjà plus fun, profond, meilleurs mecas, meilleur matos, meilleure narration ou immersion, ...
Je mets de côté les MoM2 ou Descent RtL, voir meme le prochain lotr de ffg du coup.
Pareil les darklight ou SoB étant un peu légé côté meca sont laissés de côté par exemple mais ont une plus grande profondeur :)
Et je dois en oublier encore pleins.

Bon après, ca peut te plaire, c'est pas désagréable mais tout le monde disait que l'ia étaient dingue et après y avoir joué, autant la main de carte est cool, autant l'ia des monstres est juste correcte j'ai trouvé. En tout cas rien d'incroyable. Par contre, je trouve que ca manque de profondeur, d'immersion et de contenu (bon ils ont pas eu le temps d'en faire).

Eusébio
Eusébio
Kalen dit :Il n'a pas pris une ride. 
L'IA des ennemis est toujours une référence pour ce type de jeu  
Je ne trouve qu'une seule IA encore meilleure pour ce genre de jeu, c'est celle de Galaxy Defenders. 

J'allai le dire, en terme d'IA Galaxy defenders est encore meilleur que Gear of war. Bon par contre GD est maintenant presque aussi difficile à trouver que GoW donc ça va pas l'aider.

julejim
julejim
  Je ne partage pas ton point de vue Rianne. Les jeux que tu cites ont un temps de mise en place et surtout un ensemble de règles à maîtriser qui en réduisent considérablement le fun immédiat (KDM et Myth en tête). Ce qui n'est pas le cas avec GOW, qui peut se jouer relativement rapidement.
 
  Et les notions de profondeur ou de "meilleur méca" sont quand même parfaitement subjectives dans le cas présent ;).  
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BigYo
BigYo
Sans compter que GoW c'est du one shot contrairement à quasiment tous les autres jeux cités.
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Harry Cover
Harry Cover
Perso je trouve que :
L'IA de Too Many Bones est inexistante
Myth il faut jouer 3 ou 4h pour se déplacer sur 2 tuiles
Gloomhaven super monde persistant c'est génial mais alors les scénarios sont d'un creux !!! j'ai fini par le trouver trop répétitif
DM ? Deep Madness ? L'IA est proche de Zombicide donc franchement pas convaincante
S&S pas joué
Mansion of Madness et Descent, je trouve que la gestion de l'appli est assez pénible, pas intéressante du tout
Darklight c'est tellement pauvre en terme de jeu et Sob ben il te faut jouer 15/20 heures pour que ce soit intéressants

donc il faut absolument que j'essaye Galaxy Defender

Je rajoute Blackstone Fortress, IA différente pour chaque type d'ennemi et qui réagit en fonction de sa situation
mais jeu un peu répétitif sauf dans les bastions


après tout dépend ce que l'on cherche, moi j'aime les combats tactiques qui ne se limitent pas juste à taper, la narration je m'en fiche un peu (bcp).
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Skinner
Skinner
Plein d'avis intéressants par ici. Voici le mien.

Concernant Gears of War :

A l'époque où je me suis procuré le jeu, j'étais très enthousiaste. Je trouvais le tout super innovant et bien ficelé, au point d'enchaîner les parties.

Puis les années ont passé, et certains éléments ont commencé à casser mon intérêt.

- L'IA a beau être très sympa, j'ai un peu de peine avec les activations aléatoires. Par exemple, il arrive qu'un groupe de locustes n'agisse pas durant plusieurs tours d'affilée alors que dans d'autres cas, ils enchaînent les activations deux fois plus vite que nos CGU. Tout dépend des cartes qu'on tire.

- Parfois, il est plus intéressant de laisser un seul locuste d'un type précis en vie juste pour éviter que davantage de ses copains rappliquent. Personnellement, je bloque sur ce point que je n'arrive pas à m'expliquer thématiquement.

- Les puits d'émergence qui se forment sans arrêt autour de nous... Grr... Ca m'énerve. Oui, ça fait partie du jeu, mais ça m'agace.

- Les résultats "crâne" sur les dés sont de faux coups critiques. Selon l'arme, c'est super d'en tirer plein, des fois pas du tout. Dommage...

- Certains points de règle ne sont pas très clair. Par exemple, lorsqu'un effet inflige un dégât à une autre figurine dans la zone, doit-elle tirer un dé de défense ? Peut-elle jouer une carte esquive ? La question est d'autant plus pertinente lorsqu'il y a des Tickers sur le plateau (ces monstres kamikazes qui explosent en mourant, pouvant donc entraîner des réactions en chaîne).

- Les scénarios beaucoup trop longs. J'ai beau adorer les jeux où ça tire de partout, mais il ne faut pas que ça dure des heures non plus.

Mine de rien, ces points négatifs (qui le sont pour moi, du moins) font que je ne sors plus le jeu aujourd'hui. Pour revenir à l'IA : oui, elle est très bien pensée, mais elle n'est pas aboutie selon moi.


Concernant les IA des autres jeux :

Comme l'ont dit certains, l'IA de KDM est excellente. Après, on ne va pas blâmer les autres jeux de ne pas faire pareil, car vu le nombre de cartes que cela nécessite pour un seul monstre, ça risque de prendre beaucoup de place dans la boîte...

Il y a aussi les autres jeux où les monstres se contentent de suivre des ordres précis sans que cela soit une véritable IA. C'est le cas par exemple de Too Many Bones ou Dungeon Degenerates, qui marche très bien cela dit. J'ai même tendance à les trouver plus agréables qu'un Dark Souls où les ennemis standards m'ont fait bâiller à force de répéter sans arrêt les mêmes actions et dégâts.

Pour ce qui est de Darklight, je trouve le comportement des ennemis simple mais plutôt agréable. Certains sont archi prévisibles alors que d'autres varieront un peu dans leurs actions. Mais c'est surtout les dégâts qu'on reçoit et qu'on inflige qui vont déterminer nos décisions.


Voilà, je pense en avoir dit pas mal, déjà.
Skinner
Skinner
Kensu dit :

A priori, l'IA du mode solo de conflict of heroes est bcp appréciée aussi

Ah oui, j'ai oublié de parler de celle-là. J'avoue être un peu mitigé dessus.

Dans l'ensemble, c'est extrêmement bien pensé : faire en sorte que l'armée adverse réagisse aussi bien face à nous avec pour outil un seul paquet de cartes, chapeau, il fallait le faire !

Mais en même temps, on se retrouve sans arrêt dans des situations parfois très confuses - voire contradictoires - où on ne sait pas comment interpréter les règles. Le pire, c'est quand on rajoute le générateur de scénarios : là ça devient carrément le bordel tant les points flous sont nombreux.

Je pense d'ailleurs avoir fatigué le forum d'Asyncron à force de leur exposer mes cas compliqués. Des fois, ils n'arrivaient pas à y répondre.

Dommage, car le potentiel est énorme !

guilou05
guilou05
Savez vous si les POD sont dispos quelque part vu qu'ils ne sont plus vendus?
Rianne
Rianne
Harry Cover dit :Perso je trouve que :
L'IA de Too Many Bones est inexistante
Myth il faut jouer 3 ou 4h pour se déplacer sur 2 tuiles
Gloomhaven super monde persistant c'est génial mais alors les scénarios sont d'un creux !!! j'ai fini par le trouver trop répétitif
DM ? Deep Madness ? L'IA est proche de Zombicide donc franchement pas convaincante
S&S pas joué
Mansion of Madness et Descent, je trouve que la gestion de l'appli est assez pénible, pas intéressante du tout
Darklight c'est tellement pauvre en terme de jeu et Sob ben il te faut jouer 15/20 heures pour que ce soit intéressants

donc il faut absolument que j'essaye Galaxy Defender

Je rajoute Blackstone Fortress, IA différente pour chaque type d'ennemi et qui réagit en fonction de sa situation
mais jeu un peu répétitif sauf dans les bastions


après tout dépend ce que l'on cherche, moi j'aime les combats tactiques qui ne se limitent pas juste à taper, la narration je m'en fiche un peu (bcp).

Je ne parlais pas que d'IA mais sur l'IA franchement des fois ca marche mieux en étant plus simple :) 
Gow est selon moi sympa mais bon l'IA n'est pas non plus incroyable, ca fonctionne mais bon c'est vachement aléatoire.
Enfin perso j'en referai une partie mais pas plus je pense (déjà je trouvais la fin du premier scenar longuet). Juste un avis pour contrebalancer la déferlante d'avis positif pcq c'est sympa mais sans plus en fait et beaucoup de jeux font mieux (et possede plus qu'une boite de base introuvable ) ^^

Rianne
Rianne
julejim dit :  Je ne partage pas ton point de vue Rianne. Les jeux que tu cites ont un temps de mise en place et surtout un ensemble de règles à maîtriser qui en réduisent considérablement le fun immédiat (KDM et Myth en tête). Ce qui n'est pas le cas avec GOW, qui peut se jouer relativement rapidement.
 
  Et les notions de profondeur ou de "meilleur méca" sont quand même parfaitement subjectives dans le cas présent ;).  

Oui je suis d'accord c'est très subjectif :) que ca soit pour gow ou les autres ^^
En effet la mise en place est parfois longue mais pour gow c'est pas non plus ultra rapide, tmb par contre c'est ultra rapide :p

kiken
kiken
et bien moi je m'éclate toujours autant avec ce jeu, je ne revendrai pour rien au monde de plus j'ai le petit paquet d'extension et sur bgg, il y  a pleins de missions supplémentaires en Vf par contre j'ais pas suivi cette histoire de cartes piocher a chaque fois, on peu m'expliquer a quoi cela consiste et ou je peux trouver cette variante en VF ?
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Mister Nico
Mister Nico
kiken dit :et bien moi je m'éclate toujours autant avec ce jeu, je ne revendrai pour rien au monde de plus j'ai le petit paquet d'extension et sur bgg, il y  a pleins de missions supplémentaires en Vf par contre j'ais pas suivi cette histoire de cartes piocher a chaque fois, on peu m'expliquer a quoi cela consiste et ou je peux trouver cette variante en VF ?

Il n'y a pas de source officiel. Et en même temps, cette variante est tellement bête comme chou que surement "beaucoup" de personnes en ont eu l'idée. En gros, au lieu que le joueur actif pioche 2 cartes au début de son tour, tout le monde autour de la table pioche 1 carte. Ce qui a du sens, vu qu'on a tendance à utiliser et perdre des cartes durant le tour des autres joueurs.

Il y a quelques années, j'avais acheté des figurines peintes pour me faire une version Gears of Warhammer 40000, avec un groupe de space marine faisant face à une invasion d'orks, mais je n'ai jamais eu le courage d'aller au-delà pour refaire toutes les illustrations de toutes les cartes. C'est mon grand fantasme de jeu de société.

betasub
betasub
Salut à tous et merci pour vos (précieuses) informations. Vous m'avez convaincu d'en prendre un exemplaire. Je pense avoir trouvé une bonne affaire ici même, une VO peinte. Quelques mécaniques m'ont bien motivé, comme les réactions (suivre...), ça a l'air bien alléchant!

Tristan.