[GF - late pledge] Barbarian Kingdoms, par Jester Games

Voici une présentation rapide de Barbarian Kingdoms, cette fois-ci par la chaîne youtube “Dés en mousse” :

https://www.youtube.com/watch?v=ejABfzeVNhw



N’hésitez pas liker, commenter et partager la vidéo !

Nouvelle mise-à-jour (#3) du projet Barbarian Kingdoms sur la page de pré-campagne Gamefound:


https://gamefound.com/projects/jester/barbarian-kingdoms/updates/3

Chers abonnés,

Le mois de juin a été très chargé, et nous aimerions vous tenir informés de l’avancement du projet.

Retouches infographiques

Après notre participation à plusieurs festivals de jeux, nous avons reçus des suggestions d’amélioration sur les élèments graphiques du jeu. Nous avons pris en compte les retours qui nous ont semblés pertinents pour le jeu. En particulier, nous avons mis à jour le plateau de jeu et ajouté de la couleur pour les ports et la mer, à la fois pour des raisons esthétiques et pour améliorer la lisibilité. Nous avons également mis à jour le logo du jeu.

Tric Trac

Ajustement des règles

Nous avons reçus énormément de retours enthousiastes de la part des personnes ayant eu la possibilité de tester le jeu en festival! Mais nous avons également reçu des commentaires selon lesquels la carte est trop grande pour les parties à 3 joueurs, malgré le fait que les provinces de départ des royaumes manquants sont déjà “infranchissables”. De par notre expérience du jeu, nous savons que le problème n’est pas la taille de la carte mais la façon de jouer des nouveaux joueurs. Néanmoins, réduire la taille de la carte est une façon pertinente de résoudre ce problème. Ainsi, nous introduisons une nouvelle façon de réduire la carte du jeu quand le nombre de joueurs n’est pas maximal, tout en laissant le choix aux joueurs plus expérimentés de ne pas utiliser ce système.



Mise en page du livret de règles

Bien que nous ne soyons pas encore prêts à vous montrer le livret de règles, nous sommes satisfait de l’avancement. Et nous sommes confiants sur le fait qu’il sera prêt avant le lancement de la campagne.

Vidéos de présentation du jeu

Ce mois-ci, nous avons eu la chance que le jeu soit présentés par deux chroniqueurs francophones : Dés en mousse et La toile des jeux. Nous vous laissons découvrir ces vidéos. Laissez-nous savoir en commentaire ce que vous en pensez ! Bien que celles-ci soient en français, nous faisons en sorte d’obtenir des vidéos en anglais avant le lancement de la campagne.



Travail en cours

Notre prochaine étape est de passer une commande pour des prototypes d’usine, ce qui implique énormément de travail de pré-presse. Nous espérons recevoir ces prototypes au mois d’août. Avec notre ami Victor, nous avons fini de revoir la conception de la page de pré-campagne et nous sommes actuellement en train de réaliser les graphismes.

Ensuite, nous prendrons des vacances bien méritées ! :slight_smile:

Appel à l’action

Comme vous le savez peut-être, le site anglophone BoardGameGeek est l’un des plus sites Internet les plus influents pour les jeux de société. Aller sur la page BGG de Barbarian Kingdoms pour aimer, s’abonner et noter le jeu serait une façon formidable de nous soutenir. Nous remercions chaleureusement tous ceux qui prendront le temps et la peine de le faire !

Tric Trac

C’est tout pour ce mois-ci!

Le blog Le Depuncheur vient de publier sa première preview… et elle est dédiée à Barbarian Kingdoms ! 
 

EN RÉSUMÉ

Sous des dehors très traditionnels pour le genre, Barbarian Kingdoms surprend par son accessibilité et son équilibre ultra travaillés qui, couplés à de belles trouvailles mécaniques, pourraient en faire un super « jeu de combat » pour tous. Projet à suivre indéniablement !


 smiley Pré-revue de Barbarian Kingdoms par David (Le Depuncheur)


Que pensez-vous de cette première pré-revue complète de BK ?

Le jeu a l’air sympa mais l’été, ici le forum est en général très calme… Surtout 14 juillet-15 aout :wink:

- Je n’aime pas le nom du jeu, il pourait s’appeller en français Royaumes Barbares (sinon, j’aurais choisi le nom d’un des dirigeant selon la langue du jeu, comme Clovis, Aelle ou Attila). OU bien un truc du style la Chute de Rome.
- J’imagine que les bourses sont un accessoire dont on fini par se passer.
- Des meeples auraient peut-être plus de classe que des figurines piquées dans un autre jeu ou ces standees. Si tu fait quand même des standees, cela ne coute pas trop cher à la prod de faire découper le standee selon sa silhouette.
- A la mise en place, je ne mettrais peut être des coffres que sur les royaumes joués et leurs cases adjacentes, pour inciter les joueurs à se rentrer dans le lard. J’interdirais aussi de jouer des places non adjacentes.
- Les règles semblent chouettes et le jeu semble bien dynamique. La structure en 1 action par tour est quelque chose que je met souvent dans mes jeux amateurs aussi.
- Peut être que j’imprimerais les pouvoirs des factions sur une tuile, à deux faces, pour permettre aux joueurs de choisir le pouvoir de leur roi et de leur faction, avec une action pour retourner les tuiles ou peut être en acheter une autre, ou encore prendre la tuile d’un roi vaincu.

(tout ceci sans avoir joué au jeu, donc, en disant surement des trucs nuls)

J’ai trouvé l’article bon, synthétique et complet à la fois.

Les système d’enchères qui fait toute la particularité du jeu méritait peut-être d’être un poil plus mis en avant mais c’est anecdotique AMHA.

Je passe aussi sur quelques formulations maladroites et pas très claires et quelques coquilles orthographiques de-ci, de-là mais rien de très méchant.

En revanche, il y a juste ce passage qui pour moi à poser problème :

« Comment ? En reposant sur le fait qu’un tremis (dont la valeur peut osciller entre 1 à 3) est placé face cachée sur chaque province en début de partie, et que vous allez toujours prendre de l’argent ou dépenser des tremis directement sur une province du plateau de jeu liée à votre action en cours. Le plateau devient donc une banque a circuit fermé qui va régulièrement obliger les moins fortunés à partir « en quête de finances », tout en offrant via les pots de vins le moyen de passer du clan le moins aisé au plus riche en un seul combat ! »

N’ayant pas encore pu testé le jeu ni approfondi ses règles, je trouve ce paragraphe flou : je ne comprends pas comment fonctionne le système économique évoqué ci-dessus.

Les visuels sont bien, même s’il manque le “nouveau bleu” pour les mers.

Et j’ai trouvé la conclusion sur la thématique, même si ça reste de l’ordre du détail, plutôt bien vu.
Perso, j’aime beaucoup cette DA à présent mais l’idée de la trouver un poil trop en décalage par rapport à un public plus « familial/moins averti » n’est pas si déconnante.

MasterZao dit :
En revanche, il y a juste ce passage qui pour moi à poser problème :

« Comment ? En reposant sur le fait qu’un tremis (dont la valeur peut osciller entre 1 à 3) est placé face cachée sur chaque province en début de partie, et que vous allez toujours prendre de l’argent ou dépenser des tremis directement sur une province du plateau de jeu liée à votre action en cours. Le plateau devient donc une banque a circuit fermé qui va régulièrement obliger les moins fortunés à partir « en quête de finances », tout en offrant via les pots de vins le moyen de passer du clan le moins aisé au plus riche en un seul combat ! »

N’ayant pas encore pu testé le jeu ni approfondi ses règles, je trouve ce paragraphe flou : je ne comprends pas comment fonctionne le système économique évoqué ci-dessus.

Salut @MasterZao !

Alors cette "économie fermée" (ou "circulaire" si tu préfères), c'est le fait que le plateau de jeu lui-même (et ses 36 provinces) forme la banque. Lorsqu'il y a des échanges d'argent dans le jeu (et il y en a beaucoup, car *l'argent est le nerf de la guerre* dans Barbarian Kingdoms), il se fait soit entre les joueurs ("pots-de-vins" pendant les batailles), soit entre un joueur et le plateau de jeu (pendant les actions, ou en pillant après une contestation).

Les batailles sont "à somme nulle", puisque l'argent gagné par un joueur correspond à l'argent perdu par l'autre, donc pas besoin de banque externe pour défausser l'argent.

Les actions Recrutement et Revendication sont payantes : le joueur paye de son Trésor et place l'argent correspondant directement dans la Province dans laquelle il réalise l'action. De même les actions Taxations et l'Assaut permettent de récupérer de l'argent des Provinces pour les ajouter à son trésor. La Taxation permet de collecter de l'argent dans les Provinces contrôlées par le joueur, et l'action Assaut dans les Provinces non-contrôlées. En cas de contestation, le vainqueur de la bataille peut piller la Province (récupérer l'argent qui y est présent) et l'ajouter à son Trésor. Là encore, pas besoin de banque externe.

J'ajoute, pour clarifier complètement la citation du Dépuncheur que l'argent du jeu est constitué par des jetons "bifaces" : un côté "visible" qui indique la valeur (entre 1 et 3 tremis en général, mais pour pimenter le jeu, il y a une unique pièce de diamant valant 5 tremis) et un côté "caché" qui représente un coffre. En début de partie, un jeton est placé face cachée dans chacun des territoires neutres (pour inciter les joueurs à l'exploration, ajouter une pointe d'aléatoire, éviter le calcul et déclencher l'ascenseur émotionnel), et face visible dans chaque territoire initial des joueurs pour leur permettre la levée de taxes.

Face visible :



Face cachée :


Voilà, j'espère que c'est plus clair maintenant ! laugh

C’est extrêmement clair à présent, merci pour cette synthèse détaillée !

Et du coup, je suppose que la somme totale de la “banque” (plateau + trésor de chaque joueur) est conne dès le début de la partie, n’est-ce pas ? Seule sa répartition dans les différentes provinces est aléatoire.

Y’a-t-il alors un plafond déterminée en début de partie en fonction du nombre de joueurs ?
(désolé, tout ça doit être dans les règles mais je ne les ai pas trouvées…)

MasterZao dit :C'est extrêmement clair à présent, merci pour cette synthèse détaillée !

Et du coup, je suppose que la somme totale de la "banque" (plateau + trésor de chaque joueur) est conne dès le début de la partie, n'est-ce pas ? Seule sa répartition dans les différentes provinces est aléatoire.

Y'a-t-il alors un plafond déterminée en début de partie en fonction du nombre de joueurs ?
(désolé, tout ça doit être dans les règles mais je ne les ai pas trouvées...)

Lorsque la table est « pleine » (6 joueurs), on connait effectivement la somme totale : 72 pièces pour 134 tremis : 30 bronze (valeur 1 tremis), 24 argent (valeur 2 tremis), 17 or (valeur 3 tremis) et 1 diamant (valeur 5 tremis).

Lorsque la table est « incomplète » (jusqu’à 5 joueurs), certaines provinces sont « infranchissables » : ce sont les provinces initiales des royaumes non-joués, et celles sur lesquelles sont placées les « tuiles de domination ». On ne place pas de « jeton coffre » sur ces provinces en début de partie. Les jetons restants sont retirés du jeu, et ne sont pas supposés être consultés. Du coup, il n’est pas possible de connaître exactement la valeur totale en circulation, bien qu’un peu de mathématiques élémentaires permette de l’estimer…

Mais je peux assurer que cela n’apporte aucun avantage en jeu.

LEauCEstNul dit :- Je n'aime pas le nom du jeu, il pourait s'appeller en français Royaumes Barbares (sinon, j'aurais choisi le nom d'un des dirigeant selon la langue du jeu, comme Clovis, Aelle ou Attila). OU bien un truc du style la Chute de Rome.

Bonjour LEauCEstNul !

Merci pour ton intérêt pour le jeu, et pour tes retours ! :-)

Pour le nom du jeu, c'est la première fois que l'on a un retour négatif dessus.
Effectivement, il pourrait s'appeler en français Royaumes Barbares, mais on a voulu avoir un seul et même nom pour toutes les localisations du jeu. Et du coup, l'anglais s'est imposé.

Initialement, on aurait voulu un nom composé d'un seul mot, qui aurait pu être le même dans toutes les langues et pas forcément explicite. Mais l'expression "Barbarian Kingdoms" nous a bien plu : elle est à la fois la conjonction de deux mot fortement connotés dans l'imaginaire collectif, et le nom "académique" des royaumes qui se sont fondés en Europe dans l'antiquité tardive.

Le nom d'un seul dirigeant aurait été un peu trompeur par rapport au contenu réel du jeu (dans lequel on peut jouer l'un des 6 royaumes), et aurait posé le problème de la localisation de ce nom (qui peut être différent d'une langue à l'autre).

Le nom "La Chute de Rome" est à la fois déjà largement utilisé, pose les mêmes problèmes de localisation, et également erroné par rapport au thème du jeu, qui porte non pas sur la chute de l'empire romain (antiquité tardive), mais sur le développement des royaumes barbares pendant le haut moyen-âge.

Mais un sous-titre pourrait être envisagé, qui lui pourrait être traduit dans chaque langue de localisation. Par exemple : Barbarian Kingdoms: Successeurs de l'Empire. Qu'est-ce que tu en penses ?


D'ailleurs, j'ai remarqué que de nombreux jeux de société comportent un sous-titre. Quel en est la raison ?

LEauCEstNul dit :
- J'imagine que les bourses sont un accessoire dont on fini par se passer.

Bonjour LEauCEstNul !

Dans l'absolu, il est possible de se passer des bourses.
Mais c'est en général plus pratique que dans le poing :
- on n'est pas limité à la taille du poing,
- les poings sont parfois "poisseux"... et rendent l'échange plus hasardeux...

Enfin cela apporte une dimension thématique (on verse des "pots-de-vin") !

les standees diovent rendre la lecture du plateau fastidieuse à mon avis.

j’aurais préféré des tokens bien beau en carton epais 

LEauCEstNul dit - Des meeples auraient peut-être plus de classe que des figurines piquées dans un autre jeu ou ces standees. Si tu fait quand même des standees, cela ne coute pas trop cher à la prod de faire découper le standee selon sa silhouette.


Salut @LEauCEstNul et @Tomfuel !

Standees, standees à la forme, meeples standard, meeples customisés, meeples imprimés, tokens en cartons épais, miniatures... La seule certitude, c'est que nous n'arriverons pas à satisfaire tout le monde !
Mais nous ferons probablement un sondage pendant la campagne pour sonder l'avis de la communauté, afin de voir si une nette préférence se dégage. Nous ne sommes pas obtus, et nous pourrons faire évoluer le produit si il y a consensus.

@LEauCEstNul Subjectivement, nous préférons les standees que les meeples et que les figurines plastiques. Une forme rectangulaire (mais à bords arrondis qui fait qu'il s'agit techniquement quand même d'une découpe à la forme) nous a semblé plus harmonieuse qu'un profilé et nous permet d'ajouter certaines informations : nom des rois et couleur du clan pour l'instant, mais nous rajouterons sans doute l'écusson du royaume (notamment pour rendre le jeu plus accessible aux daltoniens), et peut-être les points de force.

@Tomfuel, ne t'inquiètes pas pour la lisibilité : c'est au contraire un des points forts du jeu qui est régulièrement souligné par les testeurs. Il ne peut y avoir (sauf pendant la résolution d'une bataille) qu'une seule unité par Province. Et un jeton vertical ("standee") est bien plus visible qu'un jeton horizontal qui serait au même niveau que les autres jetons du jeu (pièces et coffres, jetons de contrôles).

Voici par exemple ce que cela peut rendre en situation (la photo provient de la preview de Barbarian Kingdoms par le blog Le Dépuncheur) :
https://data.depuncheur.fr/photo/800/barbarian-kingdoms-1035.webp

LEauCEstNul dit - A la mise en place, je ne mettrais peut être des coffres que sur les royaumes joués et leurs cases adjacentes, pour inciter les joueurs à se rentrer dans le lard. J'interdirais aussi de jouer des places non adjacentes.

Bonjour LEauCEstNul !

Pour inciter à l'interaction (surtout lorsqu'il y a moins de joueurs), nous proposons un système dit de "tuiles de dominations" (cf. illustration ci-dessous) qui permet de rendre infranchissable une province supplémentaire par royaume non-joué (en plus des trois provinces initiales). Les joueurs semblent apprécier la liberté de pouvoir se déplacer et piller loin de leur zone de départ.


Pour éviter que les positions initiales des joueurs soient trop éloignées les unes des autres, mais aussi pour garantir l'équilibre des parties, nous proposons (en fonction du nombre de joueurs) des combinaisons particulières de royaumes (appelés "scenarios"). Voir l'illustration ci-dessous.



A bientôt ! :-)

Bonjour !

Nous serons présents demain au festival Ludesco (Suisse) pour vous faire tester Barbarian Kingdoms ! :slight_smile:


Veni, Vidi, Vichy !
On vous attend de pied ferme ce week-end !

Chers abonnés,

Comme vous pouvez le constater, notre lettre mensuelle planifiée pour fin septembre arrive au début du mois d’octobre ! Cela est dû au fait que nous sommes dans le rush final de préparation du lancement de la campagne, qui sera lancée dans à peine plus de deux semaines !
Nous devons dire que nous sommes très excités ! (Mais aussi un peu nerveux, pour être honnêtes… ;-))

Vidéo de déballage
Comme annoncé dans la mise-à-jour précédente, nous avons reçus notre « prototype d’usine » au début du mois de septembre, et Aurélie a préparé une courte vidéo d’ouverture de boîte :
https://www.youtube.com/watch?v=rgFrISdvu7o

Bien sûr, ce prototype n’est pas totalement représentatif du matériel ni des graphismes finaux, car nous prenons en considération tous les retours que nous recevons pour améliorer le produit. Nous souhaitons vous proposer une édition exclusive avec des “composants améliorés” que vous pourrez découvrir lors du lancement de la campagne.

Festival Ludesco et Festival des jeux de Vichy
Il y a trois semaines, nous étions au festival Ludesco (à La-Chaux-de-Fond en Suisse), et le week-end dernier nous étions à Vichy pour l’un des plus gros festivals de jeux en France. Nos tables ont été occupées la plupart du temps, et nous estimons qu’environ 50 parties ont été jouées… ce qui représente environ 200 joueurs enthousiastes.



Essen SPIEL ‘22
En parlant de festivals de jeu… nous serons à Essen (Allemagne) la semaine prochaine (du 5 au 9 octobre), pour le SPIEL’22. Ce sera l’occasion idéale de rencontrer certains membres de notre équipe (Aurélie et Christophe) et de tester le jeu :wink: Si vous êtes là-bas, n’oubliez pas de visiter notre stand : 5J105. Et si vous êtes critique de jeux, éditeur ou distributeur, n’hésitez pas à nous contacter pour fixer un rendez-vous !


Cadeau aux abonnés : l’œuvre dévoilée !
Comme vous le savez, nous allons offrir un tirage papier d’une œuvre d’art exclusive aux « abonnés » (ceux qui ceux sont inscrits pour recevoir les mise-à-jour de la campagne) qui soutiendront le projet pendant la campagne. Notre artiste, Aurélie Lebrun, a travaillé dur et nous sommes heureux de vous dévoiler l’œuvre. Si vous lisez cette mise-à-jour, cela signifie que vous êtes probablement déjà abonné, mais si ce n’est pas le cas, n’oubliez pas de le faire car le temps passe si vite !



Travail en cours
Nous sommes en train de préparer notre participation au SPIEL’22. Mais nous sommes aussi en train de finaliser la préparation de la campagne : définir les niveaux de souscription et leurs prix, définir les achats optionnels et les « stretchs goals », obtenir les prix de transport, préparer la page de la campagne, relire le livret de règles, etc. Nous disons cela au cas où vous vous demanderiez pourquoi cela prend tellement de temps d’éditer un jeu !!! (Suivez mon regard…)

Appel à l’action !
Soyons directs : portons le projet à la connaissance de tous nos camarades de jeu pour faire de Barbarian Kingdoms le fantastique jeu de conquêtes dont nous rêvons tous (et que nous méritons) !

On se revoit dans 16 jours 21 heures 09 minutes et 50 secondes ! :slight_smile:

Voici la vidéo de pré-revue de Barbarian Kingdoms faite par Le Meeple Reporter:

https://www.youtube.com/watch?v=TpdRqyjXoHQ&t=1119s

Dernier appel pour les retardataires : pour obtenir le « follower gift » (une œuvre exclusive imprimée, cf. visuel ci-dessous), il faut suivre la campagne AVANT son lancement demain. Cela vous permettra en outre d’être notifié du lancement de la campagne afin de pouvoir bénéficier de l’offre « Early Bird ».


Voici le lien de la page de pré/campagne: https://gamefound.com/projects/jester/barbarian-kingdoms

Copié/collé de mon commentaire sur la page Gamefound, parce que les jeux à boxer dans cette catégorie ne sont pas nombreux (6 joueurs, conquête et affrontement, en moins d’une heure) :

J’ai eu la chance de tester le prototype, 3 parties à 4 ou 5 joueurs, très différentes les unes des autres mais avec pour point commun :

- des règles très simples à expliquer
- une durée comprise entre 30 et 90 minutes
- une montée en puissance progressive (les premiers tours sont anodins, mais réussir à concrétiser sa victoire nécessite stratégie et opportunisme)
- à chaque partie au dernier tour, chaque joueur était encore dans la course à la victoire, Même après les plus grandes défaites il est possible de revenir dans la course.
Bref, à chaque fois une belle expérience qui amène un débriefing passionné.
Hâte de jouer avec le matériel définitif.

Bonjour à tous !

Session AMA (Ask Me Anything) ce soir de 20h à 22h sur le serveur Discord de Barbarian Kingdoms pour discuter de la campagne en cours de Barbarian Kingdoms !


Tric Trac

smiley Lien de la campagne : https://gamefound.com/projects/jester/barbarian-kingdoms
smiley Lien du serveur Discord : https://discord.gg/Bag48MtY4T