Galactic Destiny

Hello !

Désolé du délais mais je suis un peu pris ces jours-ci. Je ne vous oublie pas, la partie de dimanche dernier, a fait un peu un flop, car 2 joueurs n'ont pu venir, nous étions donc 3 dont un qui avait fait une nuit blanche la veille, donc c'était très cahotique :lol: , on va remettre ça sérieusement ce week-end et cette fois pas de désistement, j'ai mis des ultimatums :pouicgun: , et j'espère tout vous relater dès lundi prochain !!! :D
Portez vous bien ! :wink:

Cool, merci de nous tenir informés :china:

alors :?:

doublon désolé :oops:
Sinon oui je suis un peu inquiet...la partie est tombée à l'eau ou le jeu est tellement en dessous de vos espérences que vous n'osez plus venir poster?

Partie a l'eau pour moi, a mon grand désepouar!

Alors des news de ce CR ? :)

Grem

Oui alors et notre CR? :D.

Peux etre une partie en vue Dimanche, mais c'est pas gagné ... Pourtant, j'ai hate!

Pourtant on dirait pas, c'est pas comme si il était difficile de motiver des joueurs pour ce type de jeux :wink:

Non des motivés j'en ai, c'est pour les avoir tous en même temps a la table que c'est plus dur :d

Bon on me fait mentir, il semblerais que je puisse faire une partie test dimanche, juste le temps de traduire regles et cartes pour les non-anglophones ! :artistpouic:

J'ose plus demander :)

Celà dit, moi, entre temps, j'ai réussi à me faire une partie de Res publica Romana à 4.

Donc ca me permet d'attendre le CR de Galaxy de façon sereine :)

Grem

Partie de dimanche a 4 avec 2 pas motivées (arrêt au début du 3e tour), du coup bilan assez bof. Un jeu qui demande des joueurs volontaires, et une ou deux partie pour tout bien analyser et faire des plans a long terme. La grande ouverture des passages du Sénat fait qu'on est un peu paumé, a voir avec l'expérience de quelques parties...

Bon, puisqu’on n’est jamais aussi bien servi que par soi-même je m’y colle ;)
Ce week-end j’ai pu tester la « bête » dont voici une petite présentation :

Galactic Destiny propose à chaque joueur de diriger un parti dont le but est d’arriver à avoir la plus grosse influence dans la galaxie où tout se déroule. Pour y arriver la première option est de contrôler à la fin d’un tour au moins 10 secteurs, que l’on peut capturer par la force en y envoyant des flottes de vaisseaux, ou en y menant des campagnes politiques avec un de ses sénateurs. Pour la seconde option il faut savoir qu’il existe dans le jeu un sénat galactique avec 5 rôles de ministres (ayant chacun leurs avantages) qui sont tenus par des sénateurs détenus par les joueurs. Ces rôles sont obtenus par votes et si à un moment les 5 sont pris par les sénateurs d’un seul parti alors le joueur correspondant a gagné.

Pour le reste :
- chaque secteur rapporte des revenus et de l’influence politique pour les votes
- une race de démons maléfiques essaye chaque tour de prendre le contrôle de 3 secteurs et ce phénomène est appelé « l’infection ». Si à la fin d’un tour de jeu l’infection s’est étendue à 10 secteurs ou plus, tous les joueurs ont perdu
- le sénat galactique contrôle une flotte « neutre » qui peut être amenée à combattre les joueurs (si ceux-ci veulent prendre un secteur par la force) aussi bien que l’infection. Ses actions sont également votées
- les sénateurs peuvent en fonction de leurs actions gagner des points de corruption qui d’une part leur donneront des malus (ils ont moins de poids lors des votes au sénat) et des bonus (ils seront plus forts pour conquérir un secteur, militairement comme politiquement) mais surtout cette corruption renforcera l’infection dont les chances de s’étendre seront proportionnellement augmentées
- le sénat peut voter de nouvelles lois (tant qu’elles ne remettent pas en question les regèles du jeu) telles que des taxes, une aide militaire à la république, une interdiction d’essayer de récupérer un secteur qu’un autre parti contrôle depuis x tours etc... Ces lois peuvent être transgressées, mais au risque de voir le sénateur désigné responsable gagner de la corruption, voire être condamné à une amende ou ... à la peine capitale
- les joueurs peuvent conclure des accords de toute nature (tout peut être cédé sauf les points de corruption) mais tous ceux autres qu’une vente/échange instantané (c.-à-d. qui sont censés durer dans le temps) peuvent ne pas être respectés, avec les mêmes conséquences possibles que lorsqu’on transgresse une loi
- à tout moment un joueur peut déclarer entrer en rébellion : il n’a plus sa place au sénat mais gagne d’autres avantages. Il ne peut y avoir qu’un seul rebelle à la fois et ce n’est pas forcément définitif

Le déroulement du jeu :
Phase 1 : tirage de nouvelles cartes, tentative de propagation de l’infection, récupération des revenus des secteurs ...
Phase 2 : vote pour le déplacement des flottes républicaines, vote des nouvelles lois, poursuites contre les sénateurs refusant d’admettre n’avoir pas respecté une loi ou un accord (s’il l’admet il prend 2 points de corruption) et éventuellement vote pour affecter les postes de ministres (tous les 4 tours ou si le 1er ministre a dissous le gouvernement)
Phase 3 : tentatives de prise de contrôle de nouveaux secteurs, d’abord militairement puis ensuite politiquement, activation de nouveaux sénateurs, achat de nouvelles flottes

Conclusion :
Le résultat pour moi est assez mitigé car j’ai la vague impression que nous avons voulu trop jouer coopératif contre l’infection, mais celle-ci n’avançant pas beaucoup chacun a développé son influence sans vraiment gêner les autres . Je pense donc qu’il faut aborder ce jeu d’une manière plus « agressive », que ce soit militaire ou politique, ou en jouant sur le sénat galactique pour tirer son épingle du jeu tout en gênant les autres, et ce pour éviter des fins de partie au « rush » (quelqu’un qui passerait brusquement de 4 ou 5 secteurs à 10).
Un gros potentiel donc mais pas facile à exploiter. Peut-être que cette partie d’essai nous permettra de mieux comprendre comment mener les prochaines.

Merci :pouicok:
J'ai deja du mal à sortir quelques jeux un peu gros mais la...je crois que si je l'achète je ne le sortirai jamais!

Même probleme, je pense même a me séparer de mon exemplaire, pas envie de le voir prendre la poussiere sur une étagere :/

En fait ça a peut-être l'air lourd comme ça (désolé, il est possible que j'aie mal présenté la chose) mais en fait les étapes du jeu sont bien identifiées et une fois qu'on a compris comment ça se passe tout est très clair, et il y a peu de choses à retenir.

Le problème, c'est vrai, est que la version révisée des règles fait 21 pages et qu'il faut se la farcir une fois. Mais cela est surtout du au fait que l'ouverture du jeu étant tellement importante, ces explications servent plus à préciser ce qui est ou pas autorisé. Les 21 pages sont donc là uniquement pour aider à comprendre les règles qui, elles, sont en fait assez peu nombreuses.

Une partie dure combien de temps ?

MOz dit:Une partie dure combien de temps ?


Là avec l'explication des règles et les retours fréquents dans le livre (pb de mémoire :pouicboulet: ) on a commencé vers 21h30 et fini vers 3h30 soit 6h mais ça aurait forcément demandé moins de temps si on avait eu plus l'habitude d'y jouer (et puis comme on ne se voit pas très souvent on a tendance à discuter d'autres trucs :roll: ).

J'hésite maintenant avec ces ... de soldes :(