Galactic Destiny

Excellent, j'attends ce compte-rendu avec impatience :^:

Une partie se profile aussi pour moi ce WE ;)

Pensez aux photos :)

Quuelqu'un a eu le temps de bien regarder les regles? Passque j'ai 2 ou 3 doutes sur certains trucs la... Surtout niveau déplacement des Flottes et achats des Sénateurs (à la fin du tour).

David35 dit:Quuelqu'un a eu le temps de bien regarder les regles? Passque j'ai 2 ou 3 doutes sur certains trucs la... Surtout niveau déplacement des Flottes et achats des Sénateurs (à la fin du tour).


Pas spécialement mais ... le déplacement des flottes c'est facile : elles ne bougent qu'une fois par tour mais elles peuvent aller n'importe où sur le plateau de jeu :D

Sinon le plus simple c'est que tu poses directement les questions, comme ça on peut t'aider à chercher ;)

arwen dit:Pensez aux photos :)

Pour moi les photos, pas possible, ma femme est partie en vacances dans sa famille trèèèès loin et a prit le numérique... :?

David35 dit:Quuelqu'un a eu le temps de bien regarder les regles? Passque j'ai 2 ou 3 doutes sur certains trucs la... Surtout niveau déplacement des Flottes et achats des Sénateurs (à la fin du tour).

Pose les questions, il me semble que je maîtrise relativement bien les règles maintenant. :D

Un déplacement pour les joueurs, mais pas pour la flotte Républicaine qui peux déplacer chacune de ses FLottes une fois donc (si le Vote du Sénat passe)?

Sinon l'achat des Sénateurs je crois avoir pigé, chacun a plus ou moins un set de cartes Sénateur en fontion de sa faction et choisi lequel il veux acheter (j'ai pas encore le matériel sous le nez il devrais arriver aujourd'hui :p).

David35 dit:Un déplacement pour les joueurs, mais pas pour la flotte Républicaine qui peux déplacer chacune de ses FLottes une fois donc (si le Vote du Sénat passe)?

Chaque joueur n'a droit qu'à un seul déplacement par vaisseau mais (moteurs hyperspaciaux de distorsion obligent) ces vaisseaux peuvent se rendrent dans n'importe quel secteur de la galaxie.
Les déplacements des vaisseaux de la République se font toujours en premier et ont été soumis, au préalable, aux votes des sénateurs.
David35 dit:Sinon l'achat des Sénateurs je crois avoir pigé, chacun a plus ou moins un set de cartes Sénateur en fontion de sa faction et choisi lequel il veux acheter (j'ai pas encore le matériel sous le nez il devrais arriver aujourd'hui :p).

Chaque joueur pioche 2 cartes sénateurs par tour lors de la phase galactique, il peut les faire entrer en jeu depuis sa main en fin de phase intrigue en payant le coût. Ne pas oublier que les sénateurs appartenant au même parti politique que le joueur qui les achète, ont un coût réduit de 2 (il est plus facile d'enrôler quelqu'un qui a les mêmes idées que vous). De plus les nouveaux sénateurs ne pourront être actifs qu'à partir du tour suivant.

Merci ! J'y vois beaucoup plus clair pour les Sénateur!

Niveau Flotte, chacun figurine peux donc se déplacer une fois, mais on a le droit qu'a une seule Invasion / Libération de Secteur de l'Infestation donc? On peux donc bien défendre plusieurs endroits le même tour?

Et la Flotte Republicaine, peux elle tenter de rendre Neutre plusieurs térritoires lors du même tour?

Le pouvoir corrumpu du Ministre de la Défense permet-il de redéployer toute la flotte ou juste une partie?

CEBA dit:Les déplacements des vaisseaux de la République se font toujours en premier et ont été soumis, au préalable, aux votes des sénateurs.


Là par contre, j'ai cru comprendre que ceux la declairais leurs INTENTION de déplacement en premie (un fois que le Sénat est pour) mais que le déplacement en tant que tel se fait en dernier (Initiative de 8 vers 1 = l'inverse de celle des déclaration de mouvement qui va de 1 vers 8). J'ai bon :?:

David35 dit:Niveau Flotte, chacun figurine peux donc se déplacer une fois, mais on a le droit qu'a une seule Invasion / Libération de Secteur de l'Infestation donc? On peux donc bien défendre plusieurs endroits le même tour?

Tu as le droit a autant d'invasions que tu le souhaites lors de la phase d'intrigues, mais pour cela il te faut au moins un vaisseau dans chaque secteur où tu planifies une invasion, de plus tu ne peux assigner qu'un seul amiral par tentative d'invasion que tu aies envoyé 1 ou 10 vaisseau, l'amiral commendera toute la flotte dans le secteur. De même, si un joueur est appelé à défendre un secteur, il ne pourra affecter qu'un seul amiral à sa flotte du secteur.
David35 dit:Et la Flotte Republicaine, peux elle tenter de rendre Neutre plusieurs térritoires lors du même tour?

Oui elle le peut, si elle en a reçu les ordres lors de la phase de sénat. De plus les flottes de la République ne peuvent attaquer que:
- Les secteurs infectés
- Les secteurs appartenant à un joueur entré en rebellion contre la République
Les flottes de la Républiques défendent automatiquement contre tout joueur qui tenterait d'envahir un secteur où des vaisseaux de la République se trouvent (la République oeuvre pour la démocratie et rejette toute forme de tyrannie et d'invasion). Cest pour cette raison que les invasions sont considérées comme illégales et qu'un sénateur du joueur qui tente une invasion prend 2 points de corruption.
David35 dit:Le pouvoir corrumpu du Ministre de la Défense permet-il de redéployer toute la flotte ou juste une partie?

Toute la flotte de la République présente dans la galaxie, de plus il peut lui ordonner d'attaquer arbitrairement un autre joueur, ce que ne ferait normalement pas la République. C'est un pouvoir puissant dont dispose le Ministre de la Défense, mais cela ne se fait pas sans corruption. :wink:

David35 dit:
CEBA dit:Les déplacements des vaisseaux de la République se font toujours en premier et ont été soumis, au préalable, aux votes des sénateurs.

Là par contre, j'ai cru comprendre que ceux la declairais leurs INTENTION de déplacement en premie (un fois que le Sénat est pour) mais que le déplacement en tant que tel se fait en dernier (Initiative de 8 vers 1 = l'inverse de celle des déclaration de mouvement qui va de 1 vers 8). J'ai bon :?:

L'initiative se fait dans l'ordre suivant:

1/ Les flottes de la République et l'Infestation
2/ Les joueurs ne possédant aucun Ministre
3/ Le Ministre de la Défense
4/ Le Ministre de la Justice
5/ Le Ministre des Finances
6/ Le Ministre de l'Intérieur
7/ Le Premier Ministre
8/ La Rebellion

En sachant qu'une faible initiative n'est pas un avantage, il vaut mieux jouer en dernier qu'en premier.
Donc la flotte de la République se déplace toujours en premier lors de la phase d'intrigues, tandis que ses intentions de mouvement font partie de la phase de sénat où elles seront votées.

Pour l'Initiative on est d'accord, c'est bien comme ca que je le voyais.

Pour les Flottes, ayé j'ai bien compris grace à tes explications, une phrase en gras dans les rêgles mal traduite m'avais mis un doute :?.

Bon on va arrêter là sinon on va se faire téléporter dans 'Point de Rêgle' :D.

Encore merci de tes eclaircissements, je me sens fin prêt !

Pas de soucis, si je peux aider, n'hésite pas ! :wink:

Alors cette partie ce week end :?:

Oui on attend, nous :)

Désolé ma soirée est tombée a l'eau, j'essaye de la reprogrammer rapidement...

David35 dit:Désolé ma soirée est tombée a l'eau, j'essaye de la reprogrammer rapidement...


Argl :(

Bon on va attendre alors ;)
En tout cas si le jeu repasse une 14ème fois (je dois pas être loin de la vérité :D ) en vente flash sur BIIIP je balance une commande :^:

Désolé ma soirée est tombée a l'eau, j'essaye de la reprogrammer rapidement...

:( :( :( ... :cry:
En tout cas si le jeu repasse une 14ème fois (je dois pas être loin de la vérité Très content ) en vente flash sur BIIIP je balance une commande Ombré !

:lol: C'est clair que ce serait pas de bol si tout d'un coup il n'y en avait plus!
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