Frontières

En tout les cas beau travail.ca fait envie !

:P

et vous comptez le commercialiser quand ?

picoloclem dit:Yann et moi même, nous nous ferons un plaisir de vous faire découvrir notre bébé à Cannes...
Pour ce qui est des images, encore un peu de patience... Non, Croc, pas taper, Aï !!
Mais j'essaye d'en mettre un peu en ligne demain...

Merci bien, mon bon ! Et à quand un petit résumé de partie histoire que l'on voit tout cela tourner ?
Et il y aura plein de décors (pas seulement un container et trois murets, hin, mais carrément une base entière (démolissable pièce par pièce), de la végétation, des trous d'obus, des ruines... ) à positionner pour varier les plaisir...

M'enfin ! Comment ce n'est pas sport de cogner sur la concurrence comme cela ! :lol: Surtout que leur jeu est moins en cause que leur politique marketing. Je commence à investir dans le leur, mais je le ferai aussi dans le vôtre, ce n'est pas incompatible :wink:
Voila... on bosse dur sur les design des pions, devant faire face à la figurine pré-peintes, nos cartons pré-peints se doivent d'être le plus beau possible...


Ne lésinez surtout pas sur la qualité du carton utilisé, car des pions cartonnés c'est chouette, mais ça morfle aussi... Et je suis parfois étonné de constater que les pions cartonnés actuels tiennent moins bien la rampe sur la durée que ceux des jeux plus anciens.

Don Lopertuis

M'enfin ! Comment ce n'est pas sport de cogner sur la concurrence comme cela ! Mort de rire Surtout que leur jeu est moins en cause que leur politique marketing. Je commence à investir dans le leur, mais je le ferai aussi dans le vôtre, ce n'est pas incompatible

Je me retrouve parfaitement dans ces propos :mrgreen:

Ok, ok... c'était comme ça en passant, hop, un p'tit croche patte, ça a jamais tué personne... ha si ? ben merde alors...
Trève de plaisanterie... on voulait dans ce jeu proposer une boite allant à l'encontre des politiques commerciales en vogue actuellement, c'est à dire, une boite se suffisant largement à elle-même, proposant aux joueurs assez de matériel pour qu'ils s'amusent largement avec ce qu'ils ont. Sur ce point Asmodée a parfaitement joué le jeu, nous poussant à "mettre le paquet" en terme de matos. On espère qu'il y en aura assez et de toutes façons, il y aura aussi pas mal de chose à télécharger en bonus sur le site (par exemple, des décors qui auraient fait râler les joueurs si ils avaient été présents dans la boite à la place de trucs plus utiles).
Si supplément il y aura (ce que l'on souhaite de tout notre coeur), ils seront vraiment différents de la boite de base et serviront à enrichir la-dite boite et pas seulement à permettre au joueur d'enfin pouvoir profiter pleinement du jeu.
Pour un résumé de partie, je travails dessus... mais il me manque quelques éléments pour finaliser les images (le plateau et les décors par exemple...).
Pour jouer à 4 joueurs, il y aura deux façons de faire.
Ou par équipe de deux joueurs, l'un des deux étant l'officier en charge de la bataille.
Ou, lors d'une extension, des factions en plus. Le système permet de jouer à plusieurs sans s'ennuyer en attendant que les autres aient fini.
Chaque joueur possède un certain nombre de pions d'ordre (en fonction de la taille de la bataille et du nombre d'officiers) qu'il va placer sur ses pions. Tout les ordre n°1 jouent l'un après l'autre, puis on passe aux 2 (entre deux numéros identiques, la valeur de mouvement et le type d'action indiquent l'ordre dans lequel les pions jouent) ...Ce qui fait que même à 4 ou 6 joueurs on n'attend pas trois plombes pour pousser un pion.
Evidemment, au début, il n'y a pas assez d'ordres pour tout le monde, mais pendant la phase de réserve, tout pion qui n'a pas joué peut bouger ou utiliser une compétence spéciale.
On a favorisé le mouvement pour des parties plus dynamiques.
Si vous avez des questions, j'y répondrais avec plaisir...

picoloclem dit:Ok, ok... c'était comme ça en passant, hop, un p'tit croche patte, ça a jamais tué personne... ha si ? ben merde alors...

Pas besoin de leur tirer dans les pattes, ils le font eux-mêmes ! :mrgreen:
on voulait dans ce jeu proposer une boite allant à l'encontre des politiques commerciales en vogue actuellement, c'est à dire, une boite se suffisant largement à elle-même, proposant aux joueurs assez de matériel pour qu'ils s'amusent largement avec ce qu'ils ont.

C'est une très bonne idée. Par contre, la responsabilité des jeux à extensions est-elle à faire retomber seulement sur les éditeurs ? Car soyons réalistes, les joueurs en redemandent également...
Si supplément il y aura (ce que l'on souhaite de tout notre coeur), ils seront vraiment différents de la boite de base et serviront à enrichir la-dite boite et pas seulement à permettre au joueur d'enfin pouvoir profiter pleinement du jeu.

Moi, je ne suis pas contre les extensions. La seule chose, c'est que je ne veux pas avoir la désagréable sensation de racheter le jeu à chaque fois, à l'exemple de DT.
Pour un résumé de partie, je travails dessus... mais il me manque quelques éléments pour finaliser les images (le plateau et les décors par exemple...).

Merci d'avance !
Ou par équipe de deux joueurs, l'un des deux étant l'officier en charge de la bataille.

Chic, de belles engueulades en perspective ! :wink:
Chaque joueur possède un certain nombre de pions d'ordre (en fonction de la taille de la bataille et du nombre d'officiers) qu'il va placer sur ses pions. Tout les ordre n°1 jouent l'un après l'autre, puis on passe aux 2 (entre deux numéros identiques, la valeur de mouvement et le type d'action indiquent l'ordre dans lequel les pions jouent) ...Ce qui fait que même à 4 ou 6 joueurs on n'attend pas trois plombes pour pousser un pion.


Donc, si je comprends bien : j'active une unité, puis la priorité passe à mon adversaire et ainsi de suite ?

Don Lopertuis

picoloclem dit:Trève de plaisanterie... on voulait dans ce jeu proposer une boite allant à l'encontre des politiques commerciales en vogue actuellement, c'est à dire, une boite se suffisant largement à elle-même, proposant aux joueurs assez de matériel pour qu'ils s'amusent largement avec ce qu'ils ont. Sur ce point Asmodée a parfaitement joué le jeu, nous poussant à "mettre le paquet" en terme de matos. On espère qu'il y en aura assez et de toutes façons, il y aura aussi pas mal de chose à télécharger en bonus sur le site (par exemple, des décors qui auraient fait râler les joueurs si ils avaient été présents dans la boite à la place de trucs plus utiles).


:shock: C'est trop beau de lire un truc comme ça. Ca donne vraiment envie ! Je connais même des déçus de la figurine qui pourrait bien rejoindre vos rangs.
Si je comprends bien la séquence de jeu, il y a plusieurs ordres qui sont résolus dans un certain ordre. Pour chaque ordre, il y a une séquence alternée de jeu, vrai ?
Pour les marqueurs de troupes en carton, sera-ce du carton fort, comme par exemple ce qu'on peut trouver pour les personnages d'arkham horror ?
Enfin, pourrait-on voir d'autres marqueurs de troupes, histoire d'être définitivement convaincu ? :wink:

le plus simple, un extrait des règles :
Les joueurs retournent simultanément le marqueur Ordre portant le nombre 1. Les deux pions ainsi activés peuvent immédiatement agir. Ils peuvent entreprendre l’une des 4 actions suivantes :

1) Déplacement
2) Tir
3) Utilisation d’une carte d’actions
4) Utilisation d’une capacité spéciale.

Les actions sont résolues dans l’ordre indiqué ci-dessus (exemple : un pion qui choisit de se déplacer agit avant celui qui souhaite tirer). C’est le joueur qui possède le pion le plus lent (la valeur de Mouvement la plus basse) qui annonce le premier quel action il compte entreprendre. En cas d’égalité de Mouvement, tirez au sort.

Une fois ces deux pions activés, chaque joueur retourne le marqueur qui porte le nombre 2 et ainsi de suite. Lorsqu’un joueur n’a plus de marqueurs, son adversaire résout tous les ordres qu’il lui reste dans l’ordre des marqueurs.

Pour le carton, Asmodée a choisit le carton le plus fort possible...
Pour les autres visuels à vous montrer, on s'en occupe...

Voila un système fort intéressant !
Deux petites questions :
- les marqueurs d'ordres sont posés sur les pions à activer avant de le faire ou non ?
- si c'est le cas, ils sont face cachée j'imagine ?

Don Lopertuis

En effet, ils sont posés dessus face cachée dans la première phase de jeu (phase d'ordres)... et il y a deux leures pour brouiller les pistes...
Les gros véhicules peuvent recevoir deux ordres (par exemple, bouger en 2 et tirer en 5).
De plus certaines cartes et plus tard certains pouvoirs enlèvent ou mélangent ces marqueurs.
Choisir l'ordre d'activation de ses unités permet une dimension tatcique plus interressante et surtout, l'alternance évite les attentes trop longues.
J'ai cru voir que dans AT43 ils étaient arrivés à la même conclusion que nous (mais avec les cartes d'unités).

picoloclem dit:En effet, ils sont posés dessus face cachée dans la première phase de jeu (phase d'ordres)... et il y a deux leures pour brouiller les pistes...

Va falloir être concentré pour s'y retrouver.... Je me vois déjà ne sachant plus quelle unité a reçu quel ordre ! :lol:
De plus certaines cartes et plus tard certains pouvoirs enlèvent ou mélangent ces marqueurs.

Miam ! Miam ! Enjoy coup de p.... !
Choisir l'ordre d'activation de ses unités permet une dimension tatcique plus interressante et surtout, l'alternance évite les attentes trop longues.
J'ai cru voir que dans AT43 ils étaient arrivés à la même conclusion que nous (mais avec les cartes d'unités).


Tout à fait, car rien de plus pénible que de devoir poireauter un quart d'heure, pendant les grosses parties, à chaque tour adverse. :roll:
Et puis là, cela donnera aussi un certain suspense à l'idée de savoir si l'on est le premier à activer son unité dans des circonstances tendues. Tiens, d'ailleurs, comment est déterminée l'initiative ?

Don Lopertuis

pour l'initiative :
C'est l'ordre des actions qui définit qui joue en premier :
1) Déplacement
2) Tir
3) Utilisation d’une carte d’actions
4) Utilisation d’une capacité spéciale.

le plus rapide agit en premier après que son adversaire plus lent ait annoncé ce qu'il allait faire.
Exemple :
Un Zirl avec 4 de mouvement et un légionaire avec 3 .
Le légionaire annonce ce qu'il va faire : il bouge
Le Zirl : il tire
Donc le légionaire bouge avant que le Zirl ne tire.
S'ils avaient décidé de bouger tout les deux, le Zirl aurait eu l'initiative.
S'ils avaient décidé de tirer, les tirs auraient été simultanés.
En cas d'égalité, tirer à pile ou face, jeter un dé...
La compétence "Initiative" permet d'agir toujours en premier.

Et voila une première imaage ( le sol et les décors sont provisoires)...

http://eric.clergeot.free.fr/image.htm

On peut voir :
en haut à gauche un "Scroler" Zirl chargeant une unité lance missile de la légion. A côté de lui, il y a la réglette.
Un tank Zilrs qui a un point de dégat et un pion d'ordre.
Un fumigène Zilr (grace au filtre polarisant de chaque armée, les soldats ne sont pas génés par leur propre fumigène).
Et d'autres unités...
Les petites caisses sont des bonus à prendre sur le terrain. A leur verso, il ya le type de cadeau que votre unité à ramassé.
Evidemment, les terrains (végétation, ruines...) offrent des protections contre les tirs.

Des news bientôt...

elle sont ou les figurines ?
ok je :arrow:
a plus

Tout ce que je vois me plaît de plus en plus ! La règle de l'initiative est excellente, j'ai hâte d'essayer.

Les pions ont un design sympa, la vue de dessus est bien pensée. Question encore : combien de pions d'unités sont prévus dans chaque camp (infanterie, tanks, mechas, etc) ?

Don Lopertuis

pour la répartition des unités (non définitive, mais quasiment) :

La légion :

15 unités d'infanteries (pions ronds) - 10 différentes (dont deux officiers,
3 armes lourdes, medic, mecano, commandos, un personnage spécial...)

2 petites unités motorisées (pions ronds) - 1 (armure lourde de combat genre dreadnought)

3 unités motorisées (petit pion ovale) - 2 différentes (quad et buggy)

2 tanks (grand pion ovale) - 2 différents (un transport de troupe blindé et un char d'assaut)

Les Zirls :

15 unités d'infanteries (pions ronds) - 8 différentes (dont un officier, 2 armes lourdes, medic, mecano, sniper, unité de corps à corps...)

5 petites unités motorisées (pions ronds) - 5 différentes (officier, mortier, lance missile, canon...)

3 unités motorisées (petit pion ovale) - 1 (style motojet)

2 tanks (grand pion ovale) - 2 différents (un transport de troupe blindé et un char d'assaut)

Oki doki, une bonne vingtaine de pions par faction. De quoi faire de bons petits accrochages. Suite des questions :lol: : plateau réversible pour varier les plaisirs ?

Don Lopertuis

Don Lopertuis dit:Suite des questions :lol: : plateau réversible pour varier les plaisirs ?Don Lopertuis


Il me semblait avoir compris qu'il n'y avait pas de plateau mais des éléments de décors :?

Il ya bien un plateau ET des éléments de décors (végétation, ruines, couloirs et salles d'une base modulable, trous d'obus....).
Pour le plateau réversible, au dernière nouvelle c'était le cas. On avait parlé d'une face vierge mais illustrée pour y poser les décors et d'une face urbaine avec les décors déjà intégrés au plateau.
Par contre, pour des parties importantes (pour les malaaaaades) il faut soit, jouer sur une table sans plateau (ce qui ne gache pas du tout le plaisir), soit posséder deux plateux...

picoloclem dit:Il ya bien un plateau ET des éléments de décors (végétation, ruines, couloirs et salles d'une base modulable, trous d'obus....).
Pour le plateau réversible, au dernière nouvelle c'était le cas. On avait parlé d'une face vierge mais illustrée pour y poser les décors et d'une face urbaine avec les décors déjà intégrés au plateau.

Cool !
soit posséder deux plateux...


Comment il pousse à la consommation avant même que le jeu ne soit sorti ! :mrgreen:

Don Lopertuis