[Froggy Rally] un jeu bondissant

Yop

D'après ce que j'ai lu, ton jeu s'emboîtera très bien dans la gamme Cocktail Games (enfin pour la boîte et aussi le style rapide du jeu).

Par contre, je me demandais serais-tu tenté par des obstacles de parcours. Pas forcément entre les tuiles mais aussi sur la table. Comme des petits rectangles (exemple une carte à jouer posée sur la grande tranche). Ou bien en forme de plante etc...

J'y avais pensé pour Micro-Mutants pour faire des défenses ou petites gênes.

Big_Troll dit: (exemple une carte à jouer posée sur la grande tranche). Ou bien en forme de plante etc...

En plus poser une carte sur sa tranche constituerais déjà un défi en soit. En revanche prevoir un certain délais pour la mise en place... Haaa je looool heueueu....

Big_Troll dit:Yop
D'après ce que j'ai lu, ton jeu s'emboîtera très bien dans la gamme Cocktail Games (enfin pour la boîte et aussi le style rapide du jeu).
Par contre, je me demandais serais-tu tenté par des obstacles de parcours.


L'idée des roseaux de moijeux rejoint celle-ci, bon après pour poser une carte sur la tranche comme le fit FOX il vaut mieux prévoir un pied :P
Disons que pour l'instant je stabilise une version de base le plus simple possible et ensuite on verra pour compliquer le parours. Parce que pour l'instant soit je ne suis pas doué, soit la difficulté de tout les circuits que j'ai mis en place est trop élevée :roll:

Bon finalement après les tests du jour, je pense enfin avoir trouvé le matériau idéal.
J'ai également réorienté le proto plus vers un étalage de nénuphars comme le suggérait moijeux plutît que vers un circuit, trop linéaire et contraignant.
Cela va certainement conduire vers la suppression de certaines cartes et peut-être l'apparition de nouvelles à voir.
En tout cas, dans cette version là, les roseaux deviennent vraiment une idée sympa, ils devraient faire l'objet de tests prochainement :mrgreen:

Dans la thématique nénuphars, tu peux en imaginer un qui coule quand une grenouille le quitte (retirer la tuile ou la déplacer): c'est embêtant pour les poursuivants.
A l'inverse, on peut imaginer une capacité qui permette de rajouter un nénuphar à l'endroit voulu, pour limiter les risques de chute.

moijeux dit:Dans la thématique nénuphars, tu peux en imaginer un qui coule quand une grenouille le quitte (retirer la tuile ou la déplacer): c'est embêtant pour les poursuivants.
A l'inverse, on peut imaginer une capacité qui permette de rajouter un nénuphar à l'endroit voulu, pour limiter les risques de chute.


Merci pour tes idées, tu es vraiment une mine :pouicok:

Bon celle-là on l'avait déjà évoqué avec FOX pour une version tactique sur plateau d'un jeu de grenouilles, mais c'est sûr que ça pourrait être intéressant, à tester :wink:

Avez-vous fait le lien entre mouches/nénuphars de ton proto et poissons/blocs de glace du jeu PINGOUINS (excellent jeu de placement)
//www.trictrac.net/jeu-de-societe/pingouins-version-de-luxe
Ton idée (déplacement puces) + ce jeu (je retire et je gagne la tuile que je quitte) = super jeu (pour les grands)
Évidemment, on perd un peu d'originalité. Mais il y a peut-être des idées à prendre...

Oui FOX me l'a fait remarqué :wink:
Après il faut voir que les 2 protos froggy rally et froggy tactic soient quand même suffisament éloignés pour faire 2 jeux à part entière.
Merci à toi :)

Voilà enfin la v2 du proto Froggy Rally !
Cette version en plus d'avoir une esthétique plus batracienne fait voler en éclat le circuit de la v1.

Les grenouilles doivent désormais s'affronter sur un étang et devront avant de franchir la ligne d'arrivée être passées par tous les nids à mouches (qui sont aussi des points de contrôle où l'on réapparait en cas de rencontre avec un méchant poisson).

C'est donc toujours une course. On peut toujours pousser les grenouilles qui nous gènent sur les nénuphars avoisinants et si ça les ralenti, c'est tant mieux ! :twisted:
On voit apparaître les barrières de roseaux qui donnent un petit plus sympa autant en terme d'esthétique que de jeu.

A deux, c'est fun à jouer mais on peut difficilement rattraper son retard. A plus les poussettes peuvent vraiment faire très mal et renverser le déroulement d'une course.

Voilà ce que ça donne en image :



Et pour suivre une course en direct ou presque :P c'est par là : :arrow:

N'hésitez pas à réagir ! Vos avis et vos idées n'y sont pas pour rien dans l'avancée de Froggy Rally :pouicok:
Merci à vous :D

Bah écoutes, même si sur le poste où je suis je ne vois pas tes photos, je crois que tu le tiens ton froggy tactique sans avoir eu besoin de moi finalement. Justement je me cassais la tête en me demandant comment on pouvait bien pondre un truc qui se démarquerai suffisamment de froggy rally mais qui utilise le même principe de base. Tu as fait ton chemin, tu as trouvé ta voix. Bravo, bonne continuation! Bon allez vendredi je gagne à euro million, on paufine le développement et on l'édite avec les grenouilles sauteuses qui me tiennent à coeur... Bah quoi j'ai jamais dit que j'avais mis arrêter de rêver dans mes bonnes résolutions pour 2010.

FOX62 dit:Bravo, bonne continuation! Bon allez vendredi je gagne à euro million, on paufine le développement et on l'édite avec les grenouilles sauteuses qui me tiennent à coeur... Bah quoi j'ai jamais dit que j'avais mis arrêter de rêver dans mes bonnes résolutions pour 2010.


Chiche ?! :mrgreen:

Merci à toi !
Désolé pour froggy tactic ... le bon côté c'est qu'on peut se remettre à bosser sur Guangzhou :wink:

Pour les photos, c'est mon ftp free qui est down. Ca devrait revenir dans la journée je pense.
Edith me dit que c'est revenu :P

Yes, ça a l'air excellent et très fun tout ça !

En plus il doit y avoir moyen d'intégrer des petits plus en douceur, par exemple avec certaines tuiles à effet qui serait marquées "jeu avancé" par exemple.

Je te souhaite de mener ton projet au bout !

L'idée des nénuphars double face est bien je trouve, d'une part pour augmenter les possibilités sans augmenter le matos, d'autre part ça permet d'avoir des effets rigolos, genre le nénuphar qui change d'effet (retourné) quand une grenouille en part, ou le nénuphar à effet surprise, arf.

:pouicok:

Yop

Une chtite idée en passant, pour le passage obligé avec les tuiles mouches :

3 pions (ou plus ou moins comme tu veux) de la couleur de la grenouille faisant office de passage obligé pour les récupérer en passant sur la tuile où ils se trouveront.

Le placage pourra être effectué par un adversaire un pion à la fois en alternance. Ce qui permettra de varier les parcours dans la même partie.

@christian, l'idée des nénuphars bi-face est bien sympathique malheureusement le matériel que j'utilise pour le proto ne le permet pas les 2 faces n'ayant pas la même texture.
L'idée des nénuphars surprises est sympa aussi, je verrais si je peux l'intégrer sans alourdir le jeu.

@Big_Troll, Très sympa comme idée qui permet de supprimer les nénuphars mouches. Le seul souci c'est que du même coup ça fait sauter les points de "respawn" et en cas de mort on repart du début. Une piste à creuser :wink:

En fait dans le proto actuel chacun peut choisir son chemin, on n'est pas obligé de passer par la mouche 1 avant la mouche 3, la seule contrainte c'est en cas de mort par rencontre avec un poisson.

Un joueur qui sera passé par les nids à mouches 1 et 2 repartira du 2, alors qu'un joueur qui n'aura que le nid à mouche 2 repartira du départ car il lui manque le 1.

Merci pour les idées et les commentaires :)

Edit : en fait ton idée est vraiment excellente Big-Troll, je pense avoir trouvé un moyen de contourner le problème des points de respawn avec des jetons bifaces (vu que je ne pouvais pas le faire avec les nénuphars :P ) que l'on retourne lorsque l'on a atteint la mouche.
Comme ça non seulement les adversaires choisissent le parcours mais en plus ils choisissent aussi les points de respawn en cas de mort :D

Si j'ai le temps d'adapter le matériel, je teste ça demain.

Test effectué, essayé et adopté, merci à toi Big_Troll :pouicok:

Je te propose un titre que j'aime beaucoup:

AQUABONDS

huhu, pas mal

hier on m'a proposé nénuphar away :mrgreen:

Bon il ne me reste plus qu'à mettre les règles au propre et je vous présente ça bien comme il faut :wink:

astur dit:Test effectué, essayé et adopté, merci à toi Big_Troll :pouicok:


De rien. Content que cela ait pu t'aider :D

Content de voir que ça avance bien. C'est beaucoup plus joli et dans le thème avec les nénuphars ronds.
Question (j'ai pas tout lu et la réponse est peut-être déjà sur le forum): quand on tombe dans l'eau, que se passe-t-il ?

Alain13 dit:Question (j'ai pas tout lu et la réponse est peut-être déjà sur le forum): quand on tombe dans l'eau, que se passe-t-il ?


Il faut absolument que je m'attelle à la rédaction des règles au propre :roll:

Donc pour te répondre :
Lorsque l'on tombe à l'eau on revient sur le nénuphar duquel on vient de sauter.
En revanche si on tombe hors de la table de jeu (bon si on joue par terre le problème ne se pose pas :P ), là on est considéré comme mort et l'on repart de son dernier "point de sauvegarde" (soit le départ, soit le dernier nénuphar où l'on a ramassé une mouche de sa couleur)

Promis, les règles seront en ligne d'ici la fin de la semaine :wink: