Flash Point : Fire Rescue

Harrycover dit:ce que je n'ai pas aimé c'est l'apparition totalement aléatoire des personnes à sauver, ça fait souvent la différence entre la victoire et le défaite

j'avais lu ça dans des avis .. ça a été remanié ou pas ?

Dncan dit:
eldarh dit:La troisième version on dirait des petites figurines en plastique qu'on trouvait dans les paquets de lessive quand on était petits. :lol:

A défaut de cadeau Bonux, cette version est aussi récupérable sur la boutique à goodies de BGG (euh... ça peut se dire ça ?) :oops:

Oui je crois parce que ce n'est pas vraiment une boutique non plus ;)
En tout cas merci c'est commandé :pouicok:
Pour ceux que ça intéresse c'est 8$ fdp inclus (environ 6 euros).
:)

Voici le lien :http://boardgamegeekstore.com/products/flash-point-fire-rescue-firemen-figures
8)

valkriss dit:
Harrycover dit:ce que je n'ai pas aimé c'est l'apparition totalement aléatoire des personnes à sauver, ça fait souvent la différence entre la victoire et le défaite

j'avais lu ça dans des avis .. ça a été remanié ou pas ?

Pas que je sache au niveau des règles officielles. Après il y a peut-être eu des tweaks par des fans, mais je ne les ai pas cherchés.
Pour moi ce n'est pas ça qui fait la différence. Le jeu consiste justement à ne pas laisser le feu s'étaler suffisamment pour que l'apparition aléatoire des "POI" (points of interest, qui peuvent être une vitime ou un leurre) devienne dangereuse.
Si le but final de Flash Point est en effet de sauver les gens, il ne faut surtout pas se ruer sur eux. Après on s'expose en effet à voir la victime suivante se manifester au milieu des flammes... Non, il faut avant tout maîtriser le feu. Si on le contrôle bien, on a alors tout le temps du monde pour aller sauver les victimes (il n'y a pas encore de "victime compte-à-rebours" qu'il faut sauver en un nombre de tours limité avant qu'elle ne trépasse... une idée de goodie peut-être ?). De la même façon, ça peut être une bonne idée de sauver les gens au moment où le prochain joueur se trouve non loin des zones dangereuses, afin qu'il puisse intervenir immédiatement si le nouveau POI apparaît à proximité...
Bref, le hasard doit s'anticiper, à défaut de se contrôler :)

Je comprends le désir de contrôle et de planification (avec autre chose que des victimes disséminées de façon aléatoire). Mais j'estime aussi qu'au niveau de la "simulation", la réponse précédant la mienne est tout aussi appréciable.

personnellement c'est un aspect qui m'a fait abandonner le jeu
et pourtant j'aime les trucs un peu chaotique
mais cela une appréciation purement personnelle
j'ai bien aimé ce jeu et j'ai du y jouer une 20aine de fois avant d'abandonner, car les choses à maitriser ne sont pas énormes et par conséquent une fois que tu contrôles ce qu’il y a contrôler et que tu gères ce qu'il y a à gérer, la victoire ou la défaite se jouera plutôt sur le placement des victimes
si on prend Pandémie que j'adore, l'apparition aléatoire des virus quand même suit un schéma
mais c'est pas bien grave, il y a suffisamment de jeux qui me conviennent

Harrycover dit:si on prend Pandémie que j'adore, l'apparition aléatoire des virus quand même suit un schéma

... C'est peut-être aussi ça qui le rend plus froid (dixit des joueurs de mon groupe qui préfèrent Flash Point).
Ou alors c'est juste le feu qui fait que c'est plus chaud ? :pouicboulet:

Harrycover dit:mais c'est pas bien grave, il y a suffisamment de jeux qui me conviennent

Là, on est bien d'accord. On n'a pas besoin d'apprécier tous les jeux. :wink:

Harrycover, tu as parfaitement raison, mais j'essaie de me persuader du contraire puisque j'ai Flash Point à la maison, sans encore avoir eu l'occasion de le sortir. :wink:

Docky dit:Harrycover, tu as parfaitement raison, mais j'essaie de me persuader du contraire puisque j'ai Flash Point à la maison, sans encore avoir eu l'occasion de le sortir. :wink:

Parfois je le regrette quand même un peu pour y jouer en famille mais pour le plaisir du jeu lui-même juste pour le plaisir d'y jouer en famille et de laisser griller le petit chat pour faire pleurer les enfants :mrgreen: :mrgreen:
"si vous êtes pas sages, je ne sauve pas le petit chien non plus" :twisted:

:lol: :lol: Le sadique !!!
Et avec les bonus KS il y a maintenant un poisson rouge et... euh... je sais pas trop si c'est un chien de prairie, ou peut-être un furet ?
[EDIT] C'est un suricate (meerkat) :mrgreen:

guilou05 dit:illustré par George Patsouras et Luis Francisco visiblement


Ce sont les noms des illustrateurs de la VO ça.

shambhala dit:D'un autre côté suffit de vous organiser pour une commande groupée, il existe une VF au Canada, un truc du style Au feu 911.

Merci pour l'info, je viens de le commander, surtout qu'avec le taux Euros/Dollars Canadien cela revient à 37€ (FdP compris). Il faudra juste patienter 4 à 6 semaines pour le recevoir :).

YeN

doublon

Si quelqu'un a trouvé une variante sur l'apparition des victimes, ça m'interesse :P

J'ai pu faire deux parties en version familiale pour appréhender le jeu et j'ai quelques doutes :
- quant à la viabilité du jeu à deux joueurs: physiquement on est que deux à quadriller le plateau donc si l'habitant à sauver est à l'autre bout il faut plusieurs tours pour y parvenir.
- la lutte contre les incendies semble impossible: cela prend 4 PA, soit un tour d'un joueur pour éliminer le feu d’une case...sachant qu'a la fin du tour une nouvelle case verra un jeton fumée apparaitre. Au début cela va mais des que le feu se propage de partout c'est impossible de lutter! :cry:
On va tenter l’expérience à deux joueurs en simulant quatre. Et ensuite on va essayer la vesion avancée. J'espère que cela améliorera la donne car le jeu a vraiment du potentiel.

J'ai toujours joué en avancée et il faut 1 pa pour retourner un feu en fumée, et 1 pa pour supprimer fumée donc pas 4 pa pour etindre un feu mais 2 pa. Sauf pour certains roles comme le paramedic et le secouriste qui ont besoin de 2 pa pour chacune des actions
Le jeu est aussi bien dosé en fonction du nombre de joueur (ça joue sur le nombre de hotspot au départ).

Et deux PA pour aller sur la case en feu ce qui fait quatre en tout... a moins qu'on puisse l'éteindre d'une case adjacente?

sakurazuka38 dit:Et deux PA pour aller sur la case en feu ce qui fait quatre en tout... a moins qu'on puisse l'éteindre d'une case adjacente?

Tu peux eteindre d'une case adjacente.

Bon de suite c'est déjà plus jouable! :D
Merci pour le rappel des règles, j'étais passé à côté! :wink:

sakurazuka38 dit:J'ai pu faire deux parties en version familiale pour appréhender le jeu et j'ai quelques doutes :
- quant à la viabilité du jeu à deux joueurs: physiquement on est que deux à quadriller le plateau donc si l'habitant à sauver est à l'autre bout il faut plusieurs tours pour y parvenir.

A deux, chaque joueur peut aussi incarner 2 pompiers :)
En revanche je ne vois pas pourquoi le jeu est donné de 2 à 6 joueurs et pas de 1 à 6 joueurs ?
Un coop qui se joue pas en solo c'est rare.