[Flash Point Dangerous Waters] points de règles

[Flash Point : Fire Rescue : Dangerous waters]

Salut,

Après quelques parties de l'extension Dangerous Waters pour Flash Point, certains points ne me paraissent pas clairs :

- Peut-on faire apparaître directement un pion victime dans l'infirmerie du sous-marin ?

- Le spécialiste hazmat retire-t-il définitivement les produit chimiques ou les envoie-t-il à la "rescue zone" qu'est l'infirmerie dans le sous-marin ?

- A part le fait que les portes vertes se ferment sur le coup d'une explosion, et qu'on ne puisse les détruire qu'à la hache, qu'ont elles de spécifique ?

- Avez vous aussi trouvé que cette extension était plus facile à jouer que le jeu de base ? A deux joueurs, on ne s'est fait rétamer qu'en mode +++. Les autres parties ont été torchées en 2/2.

Merci d'avance !

serraangel dit :Salut,

Après quelques parties de l'extension Dangerous Waters pour Flash Point, certains points ne me paraissent pas clairs :

- Peut-on faire apparaître directement un pion victime dans l'infirmerie du sous-marin ?

- Le spécialiste hazmat retire-t-il définitivement les produit chimiques ou les envoie-t-il à la "rescue zone" qu'est l'infirmerie dans le sous-marin ?

- A part le fait que les portes vertes se ferment sur le coup d'une explosion, et qu'on ne puisse les détruire qu'à la hache, qu'ont elles de spécifique ?

- Avez vous aussi trouvé que cette extension était plus facile à jouer que le jeu de base ? A deux joueurs, on ne s'est fait rétamer qu'en mode +++. Les autres parties ont été torchées en 2/2.

Merci d'avance !

Salut,

- Oui, mais faudra quand même aller le révéler pour savoir si c'est une vraie personne
- Oui, le hazmat retire du plateau les produits dangereux
- Pour moi, la porte verte ne se ferme pas automatiquement en cas d'explosion, mais quand elle est fermée, elle empêchera la propagation (avec un risque d'être bloquée)
- Carrément pas : c'est probablement un des plateaux les plus durs... vous avez bien joué avec les murs verts (qui propagent la chaleur de l'autre coté), les problèmes de déplacement sur les cases difficiles, les murs indestructibles mais qui stockent les dégats, et les parties (moteur par exemple) qui ne doivent pas être détruites sous peine de perte ?

Hiark dit :

 Carrément pas : c'est probablement un des plateaux les plus durs... vous avez bien joué avec les murs verts (qui propagent la chaleur de l'autre coté), les problèmes de déplacement sur les cases difficiles, les murs indestructibles mais qui stockent les dégats, et les parties (moteur par exemple) qui ne doivent pas être détruites sous peine de perte ?

Merci beaucoup, cela va m'aider à y voir plus clair.
En ce qui concerne les 3 ou 4 cases de la Diesel Engine, on est bien d'accord qu'on ne peut pas marcher dessus ?
Les murs indestructibles (noirs) prennent des dégâts, ah oui, j'avais oublié qu'on mettait des cubes dessus...
Les murs verts : on fait passer la fumée quand il y a un incendie de l'autre côté, c'est bien ça ?
 

serraangel dit :
 

Merci beaucoup, cela va m'aider à y voir plus clair.
En ce qui concerne les 3 ou 4 cases de la Diesel Engine, on est bien d'accord qu'on ne peut pas marcher dessus ?
Les murs indestructibles (noirs) prennent des dégâts, ah oui, j'avais oublié qu'on mettait des cubes dessus...
Les murs verts : on fait passer la fumée quand il y a un incendie de l'autre côté, c'est bien ça ?
 

Oui, le moteur, et tous les autres blocs qui ne doivent pas être détruits, sont infranchissables.
Pour les murs verts : s'il y a une explosion d'un coté, ça transmet de la fumée (ou du feu s'il y a déjà de la fumée, ou une explosion si déjà du feu) de l'autre coté. Le mur lui même ne prend pas de dégats. Ca oblige donc à faire des aller-retours incesssants pour éviter de se faire déborder.
Vous utilisez bien les points chauds également ?

Oui on utilise les points chauds.
Je pense qu'on a eu de la chance aux dés, et que le fait d'oublier de mettre des cubes de dégât sur les murs noirs joue pour beaucoup dans l'impression de facilité.
Un grand merci à toi en tout cas