Ce jeu est sorti le 20 oct. 2016, et a été ajouté en base le 11 oct. 2016 par Monsieur Phal

édition 2016

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Par : Vicen | dimanche 1 avril 2018 à 03:37
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Grand Tour :

Vous trouverez les règles téléchargeable en pdf : ici

Les règles de bases sont gérées par cette application :
App Compagnon de Benoît Gourdin

Le Classement Générale individuel au temps est géré par l'appli.
Maillot Jaune (Tour de France)
MAGLIA ROSA (Giro d'Italia)

Le Giro se distingue par deux classement équipe :
• Trofeo Super Team : par point (comme dans l'appli)
• Trofeo Fast Team : l'addition des temps de chaque coureur de l'équipe.

Maillots additionnels :

Tric Trac
Catégorie d'étape : (nombre total d'espaces de montée à parcourir)

Étape de Plat : 0
Étape de Faux Plats : 2-4

Étape de Colline : 5-9
Étape de Moyenne montagne : 10-15
Étape de Haute montagne : 16+


Les points sont gagnés en fin d'étapes.
(exception faite du sprint intermédiaire des circuits permettant de réaliser deux tours)

Utilisez une feuille et un crayon pour conserver ces deux classements.
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Super Peloton :

(de 1 à 8 joueurs)

Équipe de joueurs

Cyclistes officiels :
• Rouleur
• Sprinteur

Cycliste maison :
• Grimpeur (7+6+4+3+2)x3
Montées : peut se déplacer jusqu'à 7 cases en montée.
De +, contrairement aux autres, le grimpeur peut bénéficier d'aspiration en montée.

(prendre un deck de rouleur et remplacer ces 5 par des 2)

Staff :
• les directeurs d'équipes (joueurs) doivent sélectionner de 1 à 2 cyclistes par étapes
• les cyclistes ainsi mit de côté en réserve réalise le temps du "pack"

(de 5 à 8 joueurs, on forme des binômes et chaque équipe de deux joueurs décident des deux cyclistes à faire courir)

Fatigues :

a. ceux dans les points : conservent toutes leurs fatigues.
b. ceux hors des points : perdent une fatigue.
c. ceux ayant couru mais rattrapés par le Pack : perdent deux fatigues.
d. ceux gardé en réserve : perdent toutes leurs fatigues.

Domestiques : (exclusivité officieuse optionnelle)
En + des deux cyclistes les joueurs ont à disposition une équipe de domestique qui se relayent à chaque course. Un domestique est présent lors de chaque épreuve en + des cyclistes sélectionnés pour la course.

• Domestique : (6+5+4+3+2)
- commence toujours une étape avec sont paquet de carte de base sans aucune fatigue (peu importe le nombre de fatigue qu'il avait en fin d'étape précédente)
- à tout moment un joueur peut choisir de ne pas jouer de carte du domestique, ce dernier rejoindra alors le groupe de réserve.

Remarque : les domestiques ne sont pas des cyclistes qui ambitionnent d'être bien placé au classement, il sont avant tout la pour offrir un support à leur coéquipiers.


Super Peloton
pic4072185.png• 2 Poursuivants (identique à l'équipe peloton d'origine)
• 1 Baroudeur (toujours dans l'échappée)
• 1 Pack (représentant le groupe de repos)

Les deux poursuivants et le baroudeur utilisent tout trois le même paquet de carte, celui destiné à l'équipe peloton.
Un deck de rouleur auquel on a ajouté deux cartes "attaque" 2/9.

Poursuivants :
• Placé de manière identique à l'équipe peloton originelle.
• piochez une seule carte du paquet peloton, les deux poursuivants se déplacent à leur tour de la valeur indiqué en suivant les règles de terrain auquel chacun est soumis.
• Si une carte attaque est piochée :
• • Le premier poursuivant activé se déplace de 2 espaces (ou 5 en descente).
• • Le second poursuivant activé se déplace de 9 espaces (ou 5 en montée).

Baroudeur :
• Toujours placé sur la case échappé la plus à droite (sauf variante 2 tours)
• il avance de la valeur indiqué par la carte du paquet peloton identique aux chasseurs.
• les cartes "attaque" sont cependant pour lui considérés comme des fatigues, ainsi il se déplace donc de 2.
• • sa position n'influe jamais les règles d'attaque des poursuivants.L : (groupe de cycliste de réserve)

Le Pack :
• Les cyclistes non sélectionné finisse la course 2 tours après l'arrivée du 4e (meilleur cycliste hors des points).
• Ne jouez pas le tour de l’arrivée du Pack.
• • au lieu de ça faites automatiquement arriver les cyclistes (en disposant un cycliste sur la case de droite la plus avancée, le suivant sur celle de gauche, puis sur les espaces suivant etc...)
• • puis une fois ceci fait, disposer tout les cyclistes du groupe de réserve juste derrière eux (l'ordre n'a pas d'importance).

Remarque : (il y a suffisamment d'espace même sur la tuile U côté alternatif, pour accueillir les 8 potentiels cyclistes restant dans le même tour).


Équipe artificielle additionnelle : (pour 1 à 2 joueurs)

pic4072380.png • Rouleur officiel
• Sprinteur ECO
• Grimpeur
- trois cartes 7 (toujours 7 même en montée)
- cinq 5 ; quatre 4 ; trois 3
(utilisez le paquet de n'importe quel jeu de carte pour le constituer, si il vous manque un cinq utilisez un as)
 

Sprinteur ECO

Préparation du paquet de sprinteur:
• Placer une carte muscle (valeur 5) dans le deck*
• Défausser un 2 en le retirant du jeu.

*Note : Pour ceux n'ayant que la boite de base, prenez un 5 du deck de sprinteur inutilisé (couleur de l'équipe peloton) pour faire office de carte muscle.

Compétences de pioche :
• Si le sprinteur eco pioche un 5 depuis une descente re mélangez le au deck et piochez de nouveau.
(La nouvelle carte est prise en compte même si elle est de nouveau identique)

• Si le sprinteur eco pioche un 9 mais que son mouvement est restreint à 5 cases (ou moins), échanger le avec une carte 5 de la pioche, puis remélangez le 9 à la pioche de carte.
(Si il ne reste aucun 5, le 9 est joué. Mélanger sans l’intégrer à la pioche)
Note : Si le mouvement est restreint à 6 cases (ou plus) le 9 est joué.

Grille de départ en fonction de l'étape :
1. Circuit circulaire permettant deux tours.
2. Étape de plat ou faux plat.
3. Étape dite de colline.
4. Étape de moyenne ou haute montagne.

pic4073540.png
(Note : pour les partie avec + de 9 cyclistes, utilisez les tuiles avec trois voies)
/!\ toutefois ne placez jamais la tuile n°9 lorsque vous utilisez le super peloton ou l'équipe peloton standard.

Une fois les cycliste artificiels positionné le ou les joueurs peuvent placer leur cyclistes.
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Étapes officielles :
Plat
pic3769596.jpgpic4052372.jpgpic4052373.jpg
 
Colline
pic4033628.jpgpic3963655.jpgpic3769556.jpg
 
Moyenne Montagne
pic4021220.jpgpic4019258.jpgpic4000914.jpgpic3769576.jpgpic3769533.jpg
 
Haute montagne
pic3769545.jpgpic3769646.jpg

Bilan :
3 étapes avec 0 espace en montée
3 étapes avec 5 à 8 espaces en montée
5 étapes avec 10-12 espaces en montée
2 étapes avec 18-19 espaces en montée
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Météo Réaliste :

(-) Déluge / PluvieuxCouvertVenteux / EnsoleilléCanicule (+)

Cliquez sur ce lien ci cela vous intéresse.
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Espace de promotion d’événements :

Le Défis Solo de Harry !
Jouer seul à plusieurs autour d’une compétition aux multiples rebondissements.
Avec des intrigues concernant la direction de course sponsorisée par la FICST (fédération internationale de cyclisme sur table)
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Règles additionnelle pour le Giro : Cima Coppi

L'étape la plus montagneuse du tour donne encore + de points pour le Maglia Azzurra.
8/5/3/2 points (aux 1er/2nd/3e/4e)

Stage recommandé :
pic4067169.jpg
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Zone Pavée pour jeu de base :
pic4067435.jpg
Placez des cubes ou autre sur la voie de gauche des cases de descente... ce ne sont plus des descente mais des zones pavées à une voie.

Pavés :
- Mouvement minimum 2
- Pas d'aspiration. (ne peut ni donner ni recevoir)

(Remarque : les deux espaces de plat entre les deux ne pouvant donc logiquement pas non plus bénéficier d'aspiration, même si ils offrent deux voies)
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Classement Double Table: pic4067680.png
Photo finish en cas d'égalité entre coureurs de tables différentes:
- en faveur de la première table à avoir fini sa session.
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Exclusivité : (règles officieuses par Asger, designeur du jeu)

Les coéquipiers domestiques (pour 2 à 3 joueurs)

Le Domestique est un coureur spéciale en ce sens qu'il n'est pas compétitif, et sert de troisième cycliste sur la route pour le travail d'équipe.

Préparation de paquet :
Prendre un deck et une figurine d'un rouleur inutilisé :
Remplacer les 7 par des 2 (avec des cartes fatigues)
Donc : (6+5+4+3+2) x 3 cartes.

Règles spéciales :
- Le Domestique peut à tout moment choisir de ne jouer aucune carte. Dans se cas il est retiré du jeu (il rejoins le gruppetto*)
- Dans un Grand tour le domestique est toujours relayé par un autre qui démarre donc à nouveau avec le deck de base (peu importe le nombre de carte fatigue que l'autre domestique avait en fin de course)
- Il bénéficie d'un bonus +2 pour l'enchère associé à la variante échappée.

*(il n'a pas spécifiquement dit qu'il s'agissait du gruppetto que j'ai créé, c'est peut être une abstraction pour dire que les domestiques ne concourent tout simplement pas pour le classement générale du maillot jaune et que par conséquent peu importe leur temps.)
 
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Note : pour utiliser un domestique jusqu'à 4 joueurs, certains devrons utilisé un deck de sprinteur (le 9 devient un 6).
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Alternative, Gruppetto représenté physiquement : (règles optionnelles du post d'origine)

Gruppetto :
• Toujours placé sur le plus à l'arrière possible sur la grille de départ (sauf variante 2 tours)
• Sa figurine occupe deux rangés* (placé sa figurine entre les deux)
*à l'exception des secteurs pavés avec une seule voie
• Si une carte "attaque" est piochée lancé un D6 ajoutez y +1 le gruppetto avance de 2 à 7 cases.
(en respectant les règles normale de terrain)
• Dans tout autre cas le gruppetto se déplace en suivant les règles ci dessous :
• • toujours 5 depuis une case de plat
• • toujours 3 depuis une case de montée
• • toujours 6 depuis une case de descente (réduit à 5 en cas de montée derrière)
(les règles d'aspirations et de blocage s'applique, il faut deux voies libre au gruppetto sauf sur secteur ne comportant qu'une voie)

pic4065225.png
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Lien Tour d'Europe Multitable.
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Variante deux équipes fantômes :

1) L’équipe Peloton (variante officialisée)
2) L’équipe Rivale (variante non officielle)
"Brain" Rouleur V.3 + Spécialiste
   
Brain Rouleur (V.3)

Ce Rouleur n'est pas un bot conventionnel, car pioche 4 cartes à chacun de ses tours, en choisie une selon une stratégie prédéterminée. Recycle les trois autres cartes et prennent des fatigues comme un joueur humain.

Après avoir joué votre équipe, c'est au tour du Brain Rouleur, jouer le comme un humain qui adopte toujours les stratégies suivantes...

Règles d'or :
Si il peut franchir la ligne avec au moins l'une de ces cartes, ignorez l'ordre de priorité du terrain, le cycliste choisira la carte lui accordant le + de points de mouvement.

Sur plat ou pavés :

•• Choix avant d’avoir remélanger ces cartes recyclées :
- 2nde* carte la plus haute si derrière son coéquipier.

*(si les deux plus grosses cartes sont identiques, jouez l'une d'elle.)

• Après avoir remélangé une première fois :
- 2nde* carte la plus haute si devant son coéquipier.
- carte la + haute si derrière son coéquipier.

•• Après avoir remélangé une seconde fois son deck :
il choisit désormais la carte la plus haute.

Note : si il démarre du plat mais que une montée devant le bloquerait dans son mouvement, reportez vous à "montées".

Pour les autres terrains , il suit un ordre de priorité...

Descente et zone de ravitaillement :
carte la plus éloigné de cinq (plus basse si équidistant)
R : F3746 (jamais de cinq)

Note : si la carte choisie est bridée par une montée devant le cycliste, il choisit la plus petite carte possible à la place.

Dans les Montées :
carte la plus proche de cinq (plus basse si équidistants)
R: 54637 (fatigue si aucun choix)

Exception si c'est la dernière des montées :
R: 56743
   
Cycliste spécialisé

Le Spécialiste change de profil en fonction de l'étape :

Plat : Sprinteur (simplifié)
Colline : Baroudeur
Montagne : Grimpeur

Tric Trac
Caractéristique du cycliste spécialisé :
Ne pioche qu'une carte par tour et est immunisé aux fatigues.

Sprinteur (simplifié) :
• supprimez un 2 de son deck (sans ajoutez d'autre carte ni de règles complexe)
(si son deck est vide, il avance de 2)

Baroudeur :
• Toujours placé sur la case échappé la plus à droite
• il avance de la valeur indiqué par la carte du paquet peloton identique aux chasseurs.
• les cartes "attaque" sont cependant pour lui considérés comme des fatigues, ainsi il se déplace donc de 2.
• • sa position n'influe jamais les règles d'attaque des poursuivants.L : (groupe de cycliste de réserve)

Grimpeur :
• Deck :
7 (x3) (reste 7 en montée)
5 (x5)
4 (x4)
3 (x3)
(Utilisez un jeu de tarot ou Uno. Ou bien un jeu de carte classique avec un as pour faire le cinquième 5)



Je vous recommande d’utiliser les règles officielles du Grand Tour via l’application compagnon.
www.benoitgourdin.fr/flamme-rouge-companion/
(attribuez les résultats des Spécialistes au Sprinteur de l’équipe Rivale dans l’application)
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