Ce jeu est sorti le 20 oct. 2016, et a été ajouté en base le 11 oct. 2016 par Monsieur Phal

édition 2016

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Par : Vicen | dimanche 1 avril 2018 à 03:37
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Grand Tour :

Vous trouverez les règles téléchargeable en pdf : ici

Les règles de bases sont gérées par cette application :
App Compagnon de Benoît Gourdin

Le Classement Générale individuel au temps est géré par l'appli.
Maillot Jaune (Tour de France)
MAGLIA ROSA (Giro d'Italia)

Le Giro se distingue par deux classement équipe :
• Trofeo Super Team : par point (comme dans l'appli)
• Trofeo Fast Team : l'addition des temps de chaque coureur de l'équipe.

Maillots additionnels :

Tric Trac
Catégorie d'étape : (nombre total d'espaces de montée à parcourir)

Étape de Plat : 0
Étape de Faux Plats : 2-4

Étape de Colline : 5-9
Étape de Moyenne montagne : 10-15
Étape de Haute montagne : 16+


Les points sont gagnés en fin d'étapes.
(exception faite du sprint intermédiaire des circuits permettant de réaliser deux tours)

Utilisez une feuille et un crayon pour conserver ces deux classements.
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Super Peloton :

(de 1 à 8 joueurs)

Équipe de joueurs

Cyclistes officiels :
• Rouleur
• Sprinteur

Cycliste maison :
• Grimpeur (7+6+4+3+2)x3
Montées : peut se déplacer jusqu'à 7 cases en montée.
De +, contrairement aux autres, le grimpeur peut bénéficier d'aspiration en montée.

(prendre un deck de rouleur et remplacer ces 5 par des 2)

Staff :
• les directeurs d'équipes (joueurs) doivent sélectionner de 1 à 2 cyclistes par étapes
• les coureurs cyclistes de joués conserve leur fatigue d'une étape à l'autre
• cependant ceux garder en réserve se défausse de toute leur fatigue (sauf une)
• les cyclistes ainsi mit de côté réalise le temps du "gruppetto"

(de 5 à 8 joueurs, on forme des binômes et chaque équipe de deux joueurs décident des deux cyclistes à faire courir)

Domestiques : (exclusivité officieuse optionnelle)
En + des deux cyclistes les joueurs ont à disposition une équipe de domestique qui se relayent à chaque course. Un domestique est présent lors de chaque épreuve en + des cyclistes sélectionnés pour la course.

• Domestique : (6+5+4+3+2)
- commence toujours une étape avec sont paquet de carte de base sans aucune fatigue (peu importe le nombre de fatigue qu'il avait en fin d'étape précédente)
- à tout moment un joueur peut choisir de ne pas jouer de carte du domestique, ce dernier rejoindra alors le groupe de réserve.

Remarque : les domestiques ne sont pas des cyclistes qui ambitionnent d'être bien placé au classement, il sont avant tout la pour offrir un support à leur coéquipiers.


Super Peloton
pic4072185.png• 2 Poursuivants (identique à l'équipe peloton d'origine)
• 1 Baroudeur (toujours dans l'échappée)
• 1 Gruppetto (représentant le groupe de repos)

Les deux poursuivants et le baroudeur utilisent tout trois le même paquet de carte, celui destiné à l'équipe peloton.
Un deck de rouleur auquel on a ajouté deux cartes "attaque" 2/9.

Poursuivants :
• Placé de manière identique à l'équipe peloton originelle.
• piochez une seule carte du paquet peloton, les deux poursuivants se déplacent à leur tour de la valeur indiqué en suivant les règles de terrain auquel chacun est soumis.
• Si une carte attaque est piochée :
• • Le premier poursuivant activé se déplace de 2 espaces (ou 5 en descente).
• • Le second poursuivant activé se déplace de 9 espaces (ou 5 en montée).

Baroudeur :
• Toujours placé sur la case échappé la plus à droite (sauf variante 2 tours)
• il avance de la valeur indiqué par la carte du paquet peloton identique aux chasseurs.
• les cartes "attaque" sont cependant pour lui considérés comme des fatigues, ainsi il se déplace donc de 2.
• • sa position n'influe jamais les règles d'attaque des poursuivants.

Gruppetto : (groupe de cycliste de réserve)
• Les cyclistes non sélectionné finisse la course 2 tours après l'arrivée du 4e coureur.
• • dans l'application compagnon, entrer les donné des cyclistes qui arrivent dans le même tour en premier.
• • puis une fois ceci fait, entrez tout les cyclistes du groupe de réserve un à un (l'ordre n'a pas d'importance) dans tout les espaces libres en commençant par ceux à 1 case puis à 2, etc...

Remarque : (il y a suffisamment d'espace même sur la tuile U côté alternatif, pour accueillir potentiellement les 8 cycliste restant dans le même tour).


Équipe artificielle additionnelle : (pour 1 à 2 joueurs)

pic4072380.png • Rouleur officiel
• Sprinteur ECO
• Grimpeur
- trois cartes 7 (toujours 7 même en montée)
- cinq 5 ; quatre 4 ; trois 3
(utilisez le paquet de n'importe quel jeu de carte pour le constituer, si il vous manque un cinq utilisez un as)
 

Sprinteur ECO

Préparation du paquet de sprinteur:
• Placer une carte muscle (valeur 5) dans le deck*
• Défausser un 2 en le retirant du jeu.

*Note : Pour ceux n'ayant que la boite de base, prenez un 5 du deck de sprinteur inutilisé (couleur de l'équipe peloton) pour faire office de carte muscle.

Compétences de pioche :
• Si le sprinteur eco pioche un 5 depuis une descente re mélangez le au deck et piochez de nouveau.
(La nouvelle carte est prise en compte même si elle est de nouveau identique)

• Si le sprinteur eco pioche un 9 mais que son mouvement est restreint à 5 cases (ou moins), échanger le avec une carte 5 de la pioche, puis remélangez le 9 à la pioche de carte.
(Si il ne reste aucun 5, le 9 est joué. Mélanger sans l’intégrer à la pioche)
Note : Si le mouvement est restreint à 6 cases (ou plus) le 9 est joué.

Grille de départ en fonction de l'étape :
1. Circuit circulaire permettant deux tours.
2. Étape de plat ou faux plat.
3. Étape dite de colline.
4. Étape de moyenne ou haute montagne.

pic4073540.png
(Note : pour les partie avec + de 9 cyclistes, utilisez les tuiles avec trois voies)
/!\ toutefois ne placez jamais la tuile n°9 lorsque vous utilisez le super peloton ou l'équipe peloton standard.

Une fois les cycliste artificiels positionné le ou les joueurs peuvent placer leur cyclistes.
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Étapes officielles :
Plat
pic3769596.jpgpic4052372.jpgpic4052373.jpg
 
Colline
pic4033628.jpgpic3963655.jpgpic3769556.jpg
 
Moyenne Montagne
pic4021220.jpgpic4019258.jpgpic4000914.jpgpic3769576.jpgpic3769533.jpg
 
Haute montagne
pic3769545.jpgpic3769646.jpg

Bilan :
3 étapes avec 0 espace en montée
3 étapes avec 5 à 8 espaces en montée
5 étapes avec 10-12 espaces en montée
2 étapes avec 18-19 espaces en montée
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Météo Réaliste :

(-) Déluge / PluvieuxCouvertVenteux / EnsoleilléCanicule (+)

Cliquez sur ce lien ci cela vous intéresse.
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Espace de promotion d’événements :

Le Défis Solo de Harry !
Jouer seul à plusieurs autour d’une compétition aux multiples rebondissements.
Avec des intrigues concernant la direction de course sponsorisée par la FICST (fédération internationale de cyclisme sur table)
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Règles additionnelle pour le Giro : Cima Coppi

L'étape la plus montagneuse du tour donne encore + de points pour le Maglia Azzurra.
8/5/3/2 points (aux 1er/2nd/3e/4e)

Stage recommandé :
pic4067169.jpg
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Zone Pavée pour jeu de base :
pic4067435.jpg
Placez des cubes ou autre sur la voie de gauche des cases de descente... ce ne sont plus des descente mais des zones pavées à une voie.

Pavés :
- Mouvement minimum 2
- Pas d'aspiration. (ne peut ni donner ni recevoir)

(Remarque : les deux espaces de plat entre les deux ne pouvant donc logiquement pas non plus bénéficier d'aspiration, même si ils offrent deux voies)
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Classement Double Table: pic4067680.png
Photo finish en cas d'égalité entre coureurs de tables différentes:
- en faveur de la première table à avoir fini sa session.
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Exclusivité : (règles officieuses par Asger, designeur du jeu)

Les coéquipiers domestiques (pour 2 à 3 joueurs)

Le Domestique est un coureur spéciale en ce sens qu'il n'est pas compétitif, et sert de troisième cycliste sur la route pour le travail d'équipe.

Préparation de paquet :
Prendre un deck et une figurine d'un rouleur inutilisé :
Remplacer les 7 par des 2 (avec des cartes fatigues)
Donc : (6+5+4+3+2) x 3 cartes.

Règles spéciales :
- Le Domestique peut à tout moment choisir de ne jouer aucune carte. Dans se cas il est retiré du jeu (il rejoins le gruppetto*)
- Dans un Grand tour le domestique est toujours relayé par un autre qui démarre donc à nouveau avec le deck de base (peu importe le nombre de carte fatigue que l'autre domestique avait en fin de course)
- Il bénéficie d'un bonus +2 pour l'enchère associé à la variante échappée.

*(il n'a pas spécifiquement dit qu'il s'agissait du gruppetto que j'ai créé, c'est peut être une abstraction pour dire que les domestiques ne concourent tout simplement pas pour le classement générale du maillot jaune et que par conséquent peu importe leur temps.)
 
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Note : pour utiliser un domestique jusqu'à 4 joueurs, certains devrons utilisé un deck de sprinteur (le 9 devient un 6).
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Alternative, Gruppetto représenté physiquement : (règles optionnelles du post d'origine)

Gruppetto :
• Toujours placé sur le plus à l'arrière possible sur la grille de départ (sauf variante 2 tours)
• Sa figurine occupe deux rangés* (placé sa figurine entre les deux)
*à l'exception des secteurs pavés avec une seule voie
• Si une carte "attaque" est piochée lancé un D6 ajoutez y +1 le gruppetto avance de 2 à 7 cases.
(en respectant les règles normale de terrain)
• Dans tout autre cas le gruppetto se déplace en suivant les règles ci dessous :
• • toujours 5 depuis une case de plat
• • toujours 3 depuis une case de montée
• • toujours 6 depuis une case de descente (réduit à 5 en cas de montée derrière)
(les règles d'aspirations et de blocage s'applique, il faut deux voies libre au gruppetto sauf sur secteur ne comportant qu'une voie)

pic4065225.png
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Lien Tour d'Europe Multitable.
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Brouillon Saison 3 :

Pour ceux ne disposant pas de l’extension Peloton voici le lien du livret de règles.
(le matériel de la boite de base est cependant suffisant pour jouer)

Important : Si le règlement qui suit contredit l’une ou l’autre des règles officielles. C’est le règlement du Tour d’Europe qui prévaut.

 
Les équipes

Équipe de joueur

Cyclistes :

• Rouleur
• Sprinteur

• Puncheur
Cartes : (8+6+5+3+2) x3

• Grimpeur
Cartes : (7+6+4+3+2) x3
- peut se déplacer jusqu'à 7 cases en montée.

Vous pouvez utilisé un jeu de 52 cartes pour créer le puncheur ou grimpeur.
Notez qu'un jeu de Tarot* ou Uno vous permet de créer les deux deck avec un seul paquet.
*(utilisez l'atout et une couleur (exemple : 6atout+16atout+6pic...) pour l'un, et les trois autres couleurs pour l'autre. Et utilisez les figures pour les fatigues)

Staff :
Pour chaque étapes, les directeurs d'équipes (joueurs) choisissent 2 cyclistes pour participer à la course :

• les coureurs cyclistes joués conservent toutes leurs fatigues (non jouées) d'une étape à l'autre.

• ceux gardés en réserve se défaussent de toutes leurs fatigues. Les cyclistes ainsi mit de côté réalisent le temps du "gruppetto".


Équipes artificielles

Important : contrairement au cyclistes de joueurs, les cyclistes artificiels n’écopent jamais de carte fatigue durant une course. Ils y sont immunisés.

L'Équipe As-Phal-te
pic4072185.png• 2 Poursuivants (identique à l'équipe peloton d'origine)
• 1 Baroudeur (toujours dans l'échappée)

Les deux poursuivants et le baroudeur utilisent tout trois le même paquet de carte, celui destiné à l'équipe peloton.
Un deck de rouleur auquel on a ajouté deux cartes "attaque" 2/9.
(Si vous ne possédez pas l'extension peloton symbolisez ses deux "attaques" par des cartes fatigues)

Poursuivants :
Identique à l'équipe peloton originelle.
• piochez une seule carte du paquet peloton, les deux poursuivants se déplacent à leur tour de la valeur indiqué en suivant les règles de terrain auquel chacun est soumis.
• Si une carte attaque est piochée :
• • Le premier poursuivant activé se déplace de 2 espaces (ou 5 en descente).
• • Le second poursuivant activé se déplace de 9 espaces (ou 5 en montée).

Baroudeur :
• Toujours placé sur la case échappé (soit cinq cases devant la ligne de départ)
• il avance de la valeur indiqué par la carte du paquet peloton (la même que pour les poursuivants).
• les cartes "attaque" sont cependant pour lui considérés comme des fatigues, ainsi il se déplace donc de 2.
• • sa position n'influe jamais les règles d’attack des poursuivants, il n’est pas pris en compte pour leur ordre d’activation.


L'Équipe Poumon

pic4072380.png
• Rouleur fantôme
• Sprinteur ECO
• Grimpeur BOT

Sélectionné en fonction du profil d'étape.

Ces cyclistes ci piochent chacun une carte dans leur deck individuel (une carte chacun par tour).
 

Sprinteur ECO

Préparation du paquet de sprinteur:
• Placer une carte muscle (valeur 5) dans le deck*
• Défausser un 2 en le retirant du jeu.

*Note : Pour ceux n'ayant que la boite de base, prenez un 5 du deck de sprinteur inutilisé (couleur de l'équipe peloton) pour faire office de carte muscle.

Compétences de pioche :
• Si le sprinteur eco pioche un 5 depuis une descente re mélangez le au deck et piochez de nouveau.
(La nouvelle carte est prise en compte même si elle est de nouveau identique)

• Si le sprinteur eco pioche un 9 mais que son mouvement est restreint à 5 cases (ou moins), échangez le avec une carte 5 de la pioche, puis remélangez le 9 à la pioche de carte.
(Si il ne reste aucun 5, le 9 est joué. Mélanger sans l’intégrer à la pioche)
Note : Si le mouvement est restreint à 6 cases (ou plus) le 9 est joué.

Grimpeur BOT

Préparation du paquet de carte :
- trois cartes 7 (toujours 7 même en montée)
- cinq* 5 ; quatre 4 ; trois 3

*(si vous utilisez un paquet de 52 cartes, un as peut faire office de 5)


Grille de départ en fonction de l'étape :
1. Étape dite de plat.
2. Étape dite accidentée.
3. Étape de moyenne ou haute montagne.

Tric Trac
Une fois les cycliste artificiels positionnés le joueur peut placer ses cyclistes.
(Note : pour chaque étape il sera rappelé quelle grille de départ utiliser)

Le cycliste artificiel ne participant pas à la course réalise le temps du Gruppetto.


Ligne d'arrivé :
Aspiration : oui (sauf arrivée en côte)
Carte fatigue : non (arrivée considérée groupée avec d'autre table)

Vous devrez référencer la case d'arrivée des cyclistes dans un formulaire.

1) Le nombre de tours (équivalent au nombre de cartes jouées)

2) La ligne
Tric Trac
3) Case de droite ou case de gauche.
 

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