et, évidemment, les incontournables fantômes du peloton !
94 Raymond Coquiveille (Poumon) 95 Gianricardo Onmorémenti (Poumon) 96 Stefano Sovedeso (Poumon) 97 Pierre Mince (AssPhalTe) 98 Bernard Rhino (AssPhalTe) 99 PierLuigi Gruppetto (AssPhalTe)
Je rappelle à ceux qui ne l’auraient pas fait (et qui, donc, n’apparaissent pas dans mes listes ci-dessus) que vous devez me transmettre par MP dès que vous pouvez les noms de vos coureurs, avec pour seule contrainte : la première lettre du prénom doit commencer par S (pour le sprinter) et R (pour le rouleur). Vous pouvez par la même occasion baptiser votre équipe (par défaut, c’est votre pseudo)
Départ du Prologue le 16 juin pour que la clôture soit également un samedi. Départ de la 2ème étape le 30 juin
Pour toute question, passez par les MP, je vérifie régulièrement. Et par défaut, cliquez dès à présent sur “Suivre” à côté du titre, vous recevrez des notifications à chaque nouveauté.
Article 1 Le défi Flamme Rouge est un jeu. Sans enjeu. La triche y est possible, mais sans intérêt. (enfin, moi je n'en vois pas^^) Il serait donc extrêmement sympathique que chacun vienne et reste armé.e de ses seules bonne humeur et envie de participer à un récit commun. La mauvaise foi est autorisée, voire encouragée dans les récits lyriques détaillés de vos exploits.
Article 2 Les règles du défi sont détaillées dans ce topic (actuellement encore en cours de peaufinage) Nous allons faire en sorte qu'elles ne changent pas en cours de compétition, sauf cas de force majeure (exemple : découverte d'un bogue énorme)
Article 3 Le fonctionnement de la compétition n'impose pas de rythme particulier, par contre il n'est à ce jour pas possible de commencer une étape tant que tout le monde n'a pas terminé la précédente. Il serait donc bien sympathique que chacun s'astreigne à boucler sa petite partie dans les délais a priori impartis, sachant que la mécanique de jeu encourage voire récompense les réponses rapides :). La règle "fixerait" aujourd'hui à 2 semaines le délai pour transmettre ses résultats, durée que nous adapterons à l'actualité (la période juillet-août, par exemple, ne sera pas propice à un zèle excessif)
Article 4 Afin de privilégier le récit et les échanges, les résultats de chacun sont transmis par formulaire indépendamment du présent forum. Au cas où quelqu'un s'interroge sur le sujet, je n'enregistre à cette occasion aucune (coor)donnée personnelle via ce formulaire. Si vous craigniez d'avoir posté une information erronée, envoyez-moi un MP.
Article 5 Les litiges éventuels sont réglés à la bonne franquette (cf. article 1)
Compte tenu des règles mises en place, et afin que chacun.e puisse élaborer sa stratégie comme il l'entend, le parcours est connu dès le départ. J'attire votre attention sur le fait que c'est la seule chose qui soit connue à l'avance.
Notez bien que, contrairement à la saison 1, vous devrez conserver vos Cartes Fatigue d'une course sur l'autre... Comme dans les "vraies" courses à étapes, il va falloir s'économiser...
Au début de chaque étape (sur les pages à venir) la commission de course annoncera les conditions spécifiques du déroulement.
Les participants de la double boucle (aka saison 1) savent de quoi nous parlons ; mais nul ne sait ce qui peut germer dans l'esprit de Vicen (pas même lui, si ça se trouve) DONC : ne faites pas la course avant le top. Je posterai ici même les différentes étapes lorsqu'on aura figé l'ordre.
A la demande de certains joueurs, je reporte ici en texte les règles qui sont données en lien plus haut.
Vicen dit :Ce topic fait état des règles spécifiques qui seront appliquées lors du Tour d’Europe.
Pour ceux ne disposant pas de l’extension Peloton voici le lien du livret de règles. (le matériel de la boite de base est cependant suffisant pour jouer)
Important : Si le règlement qui suit contredit l’une ou l’autre des règles officielles. C’est le règlement du Tour d’Europe qui prévaut.
Les équipes
Équipe de joueur
Cyclistes : • Rouleur • Sprinteur • Domestique
Domestiques : (ou équipiers) En + des deux cyclistes les joueurs ont à disposition une équipe de domestique qui se relayent à chaque course. Un seul domestique est donc présent lors de chaque épreuve en + des cyclistes sélectionnés pour la course. (Le fait qu’il y en est toute une équipe est surtout symbolique).
• Domestique : (ou coéquipier) Paquet de quinze cartes : (6+5+4+3+2) x3 - commence toujours une étape avec le même paquet de carte de base, peu importe le nombre de fatigue qu’il avait en fin d’étape précédente. (Comme ci c’était un nouveau domestique à chaque fois). - à tout moment d’une course, un joueur peut choisir de ne pas jouer de carte du domestique, la figurine de ce dernier sera alors retiré du plateau et rejoindra alors le groupe de réserve (gruppetto).
Note : Vous piochez quatre cartes comme pour un autre de vos cyclistes. Vous pouvez sélectionner l’ordre dans lequel vous jouer vos cyclistes.
Staff : Les directeurs d’équipes (joueurs) peuvent au départ d’une course choisir de garder en réserve leur sprinteur ou leur rouleur, ou les faire tout deux participer à la course (en + du domestique).
• les coureurs cyclistes joués conservent toutes leurs fatigues (non jouées) d’une étape à l’autre.
• cependant ceux gardés en réserve se défaussent de toutes leurs fatigues. • les cyclistes ainsi mit de côté réalisent le temps du “gruppetto”.
(Note : contrairement aux domestiques, rouleur et sprinteur ne peuvent rejoindre le gruppetto au milieu d’une course).
Remarque : les domestiques ne sont pas des cyclistes qui ambitionnent d’être bien placé au classement, ils sont avant tout là pour offrir un support à leur coéquipiers.
Équipes artificielles
Important : contrairement au cyclistes de joueurs, les cyclistes artificiels n’écopent jamais de carte fatigue durant une course. Ils y sont immunisés.
L’Équipe As-Phal-te • 2 Poursuivants (identique à l’équipe peloton d’origine) • 1 Baroudeur (toujours dans l’échappée)
Les deux poursuivants et le baroudeur utilisent tout trois le même paquet de carte, celui destiné à l’équipe peloton. Un deck de rouleur auquel on a ajouté deux cartes “attaque” 2/9. (Si vous ne possédez pas l’extension peloton symbolisez ses deux “attaques” par des cartes fatigues)
Poursuivants : Identique à l’équipe peloton originelle. • piochez une seule carte du paquet peloton, les deux poursuivants se déplacent à leur tour de la valeur indiqué en suivant les règles de terrain auquel chacun est soumis. • Si une carte attaque est piochée : • • Le premier poursuivant activé se déplace de 2 espaces (ou 5 en descente). • • Le second poursuivant activé se déplace de 9 espaces (ou 5 en montée).
Baroudeur : • Toujours placé sur la case échappé (soit cinq cases devant la ligne de départ) • il avance de la valeur indiqué par la carte du paquet peloton (la même que pour les poursuivants). • les cartes “attaque” sont cependant pour lui considérés comme des fatigues, ainsi il se déplace donc de 2. • • sa position n’influe jamais les règles d’attack des poursuivants, il n’est pas pris en compte pour leur ordre d’activation.
L’Équipe Poumon
• Sprinteur ECO • Rouleur • Grimpeur
Sélectionné en fonction du profil d’étape.
Ces cyclistes ci piochent chacun une carte dans leur deck individuel (une carte chacun par tour).
Sprinteur ECO
Préparation du paquet de sprinteur: • Placer une carte muscle (valeur 5) dans le deck* • Défausser un 2 en le retirant du jeu.
*Note : Pour ceux n’ayant que la boite de base, prenez un 5 du deck de sprinteur inutilisé (couleur de l’équipe peloton) pour faire office de carte muscle.
Compétences de pioche : • Si le sprinteur eco pioche un 5 depuis une descente re mélangez le au deck et piochez de nouveau. (La nouvelle carte est prise en compte même si elle est de nouveau identique)
• Si le sprinteur eco pioche un 9 mais que son mouvement est restreint à 5 cases (ou moins), échangez le avec une carte 5 de la pioche, puis remélangez le 9 à la pioche de carte. (Si il ne reste aucun 5, le 9 est joué. Mélanger sans l’intégrer à la pioche) Note : Si le mouvement est restreint à 6 cases (ou plus) le 9 est joué.
Grimpeur
Préparation du paquet de carte : - trois cartes 7 (toujours 7 même en montée) - cinq 5 ; quatre 4 ; trois 3
(Astuce :vous pouvez utiliser deux decks de rouleur pour constituer ce paquet. ou utilisez n’importe quel jeu de carte pour le constituer, si il vous manque un cinq utilisez un as)
Grille de départ en fonction de l’étape :
La dispositions des cyclistes artificiels sera donné à chaque ouverture d’une nouvelle étape.
Ligne d’arrivé : Aspiration : oui (sauf arrivée en côte) Carte fatigue : oui
Vous devrez référencer la case d’arrivée des cyclistes sur ce formulaire.
Concernant les “PK” qui sont des check point de différents cols, il seront rappelé à chaque début de course. Pour que vous puissiez facilement remplir le Formulaire de M.Pingouin.
Plus que 15 jours avant le grand départ : autant pour poursuivre l’entraînement et utiliser le Team Trial de Vicen. Vous pourrez également vous entraîner à poster les résultats en utilisant ce formulaire
N.B. Le Champ “Nombre de CF” doit être le nombre de cartes Fatigue restant dans votre deck (non jouées) à la fin de l’étape. Naturellement, cette mention n’a pas d’utilité si vous avez rejoint le Gruppetto (pas plus que la ligne, d’ailleurs), mais on saura gérer cela, ne vous inquiétez pas
Vos commentaires et suggestions sont les bienvenu.e.s
j’ai mis à jour le premier post à la réflexion, je me dis que ce serait cool que tout le monde aille faire un tour sur le formulaire et fasse ses commentaires.
Autre chose : en cours de saison 1, nous avons remarqué que certains participants pouvaient avoir du mal à attraper l’information du départ de l’étape (et donc de la date limite de clôture)
Quel serait le meilleur moyen de vous en informer ? notification par abonnement ? MP envoyé par l’organisation ? mail ?
A vous lire…
Nota : si la solution que vous préférez est le mail, envoyez-moi votre adresse par MP
Dites, je commence à m’inquiéter, ça ne bouge pas trop côté réponses et avis et coordonnées, tout ça. Bon, certes je suis légèremùent en retard sur la MAJ du post Parcours (mais l’info est disponible par ailleurs)
Le départ du prologue est prévu pour samedi 16, c’est pas demain mais tout presque.
Oui, les PK seront indiqués au départ. Nous allons faire en sorte d’être clairs dans le post initial sur ce que ça signifie, mais en gros je dirais : “quel est le coureur en tête à la fin du tour où ce point est atteint ou dépassé ?”
Pour le pointage, je recommande juste de placer un jeton, une pièce, n’importe quoi, sur la case en question pour y penser et de noter sur un post-it le nom du coureur à chaque PK.
J’ai fignolé deux-trois points sur le formulaire, et surtout mis au point mes petites routines pour remonter automatiquement les classements. A un chouïa près, tout fonctionne. Que celles et ceux qui s’ennuient n’hésitent pas à aller soumettre quelques (ou plein de) résultats fictifs supplémentaires, cela me permet de vérifier plein de choses. Des modifications d’ordre ergonomique restent possibles (mais pour plus très longtemps)
Ceusses qui souhaitent être rameutés par mail feraient bien de m’envoyer (par MP) leur adresse s’ils ne l’ont pas déjà fait.