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Par : elche1339 | lundi 26 septembre 2016 à 17:29
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Vicen
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Joli détournement en tout cas.

Après suffit de demander et je vous en fait une fan variante :

Les joueurs sous Epo pioche des cartes muscle en lieu et place de carte fatigue.
Le premier de la course se fait dépister, si il a joué plus d'une carte muscle, il est disqualifié.
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Vicen
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Nouveau Grimpeur (fan variante expérimentale)

Deck : (66 énergie)

7 (x3)
6 (x3)
4 (x3)
3 (x3)
2 (x3)

Compétences : immunisé aux règles s'appliquant en montée.
- peut se déplacer jusqu'à 7 cases en montée.
- peut bénéficier d'aspiration depuis une case montée (individuel)
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Lionheartbge
Lionheartbge
Et on aurait peut être pu rajouter un contrôle aléatoire d'un autre coureur en jetant un dé ce qui ferait 2 coureurs par course de contrôler ce qui met un peu de tension au jeu même pour ceux qui ne gagnent pas :)
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charbo75
charbo75
Il y a un goodies gratuit sur un site marchand spécialisé très connu, 21 circuits ! Vraiment sympa.
Ooook
Ooook
Merci pour l'info ! J'avais justement une précommande en cours chez eux. :-)
Ealenthis
Ealenthis
Super merci à toi ;)
viger
viger
bonjour jaimerais connaitre les régles que vous utilisez pour les contre la montre individuelles et par équipes merci
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Vicen
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@viger :
Aucun contre la montre individuel. (sans intérêt niveau gameplay)

Contre la montre par équipe :
Utiliser deux cyclistes en plus de ton rouleur et sprinteur.

Cela peut être deux autres rouleurs (ou un rouleur et un sprinteur)

Ou des cyclistes spéciaux qui s'épuisent en cours de route et ne serve qu'à lancer tes deux autres cyclistes.
Exemple : domestique (deck faible 6+5+4+3+2 x3) ou poisson pilote (deck partiel 6+5+4 x3)


Le tout premier contre la montre, proposé par le designeur, se contentait de faire courir que les deux cyclistes seuls.
Via une étape spécial Team Trial (carte promo) plus courte (2/3) que la normal ou l'on utilise rouleur et sprinteur avec 2/3 de leur paquet.
Après il n'est pas interdit d'utilisé la variante de leur adjoindre un support comme expliqué plus haut, mais pour ce circuit ci je conseil de n'ajouter qu'un seul cycliste en support (avec avec deux tiers du paquet).
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Vicen
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Avis à tous : lien vers la première IA jouée comme un joueur !
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fred43
fred43
bonjour,

pouvez vous svp m'expliquer les regles en mod solo pour faire un grand tour (21 etapes)
merci d'avance
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Vicen
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@fred : utilises les bots de ton choix en fonction de tes goûts.
Par exemple les équipe fantôme officielle de l'équipe peloton.

Pour gérer le tour en lui même, utilise l'appli compagnon. (lien play store ou app store)
Inscris que tu veux faire 10 étapes, et arrivé au bout tu pourra toujours inscrire faire une étape de + et ce jusqu'à l'infini.
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Vicen
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Ce sujet n'arrête pas de se détacher de la fiche du jeu. Cela fait la Xeme fois que je le ratache !frown
Sinon sur un tout autre propos,
si vous aimez les deck-building et que vous aimez Flamme Rouge, vous serez peut-être intéressés par ma variante cyclisme sur piste qui est un deck-building. (lien)

Les retours sont les bienvenues.
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Vicen
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Suivez l'actualité du tour saison 2
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Vicen
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Variante deux équipes fantômes :

1) L’équipe Peloton (variante officialisée)
2) L’équipe Rivale (variante non officielle)
"Brain" Rouleur V.3 + Spécialiste
   
Brain Rouleur (V.3)

Ce Rouleur n'est pas un bot conventionnel, car pioche 4 cartes à chacun de ses tours, en choisie une selon une stratégie prédéterminée. Recycle les trois autres cartes et prent des fatigues comme un joueur humain.

Après avoir joué votre équipe, c'est au tour du Brain Rouleur, jouer le comme un humain qui adopte toujours les stratégies suivantes...

Règles d'or :
Si il peut franchir la ligne avec au moins l'une de ces cartes, ignorez l'ordre de priorité du terrain, le cycliste choisira la carte lui accordant le + de points de mouvement.

Sur plat ou pavés :

•• Choix avant d’avoir remélanger ces cartes recyclées :
- 2nde* carte la plus haute si derrière son coéquipier.

*(si les deux plus grosses cartes sont identiques, jouez l'une d'elle.)

• Après avoir remélangé une première fois :
- 2nde* carte la plus haute si devant son coéquipier.
- carte la + haute si derrière son coéquipier.

•• Après avoir remélangé une seconde fois son deck :
il choisit désormais la carte la plus haute.

Note : si il démarre du plat mais que une montée devant le bloquerait dans son mouvement, reportez vous à "montées".

Pour les autres terrains , il suit un ordre de priorité...

Descente et zone de ravitaillement :
carte la plus éloigné de cinq (plus basse si équidistant)
R : F3746 (jamais de cinq)

Note : si la carte choisie est bridée par une montée devant le cycliste, il choisit la plus petite carte possible à la place.

Dans les Montées :
carte la plus proche de cinq (plus basse si équidistants)
R: 54637 (fatigue si aucun choix)

Exception si c'est la dernière des montées :
R: 56743
   
Cycliste spécialisé

Le Spécialiste change de profil en fonction de l'étape :

Plat : Sprinteur (simplifié)
Colline : Baroudeur
Montagne : Grimpeur

Tric Trac
Caractéristique du cycliste spécialisé :
Ne pioche qu'une carte par tour et est immunisé aux fatigues.

Sprinteur (simplifié) :
• supprimez un 2 de son deck (sans ajoutez d'autre carte ni de règles complexe)
(si son deck est vide, il avance de 2)

Baroudeur :
• Toujours placé sur la case échappé la plus à droite
• il avance de la valeur indiqué par la carte du paquet peloton identique aux chasseurs.
• les cartes "attaque" sont cependant pour lui considérés comme des fatigues, ainsi il se déplace donc de 2.
• • sa position n'influe jamais les règles d'attaque des poursuivants.L : (groupe de cycliste de réserve)

Grimpeur :
• Deck :
7 (x3) (reste 7 en montée)
5 (x5)
4 (x4)
3 (x3)
(Utilisez un jeu de tarot ou Uno. Ou bien un jeu de carte classique avec un as pour faire le cinquième 5)



Je vous recommande d’utiliser avec les règles officielles du Grand Tour via l’application compagnon.
www.benoitgourdin.fr/flamme-rouge-companion/
(attribuez les résultats des Spécialistes au Sprinteur de l’équipe Rivale dans l’application)
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masel
masel
Merci, Vicen! Je vais tester.
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Vicen
Vicen
De rien,

j’ai oublié de donner une astuce si jamais certains n’ont pas l’extension Peloton... et n’ont donc pas les deux cartes "attack" 2/9 :
Ils peuvent utiliser deux fatigues pour les symboliser à la place (puisque cette équipe n’en pioche pas au cours de la partie, donc pas de risque de les confondre)

D’ailleurs avant d’être officialisée et incluse à l’extension peloton, c’était la méthode d’origine utilisée pour jouer cette équipe. :)

Donc du coup, ils n’auront pas de petite case jaune pour poser le baroudeur. Il suffit donc de le placer en comptant les cases : la 5e case après la ligne.
(même si des fois la ligne de départ alternative change la donne c’est pas obligatoire de s’en préoccuper)
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BobLeCitron
BobLeCitron
Bonjour,

Une petite question : je vais offrir ce jeu à mon jeune neveu bien fan de vélo.
Je crois que les règles fournies n'étaient vraiment pas top.  Je viens de l'acheter neuf, est-ce que ça a été corrigé depuis ou est-ce qu'il faut mieux imprimer une version fan-made ?

Merci d'avance,
Bob
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Billy_101
Billy_101
Si tu as la version gigamic il n'y aura aucun problème
BobLeCitron
BobLeCitron
Billy_101 dit :Si tu as la version gigamic il n'y aura aucun problème

Merci beaucoup pour ta réponse !
C'est bien la version gigamic.

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Vicen
Vicen
Ma liste d'étape pour le tour de France :
https://boardgamegeek.com/article/31392956#31392956

Basé essentiellement sur les cartes promo de Gigamic (11/21).
J'ai juste écarté les stages qui me plaisaient moins pour des questions de game-design et/ou pour introduire d'autres étapes.

Il y a donc également quatre stages officiels (2 de base et 2 de l'extension), ainsi que du fait maison (5 dont Champs Elysées), ou encore mon étape préférée (Splendide Colline de Almarr Ormarsson).
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Vicen
Vicen
Je suis aussi en train de préparer le giro 2019 avec des stages inédits.

Aperçu :pic4608197.pngstage-13-profile.jpg?04
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Janabis
Janabis
Hâte de voir al suite ...
Mais c'est rigolo, pour ma part, comme j'ai remarqué que la boîte du jeu situait la course au mercredi 6 juillet 1932, je me suis attelé à plancher sur le tracé du Tour de 1932, puisque ce mercredi 6 juillet 1932 était effectivement bien la date du départ du Tour de cette année-là (terminé le dimanche 31 juillet de la même année. [Je précise parce que, qu'en on voit la longueur de certaines étapes & qu'ils en ont couru une à 15 km/heure de moyenne, ça fait peur ^^]).

Là, je vois qu'il n'y avait pas de contre-la-montre, pas de classement de la montagne, pas de classement par points, qu'il n'y avait que cinq équipes par nation (Belgique, Allemagne/Autriche, Suisse, Italie, France & tous les autres coureurs, c'étaient des touristes/routiers individuels) & qu'ils pouvaient se farcir un Nantes-Bordeaux de 387 km juste après un Caen-Nantes de 300 km ... bon, ils avaient quand même quatre ou cinq jours de repos les gonzes :P

Bref, j'ai déjà récupéré les profils. Reste plus qu'à mettre en forme.
Vicen
Vicen
@Janabis :
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Vicen
Vicen
Giro 2019

1)
Tric Trac
2)Tric Trac
3)Tric Trac
4)Tric Trac
5)Tric Trac
6)Tric Trac
7)Tric Trac
8)Tric Trac
9)Tric Trac
Repos

10)
Tric Trac
11)Tric Trac
12)Tric Trac
13)Tric Trac
14)Tric Trac
15)Tric Trac
Repos

16)Tric Trac
17)Tric Trac
18)Tric Trac
19)Tric Trac
20)Tric Trac
21)
              Verona - Verona
Tric Tracstage-21-profile.jpg?04Le dernier stage est un contre la montre :
- Enlevez une carte de chaque valeur pour chacun des paquet d'énergie de chaque cycliste.
(Rouleur : 34567. Sprinteur : 23459)
- Chaque équipe coure séparément.
- Le temps est calculé en fonction du nombre de cartes jouées :
1 minute par carte et moins 10 secondes par case parcourue après la ligne.
 
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Janabis
Janabis
Sympa.
Juste :
Une étape toute plate, il faut vraiment la jouer avec des variantes, non ? Sinon ce n'est pas top.
Une étape qui démarre directement avec douze cases non plates, n'est-ce pas un peu trop favorable à la première ligne ?
6 arrivées en montagne, c'est exceptionnel.
C'est un bon support à tester ;)
Le contre-la-montre, même avec la meilleure combinaison possible, je ne vois pas comment il est possible de faire un temps record de 8'20" ?! Je sais que mon anglais est pourrave, mais à ce point, j'aurai raté un point de règle ?
Si je ne me suis pas trompé, je regrette alors qu'il n'ait pas vraiment d'enjeu & que cela ne repose que sur le hasard du tirage. J'y préfère laaargement ma façon de faire.
Vicen
Vicen
Janabis dit :
Sympa.
Juste :
Une étape toute plate, il faut vraiment la jouer avec des variantes, non ? Sinon ce n'est pas top.
Une étape qui démarre directement avec douze cases non plates, n'est-ce pas un peu trop favorable à la première ligne ?
6 arrivées en montagne, c'est exceptionnel.
C'est un bon support à tester ;)
Le contre-la-montre, même avec la meilleure combinaison possible, je ne vois pas comment il est possible de faire un temps record de 8'20" ?! Je sais que mon anglais est pourrave, mais à ce point, j'aurai raté un point de règle ?
Si je ne me suis pas trompé, je regrette alors qu'il n'ait pas vraiment d'enjeu & que cela ne repose que sur le hasard du tirage. J'y préfère laaargement ma façon de faire.

Concernant la toute plate... une ou deux sur 21 ce n'est pas excessif. Et d'ailleurs c'est loin d'être un mauvais stage à jouer  (même sans agrément). Après l'extension météo peux changer la donne d'un stage plat à l'autre. Sans oublier les cyclistes qui ne seront pas dans le même état de forme.

Concernant les arrivées en montagne, oui le Giro est généreux.

Concernant le contre la montre : faut jouer de l'aspiration.
8'20" c'est 9 tours - 40" grâce aux cases parcourue après la ligne.
Le stage fait seulement 2/3 d'un stage normal en longueur.

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Vicen
Vicen
Concernant le démarrage non plat du stage 5, je l'ai un peu éloigné par rapport à mon premier jet. Merci pour le retour.
(d'autant que cela lui fait désormais un meilleur look)

Note : j'ai aussi rééquilibré six ou cinq autres étapes pour des raisons de game design.
(faut parfois légèrement s'affranchir de la topographie réel, pour mieux retransmettre le feeling et respecter le gameplay de flamme rouge)
 
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Vicen
Vicen
La version contre la montre du premier stage :
 pic4608834.png

En option car l'appli compagnon ne gérant pas les contre la montre... c'est plus facile de ne faire que la dernière étape en contre la montre d'un point de vue gestion.
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Janabis
Janabis
Vicen dit :Concernant le contre la montre : faut jouer de l'aspiration.

8'20" c'est 9 tours - 40" grâce aux cases parcourue après la ligne.
Le stage fait seulement 2/3 d'un stage normal en longueur.

Alors c'est que je n'ai rien compris aux règles, parce qu'il me semblait qu'il ne fallait pas prendre en compte les autres coureurs & qu'il pouvait du même coup y avoir plus de deux coureurs sur la même case, faisant qu'on ne prenait pas en compte les aspirations. Sachant que pour arriver à ce résultat il faut avancer de 51 cases & que la meilleure combinaison possible en 9 coups n'est que de 49 cases, je ne comprenais pas ... mais alors comment ça se joue ?!

Pour les jours de repos, comment cela fonctionne-t-il ?

Je n'avais jamais fait attention que l'application ne gérait pas les contre-la-montre, c'est bien d'être prévenu en effet ;)

Vicen
Vicen
C'est les coureurs des autres équipes qu'il ne faut pas prendre en compte si tu joues en simultané. Mais ça risque d'être le foutoir. Donc mieux vaut tout de même différer les départ (à la Rallyman). Je suggère trois tours de décalage.

Puis j'ai précisé en français comment jouer ce contre la montre. Il ne faut pas suivre les règles anglaises (sur BGG j'ai précisé en anglais les modifs par rapport aux règles d'origines).



Les jours de repos chaque cycliste nettoie la moitié de ces cartes fatigues.
Repos : fatigue /2 arrondie à l'inférieur.


Dans les règle standard les cycliste se repose après chaque étape (fatigue /2 arrondie au supérieur). Mais c'est un poil trop facile.
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Janabis
Janabis
Ah ok !  Merci pour cet éclaircissement.
Désolé, mais je ne vais pas sur BGG, je trouve le site illisible & surtout je ne comprends rien à l'anglais ...
Mais du coup, c'est un contre-la-montre par équipe, pas un individuel donc.
En tout cas, cela devient plus cohérent du coup.



Pour les jours de repos tu veux donc dire que, dans tes règles, tu gardes le même nombre de fatigue encore en main d'une étape à l'autre ? C'est chaud-patate, non ?
Mais si tu me dis que cela fonctionne, c'est peut-être ce que je proposerai sur le tour 1932 vu qu'il y a quatre ou cinq jours de repos ...

En tout cas, merci pour ces réponses.



Hier, j'ai encore fait découvrir le jeu à un couple d'amis, ils en ont redemandé !!!
Autant dire que je suis ravi !!
(En plus, ils valident mes petites adaptations !)
Vicen
Vicen
Le système flamme rouge n'est pas adapté au contre la montre individuel.

La seul chose à faire est du coup de faire un contre la montre avec tes deux coureurs, mais de dissocier leur temps.
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