Flamme Rouge : le jeu et ses variantes !

Pour infos la règle officielle, c’est tu te défausses de la moitié de tes fatigue entre chaque courses. Je ne sais plus dans quel sens on arrondit les impairs.

Vicen dit :Pour infos la règle officielle, c'est tu te défausses de la moitié de tes fatigue entre chaque courses (je ne sais plus dans quel sens on arrondit les impairs mais ue pense que c'est au désavantage des cyclistes).

Si la règle le dit alors ça change tout. 
je vais regarder ça et faire comme dit la règle 

" Entre les étapes, les coureurs ne se débarrassent pas de toutes les cartes fatigue de leur paquet.
Seulement la moitié des cartes fatigue (arrondie vers le bas) de leur paquet sont remises dans la pioche des cartes fatigue."

 

Vicen dit :

" Entre les étapes, les coureurs ne se débarrassent pas de toutes les cartes fatigue de leur paquet.
Seulement la moitié des cartes fatigue (arrondie vers le bas) de leur paquet sont remises dans la pioche des cartes fatigue."

 

Ok, j'ai regardé sur le pdf en ressources sur ce site, mais je trouve pas ce paragraphe.

Où tu l'as trouvé ?

Rien à voir avec les règles, mais est-ce que quelqu’un sait si on a une chance de trouver le jeu en boutique avant avril, les fournisseurs de mon vendeur de jeux local ne lui répondant pas.

M.Drake dit :Rien à voir avec les règles, mais est-ce que quelqu'un sait si on a une chance de trouver le jeu en boutique avant avril, les fournisseurs de mon vendeur de jeux local ne lui répondant pas.

Info que j'ai eu cette semaine c'est sorti pour début avril !

eaforza dit :
Vicen dit :

" Entre les étapes, les coureurs ne se débarrassent pas de toutes les cartes fatigue de leur paquet.
Seulement la moitié des cartes fatigue (arrondie vers le bas) de leur paquet sont remises dans la pioche des cartes fatigue."

 

Ok, j'ai regardé sur le pdf en ressources sur ce site, mais je trouve pas ce paragraphe.

Où tu l'as trouvé ?

https://boardgamegeek.com/filepage/139330/regles-grand-tour-imprimer-jouer

(Ce sont des règles qui ont été ajoutées après l'édition de boîtes. Elles sont données sous forme de "print and play")

Vicen dit :Vélodrome :



2 tours de piste, soit 67 cases entre le départ et l'arrivé.

Case mixte rouge/bleu :
maximum 5 en entrant, minimum 5 en sortant.
(note : l'aspirations fonctionne normalement)

Quelles sont les règles à respecter pour cette course ?

eaforza dit :
Vicen dit :Vélodrome :



2 tours de piste, soit 67 cases entre le départ et l'arrivé.

Case mixte rouge/bleu :
maximum 5 en entrant, minimum 5 en sortant.
(note : l'aspirations fonctionne normalement)

Quelles sont les règles à respecter pour cette course ?

Contrairement aux règles de base tu es libre de choisir si tu te places à droite ou à gauche.

C'était un prototype, depuis un autre joueur a créé des règles plus abouties pour le vélodrome.
Si tu comprends un peu l'anglais voici le lien :
https://boardgamegeek.com/thread/1708424/track-cycling

On parlais du vélodrome plus haut (pas encore traduit à ma connaissance), dont le virage influe sur la course.

 

Edit :
Cela me fait penser que dans l'extension à venir, pour jouer jusqu'à 6 joueurs, ce sont les lignes droites qui bénéficieront d'une troisième voie.

bonsoir,
Quelqu’un a t’il traduit la règle pour ce circuit ?
merci

Salut,
Ayant acquis Flamme Rouge et voulant faire un Tour de France de 21 étapes, je voulais savoir si des règles ont été testé par les joueurs pour ce genre de Grand Tour. Je pensais faire en sorte que chaque joueur est de la fatigue, mais il faut savoir doser pour éviter qu’un joueur est 10 cartes fatigues au bout de 2 étapes. Cela dependrait du profil de l’étape et du nombre de fatigue pioché par les cyclistes durant l’étape. Je pensais aussi mettre un système de classement ou le vainqueur prendrait 0 de pénalité et selon le nombre de cases de retard avoir une pénalité, qui serait croissante selon le profil de l’étape (plus de pénalité en haute montagne qu’en pénalité).
Si quelqu’un a réussi à avoir un bon dosage avec les cartes fatigues, je veux bien savoir comment il a fait :wink:
Merci à tous

Bonjour,

Je dis ça, je dis rien… mais je crois qu’on peut retrouver dans ce topic les liens vers des règles déjà faites pour 6 étapes ou plus… avec des points attribués à chaque étape, la moitié des cartes fatigues sont enlevés pour l’étape suivante (arrondi à l’inf)… Ce qui est chaud tout de même… ET sur boardgamegeek, on peut même trouver des règles en anglais pour des points de grimpeurs, du + combatifs… bref y’a de quoi faire… bonne recherche

6ko F'ran dit :Bonjour,

Je dis ça, je dis rien... mais je crois qu'on peut retrouver dans ce topic les liens vers des règles déjà faites pour 6 étapes ou plus... avec des points attribués à chaque étape, la moitié des cartes fatigues sont enlevés pour l'étape suivante (arrondi à l'inf)... Ce qui est chaud tout de même.... ET sur boardgamegeek, on peut même trouver des règles en anglais pour des points de grimpeurs, du + combatifs.... bref y'a de quoi faire... bonne recherche

J'ai déjà vu ces règles mais elles ne me plaisent pas car je veux faire un système de bonif et non de point. M'enfin je vais y réfléchir 😊


Bah, justement, les points ne me plaisent pas; non plus… mais le système de timing est bien et pourrait être utilisé que celui là… non ?

Je pense avoir trouvé quelque chose de bien : celui qui aura recu le plus de fatigue durant l’étape gardera le plus de fatigue pour l’étape suivante, et ce nombre dépendrait de la difficulté de l’étape : 2 fatigue en étape de plaine ou de petite montagne, 3 pour la moyenne montagne et 4 pour la haute montagne, sachant que plus l’étape est difficile, plus le nombre de joueurs seraient impacté par cette règle.
Pour les classements, je pense faire comme à jeunesse en centre aéré : on jouait sur des parcours dans la forêt et selon l’écart avec le groupe qui te précède, tu prends du retard. De plus, tu peux faire les bonifs au 3 premiers de chaque étape comme sur le tour d’espagne où les trois premiers auraient 10,6 et 4 secondes de bonifs.
Pour les écarts sur la ligne entre deux groupes, tu multiplie le nombre de cases par le nombre de secondes prédéfinies pour un écart d’une seule case (selon la difficulté de l’étape, par exemple 5 seconde en pleine, 10 en petite montagne, 20 en moyenne et 30 en très haute, avec peut être un système de secondes doublées si arrivée au sommet??, ce qui remplacerait les points doublés pour le classement de la montagne dans le tour de france)
Enfin, ce ne sont que des idées… mais je trouve cela pas mal, cela rendrait le jeu encore plus stratégique pou éviter de favoriser tel ou tel coureur

Ceux que ça intéresse, j’ai fait un récapitulatif des variantes concernant : le peloton et profils alternatifs de coureurs. Vous trouverez le sujet dans la section stratégie et variantes. C’est plus pratique que de chercher au milieu de 20 pages. J’en ai profité pour faire un peu de mise en forme. (Lien : peloton-puncheur-et-grimpeur)

merci pour le partage, je suis particulierement interressé par le peloton. Simple à mettre en place et permet de pimenter les parties à 2 !

TotoLeHéros dit :merci pour le partage, je suis particulierement interressé par le peloton. Simple à mettre en place et permet de pimenter les parties à 2 !

Derien, ça fait plaisir de voir son potentiel apprécié. J'espère qu'il te plaira à l'usage (normalement au bout de deux parties sans fausses notes, il n'est plus besoin de revenir sur les règles).

Edit :
j'ai ajouté une nouvelle équipe artificielle, "les coéquipiers".
Elles existes en 2 versions : familiale ou challenge.
 

Voici un nouveau circuit calqué sur les Champs Élysées :
Setup: a e g b c d j i f l P # O m h r q s n u
Il y a des pavés et une section tunnel (#)



Pavé :
- voie moins large
- pas d’effet d’aspiration

Tunnel :
- voie moins large (l’effet d’aspiration est toujours valide)
- les cyclistes dans le tunnel ne piochent que 3 cartes énergie (au lieu de 4)

Alternative sans tunnel :
a e g b c d j i f l P n O m h r q s k t u

Une extension officielle est elle prévue ? si oui une idée d’une date ?