[Flamme Rouge] Peloton, Puncheur et Grimpeur !

[Variante météo pour le jeu solo]

Instruction préalable : aucune carte fatigue n’est distribuée en début de course.

• Canicule : chaque fois qu’un cycliste du joueur recycle, il ajoute une fatigue au deck.
(début de course normal mais gros risque d’épuisement en fin de course)

• Brouillard : les joueurs ne piochent que 3 cartes par cycliste chaque round.
(incidence dès le début de course, et tout au long du parcours)

• Pluie : le cycliste de tête écope de deux fatigues au lieu d'une (joueur uniquement)
(contraint à s'abriter dans le peloton)

MàJ du 07/05/2022

Équipe artificielle expérimentale: “Les Coéquipiers”

Des cartes sur le même principe que l’attaque de peloton. Avec une valeur attribuée au cycliste avant et une autre au cycliste arrière sur une seule et même carte.

Paquet de quinze cartes :
7/6 __ 7/9 __ 8/8
5/4 __ 6/5 __ 6/9
4/7 __ 5/5 __ 5/5
3/6 __ 4/4 __ 4/4
2/5 __ 3/2 __ 3/3

Deux méthodes pour construire ce paquet…

A) Méthode artisanale :
• munissez vous de papier, crayon et ciseaux
- écrivez la valeur de chaque carte sur un carré de papier
- plier les puis mélangés les dans un saladier ou autre
- à chaque round tirez en un au hasard

B) Méthode détournement :
• paquet de 6 qui prend ! (ou the mind ou tout autre avec dizaines et unités)

25 = 2/5
32 = 3/2
33 = 3/3
36 = 3/6
40 = 4/4
44 = 4/4
47 = 4/7
50 = 5/5
54 = 5/4
55 = 5/5
65 = 6/5
69 = 6/9
76 = 7/6
79 = 7/9
80 = 8/8

(edit)

[idée saugrenue]

Petite variante juste pour le fun :

Flamme Rouge & Leader1 (mix)

Deux types de deck : 
• A : 3/4/5/6 (x4)
• B : 2/3/4/8 (x4)

Pas de max/min dans les pentes, mais un bonus/malus.
(inspiré par les espaces gratuits de Leader1)

Mouvement :

Standard : Plat +1 / Montée -1* / Descente +2
• A : Rouleur
• B : Sprinteur
*(/!\ Malus x2 en montée pour les top cartes 8 et 6)

Montagnards : Plat 0 / Montée 0 / Descente +2
• A : Grimpeur
• B : Puncheur

...à réserver au fan de leader1 donc.
[/idée saugrenue]

Test de diverse équipes fantômes :

pic4000914.jpg
pic4000925.jpg
Lung Team = Équipe Poumon (avec sprinteur-eco)
Brain Team = Équipe IA

pic4019258.jpg
pic4019265.jpg
Teammate = Deck spéciale avec 15 cartes avec deux valeurs pour cyclistes avant/arrière.

Résultat :
• Le sprinteur-eco de l’équipe poumon a largement fait ses preuves.

- L’équipe IA demande trop de manipulation
- Malgré leur contre performance*, les coéquipiers donnent l’illusion de cycliste jouant ensemble.

*(malchance au tirage juste devant les deux montées) (Cela dit, si vous n’avez pas le jeu « 6 qui prend! » ou de créatures magic qui vont bien… il est peut être inutile de vous donner du mal à fabriquer un deck exprès pour jouer cette équipe).

Rappel :

Vicen dit :
[équipe artificielle 2.0]

Je vous suggère de remplacer « l’équipe muscle » par « l’Équipe Poumon ».

Seul le sprinteur change.
Voici donc comment en faire un sprinteur économe.

Préparation du deck:
• Placer une carte muscle dans le deck (comme pour le sprinteur muscle)
• Défausser un 2 en le retirant du jeu.

Compétences:
• Si le sprinteur-eco pioche un 5 depuis une descente re-mélangez le au deck et piochez de nouveau.
(La nouvelle carte est prise en compte même si elle est de nouveau identique)

• Si le sprinteur-eco pioche un 9 mais que son mouvement est restreint à 5 cases par une montée, échanger le avec une carte 5 de la pioche, puis remélangez le 9 à la pioche de carte. (Si il ne reste aucun 5, le 9 est joué. Mélanger sans l’intégrer à la pioche)
(Note : si le mouvement du 9 est seulement réduit à 6 ou 8 cases, ne l’échangez pas avec un 5)

Simple et efficace.

Tric Trac
Sprint Intermédiaire : macroscopique

Mise en place : sélectionnez une tuile droite (6 de longueur) et prolongez la en la remplaçant par une double tuile (12 de longueur).

Règle d’inertie :
• ne défaussez pas la carte jouée pour franchir la ligne mais recyclez la.
• lors de la phase mouvement durant laquelle vous franchissez la ligne, vous ne pouvez pas sortir de la tuile (comme pour la tuile d’arrivée U).
(Note : vous pouvez cependant bénéficier de l’aspiration et sortir de la tuile durant la phase de fin. Et bien évidemment, vous pouvez de nouveau vous déplacer normalement le round suivant)

Excellent Vicen cette tuile Sprint intermédiaire… T’as fais un pdf ou jpeg d’une telle tuile (ça collerait nickel avec mes bandeaux sprint intermédiaire a glisser dessous pour mes grands tours)?
En tout cas c’est bien réfléchi… Bravo

Cependant, cela peut enlever un peu d’aspect stratégique lors d’un grand tour:
Puisque la carte jouée pour gagner le sprint est recyclée, tous les joueurs ont interet à à jouer la plus forte carte de leur main, sans se poser la question de perte de points inutiles (exemple d’un joueur loin au classement par points) pour la victoire d’étape par exemple.
je sais pas si je suis explicite…

Non j’ai pas encore fait de PDF, j’ai plus d’imprimante qui plus est. Donc pas trop possible de vérifier les dimensions.heart (puis je fais pas du travail de pro, j’ai pas photoshop, je bidouille avec inkscape)

Pour le moment les test se font sur deux tuiles droites standard (mais jouer comme si c’étaient des trois voies, comme sur le schéma).


Note  :
Il est à noter que la stratégie de course ne s’effetue pas lors du sprint en lui même (où on a tout intérêt à donner son maximum), mais les tours précédents, pour bien se placer et anticiper deux coups à l’avance (avec d’éventuelles stratégies de Lead Out).

D’un point de vu balance énergétique, il y a 6 cases supplémentaires à parcourir mais compensées par la carte gratuite. Ainsi si vous sprintez à 9 vous avez potentiellement gagné 3 espaces, alors qu’à 5 vous en avez perdu 1. (C’est un peu l’inverse d’une zone de ravitaillement ou d’une descente). Les rouleurs gagnent potentiellement moins, mais ont moins de chance d’y perdre sur un mauvais tirage.

Classification des cols de montagne :

Nombre de cases :

HC : 9+
C1 : 6-8
C2 : 5
C3 : 3-4
C4 : 2

Règles additionnelles : (facultatives)
- Soustrayez -1 au nombre de cases comptées si c’est le premier col.
+ Ajoutez +1 au nombre de cases comptées si il y a la ligne d’arrivée.



Attributions des points : (maillot à poids)

HC = 5-3-2 pts
C1 = 3-2-1 pts
C2 = 2-1 pts
C3 = 1pt
C4 = 0pt

Dole - Station des Rousses (2.0)

pic4032582.jpg
Cols : C4 ; C3 ; C2 ; C1



Tour-de-France-2017-etape-8-profil.jpg
Ce graphique ci est accentué pour marquer plus les esprits des spectateurs du tour.

(Notez également que l’appli compagnon lisse le profil du stage sur tablette, comparée à la version smartphone. Mais c’est pas pour me déplaire car ça fait des paysages plus réaliste.)

Voici le lien pour le pdf des deux tuiles du sprint intermédiaire.

Aperçu :
pic4025948.jpg
J’ai modifié un fichier des tuiles test breakaway donc j’espère que ça ira.
Cela dit, vous faudra toutefois vérifier si les dimensions sont bonnes, j’ai plus d’imprimante.

Il y a également une tuile spécimen avec écrit sprint zoom peut faire office de tuile à placer sur les stages où il n’est pas trop possible de mettre les deux tuiles de suite. (il faudra alors reporter les cyclistes sur le sprint intermédiaire posées en aparté)

Note :
Bon ça manque un peu de spectateurs mais difficile de les placer sur une tuile à trois voies.

Edit : mise à jour de la tuile spécimen (celle du dessous)

nouveau lien PDF

pic4026330.png

Superbe Vicen. Merci beaucoup.
Et ton etape station des Rousses V2, quel réalisme.
Tout ce que j’affectionne.

À tout hasard tu ne saurais pas si les étapes du dernier TdF ont été adaptées au jeu?
Et le cas échéant où trouver les plans d’assemblage des tuiles?

Encore merci.

Vicen dit :Pour ceux qui n’ont que le jeux de base et veulent jouer des circuits supplémentaires (en plus des 6 circuits originaux), ils peuvent s’intéresser aux cartes promos.


Parmis les cartes promos, je recommande :

Plateaux de Wallonie  (« classique d’avril » dans l’appli)

Vättern-Rundan (« piège pour sprinteurs » dans l’appli)

(et Team Trial avec uniquement 2/3 des cartes pour chaque cycliste)

Concernant les 3 autres, je suggère de remplacer le sprinteur par un grimpeur.
(cf profils de cycliste en première page)

Je suis intéressés par les 6 cartes promo si quelqu'un peux me les scanner et le mes envoyer par mail. ;)

Lionheartbge dit :

Je suis intéressés par les 6 cartes promo si quelqu'un peux me les scanner et le mes envoyer par mail. ;)

Je ne les ais pas en version physique, j’ai glané ça en farfouillant internet. Mais j’espère que un ou plusieurs pourront t’aider à te constituer le set complet :)

Si tu a pu te les faire maison en les récupérant sur le net ça ne serait pas possible pour toi de m’envoyer un scan même si je sais que ce n’est pas pareil ça serait mieux que rien :wink:

Lionheartbge dit :Si tu a pu te les faire maison en les récupérant sur le net ça ne serait pas possible pour toi de m'envoyer un scan même si je sais que ce n'est pas pareil ça serait mieux que rien ;)

Je n'en ai pas fais maison, puisqu'en faite pour faire la mise en place je n'utilise jamais les cartes.
Je passe toujours par l'appli compagnon de Benoît Gourdin, que je recommande fortement.

Ok ça marche merci à toi quand même et peut être que je trouverai une âme charitable qui voudra bien m’envoyer ça laugh

Sinon, y a peut être les fichier qui t’intéresse sur BGG dans “files”, mais j’arrive pas à les trouver, parmis tout les circuits de fan et autres variantes.
Sinon pour des images de plus ou moins bonne qualité : expansion

(édit : double post)