[Flamme Rouge] Peloton, Puncheur et Grimpeur !

Un aperçu des dites tuiles :

969958IMG0524.jpg

*La tuile tunnel ne fait pas partie de l'extension.

[Fan Variant]

Mise à jour du grimpeur (profil de cycliste non-officiel)

Deck du Grimpeur :
 7 (x3)
 6 (x3)
 5 (x3)
 3 (x3)
 2 (x3)

(Total énergétique : 69)

Règles spéciales :

Montées : le grimpeur se déplace différemment des autres en montées.
- maximum 6 cases
- minimum 4 cases (si en montée au départ du mouvement)

Zone de ravitaillement* : aucun effet sur le grimpeur.
 
[/Fan Variant]


*(les tuiles avec zone de ravitaillement sont disponibles dans l'extension Peloton. Les cyclistes s'y déplacent de minimum 4 cases quand ils initient leur mouvement depuis cette zone)

la règle est donc modifier, peut on télécharger la mise à jour ?
merci

X60 dit :la règle est donc modifier, peut on télécharger la mise à jour ?
merci

Le grimpeur ne fais pas partie des règles officielles (j'ai édité le message pour qu'il ne prête plus à confusion).

Les règles officielles de l'extension Peloton restent donc inchangées.

(pdf dispo sur la page en lien)

Juste pour être -très- tatillon, les tuiles m & f ne sont pas du tout pavés dans la réalité. Bien au contraire, ce sont les zones les plus roulantes du circuit ;)
& si on veut l'être -vraiment- encore plus, la descente & la montée ne sont pas dans les virages, mais dans le tunnel :P
& je vois que ton grimpeur est -quasi- exactement comme celui que je proposai :D Cool.
Par contre l'idée de jouer avec un peloton ne me tente pas des masses, cela me fait penser à Leader1 (pas la mécanique, juste l'idée). Mais on testera quand même, on ne sait jamais ...

Janabis dit :Juste pour être -très- tatillon, les tuiles m & f ne sont pas du tout pavés dans la réalité. Bien au contraire, ce sont les zones les plus roulantes du circuit ;)
& si on veut l'être -vraiment- encore plus, la descente & la montée ne sont pas dans les virages, mais dans le tunnel :P

Concernant les virages, à moins que tu es une tuile tunnel customisée, tu ne trouveras pas de tuiles droite adéquate pour avoir les pentes dans le bon sens.

Concernant les deux lignes droites (m et f), j’avais pas réussi à avoir un visuel d’elle sur le circuit réel. Du coup si c’est les plus roulantes, je vais y mettre les supply zone à trois voies.

Merci pour ton retour.

Note :
Les pavés seront disponibles qu’avec l’extension Peloton (donc y en a pas dans le jeu de bases). C’est pour ça que je ferai une mise à jour une fois l’extension disponible pour indiquer les bonnes références.

Les nouvelles tuiles qui nous intéresses seront numérotées de 1 à 9.


Edit : j’ai ajusté le disign.

[Optionnel]

J’ai créé une version avancée des cyclistes de légende pour le grand tour.
(On passe de 8 célèbres cyclistes à 28, pour un total de 12 pouvoirs répartis entre 8 rouleurs, 8 sprinteurs, 6 grimpeurs, 6 puncheurs.)

Tout à fait optionnelle (personnellement je joue généralement sans), elle est destinée aux plus fervents passionnés de cyclisme .

Cyclistes de légende :

Insatiable : (new) 
Si ce cycliste est bloqué par d’autre lors de son mouvement, au lieu de reculer sur un espace libre, il peut se placer sur une case de devant si elle est libre. (Automatique) (gain d'un seul espace maximum)

- Rouleur : "The Cannibale" (Eddy Merckx)

- Sprinter : "The Ogre" (Freddy Maertens)


Dynamique
quand le joueur remélange les cartes recyclées, il peut décider d’augmenter la valeur de sa carte jouée de 1. (Une fois par étape)

- Rouleur : "The Bager" (Bernard Hinault)

- Sprinter : "Manx Missile" (Mark Cavendish)

- Puncheur : "Tourminator" : (Peter Sagan)

- Grimpeur : "The Eagle of Toledo" (Federico Bahamontes)


Chronoman :
toutes les cartes fatigues ont une valeur de 3 (au lieu de 2) . (Automatique)

- Rouleur : "Monsieur Chrono" (Jaques Anquetil)

- Sprinter : "El Navaro" (Miguel Indurain)

- Puncheur : "Spartacus" (Fabien Cancellara)


Compionissimo : 
les équipes adverse ne peuvent bénéficier de l’aspiration de ce cycliste. (Automatique)

- Rouleur : "The Heron" (Fausto Coppi)

- Puncheur : "Trombettiere di Cittiglio" (Alfredo Binda)


Plan B : 
Recycle toutes les cartes de sa main et en pioche 4 nouvelles. (Une fois par étape)

- Rouleur : "The Professor" (Laurant Fignon)

- Sprinter : "Ete" (Erik Zabel)

- Grimpeur : "Zonzon" (Louison Bobet)


Repos
entre deux étap, lors de la maintenance des cartes fatigues, ce joueur se défausse d’une carte fatigue supplémentaire. (Backstage)

- Rouleur : "The Sheriff" (Francesco Moser)

- Puncheur : "The Eternal Second" (Raymon Poulidor)

- Grimpeur : "De Kleine Van Mere" (Lucien Van Impe)

Adrénaline
défausse définitivement une carte fatigue de sa main, puis pioche une nouvelle carte énergie à sa place. (Une fois par étape)

- Rouleur : "The Eagle of Herning" (Bjarne Riis)

- Sprinter : "The Tashkent Terror" (Djamouline Abdoujaparov)


Descendeur : (new) 
ce cycliste se déplace de minimum 6 si il initie son mouvement depuis une descente. (Automatique) 

- Sprinter : "Il Falco" (Paolo Savoldelli)

- Puncheur : "The Shark" (Vincenzo Nibali)

- Grimpeur : "El Pistolero" : (Alberto Contador)


Finisseur : (new)
Quand il fini dans le même tour que son coéquipier, ce cycliste avance de deux espaces supplémentaire sur la zone d’arrivée.  (Automatique)

- Sprinter : "Il Manifico" : (Mario Cipollini)


Ascensionnel : (new) 
à la différence des autres, ce cycliste peut bénéficier d’aspiration en montée. (Automatique)

- Grimpeur : "The Lion Heart" (Richard Virenque)


Infatigable : (new) 
ce cycliste ne prend jamais de fatigue lorsqu’il se situe en montée. (Automatique)

- Grimpeur : "Il Pirata" : (Marco Pantani)


Flandrien/Flahute : (new)
ce cycliste ne prend jamais de fatigue lorsqu’il se situe sur des pavés. (Automatique)

- Rouleur : "Iron Briek" (Albéric Schotte)

- Sprinter : "Tornado Tom" (Tom Boonen)

- Puncheur : "Rik 2" (Henri Van Looy)


[/Optionnel]

(edit)

Voici un aperçu des Champs Élysées :
pic3779821_md.png
Les cyclistes effectuent 2 tours :

• Quand un cycliste franchis une première fois la ligne :
- les fatigues jouées sont défaussés (les fatigues encore dans le paquet de jeu restent)
- les cartes basiques jouées sont réintégrées (au recyclage)

• pas d’effet d’aspiration dans l’air d’arrivée et la grille de départ

Pour les Champs Elysées j'aurais plutôt vu les sections à 3 rangées dans la ligne opposée à l'arrivée vu que c'est en descente dans la réalité, avec une section plus lente pour les alentours de la Concorde, et au sommet des Champs pour symboliser le freinage du virage à 180° et la nécessité de se placer avant la relance.

M.Drake dit :Pour les Champs Elysées j'aurais plutôt vu les sections à 3 rangées dans la ligne opposée à l'arrivée vu que c'est en descente dans la réalité, avec une section plus lente pour les alentours de la Concorde, et au sommet des Champs pour symboliser le freinage du virage à 180° et la nécessité de se placer avant la relance.

Edit :
pic3984363_md.jpg

Sinon, j’ai réfléchi à une variante de contre la montre : « Course pour le maillot jaune ! »

Départ  différé :

• Le maillot jaune commence en pole position.

• Les autres cyclistes sont positionnés en fonction de leur temps de retard :
- à côté si exactement le même temps
- juste derrière si à 10 secondes d’écart
- un espace de + tout les 10” supplémentaires
- un tour de jeu après toutes les minutes

• après cette mise en place les compteurs de temps sont remis à zéro.

• une fois la course achevée, le résultat constitue le nouveau classement aux temps des coureurs.


Stage à faire à la moitié du Grand Tour :

 

pic3781321_md.jpg

• Faire 2 tours avec un seul deck pour chaque cycliste

• à la mi-course, la zone jaune à deux effets :
- supply zone (mouvement de 4 minimum)
- aucune aspirations


Journée de repos : après cette course les coureurs défaussent 2/3 des cartes fatigues.

à propos de la « Muscle Team », je vous recommande une mise à jour.

Cette équipe artificielle composée d’un sprinteur et d’un rouleur a été créé pour palier au faiblesse du sprinteur artificiel (car pour ce profil de coureur, la tactique est primordiale, hors les cartes jouées aléatoirement sont un gros problème).

La solution apportée par l’extension officielle est insuffisante à elle seule :
• ajouter une « muscle card » de valeur 5 au deck du sprinteur.

Valeur moyenne des cartes :
s) Sprinteur
Deck de base : 69/15= 4.6
Deck musclé : 74/16= 4.625

r) Rouleur
Deck de base : 75/15= 5

Voici ce que je vous suggère de faire en complément :

• Sprinteur artificiel :
- ajouter la « muscle card »
- défausser une carte 2 basique

Nouvelle valeur moyenne : 72/15= 4.8
(le but n’est pas d’atteindre la valeur moyenne du rouleur, mais de s’en rapprocher tout de même)

EDIT: supprimer un second 2 pour un meilleur effet ! (5 de moyenne)

Attention :
Ce buff ne concerne pas les sprinteurs appartenant aux joueurs qui restent avec un deck standard.
(si vous souhaitez bouster tout les sprinteurs, ajouter la règle suivante : « sprint : un sprinteur avance d’une case supplémentaire quand il franchit la ligne d’arrivée »)

[équipe artificielle 2.0]

Je vous suggère de remplacer « l’équipe muscle » par « l’Équipe Poumon ».

Seul le sprinteur change.
Voici donc comment en faire un sprinteur économe.

Préparation du deck:
• Placer une carte muscle dans le deck (comme pour le sprinteur muscle)
• Défausser un 2 en le retirant du jeu.

Compétences:
• Si le sprinteur-eco pioche un 5 depuis une descente re-mélangez le au deck et piochez de nouveau.
(La nouvelle carte est prise en compte même si elle est de nouveau identique)

• Si le sprinteur-eco pioche un 9 mais que son mouvement est restreint à 5 cases par une montée, échanger le avec une carte 5 de la pioche, puis remélangez le 9 à la pioche de carte.
(Si il ne reste aucun 5, le 9 est joué. Mélanger sans l’intégrer à la pioche)
(Note : si le mouvement du 9 est seulement réduit à 6 ou 8 cases, ne l’échangez pas avec un 5)


Et voilà, la version officialisée des règles en français pour l’équipe du peloton :)

Règles FR complète de l’extension : lien

[Idée saugrenue]
 
Variante pour rendre plus fun le jeu de 7 à 12 joueurs décrit dans l’extension Peloton.
Qui consiste juste à faire joueur un seul cycliste à chacun (ce que je trouve un peu sommaire).

Ma variante est inspirée par « Colt Express » et j’aurais presque envie de la nommer « lonesome cowboy » vu qu’on ne contrôle qu’un cycliste. ^^

Le principe :
Reprendre la dynamique de colt express et l’adapter à flamme rouge pour rendre moins fade le jeu avec un seul cycliste par joueur.

Phase 1 :
• Chaque joueur complète sa main pour avoir six cartes

Phase 2 :
• Dans l’ordre des cyclistes, chaque joueur joue une carte face cachée sur une même pile.
• Puis une fois ceci fait, chaque joueur joue une seconde carte sur la même pile mais face visible cette fois ci.
• Les autres cartes sont recyclées.

Phase 3 :
• On retourne la pile.
• On applique les mouvements des cartes jouées cachées qui sont désormais face visible.
(sans toucher aux cartes jouées visibles désormais face cachée)
• On applique l’aspiration
• On distribue les fatigues

Phase 4 :
• On révèle le reste de la pile
• On applique les mouvements
• On applique l’aspiration 
• On distribue les fatigues

Retour à la phase 1.


Edit :
Par contre avec autant de joueur, ça risque peut-être d’être moins fluide.

(edit : je réfléchis à d’autres possibilités, pour l’instant ce à quoi j’ai pensé pour le mode 7 à 12 joueurs ne me satisfait pas entièrement au niveau équilibrage. Puis il faut que ça reste dans l’esprit « flamme rouge »)

Il m’a été demandé par MP comment jouer avec les règles du Grand Tour.

Je vous retransmet la réponse pour que tout les nouveaux possesseurs de Flamme Rouge puissent en profiter.
 

Bonjour,

pour jouer avec les règles du Grand Tour sans se compliquer la vie, je recommande vivement d’utiliser l’application :

flamme-rouge-companion-app-release

(vous trouverez les liens correspondants à votre mobile et/ou tablette sur la page mentionnée si dessus)

Le fonctionnement est simple, à chaque tour vous indiquerez qui a franchit la ligne d’arrivée et sur quelles cases.
Puis pour chaque nouveau round, vous appuyerez sur « nouveau tour de jeu » et indiquez les nouvelles arrivées du tour de jeu en question... et ainsi de suite.
L’application calculera pour vous le résultat (classement temps et classement équipe).

Vous pouvez également activer l’option qui calcule le nombre de cartes fatigues qu’il faut conserver. En allant dans les paramètres (« écrou » en haut à gauche visible quand vous êtes sur l’onglet « home » avec l’icône en forme de maison en bas à gauche).

Cordialement,
Vicen

L’application a été réalisée par Benoît Gourdin.

Rappel :
n’oubliez pas de distribuer des cartes fatigues aux différents joueurs lors du premier stage d’un Grand Tour (ou lors de course unique) quand vous jouez avec des équipes fantômes.

La recommandation du nombre de cartes fatigues à repartir entre les deux cyclistes d’un même joueur, va de 3 pour les novices, à 6 pour les experts.

Bonjour à tous,

Petite question : est-ce que l'un d'entre vous a déjà eu l'occasion de tester l'idée qui consiste à personnaliser ses deux coureurs lorsque l'on joue à deux joueurs ?

Par exemple, une idée serait la suivante :

1) Avant de commencer la partie, chaque joueur prend 2 paquets de couleurs différentes pour son rouleur et idem pour son sprinteur, mais choisit une couleur de base pour les decks de ses coureurs

2) Chaque joueur échange une carte de valeur 2 de son sprinteur contre 1 carte de valeur 7 du paquet supplémentaire (ainsi, la somme des valeurs des decks rouleur et sprinteur vaut 74 dans les 2 cas et donc il n'y a pas de déséquilibre).

3) Ensuite, chaque joueur peut personnaliser le deck de chacun de ses coureurs en échangeant des cartes avec le deck supplémentaire en respectant la règle : "le nombre de cartes et la somme des valeurs du deck doivent rester les mêmes".
Remarque : Une manière simple de faire ça consiste à chaque fois à échanger 2 cartes du deck de base contre 2 cartes du deck supplémentaire de sorte que la somme des valeurs des 2 cartes échangées soit égale à la somme des valeurs des 2 cartes choisies dans le deck supplémentaire. Ainsi, on garde toujours le même nombre de cartes ainsi que la même somme de valeurs quoiqu'il arrive (ex : j'échange 1 carte de valeur 2 et 1 carte de valeur 7 contre 1 carte de valeur 4 et 1 carte de valeur 5)

J'ai vu que Vicen avait proposé des decks particuliers, mais la question reste de savoir si vous avez testé la personnalisation des decks par les joueurs en début de partie.

Bref ! Je serai très curieux de savoir si vous avez l'occasion de tester quelque chose de ce genre et de connaître vos retours là-dessus !