[Flamme Rouge En Ligne] saison 3 : Tour de France !

[Flamme Rouge]

Et donc… après la double boucle (première saison historique) et le Tour d’Europe (saison 2), voici venir l’épreuve de vérité, la saison 3


le redoutable Tour de France !

“Compétition” pour rire en 21 étapes,
tracés s’inspirant très scrupuleusement du (vrai) Tour de France 2018 et mis à disposition par Gigamic (merci à eux) sur une idée de Ryan Keane (merci à lui).

La compétition en ligne sera conçue de façon à ce qu’aucune course ne soit obligatoire.
courses programmées à un rythme régulier entre janvier et novembre 2019 (voir ci-dessous)
19 étapes sur 21 utilisent la seule boîte de base.

Sont (pré)inscrits pour la Saison 3 / Tour de France :

10[1] Staska Kowalski (AlcaTorda)
8 [3] Rafi Fété Fifimple (Zprigan)
1 [4] Raymond Tada (Vertigo)
7 [5] Rhéa Dopter (D20)
9 [7] Rico Lamiré (AlcaTorda)
0 [8] Rico (Verts)
0 [11] Roberto Cana (ZIC)
0 [13] Rabi Bochet (Abileor)
2 [14] Soizic Enzaxélère (Zprigan)
0 [16] Savavite Bernard (ONZE)
4 [18] Simon Sox (antonynoh)
6 [19] Rin Durain (Sharks)
3 [20] Stan Minem (Sharks)
6 [21] Séléné de la Fratrie (D20)
3 [22] Razah Tanas (Erepep-TGS)
3 [23] Simon Tagne (Vertigo)
2 [24] Richard Rivenque (EPO)
12[26] Syr Oze (Syr99)
13[27] Ray Ussyr (Syr99)
1 [28] Seigneur Lajabert (EPO)
0 [29] Sandy Manché (Abileor)
2 [32] Robert Rooky (antonynoh)
5 [33] Stanislas Riton (Riton Bros.)
0 [34] Sally (Verts)
1 [35] Raymond Riton (Riton Bros.)
0 [38] Roulafond Laurent (ONZE)
0 [45] Sandro Faurcé (ZIC)
3 [47] Suppo Tanas (Erepep-TGS)


des nouveaux qui se disputeront également le Maillot blanc du meilleur jeune :

7 [43] Rissolé (Patate)
5 [44] Sangneuf (Patate)
0 [51] Raoul Pluvit (Durasselle)
0 [52] Speedy Gonzales (Durasselle)

1 [53] Roland Rover (Safari)
4 [54] Sami Subishi (Safari)
0 [55] Rasta Laguibole (BIC Cyclette)
0 [56] Sam Epiletoi (BIC Cyclette)

12[57] Ranabis (Giana Bici)
13[58] Sibanaj (Giana Bici)
0 [59] Roland Mag’alette (Breizhou vélocipède)
0 [60] Stefan Dechouchen (Breizhou vélocipède)

0 [61] Rodinhas Redondo (Sport Rio Tinto)
0 [62] Serafim Assobio (Sport Rio Tinto)

4 [63] Ricardo Idéglasson (MiTacos)
1 [64] Sanchez Abarro (MiTacos)
0 [65] Romy Luti (LutiVelo)
0 [66] Sam Luti (LutiVelo)

0 [67] Roger Déraper (Kraftwerk)
0 [68] Sammy Fonce (Kraftwerk)
0 [69] René Gadelain (Kozo)
0 [70] Simon Pleindjus (Kozo)

1 [71] Richard Avoile (Lessteph)
2 [72] Sophie Fonfec (Lessteph)
0 [73] Reynald Fondue (Rebloch)
0 [74] Sigmund Tardif (Rebloch)

6 [75] Romain Cocotte (VVSC)
4 [76] Sylvain Coeur (VVSC)
6 [77] Raoul Rouli (VelOcc)
11[78] Scotty Speedy (VelOcc)
0 [79] Robert Lafourche (giant43)
0 [80] Simon Pedale (giant43)

4 [81] Roulta Bécaen (Bécaen)
2 [82] Sita Bécaen (Bécaen)
0 [83] Romain Durand (GAN1998)
0 [84] Sébastien Moncassin (GAN1998)

1 [85] Renato Rubato (SODA)
4 [86] Salvatore Spiccato (SODA)
8 [87] Ramory (Tilous)
5 [88] Sachla (Tilous)
6 [89] Roberto Granpié (Pourf)
8 [90] Sébastien Voiladu (Pourf)

… et les fantômes du peloton :
[91] GianRicardo Onmorémenti (Poumon)
[92] Raymond Coquiveille (Poumon)
[93] Stefano Sovedeso (Poumon)
[96] Pauline Gerrand-Sabot (AsPhalTe)
[97] Pierrick Rack (AsPhalTe)
[98] Peggy Soussey-Marieh (AsPhalTe)
[99] PierLuigi Gruppetto (AsPhalTe)

calendrier prévisionnel
(mise à jour du 05/10/19)


Règlement de la compétition

Article 1
Le défi Flamme Rouge est un jeu. Sans enjeu. La triche y est possible, mais sans intérêt. (enfin, moi je n'en vois pas^^)
Il serait donc extrêmement sympathique que chacun vienne et reste armé.e de ses seules bonne humeur et envie de participer à un récit commun.
La mauvaise foi est autorisée, voire encouragée dans les récits lyriques détaillés de vos exploits.

Article 2
Les règles du défi sont détaillées dans ce topic (actuellement encore en cours de peaufinage). Nous allons faire en sorte qu'elles ne changent pas en cours de compétition, sauf cas de force majeure (exemple : découverte d'un bogue énorme)

Article 3
Le fonctionnement de la compétition va imposer un rythme soutenu afin de pouvoir boucler l'épreuve sur une seule année. Il y aura donc une date limite (dont nous pourrons convenir collectivement) pour renvoyer les résultats d'une course donnée - par ailleurs, le système mis en place interdit à un "retardataire" de poster des résultats après coup.
Après consultation, le délai "normal" est fixé à 2 (deux) semaines.
En "contrepartie", il n'est pas obligatoire de participer à toutes les courses et nous allons faire en sorte que les absences ne soient pas trop "handicapantes" dans l'optique de la compétition.
Dans l'esprit, ce serait bien que tou.te.s les joueurs/joueuses qui s'inscrivent en début de compétition participent régulièrement mais chacun fait comme il peut et je ne vais pas non plus demander un justificatif de vos parents.
Pour information : le seuil minimal pour une compétition viable me semble être de 15 joueurs (30 coureurs) par course et l'outil que j'ai mis en place peut gérer jusqu'à 45 joueurs (90 coureurs) sur l'ensemble de la compétition. Ce qui laisse de la marge.

Article 4
Afin de privilégier le récit et les échanges, les résultats de chacun sont transmis par formulaire indépendamment du présent forum. Au cas où quelqu'un s'interroge sur le sujet, je n'enregistre à cette occasion aucune (coor)donnée personnelle via ce formulaire.
Si vous craignez d'avoir posté une information erronée, envoyez-moi un MP.

Article 5
Les litiges éventuels sont réglés à la bonne franquette (cf. article 1)
Parcours de la saison 3 : Tour de France
tracés par Ryan Keane et publiés par Gigamic
(vente interdite)

reproduction sous Android avec l'application Flamme Rouge Compagnon par Benoît Gourdin

Ils sont présentés à titre indicatif et incitatif

pour la compétition, les tracés restent susceptibles de (légères) modifications d'ici au départ


























Règles du jeu en solo
Il s’agit d’une reprise à peine adaptée des règles officielles.
Lorsqu’elles diffèrent, c’est identifié en bleu.
Les modifications par rapport au jeu en saison 2 sont indiquées en rouge


Mise en Place

Le profil de la course sera présenté à chaque lancement, y compris avec le nom de chaque tuile.
(Comme il y a éventuellement une forme de stratégie à la compétition, tous les profils sont connus dès le départ)

A) Préparez les decks de tous les participants, à savoir :

A.1 : le deck de l’équipe AsPhalTe (le même à chaque course)
2 x cartes Attaque
3 x cartes 7
3 x cartes 6
3 x cartes 5
3 x cartes 4
3 x cartes 3
soit : un deck de Rouleur auquel vous ajoutez 2 cartes spéciales - 2 CF si vous n’avez pas l’extension.
Pour ces derniers, je recommande plutôt l’utilisation d’un jeu de 52 cartes classiques, en utilisant les 2 jokers en guise de carte Attaque


A.2 : les decks de l’équipe Poumon (toujours deux coureurs, qui sont annoncés au lancement de chaque course, parmi les trois suivants)
le Grimpeur :
3 x cartes 7
5 x cartes 5
4 x cartes 4
3 x cartes 3


le Rouleur : un deck de Rouleur classique

le Sprinter :
3 x cartes 9
4 x cartes 5
3 x cartes 4
3 x cartes 3
2 x cartes 2

Il s’agit donc d’un deck de Sprinter dans lequel vous retirez un 2 et le remplacez par un 5 (prélevé dans un autre deck si vous n’avez pas l’extension Peloton)


A.3 : les decks de vos deux ou trois coureurs
si votre Rouleur ou votre Sprinter reste dans le Gruppetto (voir post suivant), ne préparez pas son deck
sinon, le deck est celui des règles de base, auquel vous ajouterez le nombre de CF mentionné en “caché” à droite du coureur dans la liste en page 1 du topic.
Indépendamment de ce choix, vous pouvez adjoindre à votre équipe un 3ème coureur, l’Equipier, qui se joue exactement comme les 2 autres mais ne marquera pas - jamais - de points ni ne figurera  dans les classements.
Il est là pour soutenir l"effort de vos leaders pendant la course - et contrebalancer des équipes fantôme assez rudes.
Si vous choisissez de courir avec un Equipier, son deck en début de course est - toujours - le suivant :
3 x cartes 6
3 x cartes 5
3 x cartes 4
3 x cartes 3
3 x cartes 2
Astuce : en pratique, vous pouvez
- prendre un deck de Rouleur inutilisé, dans lequel vous remplacez les 7 par des CF
- prendre un deck de Sprinter inutilisé, dans lequel les 9 sont joués comme des 6 (à titre personnel, je déconseille cette option car le 9->6 peut être, en toute bonne foi, oublié dans un moment de tension)



Les positions de départ des différents coureurs seront annoncées à chaque début de course et pas avant.
Ce point de règle est maintenu afin de pouvoir plus ou moins pénaliser les équipes fantôme au fur et à mesure de la compétition.

Le départ
(et la Tentative d’Echappée)
ATTENTION, IL S’AGIT D’UNE VARIANTE
Après avoir disposé les fantômes et vos coureurs sur la tuile de départ, vous avez la possibilité de tenter une échappée.
Pour ce faire :
  • choisissez celui de vos coureurs pour lequel vous voulez faire la tentative (il n’est pas interdit de sélectionner l’Equipier, mais… quel intérêt ?)
  • piochez les quatre premières cartes de son deck
  • des quatre cartes piochées, sélectionnez si vous le voulez 1 (ou 2) carte(s) dont la valeur (cumulée) excède de 3 (ou 5) le nombre de cases nécessaires pour qu’il atteigne la cinquième case après le départ - suivant la case où est placée votre coureur, cela peut faire… beaucoup. Exemple : si pour rallier la case d’échappée votre coureur doit avancer de 6; il doit défausser une carte 9, ou deux cartes pour une valeur totale minimale de 11.
  • si vous renoncez à la tentative, replacez toutes les cartes dans votre deck et remélangez le tout. La course se déroulera normalement.
  • si vous avez fait une tentative, une contre-attaque est peut-être lancée : pour le vérifier, regardez la 1ère carte de chaque deck fantôme. Si, avec la carte tirée, un fantôme est en mesure de vous rattraper (atteindre au moins la 5ème case), il le fait et l’échappée devient une Echappée Conjointe. Si plusieurs fantômes sont en mesure de le faire, ne retenez que celui dont la carte est la plus élevée. En cas d’égalité, c’est le coureur le plus avancé sur la ligne de départ qui vous rejoint. Si le coureur sélectionné est de l’équipe AsPhalTe, seul le coureur placé devant vous rejoint. Si une contre-attque est lancée, défaussez une seconde carte du sommet du deck du coureur en question.
  • Les cartes utilisées pour l’échappée sont écartées du jeu. Vous placez 1 (ou 2) Carte(s) Fatigue dans la défausse de votre coureur. Les cartes des fantômes non jouées sont replacées dans le deck, qui est remélangé.
  • Les figurines des coureurs échappés sont placées sur la cinquième case après la ligne. S’il y a Echappée Conjointe, le coureur le plus à droite est celui qui a joué la carte la plus élevée. Les coureurs en question partent donc avec des cases d’avance, mais une ou deux cartes en moins et de la Fatigue dans les jambes. Les espaces laissés vacants après la ligne d’arrivée ne sont pas comblés.
  • Après quoi, la course peut être lancée normalement - sauf que deux coureurs peuvent donc partir avec un deck entamé.

La course

La course proprement dite se déroule en un certain nombre de tours (sur la saison 2, de 12 à 17 tours) qui se déroulent toujours de la même manière :
  • une phase Energie
  • une phase Mouvement
  • une phase Ajustement
Phase Energie
 
1) Choisissez un de vos coureurs (Equipier, Rouleur, Sprinter) et piochez les quatre premières cartes de sa pioche. S’il n’y a pas assez de cartes, prenez la défausse, mélangez-le pour constituer une nouvelle pioche dans laquelle vous prenez les cartes manquantes.
2) Choisissez une carte parmi les 4 : elle indiquera le déplacement de votre coureur lors de la phase suivante.
Défaussez les 3 autres cartes.
3) Répétez les étapes 1 et 2 une ou deux fois en fonction du nombre de coureurs en course

 
Phase Mouvement
Dans l’ordre du tour : avancez chaque coureur du nombre de cases indiqué par sa carte.
Les vôtres sont déjà révélées puisque vous les avez choisies.
Celles des coureurs fantôme sont révélées au fur et à mesure, et jouées selon les règles suivantes :

pour les coureurs de l’équipe Poumon :
- piochez la première carte de la pioche et jouez-la normalement, sauf sans dans les cas suivants :
- Si le coureur est le Grimpeur : il n’est pas concerné par la limitation à 5 en Montée (en revanche, il ne bénéficie pas ni ne fait bénéficier de l’aspiration en montée)
- Si le coureur est le Sprinter et que la carte tirée est une 9 minorée à 5 par une restriction en montée,
effectuez un déplacement de 5, mais gardez de côté la carte 9 bien en évidence près de son deck. Le prochain 5 pioché, dans une descente ou sur plat, sera recouvert par le 9 en réserve. Le sprinteur se déplacera alors comme si il venait de piocher le 9.


pour les coureurs de l’équipe AsPhlaTe :
- piochez la première carte de la pioche. Elle s’applique pour les deux coureurs et n’est donc défaussée qu’après le mouvement du second.
- Si la carte est une carte Attaque (2/9 si vous jouez avec l’extension, carte Fatigue sinon), le coureur de l’équipe qui est devant avance de deux cases seulement. A son tour, le coureur de l’équipe qui est derrière avancera de 9 cases.
(Une fois jouée pour ce dernier, placez la carte dans la défausse)

Vous pouvez librement changer de file.
Un coureur qui termine sur une case libre doit toujours être placé dans la file de droite (dans le sens de la course)
Un coureur peut en dépasser d’autres mais ne peut pas prendre leur place. Si un coureur devait terminer son mouvement sur une case complètement occupée par d’autres coureurs, il doit stopper derrière eux, dans le première case comportant une file libre.

 
Phase Ajustement
 
Retirez du jeu toutes les cartes jouées
Vérifiez les aspirations, en commençant par le groupe le plus en arrière : s’il y a exactement une case libre entre deux groupes, le groupe le plus en arrière avance de façon à rejoindre le groupe de devant. Le groupe ainsi constitué peut à nouveau bénéficier de l’aspiration.
Placez une Carte Fatigue dans la défausse de tout coureur humain qui finit son tour avec une case vide devant lui
Les coureurs fantôme ne sont pas concernés par les Cartes Fatigue.
NOTA BENE : n’attribuez pas de Carte Fatigue à un coureur qui a franchi l’arrivée. Cette CF supplémentaire ne sera attribuée qu’à certains coureurs en fonction de l’ordre final concaténé (cf. post suivant)
 
Cols et Sprint Intermédiaire
Lorsqu’un Col (ex-PK) ou un Sprint Intermédiaire est franchi, notez (sur tout support à votre convenance) le coureur en tête à la fin du tour en question - ce n’est pas forcément celui qui l’a franchi en premier, mais celui qui est allé le plus loin après franchissement.
Ce résultat vous sera demandé lors de la restitution.

 
Arrivée
Lorsqu’un ou plusieurs coureurs a franchi la ligne d’arrivée :
- notez (sur tout support à votre convenance) le nombre de tours joués*, le nombre de cases parcourues après la ligne, la file d’arrivée pour : le premier fantôme et chaque coureur arrivé. Notez également le nombre de Carte Fatigue restant DANS LE DECK ET LA DEFAUSSE après l’arrivée.
- retirez les coureurs qui ont franchi la ligne
- continuez à jouer jusqu’à ce que vos deux coureurs et au moins un fantôme aient franchi la ligne


Nota : en pratique, cette disposition peut imposer de jouer 1 (1 fois sur 2) ou 2 tours supplémentaires, et très rarement plus (6% des cas).

* il me semble que la plupart des joueurs laisse les cartes jouées en tas. Pour compter le nombre de tours “il suffit” donc de compter le nombre de cartes jouées. Sauf erreur, tous les coureurs encore en jeu ayant joué le même nombre de cartes, il est possible de vérifier le chiffre obtenu.
 
Après la course
Allez remplir le formulaire en ligne en remplissant tout ce qu’il faut aux bons endroits.
Postez en ligne un compte rendu lyrique de vos exploits…
Rangez votre jeu !
La commission de course s’occupe du reste.

laugh

Principes du jeu en ligne

Les résultats transmis sont concaténés par la commission de course, et classés dans l'ordre croissant des temps (nombre de tours croissant, nombre de ligne décroissant, file droite devant file gauche).
En cas d'égalité, les coureurs sont départagés en fonction du nombre de CF restant dans leur deck (le moins fatigué étant devant, naturellement)
La date et l'heure de transmission des résultats départage les éventuelles égalités persistantes.

Le coureur le plus rapide réalise le "temps de référence" de la course (notion abstraite et sans intérêt pratique)
Pour les suivants : chaque case représente 8 secondes (10 pour une arrivée en côte) de retard. La file de gauche représente un écart de 2 secondes (3 pour une arrivée en côte) additionnelles.
Ceteris paribus, un tour de retard représente 40 secondes supplémentaires.

Les "temps" retenus pour les coureurs fantôme obéissent à un algorithme savant poli par l'expérience.
En gros (pour chaque fantôme) :
- si aucun temps n'est transmis, le fantôme est réputé finir la course dans le Gruppetto
- si un seul temps est transmis, c'est ce temps qui sera pris en compte
- si plusieurs temps sont disponibles, la commission de course retiendra le meilleur temps unique (i.e. le meilleur temps qu'il est le seul à faire, coureurs compris)
- sinon, le temps retenu sera le temps médian


Dans tous les cas (et y compris en dessous) : les fantômes perdent toutes les égalités face à un ou plusieurs coureurs.
Entre eux, les fantômes sont départagés par le nombre de temps de référence remontés.

Le classement ainsi obtenu constitue le classement final de la course multitables, qui va fonder la compétition.


Le Gruppetto
Comme dans les vraies courses, le gros du peloton de notre course virtuelle, massé sur l'arrière, absorbe les fatigués.
Il rassemblera, par défaut, tous les coureurs dont les résultats n'auront pas été postés à la date limite annoncée.

Le Gruppetto peut être utilisé de trois façons différentes :
- vous pouvez choisir, dès le départ, de ne pas jouer l'un de vos rouleur/sprinter. Dans ce cas, son deck sera purgé de l'intégralité des CF héritées de l'étape précédente
- vous pouvez choisir de retirer un de vos coureurs pendant la course. Dans ce cas, son deck sera purgé de la moitié des CF déclarées au moment de son arrêt (penser à compter deck et défausse)
- les coureurs dont les temps annoncés seront supérieurs au temps du Gruppetto (cf. ci-dessous) seront automatiquement repris par le Gruppetto. Leur deck sera purgé de la moitié des CF déclarées en fin de course.


Un coureur peut donc finir dans le Gruppetto tout en ayant marqué des points au Sprint Intermédiaire ou au franchissement d'un col.
En revanche, il n'est pas possible de marquer des points à l'arrivée en finissant dans le Gruppetto.


Le temps du Gruppetto (et donc de tous les coureurs qui en sont) sera déterminé sur la base des résultats transmis.
Je peux vous dire en quoi ça consiste mais, le principe général est d'utiliser tous les résultats pour définir un temps de référence statistique de façon à ce que personne ne puisse
1) prévoir à l'avance le temps que fera le Gruppetto
2) avoir une influence directe sur ledit temps

La compétition et les classements

La compétition proprement dite se déroule sur 21 étapes.
Aucune étape n'est obligatoire
Vous pouvez composer votre compétition en fonction de vos disponibilités ou de vos objectifs.


Comme le Tour de France dont elle s'inspire assez largement, elle met en concurrence les coureurs suivant un classement par équipe et 4 classements individuels :
  • Le classement général au temps (Maillot Jaune), doublé du classement du meilleur jeune (Maillot blanc)
  • Le classement général par points (Maillot Vert)
  • Le Grand Prix de la Montagne (Maillot à pois)
  • Le classement de la combativité (Dossard Rouge)

Le classement général additionne les temps que chaque coureur réalise dans chaque course
(en pratique, seuls les écarts sont additionnés mais ça revient au même)

Chaque coureur a l'occasion de marquer des points pour le Maillot Vert de deux manières différentes :
- en se positionnant en tête du Sprint Intermédiaire (un à chaque course, barème identique)
- en finissant dans les 15 premiers de l'étape consolidée (le barème varie suivant le profil de la course)

Le classement du Sprint Intermédiaire est établi en plaçant les coureurs (hors fantôme) annoncés en tête sur leur table, dans l'ordre décroissant de la vitesse finale de leur course. Complètent le classement : les fantômes dans l'ordre décroissant du nombre de citations au sprint intermédiaire

Chaque coureur a l'occasion de marquer des points pour le Maillot à Pois à chaque fois qu'il franchit en tête de sa course individuelle un col (identifié PK sur le parcours).
Chaque PK apporte un nombre de points (annoncé en début de course) variable suivant la difficulté de la montée.
Le classement de chaque col/PK est établi en plaçant les coureurs (hors fantôme) annoncés en tête sur leur table, dans l'ordre décroissant de la vitesse finale de leur course. Complètent le classement : les fantômes dans l'ordre décroissant du nombre de citations à ce PK.
Les barèmes sont annoncés ci-dessous.


L'arrivée d'une étape de montagne ne procure pas de bonus particulier au classement de la montagne, sauf si l'arrivée est en côte.
(Dans ce cas, c'est le classement à l'arrivée qui est retenu pour l'attribution des points)

Pour le classement de la combativité, chaque coureur a l'occasion de marquer des points suivant le barème suivant :
- 1 point par Carte Fatigue restant dans le deck en fin de course
- 10 points pour chaque PK ou Sprint Intermédiaire franchi en tête sur course individuelle
- 20 points pour une tentative d'Echappée (si le module est retenu)
- 100 points pour une course individuelle remportée


Barèmes prévisionnels
points pour le maillot vert
Tric Trac
Nota : le Sprint Intermédiaire récompense les 15 premiers suivant le barème du CLM
points du Grand Prix de la Montagne

Tric Trac
Foire Aux Questions
Points Facilement Oubliés
et autres précisions utiles

Vocabulaire
CF : Carte(s) Fatigue. Une carte rouge avec un 2 blanc dessus.

coureur : le rouleur ou le sprinter d'un participant.

deck : la pioche, aka le paquet dans lequel tu prends les 4 cartes à choisir en début de tour.

défausse : l'ensemble des cartes non retenues (pour un coureur donné) au fur et à mesure des tours. Lorsque le deck est vide, la défausse est utilisée pour en régénérer un "nouveau".

fantôme : coureur virtuel, simulé par un tirage automatique

Questions générales sur la compétition

Qu'est-ce qu'un "jeune" ?
Un être avachi et aculturé qui écoute du bruit et pas de la musique. Né après moi, par convention.
Dans la course, on rangera dans la catégorie "jeune" tous les primo-participants (+Cammat04 qui n'est rentré dans la saison 2 qu'à mi-parcours)

Pourquoi des contraintes sur le nom des coureurs ?
Parce que même si la machine qui gère tout à ma place fait des merveilles, j'aime bien avoir un moyen simple de vérifier des choses. Donc S pour identifier immédiatement les Sprinters, R pour les Rouleurs, P pour les Poursuivants, G pour le Grimpeur... c'est très pratique.

Pourquoi une date limite pour les retours ?
Parce que, même si on est extrêmement confiants sur la bonne foi des participants, je préfère que chacun fasse sa course sans avoir idée des performances des autres. Il y a aussi un petit côté solennel à annoncer un résultat de course et qu'il puisse être considéré par tous comme définitif.

Peut-on faire des étapes par anticipation ?
Normalement non, pour deux raisons : la première est que la saison 3 (comme les précédentes d'ailleurs) prévoit des petits aléas de course qui vont ponctuellement modifier quelques paramètres. Et il y a par ailleurs une petite évolution des règles d'attribution des CF en fin de course qui imposent - en théorie - d'attendre l'annonce du classement d'une étape pour commencer la suivante. Cela étant dit je n'exclus toujours pas (à ce jour) de pouvoir trouver, à titre ponctuel, une solution avec (léger) handicap pour les gens qui souhaitent anticiper une étape pour des raisons compréhensibles (vacances ou autres)

Questions "techniques" sur la course solo

Comment fais-je pour trouver le nombre de Cartes Fatigue à mettre dans mon deck ?
Le premier post du présent topic présente la liste des coureurs, ça ressemble à ça :
Tric TracLe nombre de CF est "un peu caché" pour que personne ne soit trop tenté de calculer en fonction de la fatigue des rivaux.
Pour trouver le nombre il suffit de surligner la ligne du coureur, et le nombre apparaît, genre comme ça :

Comment gère-t-on les égalités en cas d'échappée conjointe ?
Si les deux coureurs ont la même carte, votre coureur est placé à droite, donc jouera en premier au prochain tour.

Dans ma course individuelle, qui doit être annoncé en tête au franchissement des cols/PK ou SI ?
Le coureur qui est en tête de la course à la fin du tour où ledit point a été franchi. Ce n'est donc pas nécessairement le coureur qui l'a franchi en premier.

Comment faire pour rallier un de mes coureurs au Gruppetto pendant la course ?
Tu fais comme l'équipier : à la fin du tour (donc après attribution d'un éventuelle CF), tu le retires purement et simplement du jeu.
Pour un coureur "normal" (donc pas l'équiper) il faut penser à noter le nombre de CF que contient deck+défausse à ce moment-là.

Quand retire-t-on des fantômes, ses coureurs ou son équipier ?
Dans TOUS les cas, le retrait est la dernière action effectuée en fin de tour. (cf. post précédent)
Par conséquent, on n'attribue pas de CF a un coureur qui suivait une figurine retirée, quelle qu'en soit la raison.
Toute figurine qui a franchi la ligne d'arrivée DOIT être retirée.

Que faire si le deck d'un fantôme est vide ?
Vérifiez que vous ne vous êtes pas trompé. Il est ultra-rarissime qu'au moins un fantôme n'ait pas franchi la ligne au bout de 15 tours (16 pour le Sprinter Eco et 17 pour les AsPhalTe !). Pour info, à ma connaissance le cas ne s'est jamais présenté en plus de 350 parties.
Pour répondre (quand même) à la question : sauf si une règle spéciale en dispose autrement, considérez qu'il avance de 2 cases (Fatigue).

Applique-t-on l'aspiration après la ligne d'arrivée ?
La règle de l'aspiration s'applique normalement après l'arrivée... sauf si la tuile en dispose autrement (Arrivée en côte, donc)

Que faire si je me suis trompé.e - ou j'ai un gros doute - dans le remplissage du formulaire ?
Tu m'envoies un mail/MP, on voit ça, et je corrige si nécessaire.

Que doit-on annoncer comme nombre de CF ?
Quelle que soit la fin de course du coureur (arrivée ou Gruppetto), il faut faire la somme des cartes Fatigue présentes dans le deck et dans la défausse. On ne compte donc pas les CF jouées (puisque techniquement elles sont retirées du jeu).
Classement général final

Tric Trac



Tric Trac



Classements finaux

Tric Trac


Nota : suite à une erreur détectée dans le codage, le classement de la 2ème étape est erroné.
Le classement ci-dessus (maillot vert) tient compte de la correction. Rassurez-vous, c'est à l'avantage des joueurs !

Tric Trac



Nota : le barème du GPM a été retouché de façon à attribuer des points à tous les coureurs qui ont annoncé un franchissement en tête. Personne n'a été lésé dans la manoeuvre, ni aucun animal maltraité.

Tric Trac










j’ai suffisamment de matière pour publier ici quelques statistiques totalement inutiles

à l’issue de la 19ème étape
Tric Trac

Aucune régularité évidente :
  • on peut imputer le creux de la 4ème étape à la fatigue du CLM
  • celui de la 9ème et de la 17ème à la difficulté intrinsèque de ces étapes
  • pour la 6ème et la 13ème, difficile à dire…
Au final, les joueurs humains l’ont emporté 252 fois sur 457 (55,1%)

Et sur ces 252 victoires, c’est le Rouleur qui a gagné 138 fois (54,8%) ; cette statistique semble stable dans le temps.

Sur les courses “multitable”, 12 victoires humaines en 18 courses, c’est finalement assez similaire au Tour d’Europe : la montagne n’explique que partiellement le phénomène.
Sur ces 12 victoires, 3 tombent dans l’escarcelle de nouveaux arrivants (Titoune35 dans le CLM, Tite12 dans la 4ème étape, mikebye dans les 9ème et 12ème), bravo à eux !
Tite12 est également le premier à avoir gagné une étape sur la base d’une échappée, mais Rwain a réédité cet exploit dans la mémorable 19ème étape.
Cette statistique colle à peu près à ce que j’imaginais : l’échappée est belle, mais très risquée.

Côté fantôme :
L’équipe AsPhalTe est la plus régulière : elle désigne majoritairement le meilleur fantôme sur chaque table (253 fois sur 456 soit 55%)
Plus curieux : elle est plus massivement vainqueur sur table (122 fois sur 205 soit 60%), alors qu’elle émerge difficilement sur la restitution générale (1 seule victoire dans la 11ème, et tous les coureurs dans les méandres du classement)
L’équipe Poumon est qualitativement bien meilleure, puisque les 3 coureurs cumulent 5 victoires : 2 pour Sovedeso (4ème, 8ème), 2 pour Onmorémenti (14ème, 17ème) et 1 pour Coquiveille (13ème), à chaque fois sur leurs “terrains de prédilection”, ce qui est plutôt satisfaisant en termes de simulation.
Les coureurs sont mieux classés à l’individuelle et l’équipe est redoutablement compétitive (2ème au classement)

+

Dynamique de retour des résultats





to be continued…

Je me pose là en attente du départ
EDIT :
Petit récapitulatif des “performances” de mes coureurs sur ce TDF 2019 :

ETAPE 1 (Prologue) :  Ray Ussyr 13ème (+40s) 2ème // Syr Ose 24ème (+50s)
ETAPE 2 :  Ray Ussyr 43ème (+1m12) V sur Table  // Syr Ose 56ème (+1m28)
ETAPE 3  (CLM) :  Ray Ussyr 19ème (+50s) // Syr Ose 2ème (+11s)
ETAPE 4 :  Ray Ussyr 27ème (+1m12) 2ème // Syr Ose Grupetto (+1m52)
ETAPE 5 :  Ray Ussyr 8ème (+20s) V sur Table  // Syr Ose 15ème (+23s) 2ème sur Table
ETAPE 6 :  Ray Ussyr 37ème (+1m22) 3ème // Syr Ose 43ème (+1m44)
ETAPE 7 :  Ray Ussyr 34ème (+48s) V sur Table  // Syr Ose Gruppetto (+1m44)
ETAPE 8 :  Ray Ussyr 32ème (+1m14) 5ème // Syr Ose 5ème (+48s) V sur Table  
         Classt Gal : Ray Ussyr 24ème +4m49 // Syr Ose 30ème +6m03
ETAPE 9 :  Ray Ussyr 17ème (+58s)  4ème // Syr Ose Gruppetto 36ème (+1m52s) 
         Classt Gal : Ray Ussyr 20ème +4m51 // Syr Ose 33ème +6m59
ETAPE 10 : Ray Ussyr 33ème (+1m28)  V sur Table  // Syr Ose 46ème (+1m38s) 
         Classt Gal : Ray Ussyr 20ème +5m23 // Syr Ose 35ème +7m41
ETAPE 11 :  Ray Ussyr 39ème (+1m14) 3ème // Syr Ose 46eme  (+1m28)
         Classt Gal : Ray Ussyr 21ème +6m05 (-1) // Syr Ose 39ème +8m37 (-4)
ETAPE 12 :  Ray Ussyr 34ème (+1m14) 4ème // Syr Ose 34ème (+1m20) 5ème
         Classt Gal : Ray Ussyr 25ème +5m59 (-4) // Syr Ose 37ème +8m37 (+2)
ETAPE 13 :  Ray Ussyr 37ème (+1m52) 6ème // Syr Ose V sur Table 7ème (+40s)
         Classt Gal : Ray Ussyr 25ème +7m09 (-) // Syr Ose 31ème +8m35 (+6)
ETAPE 14 :  Ray Ussyr  38ème (+1m20) 3ème (15T+3D)// Syr Ose  40ème (+1m28) 4ème ​​​​​  (15T+2D)         
         Classt Gal : Ray Ussyr  25ème +7m25 // Syr Ose 33ème +8m59
ETAPE 15 :  Ray Ussyr  38ème (+1m12) 4ème (14T+2D)// Syr Ose  41ème (+1m20) 3ème ​​​​​  (14T+3D)   
         Classt Gal : Ray Ussyr  26ème +8m13 // Syr Ose 32ème +9m55
ETAPE 16 :  Ray Ussyr  16ème (+40s) 3ème (14T+5D)// Syr Ose  9ème (+24s) V sur Table (13T+2D)   
         Classt Gal : Ray Ussyr  24ème +8m29 // Syr Ose 29ème +9m55
ETAPE 17 :  Ray Ussyr  2ème (+10s) V sur Table  (13T+5D)// Syr Ose  17ème (+50s) 6ème ​​​​​  (14T+3D)   
         Classt Gal : Ray Ussyr  22ème +7m36 // Syr Ose 28ème +9m42
ETAPE 18 :  Ray Ussyr  Gruppetto  (+1m47)// Syr Ose  12ème (+40s) V sur Table ​​​​​  (13T+2D)   
         Classt Gal : Ray Ussyr  23ème +9m23 // Syr Ose 25ème +10m22
ETAPE 19 :  Ray Ussyr  23ème (+50s) 4ème ​​​​​  (14T+2G)// Syr Ose  34ème (+1m28) 6ème ​​​​​  (15T+2D)   
         Classt Gal : Ray Ussyr  22ème +9m25 // Syr Ose 26ème +11m02
ETAPE 20 (CLM) :  Ray Ussyr  31ème (+1m42) (14T+1D)// Syr Ose  45ème (+2m50) - (16T+2D)  
         Classt Gal : Ray Ussyr  23ème +10m28 // Syr Ose 28ème +13m13
ETAPE 21 :  Ray Ussyr  27ème (+58s) 2ème ​​​​​  (14T+4G)// Syr Ose  43ème Gruppetto (+1m55) 6ème ​​​​​  (16T+5D)   
         Classt Gal : Ray Ussyr  23ème +10m52 // Syr Ose 31ème +14m35


régional de l’étape pour la 14ème

Compte tenu des différents retours informels que j’ai de ci de là, j’invite d’ores et déjà tous les intéressé.e.s qui ne l’ont pas encore fait à se manifester et me transmettre :
- les noms de leurs coureurs (rappels : le prénom du rouleur doit, dans toute la mesure du possible, commencer par R, celui du Sprinter par S)
- le nom de l’équipe (par défaut, c’est le pseudo)
- leur canal d’information privilégié pour le lancement de chaque étape (ce peut par MP ou par mail, dans ce dernier cas merci de me communiquer l’adresse)
- l’information “j’ai/je n’ai pas l’extension Peloton”

Rappel : le lancement est prévu début janvier.

S’il y a des motivé.e.s pour, pendant la trêve hivernale, essayer la variante (en cours de réglage) de l’"échappée, merci également de vous signaler.

Hello la foule

Deux-trois questions d’organisation pour votre avis.
(je les mets dans le topic sondages pour ne pas “polluer” celui-ci qui a une vocation plus pérenne)


Je m’apprête (sans doute ce soir) par ailleurs à lancer les “invitations” à celles et ceux que j’imagine (à tort ou à raison) intéressé.e.s par la saison 3. Si vous connaissez des gens dans ce cas, n’hésitez pas à leur en parler pour qu’ils/elles se manifestent.

Je sais, ça paraît un peu tôt mais les vacances arrivent en fait assez vite et la communication à partir du 15/12 sera, je pense, légitimement perturbée.


Rappel : je suis intéressé par les retours des personnes motivées pour essayer (pendant la trève hivernale) la variante “échappée” proposée dans les règles de S3

(je suis encore en train de déboguer mon simulateur de courses FR. Lorsque c’est prêt je pourrais lancer les 10.000 à 20.000 courses prévues pour vérifier l’équilibrage, mais en attendant je manque de temps pour enchaîner les parties IRL)

Pu**** quel boulot !

j’ai mis à jour la proposition de calendrier avec les ajustements suivants :

  • départ donné le 05/01
  • 3 semaines max pour les CLM (étapes “obligatoires” si possible)
  • 3 semaines en été
Les grosses étapes de montagne sont dans des périodes “travaillées” donc le Maillot à pois reste à portée de tou.te.s

Bonjour à tous.

Est-ce qu’il est encore temps de s’inscrire pour la saison 3?

Je lis depuis plusieurs jours les changements et diverses adaptations des règles et je trouve ce jeu vraiment passionnant, au même titre que Leader 1 et Rallyman, qui se jouent parfaitement bien en solo. J’ai également participé au championnat du Monde en ligne de Rallyman. D’ailleurs, en parcourant les forums, j’ai cru comprendre que certains y avaient participé aussi…

Bref, si ma candidature est acceptée, je serai heureux de faire partie des vôtres pour tenter de briguer, dans un premier temps, le maillot blanc, et parfaire ma technique.

A bientôt, j’espère.

Lessteph.

@Lessteph
Oui, toujours possible. 
Envoie-moi par MP tous les éléments requis (cf. mon post du 25/11)

nous revenons de Chine où
nous avons mangé de la soupe de tortue tous les jours
et divers autres plantes bénéfiques
nos cuisses ont doublé
ah ah ah
craignez les frères Riton !! ils reviennent !!! et ils font trembler les pavés !
ah ah ah

*** MESSAGES DE SERVICE

Je viens de faire un envoi groupé à celles et ceux qui m’avaient communiqué leur adresse mail pour être prévenu.e.s
A l’occasion, vérifiez dans votre boîte spam que ledit mail n’y a pas échoué par mégarde

Par ailleurs, j’ai quelques inscriptions en suspens.
Celles et ceux qui sont intéressé.e.s peuvent toujours me contacter par MP pour finaliser

Le départ est toujours prévu le 5 janvier… avec une petite surprise en préparation.

stay tuned, folks


FIN DES MESSAGES ***