[FIJ Cannes 2019] - C'est fini !

grissom87 dit :Tres interesse par infos plus detaillees

Plus détaillées sur quel sujet/ quel jeu ?

Femto dit :
MimietAlex dit :Voilà mon petit retour rapide de ce FIJ de Cannes, passé en un clin d'oeil.

Corinthe chez Days : Il reprend la mécanique de lancé de dés d'Yspahan pour un roll and write très familial. Sympa.
 

Par contre est-ce que vous avez bien pris une seule fois des dés à chaque manche ? Je suis tombé sur des joueurs qui pensaient que c'était effectivement comme Yspahan et qui vidaient tout le marché avant de passer à la manche suivante (donc certains joueurs prenaient des fois des dés sur deux lignes).

Voilà voilà c'était le petit avertissement =).

edit: Je me suis dis, ressortons les règles pour voir au cas où.... QUOI ON PEUT ACHETER DES DÉS JAUNES AVEC L'ARGENT O_O (on m'a juste dit que c'était via l'intendant qu'on les récupérait)

Flagrant délit de ne pas connaître Yspahan !    

A Yspahan aussi on ne prend qu'un seul lot de dés par manche.
Et à Yspahan aussi on achète les dés jaunes avec l'argent.

Femto dit :
MimietAlex dit :Voilà mon petit retour rapide de ce FIJ de Cannes, passé en un clin d'oeil.

Corinthe chez Days : Il reprend la mécanique de lancé de dés d'Yspahan pour un roll and write très familial. Sympa.
 

Par contre est-ce que vous avez bien pris une seule fois des dés à chaque manche ? Je suis tombé sur des joueurs qui pensaient que c'était effectivement comme Yspahan et qui vidaient tout le marché avant de passer à la manche suivante (donc certains joueurs prenaient des fois des dés sur deux lignes).

Voilà voilà c'était le petit avertissement =).

edit: Je me suis dis, ressortons les règles pour voir au cas où.... QUOI ON PEUT ACHETER DES DÉS JAUNES AVEC L'ARGENT O_O (on m'a juste dit que c'était via l'intendant qu'on les récupérait)

Je me demande bien qui a a pu dire ça !

D'ailleurs je recommande cette variante, je trouve que ça ressemble beaucoup plus à Yspahan et c'est beaucoup moins frustrant :-).

Voilà c'est la règle que je cherchais acheter des dés jaunes.

(Merci pour les parties à l'aéroport).
 

El Payo dit :
A Yspahan aussi on ne prend qu'un seul lot de dés par manche.

Ahahahah j'ai toujours joué en prenant tous les dés... :-) - ce qui confirme la règle de : "relis la règle après une explication de jeu - même si ce n'est pas en salon"

 

Pour ceux qui reviennent de Cannes, il y avait des news des éditions deluxe des châteaux de Bourgogne et de Vegas?

Lapinesco dit :
grissom87 dit :Tres interesse par infos plus detaillees

Plus détaillées sur quel sujet/ quel jeu ?

Sur le spin off de Tokaido 
 

Voilà  mon petit retour de Cannes, souvent j’envisage les choses sous le prisme d’un jeu idéal pour un club, car je cherche souvent des jeux pour mon/mes assos, j’achète rarement pour moi, je préfère tenter de gagner des jeux en tournoi.
 
 
Horreur à Arkham V3 : Excellent. J’avais peur après avoir vu quelques images de cette V3, je trouvais les photos  du plateau trop “flashy”. En fait il n’en est rien. On a pris pas mal de plaisir à jouer à ce jeux malgré le fait d’être dans un salon (heureusement on a commencé le vendredi à  9h), ce n’es t pas l’endroit idéal pour ce type de jeu. Un ami fan de la V2 l’achète.
 
Res Arcana : 2 parties : 1 lors du festival, 1 le soir  un ami l’ayant acheté. Jeux de cartes et de combo. Selon moi il est impératif de jouer avec les règles avancées de draft, sans quoi le jeu est très déséquilibré (on joue a avec uniquement 8 cartes, si ces 8 cartes sont déterminées par le hasard, cela peut poser problème). Le jeu est très correct (il y a quelques détails qui me chagrinent niveau gameplay mais je rejouerai  volontiers). Le jeu semble s’être bien vendu.
 
Potion : 8 parties (fallait valider une quête). Petit jeux de bluff et de guessing. A utiliser en vacances pour savoir qui va faire la vaisselle.
 
Histoires de Peluches : Très bon, on a joué entre 4 adultes, mais on a bien rigolé à faire les voix des peluches. Jouer avec ses enfants doit être un vrai régal. L’édition est magnifique, les grands aimeront le coté Mice & Mystics. Un couple d’ami l’achète.
 
Fantasy Realms : On a bien accroché à ce jeu où l’on constitue la meilleure main possible de 7 cartes . C’est rapide, c’est malin. Jouer plusieurs parties avec les mêmes personnes doit significativement accroitre la portée stratégique du jeu. Plusieurs amis repartent avec.
 
Railword Ink : Roll & Write. Je voulais le tester pour me faire un avis. Son principal intérêt est d’avoir des feutres et de ne pas dépendre d’un bloc de feuilles qu’on va épuiser à vitesse grand V (surtout dans le cadre d’une assos). C’est un ok-game. Je préfère  d’autres titres sur le même principe.
 
Harvest Dice : Roll&Write.  On a bien rigolé car on était dans l’ambiance avec l’animateur déguisé en Paysan. C’est un jeu malin, mais pour sortir du lot dans les Roll&Write, il faut se lever de bonne heure. Il a des mastodontes dans le format dure à détrôner.
 
Histoire de Pirates: Un jeu coopératif où l’on doit gérer au mieux son bâteau, en 4min30. Sablier à la main chaque joueur va effectuer une tâche sur le bâteau, en vue de remplir une mission. C’est rapide, c’est fun. Parfait jeu pour une asso.
 
Dragon Castle : C’est un jeu de majong. C’est un jeu abstrait, ça ne me dérange pas d’y jouer car il y a un réel plaisir de manipuler les pièces, mais ce n’est pas mon type de jeu.
 
Dice Forge Rebellion : 4 parties. 3 en tournoi et 1 à l’appart, un ami l’achéte avant la rupture. Excellent, rien à dire le jeu est génial de base, l’extension est remplie à craquer de nouveaux concepts : nouvelles cartes, nouveaux modes de jeu. J’ai déjà plein d’idée de set-up de cartes pour des parties de folie.  J’aime beaucoup ce jeu, on lance des dés chaque tours, mais à la fin la meilleure stratégie l’emporte. Indispensable pour tous ceux ayant le jeu de base. Sold out le vendredi, heureusement on pouvait la gagner lors du tournoi du samedi (et la carte du pégase aussi !).
 
It’s a Wonderful World : Très bon jeu de draft, les cartes sont à la fois des objectifs, des ressources à long terme ou des ressources à court terme. Au joueur d’en tirer le meilleur profit.  C’est un brûle neurones. Dans notre partie, certains tours, la sélection d’une carte pouvait prendre plus d’une minute pour 1 des joueurs. Il y a énormément de choses à calculer si l’on veut atteindre le meilleur score possible. Je sais que je ne pourrais pas jouer à ce jeu avec certains membres de mon asso, mais c’est un insta-buy pour au moins 3 d’entre nous.
 
Kami : Un jeu ancestral de plis qu’on joue en équipe (2v2). Le jeu est très beau, la boîte est sublime. On a tous apprécié y jouer, c’est le genre de jeu comme gang of 4. Tu peux enchainer 20 parties en une soirée.
 
7 Ronin : Un jeu de guessing et de stratégies de placement. On a joué sur la version géante avec des standees à la place de meeple. J’ai adoré le jeu sous ce format là (pas la came de mon adversaire). Actuellement n’est commercialisée que la version standard. Elle gagnerait à être commercialisé en grand format. Dans ma sélection d’achat pour l’asso. Juste à coté on a pu voir DC Comics Teen Titan en VF. On l’attend avec trééééés grande impatience (jeu le plus joué chez nous).
 
Green Ville : Ce n’est pas mon style de jeu (je suis plus dans les jeux compétitifs), et pourtant j’ai beaucoup beaucoup aimé. J’ai l’impression que ce fut le jeu du salon. Les dessins sont superbes, le concept est très bon.  J’ai hâte d’y jouer avec  lumière tamisée, musique d’ambiance… Merci à l’illustrateur d’avoir réalisé sur ses dernières forces vitales une dédicace à un ami. Le couple qui joue avec nous repart lui aussi avec une boite. On m’a présenté Moon, le design de la  boîte est génial. Une extension attendue.
 
Between two castles of mad king ludwig : Je ne m’attendais pas à autant aimer le jeu, j’ai vraiment très accroché. J’avais peur que le jeu dure trop longtemps… la partie s’est jouée en  25min à 5! Hop sur la liste pour l’asso.
 
Mù : Jeux de draft (avec réserve) en 9 cartes avec un principe de connexions entre les cartes. On tente d’optimiser ses 9 cartes pour remplir des objectifs connus de tous. On se méfie de la guerre qui arrive et qui peut détruire certaines de nos cartes. C’est simple, rapide. J’ai hâte de faire d’autres parties pour éprouver le système et juger de l’équilibre global. 
 
Keyforge : Bon pas la peine de présenter, j’adore. J’aurais bien aimé trouver un tapis en goodies mais il n’y en avait pas à gagner en tournoi :frowning:
 
Planéte des singes : Très beau décor de “Vincent terres d’exil”. Le jeu est limpide, chaque action est claire et logique. Avoir les scénarii proposés par le KS, ça sera le réel défi de ce jeu coop.

(en relisant mon bilan je me rends compte que la plupart des gens qui ont joué avec moi son reparti avec un des jeux joués :slight_smile: )

grissom87 dit :
Lapinesco dit :
grissom87 dit :Tres interesse par infos plus detaillees

Plus détaillées sur quel sujet/ quel jeu ?

Sur le spin off de Tokaido 
 

Ok voici donc les infos sur Tokaido Namiji lors de mon essai du proto:
- Cette fois ci celà se déroule en mer et chaque joueur a un bateau de peche.
- Le trajet fait un tour complet de plateau au lieu d'aller d'un point A à un point B comme dans Tokaido.
- Les déplacements se font sur le même système que Tokaido et il y a toujours parfois plusieurs emplacements pour une même case.
- Il y a toujours des relais (mais pas repas) et on tire comme avant nombre de joueurs + 1 cartes, sauf qu'on n'a rien à payer. Les cartes sont de deux types: soit des repas (donc gratuits) qui rapportent des points, soit des bonus améliorations persos pour d'autres cases (genre on peut pêcher une fois au lieu d'une etc). Par contre le premier arrivé au relais choisit sa place pour repartir ensuite, ce qui nous a paru cheaté. On nous a répondu que c'était pour éviter justement le fait que certains fassent toutes les cases avant d'arriver au relais.
- Toujours le même système de panoramas, avec un panorama sur une baleine, un sur un dauphin et un sur un orque (?) avec comme d'habitude 3/4/5 cartes à récuperer selon le panorama et le bonus pour le premier qui finit le panorama

Chacun a un mini plateau représentant un bateau. Sur la voile, on peut y mettre un bonus de fin de jeu (selon l'ordre d'arrivée à la fin, on a plus ou moins de points bonus 7/5/3...). Il y a aussi deux emplacements pour mettre ce qu'on a pêché.
Pour les autres cases (nouveautés):
- il y a le tourbillon, qui enlève des malus que tout le monde a en début de jeu (4 jetons bateaux de papier) et qui font perdre des points à la fin selon le nombre de jetons qu'il nous reste à la fin
- il y a la crevette: on tire dans un sac des jetons opaques pour simuler une pèche de crevettes avec un système de stop ou encore avec un max de 5 jetons tirés dans le sac. En gros, on tire une crevette, pas de prob. On tire un crabe pas de prob. On tire un deuxième crabe, on perd tout ce qu'on a peché ce tour ci. A la fin crevette et crabe pechés rapportent 1 point chacun.
- il y a la pèche: on tire sur le plateau un jeton poisson (de 4 types et 3 couleurs) qui est face caché et on le pose sur notre bateau. Dans le même temps on retourne un autre jeton poisson pour les prochaines pèches. Les prochains pecheurs pourront prendre un des jetons déjà retournés au lieu d'en prendre un face caché. Le plateau où il faut placer les poissons sur le bateau est en gros un quadrillage de 4 par 3 où on est obligé de commencer en haut à gauche. On ne peut poser que orthogonalement à un poisson déjà placé. Si on arrive à faire une ligne ou une colonne d'un même poisson (couleurs différentes ou pas) ou d'une même couleur (poissons différents ou pas), on a droit à un bonus de points (plus la ligne est à droite, plus on a de points, plus la colonne est basse, plus on a de points). On peut bien sûr rejeter à la mer un poisson qu'on vient de pêcher (mais du coup on ne prend rien ce tour ci).
- il y a la pêche au filet: même principe que précédemment sauf que ce sont des tuiles de 2 poissons (qui prennnent la longueur de 2 cases). Avantage les poissons et couleurs sont identiques. On ne laisse pas retourné une autre tuile pour les autres par contre.
- enfin il y a la case objectifs: on tire 2 objectifs et on en garde un face caché. Si l'objectif est rempli à la fin du jeu, vous avez droit à un certain nombre de points.

Voilà je pense avoir fait le tour. S'il y a d'autres questions, je peux y répondre.

Merci pour ce compte rendu détaillé…

A mon tour de faire de faire un petit retour du FIJ

Vendredi :

Solenia : J’avais déjà joué au jeu mais pas le groupe d’amis avec lequel je suis. Très bon et joli jeu. Tout le monde connait déjà ses qualités. L’animateur est au top. Le FIJ commence bien :wink:

L’ile au trésor : je me retrouve autour d’une table avec Pitpipo qui incarnera Long John Silver. Il mènera la partie d’une main de maitre avant de la gagner. Jeu très sympa qui finira certainement à mon asso.

Ex Libris : jeu de gestion de bibliothèque sympa mais sans plus. J’avais très envie de l’essayer mais un peu déçu.

Space Gate Odyssey : Très bon jeu d’optimisation. C’est le genre de jeu qui offre une bonne courbe d’apprentissage. Je rejoins l’avis de Chakado, donc je ne vais pas paraphraser ce qu’il a dit :slight_smile:

Ganymède : Très bon jeu d’optimisation avec un thème bien présent je trouve.

Chakra : Jeu à objectif secret dans lequel on doit déplacer des énergies pour reconstituer ces chakras. Jeu très bien illustré, sympa mais pas de coup de coeur.

Gravity Superstar : Jeu stratégique dans lequel il faut récupérer des étoiles en utilisant la gravité de notre petit personnage que l’on déplace via des cartes mouvements. Jeu sympa.

Plouf party : Party game idéal pour finir ou commencer une soirée jeu.

Samedi :

Guizmos : Jeu de la trempe des Splendor, Century ou Ganymède. C’est assez froid mais pas autant que Splendor qui est celui que j’aime le moins des quatre. Mais je préfère Century et Ganymède.

Dice Forge Rebellion : On a joué au module Titan avec uniquement des cartes de l’extension. Dice Forge reste une référence. Cette extension amène de la nouveauté et renouvelle les stratégies par rapport au jeu de base. Je n’ai pas essayé le module déesse.

Shadows Amsterdam : Jeu vraiment sympa, l’ADN d’un libellud mode dixit/mysterium. Le petit plus est l’aspect course qui amène une bonne dose de tension. Il finira aussi à l’asso.

Forum Trajenum : Le dernier Feld sorti à Essen. Un bon Feld mais pas son meilleur. Un peu d’aléatoire dans le gain des ouvriers pour son tour de jeu. A réessayer…

Potion explosion : Jeu connu, sympa sans plus. Très bien dans une ludothèque d’asso. Le nouveau distributeur de bille en plastique est de bonne facture.

Pharaons : Proto de chez Catch Up Games (si je ne me trompe pas). Le principe est de payer des ressources pour faire des actions dans différents lieux (construire la pyramide, prendre des artisans, prendre des notables, prier aux temples, naviguer sur le Nil) qui permettent de récupérer des ressources, des points de victoires ou des bonus. Jeu agréable.

Kikafé : jeu de rapidité combiné à un jeu de mémoire. sympa mais sans plus. Je lui préfère un Memoarrr!!!

Dimanche:

Paladins of the west kingdom : On a joué les 3 premières manches ce qui permettait de se familiariser avec la mécanique. C’est plus complexe que Architectes (un ou deux niveaux au-dessus). Il y a également moins d’interactions. C’est dense : 12 actions possibles à son tour de jeu, plusieurs lectures des cartes, etc. Je serai du KS.

Small Island : Jeu de pose de tuile très malin. La version avancée est top. Je recommande.

Song birds : Jeu très tactique de pose de cartes dans lequel il faut miser sur le bon oiseau. Très sympas.

Wingspan : Un de mes coups de coeur de cette année. On pourrait le comparer à Terraforming Mars, mais après refléxion il n’a pas grand chose à voir. Il est plus simple et beaucoup plus accessible. Le thème m’emballait pas trop sur le papier, mais après l’avoir eu en main je le trouve bien illustrer et le thème pas dénué d’intérêt.

Atlandice : Jeu de majorité de ressources avec un petit twist. Sympa mais sans plus.

Harvest Dice : Roll & write. Il y a mieux dans cette catégorie.

Just One : Party game sympa quand on est beaucoup.

One Key : Un nouveau jeu coopératif à base d’image chez libellud. C’est le moins évident/facile de leur gamme. Les animateurs nous ont indiqué un taux de réussite de 15% sur le salon. Et on a pu le vérifié…

Bruxelles 1893 - le jeu de cartes : L’adaptation en jeu de cartes de Bruxelles 1893. AHMA, le grand frère reste largement meilleur.



j-pere dit :

Small Island : Jeu de pose de tuile très malin. La version avancée est top. Je recommande.
 

C'est quoi cette histoire de version avancée ? On ne nous a pas présenté de variantes quand on a joué.

j-pere dit :A mon tour de faire de faire un petit retour du FIJ

Dimanche:

Paladins of the west kingdom : On a joué les 3 premières manches ce qui permettait de se familiariser avec la mécanique. C'est plus complexe que Architectes (un ou deux niveaux au-dessus). Il y a également moins d'interactions. C'est dense : 12 actions possibles à son tour de jeu, plusieurs lectures des cartes, etc. Je serai du KS.

Small Island : Jeu de pose de tuile très malin. La version avancée est top. Je recommande.

Song birds : Jeu très tactique de pose de cartes dans lequel il faut miser sur le bon oiseau. Très sympas.
Et voilà encore un trictracien qui a oublié de faire des bisous :)

Merci pour ton retour sur nos jeux
Chakado dit :
j-pere dit :

Small Island : Jeu de pose de tuile très malin. La version avancée est top. Je recommande.
 

C'est quoi cette histoire de version avancée ? On ne nous a pas présenté de variantes quand on a joué.

Haha, on s'adapte au niveau des joueurs :)

Dans le mode avancé, les objectifs sont un peu différents(et combinés)

Chakado dit :
j-pere dit :

Small Island : Jeu de pose de tuile très malin. La version avancée est top. Je recommande.
 

C'est quoi cette histoire de version avancée ? On ne nous a pas présenté de variantes quand on a joué.

Dans la version avancée, tu combines un objectif et une récompense de ton choix (ce sont les petites cartes) au lieu de prendre les grandes cartes. Ca permet de varier un peu plus et d'amener encore un peu plus de stratégie.

Lapinesco dit :
j-pere dit :A mon tour de faire de faire un petit retour du FIJ

Dimanche:

Paladins of the west kingdom : On a joué les 3 premières manches ce qui permettait de se familiariser avec la mécanique. C'est plus complexe que Architectes (un ou deux niveaux au-dessus). Il y a également moins d'interactions. C'est dense : 12 actions possibles à son tour de jeu, plusieurs lectures des cartes, etc. Je serai du KS.

Small Island : Jeu de pose de tuile très malin. La version avancée est top. Je recommande.

Song birds : Jeu très tactique de pose de cartes dans lequel il faut miser sur le bon oiseau. Très sympas.
Et voilà encore un trictracien qui a oublié de faire des bisous :)

Merci pour ton retour sur nos jeux

J'suis un timide Et je ne t'ai pas vu sur le stand quand j'y étais.

Pourtant j’étais attaché au radiateur du stand de 9h à 19h :slight_smile:

Next time !

J’ai vu tout le monde de Pixies, mais c’était non-stop sans arrêt pour eux, j’ai pas osé les déranger.

Si personne n’a voulu déranger les pixies, alors qui discutait avec eux??

Mister Nico dit :Si personne n'a voulu déranger les pixies, alors qui discutait avec eux??

yes
Des vilains joueurs qui avaient pris les tables ! yes

Pit0780 dit :J'ai vu tout le monde de Pixies, mais c'était non-stop sans arrêt pour eux, j'ai pas osé les déranger.

Haaa il me semblait bien t'avoir aperçu du coin de l'oeil !!

Pixie Games dit :
Pit0780 dit :J'ai vu tout le monde de Pixies, mais c'était non-stop sans arrêt pour eux, j'ai pas osé les déranger.

Haaa il me semblait bien t'avoir aperçu du coin de l'oeil !!

Oui j'ai tourné plusieurs fois en espérant choper une pause yes