Fief sur les étals???

Argh !!!

Trop moubourré je suis ! :pouiclove:

Philippe Mouchebeuf a mis en ligne un article qui explique les nouveautés au niveau des cartes :

http://fief3.fr/2011/09/20/nouvelle-uti ... es-cartes/

tontione dit:Philippe Mouchebeuf a mis en ligne un article qui explique les nouveautés au niveau des cartes :
http://fief3.fr/2011/09/20/nouvelle-uti ... es-cartes/


pour le moment tout allait bien au niveau des nlles règles mais là le coup du 1D6 pour les calamités est méga moyen !

ça faisait partie du jeu, de la gestion de la pioche et donc de la diplomatie…là juste sur un lancer de dé ça fait un peu ridicule.
Le modifier pourquoi pas mais pas avec un lancer de dé de monopoly du monde des bisounours.

“c’est moi qui t’attaque, mais attends je lance le dé pour savoir lequel de nous deux se prend les dégâts”. (image exagérée bien sûr mais pas loin de la réalité du coup)

Si j'ai bien compris, en jouant une carte "peste", elle risque de me faire pandan-lagl ?
La peste et la révolte de pécores, c'était quand même ZE cartes !
"Tiens, une peste dans ta gueule, maraud !"
J'ai toujours très envie de découvrir fief 3, mais là, quand même, c'est limite sacrilège !

Les cartes sont justes magnifiques... :pouiclove:

Zogotounga dit:Si j'ai bien compris, en jouant une carte "peste", elle risque de me faire pandan-lagl ?
La peste et la révolte de pécores, c'était quand même ZE cartes !
"Tiens, une peste dans ta gueule, maraud !"
J'ai toujours très envie de découvrir fief 3, mais là, quand même, c'est limite sacrilège !


Coup fur effectivement, j'y crois tj pas...

powerwis dit:
Zogotounga dit:Si j'ai bien compris, en jouant une carte "peste", elle risque de me faire pandan-lagl ?
La peste et la révolte de pécores, c'était quand même ZE cartes !
"Tiens, une peste dans ta gueule, maraud !"
J'ai toujours très envie de découvrir fief 3, mais là, quand même, c'est limite sacrilège !

Coup fur effectivement, j'y crois tj pas...

C'est clair que cela faisait partie du jeu, j'ai un peu du mal à anticiper ce changement...

Mouais, l'explication de l'auteur me semble logique.. A moins d'avoir mal compris, nous ne sommes que des seigneurs pas des Dieux...

Maintenant, il me semble qu'il est parfaitement possible de procéder à l'ancien système pour ceux qui préfèrent... :roll:

Lilian dit:
powerwis dit:
Zogotounga dit:Si j'ai bien compris, en jouant une carte "peste", elle risque de me faire pandan-lagl ?
La peste et la révolte de pécores, c'était quand même ZE cartes !
"Tiens, une peste dans ta gueule, maraud !"
J'ai toujours très envie de découvrir fief 3, mais là, quand même, c'est limite sacrilège !

Coup fur effectivement, j'y crois tj pas...

C'est clair que cela faisait partie du jeu, j'ai un peu du mal à anticiper ce changement...


Et l'explication de Philippe semble bizarre : "Je ne trouvais pas très logique qu’un joueur puisse faire arriver la pluie, la famine ou la peste où bon lui semblait… même si c’était rigolo ! Au final, je pense que les calamités sont moins « calamiteuses » dans cette version, le jeu en devient moins chaotique."

:bonnetpouic:

powerwis dit:Et l'explication de Philippe semble bizarre : "Je ne trouvais pas très logique qu’un joueur puisse faire arriver la pluie, la famine ou la peste où bon lui semblait… même si c’était rigolo ! Au final, je pense que les calamités sont moins « calamiteuses » dans cette version, le jeu en devient moins chaotique."

Oui la notion d'avoir moins de chaos quand on joue une carte et qu'on sait pas si cela va tombé chez soi, chez son allié ou son adversaire, cela me fait doucement rigoler.

La peste permettait de débloquer des situation quand des adversaires verrouillaient certaine routes

Lilian dit:
powerwis dit:Et l'explication de Philippe semble bizarre : "Je ne trouvais pas très logique qu’un joueur puisse faire arriver la pluie, la famine ou la peste où bon lui semblait… même si c’était rigolo ! Au final, je pense que les calamités sont moins « calamiteuses » dans cette version, le jeu en devient moins chaotique."

Oui la notion d'avoir moins de chaos quand on joue une carte et qu'on sait pas si cela va tombé chez soi, chez son allié ou son adversaire, cela me fait doucement rigoler.
La peste permettait de débloquer des situation quand des adversaires verrouillaient certaine routes


Clair.

Je crois que je testerai avant d'acheter pour etre sur car avec ces nlles regles ce ne sera plus du tt le meme jeu. Ce qui en soit n'est pas forcément négatif.

Sur la version proto les Calamités n’étaient pas des cartes que l'on jouait de sa main mais des "cartes Événement" qui entrait en, jeu tous les 2 tours après le 1er, un truc du genre. Ce qui explique qu'elles aient un dos de couleur différente. D’où aussi le tirage du dé.


Si ce n'est plus le cas, ce n'est pas plus choquant que cela. Au final on réfléchit à 3x avant de se lancer dans se genre d'initiative, cela devient un Risque a prendre, cela évite aussi qu'un joueur prenne tout coup sur coup, ce qui est très handicapant et rageant...
Mais du coup le dos de couleurs différents est moins justifiés...


L'explication de l'auteur devrait plaire aux joueurs qui aime que la mécanique colle a la thématique :)

Au passage le fait d'avoir 2 pioches, une pour les seigneurs et une pour les événements est un vrai plus qui permet de rester dans la partie, au niveau négociation et alliance !!

Confirmation que les Calamités fonctionnent comme dans la version proto, la réponse de l'auteur sur son blog :


La Question :

Bonsoir,
Si je décide de jouer une carte “Peste”, je risque de me la prendre sur mon évêché ?
Je ne comprends pas en quoi le jeu deviendrait alors moins chaotique (à part évidemment si les joueurs décident de ne plus jouer les cartes “calamités” pour ne pas prendre de risque inutile). On aurait aussi bien pu créer des événements automatiques, non ? (qui eux seraient déterminés au hasard, mais au moins un joueur n’aurait pas l’impression de se saborder). Ou alors il y a quelque chose que je n’ai pas compris, c’est possible !


La Reponse:
L’idée… on ne peut pas lancer une peste contre un autre joueur… considérant qu’à cette époque, il y pas de guerre bactériologique… sauf à lancer avec une catapulte sur ses ennemies une charogne pleine de microbes… Donc, dans cette version… les calamités, PESTE, MAUVAIS TEMPS et FAMINE arrivent de manière aléatoire… peuvent toucher tout le monde et n’importe qui… comme dans la vraie vie… dur dur,je sais !
les événements sont en fait… automatiques… ils viennent mettre un peu de chaos… mais pas trop pour ne pas gêner les fins stratèges. Dons pas de panique… personne n’aura à se saborder. Et les joueurs n’ont pas le choix de jouer ou non les calamités… elles arrivent… et chaud devant !

Discussion intéressante, mais je pense qu'il faut préciser le nouveau fonctionnement de la peste et des calamités plus généralement :
La carte n'est pas jouée par un joueur sur un autre joueur, son effet est appliqué immédiatement sur un évêché tiré au hasard lorsque la carte est tirée. Tous ceux qui s'y trouvent sont affectés.

Lors de nos parties tests de FIEF2, nous avons fait le diagnostic que le jeu était trop long et trop chaotique. Un des points qui causait cela était justement la carte peste. Un joueur qui avait la chance de la tirer pouvait quasiment éliminer un joueur grâce à ça, et souvent les joueurs en tête en étaient la cible, ce qui réduisait à néant les stratégies mises en place et relançait le jeu pour des heures.

La nouvelle règle vise justement à diminuer le chaos et ces cas d'acharnement sur le joueur dominant qui donnaient des parties sans fin.

Faire survenir la calamité sur un évêché tiré au hasard est aléatoire certes (comme l' évènements naturel qu'elle représente), mais son effet, s'il reste fort, est amoindri car il touche tous ceux qui sont présents.
Et il existe des cartes pour contrer le mauvais temps et la famine, qui elles sont jouées par les joueurs, donc préservent l'aspect diplomatique associé aux calamités.

Pour finir, je dirais juste que sortir une règle de son contexte ne permet pas toujours de bien voir son fonctionnement. La règle complète sera mise en ligne prochainement, vous pourrez ainsi vous faire une idée plus globale.

Nous avons beaucoup travaillé avec Philippe sur ce jeu, avec constamment comme objectif de le rendre moins chaotique et plus rapide, sans le dénaturer et en conservant tout son parfum, dont la diplomatie est le principal composant. :)

Moi je trouve que l'évolution est plutot pas mal : dans fief 2 j'ai toujours trouvé que les cartes pestes etait vraiment (trop) puissante. finalement elle est remplacé par un évènement.
Je trouve ca bien.
PS : comme je vois des joueurs de RpR dans ce post, je me dis que ce genre ne doit pas trop les déranger.

tontione dit:
Nous avons beaucoup travaillé avec Philippe sur ce jeu, avec constamment comme objectif de le rendre moins chaotique et plus rapide, sans le dénaturer et en conservant tout son parfum, dont la diplomatie est le principal composant. :)


Et pour ce que j'ai pu en voir cela tourne tres bien !! :D

J'ai meme été surpris par la rapidité du jeu, comparé aux versions précédentes, on entre plus vite dans le coeur du jeu :)

Moi j'avais comme souvenir mes parties d'il y a 20 ans, donc je ne savais pas que ça fonctionnerait de cette façon dans la version 3. Et en effet, je trouve ça plus logique :D

Alors ça m'a peut-être échappé, mais comment se déroule la phase "cartes" ?
Les joueurs complètent leur main à 3 cartes en tirant la ou les cartes dans le(s) paquet(s) de leur choix ?



Tiens d'ailleurs sur Ludism il y a déjà les règles de Fief 3 (bon, elles datent de 2005 :P )

Oui tu as le choix du paquets entre les 2 paquets, soit personnage, soit Evenement. Fini les tours de pioche afin d'obtenir un seigneur en vain ^^

Zogotounga dit:
Tiens d'ailleurs sur Ludism il y a déjà les règles de Fief 3 (bon, elles datent de 2005 :P )


Complètement obsolètes, ça ressemble plutôt à Fief 2.5 avec quelques ajouts...

Zogotounga dit:
Alors ça m'a peut-être échappé, mais comment se déroule la phase "cartes" ?
Les joueurs complètent leur main à 3 cartes en tirant la ou les cartes dans le(s) paquet(s) de leur choix ?


2 Pioches : cartes PERSONNAGE et cartes EVENEMENT

On peut tirer jusqu'à 2 cartes par tour, dont 1 seulement dans la pile PERSONNAGE.

Maximum 3 cartes en main.

Les calamités sont dans la pioche EVENEMENT, avec un dos de carte particulier (noir).
Quand on en tire une, elle ne compte pas dans le nombre de cartes tirées, et on la met de coté pour résolution en fin de phase.
Quand tous les joueurs ont tiré leurs cartes, on dévoile et résout les calamités.
Pour chaque calamité on jette 1D6 pour déterminer l'évêché concerné.
Sur un 6 c'était une fausse alerte, la carte est défaussée.

A noter que les calamités ne durent plus qu'1 tour, on ne risque plus d'être bloqué toute la partie par un mauvais temps têtu. ;)