FFG annonce... Warhammer quest: le jeu de cartes coopératif

Reçu et dépunché :D

C'est beaaaau. Ca me rappelle ma jeunesse. La découverte de Warhammer... Quelques illustrations qui datent de cette époque d'ailleurs, ça titille la fibre nostalgique!

(Ca sentait bon le carton neuf, mais pas autant que Les Poilus, qui remporte la palme face à Warhammer Quest et Schotten Totten).

Je viens de terminer la Quête 2 sur une victoire au 1er essai et sans danger, j'ai peur d'avoir louper quelque chose.
Pour ceux qui l'ont joué, c'était comment.

Alors j'ai fait le tuto et ça a été je trouvais. (ça ressemblait un peu à SDA JCE aussi)
Par contre là je veux attaquer la 1ère quête et je comprends pas bien comment on démarre en fait. Soit j'ai mal lu soit c'est pas clair mais quand on commence il n'y a aucun ennemi ou lieu sorti de la pile. ils apparaissent comment du coup ?

Avant de démarrer tu révèles le premier lieu et tu génères les monstres associés. C'est indiqué dans la mise en place. 

coven81 dit :Alors j'ai fait le tuto et ça a été je trouvais. (ça ressemblait un peu à SDA JCE aussi)
Par contre là je veux attaquer la 1ère quête et je comprends pas bien comment on démarre en fait. Soit j'ai mal lu soit c'est pas clair mais quand on commence il n'y a aucun ennemi ou lieu sorti de la pile. ils apparaissent comment du coup ?

Tu révèles le 1er lieu et tu mets les ennemis comme indiqué sur ce lieu (certains engagés, d'autres dans les ombres).

Bon c'est ce que j'ai fait. J'ai commencé la quête 1 avec 2 héros (prêtre et nain) et pour l'instant ça me semble pas trop difficile. Je trouve quand même que ça ressemble au SDA JCE. Tu progresses sur les lieux, tu dois choisir entre tuer les ennemis ou avancer dans ta quête en sachant que le niveau de menace/péril augmente. Par contre il y a un truc qui me semble plus facile (ou bien je me suis planté ^^) c'est que tu ne génères pas d'ennemi à chaque tour mais à chaque lieu. Du coup je me sens moins asphyxié que dans le SDA.

coven81 dit :Bon c'est ce que j'ai fait. J'ai commencé la quête 1 avec 2 héros (prêtre et nain) et pour l'instant ça me semble pas trop difficile. Je trouve quand même que ça ressemble au SDA JCE. Tu progresses sur les lieux, tu dois choisir entre tuer les ennemis ou avancer dans ta quête en sachant que le niveau de menace/péril augmente. Par contre il y a un truc qui me semble plus facile (ou bien je me suis planté ^^) c'est que tu ne génères pas d'ennemi à chaque tour mais à chaque lieu. Du coup je me sens moins asphyxié que dans le SDA.

Pour moi, il ressemble plus à Space Hulk - Death Angels qu'à SDA. Mais il n'est pas si facile, surtout à partir du scénario 3 de la campagne. Et tu vas te sentir un peu plus asphyxié, car atteindre le péril rouge signifie souvent l'echec de mission. Il faudra donc rusher l'objectif, contrairement aux 2 premiers scénarios où tu peux te permettre de prendre (un peu) ton temps.

Ouais ben là on vient de prendre une vieille taule sur la 2 donc j'ose pas imaginer la 3 
Là on s'est retrouvé au Poisonarium avec Unkel et Grump dans les ombres (+2 autres Monstres) et chacun engagé avec 2 monstres, sur du Péril bleu avec chacun l'état Hémorragie, nickel !!

Tiens, j'aurais qqs questions pour les monstres face cachée dans les ombres.

L'archère incline un monstre non nemesis lors de son exploration, peut-on incliner des monstres face cachée (sans savoir s'il y a une nemesis) ?
Questions qui en découlent :
Faut-il le dévoiler dans ce cas ?
Faut-il dévoiler les monstres face cachée inclinés dans les ombres lors du tour des monstres ?
Quand on change de lieu, s'il y a un monstre dans les ombres face cachée est-il défaussé directement ou on le retourne et on le conserve si c'est une chauve-souris par ex ?

Aqua dit :Tiens, j'aurais qqs questions pour les monstres face cachée dans les ombres.

L'archère incline un monstre non nemesis lors de son exploration, peut-on incliner des monstres face cachée (sans savoir s'il y a une nemesis) ?
Questions qui en découlent :
Faut-il le dévoiler dans ce cas ?
Faut-il dévoiler les monstres face cachée inclinés dans les ombres lors du tour des monstres ?
Quand on change de lieu, s'il y a un monstre dans les ombres face cachée est-il défaussé directement ou on le retourne et on le conserve si c'est une chauve-souris par ex ?

1/ Les nemesis ne sont jamais cachées (EDIT : en mode raid)  :)

2/ non, seulement quand tu les engages ou que tu les attaques a distance.

3/ on les vire sans tenir compte de la carte normalement, si elle est face cachée (A vérifier)

Je ne suis pas sur d'avoir bien compris l'effet de la carte Dongeon Malpierre.
Quelque pour l'expliquer?

une némésis du paquet de réserve peut se retrouver face caché dans les ombres lorsque tu génères un lieu vu qu'elle est dans la pioche des ennemis..

Oui par exemple en quête 2 on doit mélanger Grump au paquet donc on ne sait pas forcément quand il arrive, si il est généré dans les ombres...

boudoul dit :une némésis du paquet de réserve peut se retrouver face caché dans les ombres lorsque tu génères un lieu vu qu'elle est dans la pioche des ennemis..


très juste, j'ai édité.

Aqua dit :Tiens, j'aurais qqs questions pour les monstres face cachée dans les ombres.

L'archère incline un monstre non nemesis lors de son exploration, peut-on incliner des monstres face cachée (sans savoir s'il y a une nemesis) ?
Questions qui en découlent :
Faut-il le dévoiler dans ce cas ?
Faut-il dévoiler les monstres face cachée inclinés dans les ombres lors du tour des monstres ?
Quand on change de lieu, s'il y a un monstre dans les ombres face cachée est-il défaussé directement ou on le retourne et on le conserve si c'est une chauve-souris par ex ?

1) Tout à fait

2) Non un ennemi n'est révélé que dans les 3 cas suivants : lorsqu'il subit des dégâts, avant son activation, après qu'il soit engagé.

3) Non, un ennemi incliné ne sera pas activé lors de la phase des ennemis, on n'active que ceux qui sont redressés.

4) Lorsqu'on voyage vers un nouveau lieu, les ennemis non némésis présents dans les ombres sont défaussés. Il se peut donc qu'une chauve souris géante ou un nemesis pourrait être défaussé dans le cas où tu voyagerais dans le même tour que tu les as incliné face cachée.

Je remets ma question ici car en bas de page précédente, elle ne se voit pas.
Est ce que quelqu'un pourrai expliquer la carte Donjon Malpierre?
D'avance merci.

morris_toc dit :Je ne suis pas sur d'avoir bien compris l'effet de la carte Dongeon Malpierre.
Quelque pour l'expliquer?

La carte donjon Malepierre apparait pour la 1ère fois lors la quête II
Elle doit être mélangée avec les 3 premières cartes du paquet donjon (c'est à dire qu'elle sera donc dans les 4 premières cartes du paquet donjon lors de la quête)

Lorsque tu tires cette carte voilà les 2 cas qui se présente à toi :

1) subir l'état maladie. incliner une action. défausser la malepierre. baisser le péril de 2
OU
2) subir l'état maladie. ne pas incliner une action. mélanger la Malepierre avec les 3 premières cartes du paquet donjon.

Lors de cette quête si tu voyages vers un nouveau lieu et que la Malepierre a été défaussée, mélange la avec les 3 premières cartes du paquet donjon.


A savoir que si tu perds cette quête, la Malepierre rejoint la Reserve de campagne et remplacera une des 12 cartes donjon lors de tes prochaines quêtes.
Par contre l'effet de baisser le péril de 2 ne fonctionne que pour la quête II.

Ayant le symbole trésor, cette carte te permet également de piocher une carte Equipement ou prendre une carte dans la défausse du paquet Equipement.

Merci Marver pour ces claires explications.
Je l'ai donc joué de la bonne manière.
J'ai trouvé la quête 2 par si difficile du coup, avec l'effet de la Malpierre qui diminue le péril de 2.

Je t'en prie ;)
C'est vrai que l'exploration est la clé dans cette quête
Après ca peut vite se compliquer si la Malepierre arrive systématiquement en 3e ou 4e position dans la pile ou bien que le héros qui la pioche ne puisse pas incliner une action supplémentaire...

Marver dit :Je t'en prie ;)
C'est vrai que l'exploration est la clé dans cette quête
Après ca peut vite se compliquer si la Malepierre arrive systématiquement en 3e ou 4e position dans la pile ou bien que le héros qui la pioche ne puisse pas incliner une action supplémentaire...

Je crois que la malpierre ne peut se retrouver au pire qu'en 3ème position. Si je me souviens bien, la phrase indique qu'il faut mélanger la malpierre parmis les 3 premières cartes du deck (ce qui donnerai position 1, 2 ou 3), et non mélanger la malpierre avec les 3 premières cartes du deck (ce qui donnerait position 1, 2, 3 ou 4). A vérifier toutefois, et à comparer avec la VO.