FFG annonce une extension pour Rune Age !

Hey dans le magazine edge gratuit,il y a un p'tit visuel:




nouvelles cités?
et ce dragon la?un nouveau mercenaire?
bigre,il a l'air sympathique :pouicintello:


vivement hein
(oui c'était un petit post a moubourrage leger,histoire de)

allez hop,une récup du texte du pdf,et j'ai chopé le pouvoir du sympathique animal:

Dragon de l'ombre:

Fin du combat :
si vous n’avez pas
remporté ce combat, replacez cette
unité sur le dessus de votre deck.


Fichtre,belle bête :D


et l'espèce de cité la,le texte dit:

Val Empyréen
Le Val Empyréen ajoute son bonus
d’autodéfense (y compris les bonus
des cartes « Golem ») à chacun de
vos autres Lieux Remarquables.

J'imagine que c'est pour un des scénarios...?

bon alors ! et Grouik il y a joué non?

il pourrait nous en dire plus... :D

L'extension était en vente a la GENCON.
Oui c'est curieux,FFG n'a pas encore faire de preview dessus.
Et elle n'était pas soldout,contrairement aux autres produits ffg (netrunner,starwars).

C'est dommage parce que Rune Age est un des tout meilleurs jeu a base de deckbuilding,et cette extension semble etre a la fois indispensable et rend le jeu encore bien plus interessant.

un type a posté les nouvelles unités pour chaque faction de la boite de base:

donc 2 nouvelles unités,dont une mythique/faction.
L'unité mythique a la particularité de revenir dans la pile de defausse quand elle est detruite,et non pas dans la pile "barrack".
Une fois achetée donc,elle reste dans le deck.Tant mieux parce que bon,ca coute 6 gold.

donc :



Latari Elves

Leonx Rider
3 strength
3 gold
when played: Spend 1 influence to choose any player. That player chooses and discards 1 card from his hand. If you choose yourself, you may draw 1 card before discarding.

Forest Guardian
4 strength mythic (mythic cards go to the discard pile when destroyed instead of its place of origin)
6 gold
This unit cannot be wounded or destroyed in combat. The abilities of friendly units in this combat cost 1 less influence to use.

Uthuk Y'llan

Blood Sister
3 strength
3 gold
when played wound 1 participating unit (friendly or opposing). If "Blood Sister" wounds itself, place 1 "Beserker" from your barracks directly into this combat.

Obscene
4 strength Mythic
6 gold
Resolution: Discard 1 wounded participating unit (friendly or opposing) from this combat to add 4 strength to this "Obscene"

Daqan Lords

Novice Wizard
2 strength
3 gold
When Played: Discard 1 card from your hand to draw 1 card

Roc Warrior
5 strength mythic
6 gold
when played return 1 friendly unit in this combat to your hand (other than a Roc Warrior)

Waiqar the undying

Vampire
strength 3
gold 3
when played: Reveal up to 4 card from the top of your deck. Discard any number of those cards and return the rest to the top of your deck in any order.

Barrow Wyrm
strength 4 mythic
gold 6
when played: Choose 1 unit card in your discard pile and add it to your hand.


de plus les détails sur le contenu:

-2 nouveaux scénarios
-2 nouvelles cartes evenements pour chacun des 4 scénarios de la boite de base.
-4 nouveaux evenements spéciaux pour le scénario Dragonlord,qui le transforme apparement en un scénario full co-op/solo.

-des nouvelles cités qui s'utilisent avec un des nouveaux scénarios (et remplace les autres cités),et qui donne du "pouvoir" en lieu et place d'influence,condition de victoire du scénario en question.

grace a trictrac,on les voit en photo:
Default
(et on peut deviner que les dessins seront toujours aussi chouette)

-l'extension apporte aussi les cartes mercenaires ,qui permettent de rajouter 3 types de cartes supplementaires a tous les scénarios.

-2 nouvelles factions completes avec leur monument et leurs unités.



Bon moi j'attend cette extension avec une grande impatience,et autant dire qu'a tout ceux qui n'ont pas acheté Rune Age,il n'y aura plus aucune excuste,tant le jeu de base+cette extension en feront l'un des tout meilleurs jeux de cartes sorti ces derniers temps.
Oui. :pouicintello:

Hadoken_ dit:Bon moi j'attend cette extension avec une grande impatience,et autant dire qu'a tout ceux qui n'ont pas acheté Rune Age,il n'y aura plus aucune excuste,tant le jeu de base+cette extension en feront l'un des tout meilleurs jeux de cartes sorti ces derniers temps.
Oui. :pouicintello:

+1
Si seulement FFG y mettait autant de marketing que pour toutes les star wars qqchose, le jeu aurait le succes qu'il merite !

J'attends ça aussi avec impatience (enfin, toute relative ^^). Rune Age m'a beaucoup plus, mais on sent dans la version de base qu'il manque un peu de souffle, d'options, de variations, et qu'il y a évidemment la place pour autre chose.

El comandante dit:J'attends ça aussi avec impatience (enfin, toute relative ^^). Rune Age m'a beaucoup plus, mais on sent dans la version de base qu'il manque un peu de souffle, d'options, de variations, et qu'il y a évidemment la place pour autre chose.


on sent surtout qu'ils ont morceler un peu le contenu en plusieurs trucs,ca parait evident.
après effectivement tout aurait pu sortir dans une seule grosse boite a 50 euros.


Bon j'espère que d'autres extensions verront le jour.

et que les deux factions vont arriver dans une extension pour Runewars,mais cela ne semble pas pour tout de suite,vu que Runewars n'est plus en réimpression chez FFG.Ils vont sans doute changer le format de boite.

El comandante dit:J'attends ça aussi avec impatience (enfin, toute relative ^^). Rune Age m'a beaucoup plus, mais on sent dans la version de base qu'il manque un peu de souffle, d'options, de variations, et qu'il y a évidemment la place pour autre chose.


voila le truc qui m'a perturbé
en fait , je les trouve tous bon moi les deck building en fait (même tomb qui est aussi un jeu de deck building), même si j'en ai un préféré,

le seul soucis que j'ai avec celui la et j'espère que ce sera corrigé , c'est l'impression de jouer avec des dé préconstruit donc du coup oui la maniere de jouer change en fonction de l'environement, mais finalement on s'ennuie vite


d'ailleurs je n'ai pas noté le jeu parce que j'aurai mis une sale note
a cause sa faible rejouabilité , parce que finalement une fois qu'on a peu près compris comment jouer les factions,

j'ai l'impression de jouer a magic avec juste un deck préconstruit contre d'autre deck préconstruit

et c'est le seul des deck building ou je n'ai jamais pu enchainer beaucoup de partie a la suite

cette extension ne peux qu'apporter un plus




ohhh le joli nouveau monstre qui rejoint le scénario dragonlord (pour en faire un full cooperatif).
et sympa le mécanisme.

En attendant la sortie de l'extension, vous pouvez lire ma critique du jeu sur mon blog (dans ma signature). Pour la faire court, je trouve que la présentation du jeu en lui-même est trompeuse car je pense que l'utilisation du terme deck-building est un peu abusif car c'est avant tout un jeu d'affrontement. Du coup, à mon sens, cette ambigüité dessert le jeu.

adel10 dit:...

Assez d'accord avec ce que tu dis, avec deux bémols :
- on sent qu'il y a évidemment "la place pour autre chose";
- le temps de faire le tour de la première boîte, entre les factions et les scénarios, ça fait tout de même quelques parties qui ne sont pas inintéressantes.

Un avantage, c'est qu'il est très simple et rapide à expliquer et à faire jouer. Parfait pour de l'initiation / corruption de newbies.

maester dit:En attendant la sortie de l'extension, vous pouvez lire ma critique du jeu sur mon blog (dans ma signature). Pour la faire court, je trouve que la présentation du jeu en lui-même est trompeuse car je pense que l'utilisation du terme deck-building est un peu abusif car c'est avant tout un jeu d'affrontement. Du coup, à mon sens, cette ambigüité dessert le jeu.



yep,Rune Age c'est plutot un jeu avec 'du deckbuilding dedans".


Enfin pour moi il a remplacé Thunderstone,parce que plus rapide et plus nerveux.
Et puis c'est fun a jouer,les factions ont un bon feeling.
et puis on peut garder des cartes en main d'un tour sur l'autre,et cela permet pas mal de possibilité (la ou d'autres jeux de pur deckbuilding vous font tout defausser d'un tour sur l'autre).

Pour info aussi,l'extension va amener 10 types de cartes neutres ,des cartes mercenaires.
Si j'ai bien compris,on va tirer au hasard 3 types de cartes et les utiliser en plus des 3 cartes liés a un scénario.
Ainsi donc,on aura maintenant pour un scénario les 3 cartes de bases+3 au hasard ,au cenre de la table.

De quoi pour le coup donner encore plus de variété a la partie "deckbuilding."

Sans compter le nouveaux scénario 1 vs les autres joueurs,qui risque d'etre bien rigolo.


Je sais pas si c'est son coté deckbuilding trop mis en avant (alors que le jeu est ailleurs) qui l'a desservi encore,mais c'est un jeu qui semble bien trop sous estimé,alors qu'il meriterait un vrai gros succès.
Et en plus visuellement il est agréable (j'adore les illustrations des cités).

Les cités sont effectivement magnifiques !

Et je pense vraiment que c'est son qualificatif de deck-building qui l'a plombé.

Hadoken_ dit:
Sans compter le nouveaux scénario 1 vs les autres joueurs,qui risque d'etre bien rigolo.

Je sais pas si c'est son coté deckbuilding trop mis en avant (alors que le jeu est ailleurs) qui l'a desservi encore,mais c'est un jeu qui semble bien trop sous estimé,alors qu'il meriterait un vrai gros succès.
Et en plus visuellement il est agréable (j'adore les illustrations des cités).


Franchement, encore essayé la semaine passé en mode RuneWars avec 4 joueurs....

Un vrai plaisir ludique. Il mériterait un vrai gros succès, mais je pense que le fait qu'il faille jouer à 3 ou 4 joueurs et qu'une partie dure au moins 1 heure freine les avis positifs...

j'y joue principalement a 2 joueurs et ca tourne impecc.
(bon pas le scénario Runewars par contre)

El comandante dit:
adel10 dit:...

Assez d'accord avec ce que tu dis, avec deux bémols :
- on sent qu'il y a évidemment "la place pour autre chose";
- le temps de faire le tour de la première boîte, entre les factions et les scénarios, ça fait tout de même quelques parties qui ne sont pas inintéressantes.
Un avantage, c'est qu'il est très simple et rapide à expliquer et à faire jouer. Parfait pour de l'initiation / corruption de newbies.

d'accord avec ça aussi
mais c'est juste que je l'ai testé pour un jeu de deck building , et finalement c'est autre chose , et cet autre chose ne suffit pas a me donner envie d'aller voir plus loin en l'état, je vois a peu près comment jouer chaque truc ça me suffit amplement


Hadoken_ dit:
Je sais pas si c'est son coté deckbuilding trop mis en avant (alors que le jeu est ailleurs) qui l'a desservi encore,mais c'est un jeu qui semble bien trop sous estimé,alors qu'il meriterait un vrai gros succès.
Et en plus visuellement il est agréable (j'adore les illustrations des cités).


ça ne sera ni le premier jeu ni le dernier jeu dans ce cas
tu sembles avoir le temps de jouer beaucoup , et donc tu as le temps d'aller au fond d'un jeu

mais ce n'est pas le cas de tous le monde du coup une mauvaise communication peut flinguer un jeu. de plus se positionner sur un domaine ou il ya un gros leader est un risque

El comandante dit:
Un avantage, c'est qu'il est très simple et rapide à expliquer et à faire jouer. Parfait pour de l'initiation / corruption de newbies.


ah boni.... très simple.... et pour des newbies.... !!!!

Justement, c'est l'inverse pour ma part !
Ce jeu n'est pas simple.... peut-être facile stratégiquement, mais pas simple d'approche et pourtant, je ne joue pas avec des newbies....

De plus le thème peut rebuter certains joueurs le HF, j'en ai un peu ma claque.

bon FFG commence les previews :lol:

après avoir fait une sortie anticipé a la gencon :clownpouic:
et tandis que la sortie officielle est pour dans quelques semaines,voici quelques troupes orc et naines:

-Les orcs ,moins on a de cartes en mains,mieux c'est:




-les nains,on veut de l'oooor,de l'oooor


Merci :mrgreen:

Allécheant tout ça

les règles dispo !


http://www.fantasyflightgames.com/ffg_c ... es_eng.pdf


de quoi saliver en attendant la sortie VF :pouicbravo: