FFG annonce Star Wars Rebellion

ahhh vivement ton retour sur cette première partie alors !

Bon allez on a suffisamment attendu là ^^

Koupo dit :Bon allez on a suffisamment attendu là ^^

Patience, il est peut-être encore en train de jouer :p

Oui moi aussi j'ai attendu... Balance l'histoire !

Voilà voilà, désolé on a fini vers minuit et trictrac était en panne après.

Finalement, y'a eu plusieurs complications : mon adversaire a d'abords bien galéré dans les transports, puis son portable a décidé de ne plus fonctionner (il a tourné en rond dans mon quartier pendant une demi-heure). De plus, il n'avait finalement pas eu le temps de relire les règles avant de venir. L'un dans l'autre, la partie commence à 21h et on se toute qu'on aura pas le temps d'aller au bout.

Du coup, on joue en se disant qu'il s'agit un peu d'un coup à blanc pour prendre un peu le jeu en main. Une nouvelle partie est de toute façon prévue le Dimanche 17. Celle-ci se jouera à 4, on reprendra les même camps et on jouera chacun avec un allié. Les retours sur BGG semblent indiquer que le jeu à 4 était plutôt sympa.

Du coup, je n'ai pas grand chose à dire sur la partie elle-même. Je me retrouve à la tête des Impériaux. Je joue assez peu de mission,s en gardant mes les leaders pour occuper un maximum de système et déposer des troupe un peu peu partout. Ça permet à la fois de gagner des icones de production et de chercher la base rebelle.
Pour le joueur rebelle c'est un peu compliqué de savoir quoi faire. Il commence par s'étendre aussi, sauf que "prendre" un système ne permet pas aux rebelles de gagner de la loyauté et donc ne permet pas de produire plus d'unité. Par contre, ça facilite grandement le travail diplomatique de Mon Mothma qui peut convertir quelques système sans que Palpatine ne vienne contrecarrer ses plans.

Assez tôt, le Général Riekman est envoyé en mission de sabotage sur Sullust, gardé par un seul petit bataillon de Stormtrooper et réussi  ! Malheuresement, il s'agissait d'un piège ! Boba Fett débarque sur la planète et capture le leader rebelle.
Les forces Impériales initialement stationnées sur Sullust et Mustafar finissent par se rejoindre et tomber sur une armée rebelle sur Utapau. Solo est envoyé en urgence pour tenter de battre en retraite, mais les forces rebelles sont annihilée avant de pouvoir fuir.

Au tour suivant, Leia tente d'aller secourir Riekan. Sa tentative est malheureusement contrée par Bobba Fett.
L'étoile Noire menée par Darth Vader attaque le système de Nal Hutta. Luke est envoyé soutenir les troupes sur place, et parvient tout juste à faire battre en retraite quelques vaisseaux. L'étoile Noire détruit le système. Mais non, la base rebelle n'était pas là... Cette base sera finalement découverte par l'empire sur Dantooine, par un petit groupe d'éclaireurs maleheureusement détruits par les rebelles présents sur place. 

La partie s'arrête là (il est minuit). La base des rebelles est révélée, mais aurait sans doute été relocalisée sur Hoth au prochain tour (on a regardé le deck), loin des forces impériales. Mais le rebelle n'avait remplis aucune mission, il reste donc encore pas mal de temps à l'Empire pour les retrouver.


On s'est tout de même bien amusés. Le jeu est fluide, le plateau est beau, le thème est bien rendu. Et clairement, on a peine gratté la surface en terme de profondeur. Beaucoup de missions, d'objectifs, de possibilités, etc... Et encore, on jouait sans les cartes actions !
J'avais lu les cartes avant de jouer, et je me rend compte que beaucoup de détail, de subtilités et d'implications m'avaient échappé.

C'est vraiment très cool de voir qu'avec un système relativement simple, le jeu parvient à créer des situations dramatiques. Par exemple, la capture du Général Riekan : la carte mission de l'empire dit "attempt against a rebel leader that is in a system that contains an imperial unit". Ce petit "that contains an imperial unit" fait toutes la différence en terme de thème : pour capturer un leader, il faut soit attaquer un système où il se trouve, soit qu'il vienne lui même se jeter dans la gueule du loup. C'est ce qui s'est passé ici : Riekan a été capturé après sa mission de sabotage. Il ne sera pas tombé en vain ! Le système de combat, avec les couleurs de dés, est sympa et rend super bien le thème. 

Quelques petits conseils pour vous aider sur votre première partie :

Il me semble important que le joueur rebelle lise au moins toutes les cartes objectifs (une quinzaine) pour savoir un peu à quoi s'attendre. 
Il est crucial pour les rebelle d'aller chercher le plus vite possible leurs objectifs de niveau 2. En effet, un des ces objectifs est "plans de l'étoile noire", qui permet dans un combat de tenter de flinguer une Death Star pour gagner 2. Ça renverse complètement le rapport de force, puisqu'à partir du moment où les rebelles sont succeptible d'avoir cette carte, l'étoile n'est plus invincible et l'Empire ne peut plus faire le malin avec. 

L'Empire va, mécaniquement, étaler ses force pour occuper des planètes, les convertir, et pour essayer de trouver la base. Les rebelles, qui sont totalement aux fraises niveau militaire, ont plutôt intérêt à ne pas trop étaler leurs forces et essayer de frapper les systèmes les peu défendus que l'empire va forcément laisser derrière lui. C'est d'ailleurs dans ce sens que vont la plupart des objectifs. D'ailleurs, les rebelles ne gagnent pas la loyautés des système en les occupant. Et ils n'ont pas besoin d'avoir des unité dans un système pour y gagner de la loyauté : Mon Mothma peut se promoner un peu partout librement. Il faut en profiter.

Pour l'empire, trouver la base rebelle est long. Il ne faut pas oublier que débarquer sur un planète n'est pas le seul moyen savoir si la base est là : obtenir la loyauté d'un système permet également de le "sonder".

Les vaisseaux sont lents ! Ils bougent d'une case par tour. La mobilité se jouent finalement au moins autant en phase de déploiement : les vaisseaux peuvent être déployé dans n'importe quel système "populous". C'est un truc qui surprend un peu quand on est habitué à des trucs comme Twilight Imperium III.


Voilà, on espère que notre prochaine partie se passera bien, et que je pourrai faire un petit compte rendu comme ceux de TI3. :)





 

Bon c'est déjà ça, merci pour le retour ! En espérant que la vf suivra bientôt !

C'est malin parce que j'ai encore plus envie de jouer maintenant !

Vendredi 3 juin pour 90€.

La question à ce moment là sera : est ce que je revend la version english a bas prix pour me prendre la VF ? :D

SentMa dit :Vendredi 3 juin pour 90€.

Je ne sais pas où tu as eu ta date, le site d'edge indique tjrs en production, il faut compter deux mois à partir du moment où c'est signalé en expédition. Mais je veux bien te croire, si tu te bases sur une boutique spécialisée dans du bazar par contre c'est illusion et mirage. ^^

Koupo dit :
SentMa dit :Vendredi 3 juin pour 90€.

Je ne sais pas où tu as eu ta date, le site d'edge indique tjrs en production, il faut compter deux mois à partir du moment où c'est signalé en expédition. Mais je veux bien te croire, si tu te bases sur une boutique spécialisée dans du bazar par contre c'est illusion et mirage. ^^

Sur le site d Asmode il parle aussi du 3 juin http://fr.asmodee.com/ressources/articles/star-wars-rebellion-sur-les-etals-le-3-juin.php

On s'est rendu compte à posteriori de subtilité de règles qu'on avait pas compris.

En particulier : "rebel/imperial system" et "system with rebel/imperial loyalty" ne veut pas dire la même chose : un système subjugué est un système impérial mais aussi un système "with rebel loyalty".

On s'est aussi rendu compte que l'effet de "rapid mobilization" s'apppliquait à la fin du tour. Donc en vrai, je devait arriver dans une base gardé par deux transports, et je l'aurait détruite.

Un petit thread interessant avec les objectifs rebelles ici : https://boardgamegeek.com/thread/1557352/look-rebel-objectives

Nicarao dit :
Koupo dit :
SentMa dit :Vendredi 3 juin pour 90€.

Je ne sais pas où tu as eu ta date, le site d'edge indique tjrs en production, il faut compter deux mois à partir du moment où c'est signalé en expédition. Mais je veux bien te croire, si tu te bases sur une boutique spécialisée dans du bazar par contre c'est illusion et mirage. ^^

Sur le site d Asmode il parle aussi du 3 juin http://fr.asmodee.com/ressources/articles/star-wars-rebellion-sur-les-etals-le-3-juin.php

Peu de temps après ton message, j'ai vu l'annonce d'Asmodée sur Facebook, effectivement ! Merci pour ton annonce qui a produit son effet ! :)

Je ne voyais pas le plateau si grand


https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/12985508_10153953792325049_4351526323162963178_n.jpg?oh=7a8007ff1d11177d9662925b6bca199f&oe=57AF1DF8

JabbaTheHatt dit :Je ne voyais pas le plateau si grand


https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/12985508_10153953792325049_4351526323162963178_n.jpg?oh=7a8007ff1d11177d9662925b6bca199f&oe=57AF1DF8
J'ai vu le jeu tourné à Ludinord, au départ j'ai cru que c'était une version géante, mais non c''était bien la version standard. Le matos fait vraiment envie

On a pas encore des règles en pdf sur la version fr ?

JaKaN dit :On a pas encore des règles en pdf sur la version fr ?

Il n y en a pas et en aura pas puisque edge ne veut fournir les regles en vf par peur qu on achete la vo.

c'est bien dommage, j'avais envie d'avoir un ressenti avant de l'acheter ^^

C'est pas "certain" puisque cette fois c'est Asmodée qui s'occupe plus directement de la promo du jeu. Avec un peu de chance et de flexibilité on pourra jeter un oeil. J'ai vu que certains redoutaient la redondance des phases de combat, plutôt lourdes peut être même.

Nicarao dit :
JaKaN dit :On a pas encore des règles en pdf sur la version fr ?

Il n y en a pas et en aura pas puisque edge ne veut fournir les regles en vf par peur qu on achete la vo.

C'est surprenant car il doit y avoir un paquet de texte sur les cartes non?