FFG annonce New Angeles

Raaaaaah… mais qu’ils sont agaçants, ces gens qui arrivent à peindre aussi bien et aussi vite ! Amicalement,

Emmanuel qui craquerait sans doute s’il avait déjà pas trop de boîtes qui prenaient la poussière 

J’ai lu les règles, ça a l’air drôlement sympa !
La seule inconnue est la durée de partie avec mon groupe de joueur. Je pense timer les phases de négociations comme jai pu lire sur BGG. En prévenant que c’est un jeu long à l’avance et en ‘timant’ je pense qu’on devrait arriver à une durée de partie correcte.
Merci, en peignant à la chaîne c’est pas trop trop long à faire. yes

J’avais tenté de m’y remettre, à la peinture, même juste “à la chaîne” pour faire mon Fortunes de Mer et… j’en ai bien chié. angryBref, je verrai quand j’aurai un chez moi qui me permette d’avoir mon petit coin peinture qui bouge pas. Amicalement,

Emmanuel qui va arrêter son HS perso

Ornifan dit :J'avais tenté de m'y remettre, à la peinture, même juste "à la chaîne" pour faire mon Fortunes de Mer et... j'en ai bien chié. angryBref, je verrai quand j'aurai un chez moi qui me permette d'avoir mon petit coin peinture qui bouge pas. Amicalement,

Emmanuel qui va arrêter son HS perso

Bon après je parle, mais c'est sur qu'avec quelques milliers de figurines peintes par mes soins, on finit par aller plus vite. lol  C'est sûr que j'ai un rythme à présent très soutenu quand je m'y met.
C'est du manuel, comme tout métier manuel faut pratiquer à fond avant d'être complètement à l'aise. Ca s'improvise pas ( sauf certains qui ont un don et font du super boulot dès les premières figurines). 

 Là j'ai un Massive Darkness kickstarter ( 180 figurines) à faire. Je dois avouer que celui-ci me fait un peu plus peur...

Enfin on y a joué !!!

A quatre pour notre première partie. 
2h30-2h45 mise en place et explications comprises.

Verdict: On en redemande !!!

un super jeu de négociation empreint de coopératif où chacun joue au final pour sa gueule. Je trouve que c’est la meilleure synthèse qu’on puisse faire de ce jeu. Ajoutez à cela la présence d’un félon, et vous pouvez cerner toutes les imbrications que la mécanique génère dans l’esprit des joueurs.

Le jeu est au final très fluide et les règles digestes, les tours s’enchaînent bien. Après il faut pas jouer en paralisys analisys c’est sûr…En tous les cas, je pense que maintenant qu’on connaît le jeu, on peut se le faire sans crainte à 5 ou 6 joueurs sans qu’on dépasse les 2h30 avec mon groupe de joueurs tout du moins…

Le thème est vraiment sympa, et le jeu nous met bien dedans. Les différents pouvoirs des corporations sont raccords avec ce qu’elles sont. Le très grand nombre de cartes “avoirs” promet une variété de possibilités monumentales, qui font que aucune partie ne se ressemblera (+ les cartes de mises en place qui diffèrent d’une partie sur l’autre). L’imbrication des mécanismes et de l’univers est je trouve top.

Le graphisme du jeu et des cartes est au petits oignons …et je parle pas des figurines qui rendent bien sur le plateau.

Franchement après cette première partie, je cherche un défaut au jeu, je n’en trouve pas…et en plus pour le coup, le jeu est vraiment très original, moi qui me plaint que tous les jeu se ressemblent un peu en ce moment.

New Angeles est un jeu de société très vivant pour les participants, on échange beaucoup verbalement, on s’arnaque, on va dans le même sens, on s’oppose, on s’arrange,on se méfie, ça vit à fond durant la partie. Franchement on est dedans ! Pas vu le temps passer. que du plaisir.








J’attendais ton retour avec impatience.

Donc prochaine commande, je l’embarque.

Personnellement j’ai fait une partie y a qq semaine à 5.
Le jeu est sympa, pour les gens qui aime bien négocier c’est assez fun.
Le pb du jeu c’est que quand y en a un ou 2 qui sont largués, la seule chose qui vont faire c’est plombé le jeu pour faire perdre tout le monde. On avait beau essayé de les empecher d’agir, le fait qu’il soit 2 à plomber le jeu, on a fini par céder.

C’est sur que s’il y en a deux qui font n’importe quoi, on peut pas lutter…Quand un joueur plombe une partie c’est déjà chaud mais alors deux…C’est valable pour tous les jeux. Et du coup c’est un problème de joueurs…

Un peu comme les gens qui arrivent à jouer à New Angeles en 3 ou 4 heures. C’est un problème de joueurs, les négociations ne doivent pas traîner en longueur. Nous c’était du rapide et pourtant en 2 minutes je peux te jurer que le nombre de tractations et  de propositions fusaient ! Sans parler des sobriquets !!! “Je te promet qu’au prochain tour je t’aide… Putain il nous fait une macronade !!!” Bref drôle.  Après c’est vrai que c’est un jeu dans lequel faut bien connaître son groupe de joueur car on pourrait se fâcher !!! ON se fait des coup de p…On bonimente pour sa paroisse et on casse les argumentaires des autres ect…On s’est pourri la vie mais dans une très bonne humeur. Parce qu’on a l’habitude de se charrier et hormis parler mal de maman et de l’épouse, on se permet tout. yesPour ce qui est de pourrir la partie, je peux justement te donner un contre exemple. On a dans le groupe un joueur qui est toujours un peu à la rue dans les jeux en général car moins expérimenté et un poil plus vieux ( bien que ça n’a pas forcément un rapport mais je veux pas rentré dans les détails le concernant). Et bien il s’en est très bien tiré et les scores n’ont pas eu un delta très très important.


Puis être largué à ce jeu c’est un peu difficile de le voir avant la dernière phase. Y a quand même moyen de faire des super bonds au score entre la carte de pouvoir spécifique à son personnage et les objectifs cachés s’ils sont bien menés. J’ai été dernier au score toute la première moitié du jeu et j’ai fini premier. ( Bon on a perdu contre le jeu…et en plus je me suis débarrassé à la fin de ma  carte fédéraliste pour prendre un autre objectif caché car je pensais pas que les fédéralistes nous b…serez ( grâce à une carte avoir qui permet de prendre la carte objectif non usitée.)

Le Fat a encore frappé lourd !

Dicepool dit :Le Fat a encore frappé lourd !

J ai bien fait de ne pas m arreter aux peu d avis francais qui le trouve pas bon. Apres je peux comprendre que ce ne soit pas la came de tout le monde.

Chez les ricains il est plutot bien côté. Assuremment mon coup de coeur de cette rentrée.  Ca va etre long d attendre quinze jours pour la prochaine. ( semaine prochaine on attaque V-commandos).

Des avis négatifs? Moi j’arrivais pas a trouvé des avis tout court en VF.

Et vue ce que tu aimes généralement, ça me plaira a cout sur. 
Donc merci d’avoir été te sacrifié pour l’essai de ce jeu.

Bon maintenant, faut que je le commande… mais quand…

Tu viendras nous donner ton ressentis pour le coup alors.

Oui j’aime bien jouer les explorateurs à l’occasion, ça me permet de découvrir des perles qui n’ont pas forcément de projecteur braqué sur elles. Après il arrive de prendre des bouillons et tomber sur des daubes en jouant les aventuriers ludiques…Mais avec l’âge, je me renseigne toujours un maximum avant de sauter là où avant je fonçais tête baissée.

Ok, mais le problème c’est pas sur que je l’achète tout de suite.

Je viens de prendre Runebound, Scythe et Tiny Epic Quest. Donc ça patientera, enfin ceci dit, Dunwich est revenu en magasin… je vais peut être en profiter pour craquer. 

Je me l’étais acheté à la sortie en VO, parce que j’aime beaucoup l’univers et ses autres jeux. J’ai enfin trouvé le temps de lire les règles (40 minutes en mettant en place la première partie en même temps) et à faire une partie (4 joueurs, explication rapide + partie en discutaillant bien : 2h30).

Les règles sont super bien écrites, rien à dire dessus. Le matériel, c’est du FFG, au top.

Concernant le temps de jeu, on a été nationalisé à la moitié de la partie, le fédéraliste a gagné assez facilement. Il va falloir qu’on apprenne à coopérer un peu plus les prochaines fois. :stuck_out_tongue:

En fait, 2 choses ont pas mal facilité le boulo au fédéraliste : 
- On a très mal jaugé la capacité du jeu à nous défoncer. On pensait pouvoir gérer la suite, donc on se goinfrait de capital, et en fait non.
- On était persuadé de connaître le traître … Et en fait non, on s’est fait méchamment backstab. :smiley:

Le jeu est ultra fluide. Je pense que les parties peuvent durer longtemps, mais comme le dit Fatmax, c’est aux joueurs de timer si ils veulent des parties rapides. De mon coté, je ne le ferai pas, parce que j’aime marchander mes bouts de tapis, mais ça ne me dérange pas de jouer 4h. En tout cas, c’est pas le jeu qui fait laguer.

Le plus énorme que ce jeu a, à mes yeux, par rapport aux autres boxeurs de sa catégorie (Respublica Romana, Junta, Archipelago, Metal Adventure …), c’est la possibilité de gagner à plusieurs. Sur n’importe quel type de jeu, j’aurai trouvé ça vraiment bof. Mais sur des jeux ou on peu tous perdre, dans mon groupe de potes chacaux, on préfère tous que tout le monde perde plutôt que de se sacrifier pour qu’un adversaire gagne. Du coup on aime pas forcément ce genre de jeux. Le système atypique de victoire de New Angeles fait que la coopération est moins inintéressante, et qu’on va du coup beaucoup plus essayer d’emmener les parties jusqu’au bout je pense.

Heu…j’me suis planté 

Vous allez me faire craquer…!

À tout hasard, vous n’auriez pas un lien vers les règles en français ? 

Merci !

Monsieurc3d dit :Vous allez me faire craquer..!

À tout hasard, vous n'auriez pas un lien vers les règles en français ? 

Merci !

Non mais tu as pas mal de description ici: article FFg en français

Bug dsl.

Merci pour vos réponses.

​​​​​

Bon, vous avez finis de me convaincre d’acheter ce jeu.

Problème : j’arrive plus souvent à réunir 4-5-6 membres de ma famille que de joueurs aguerris. 

Avec eux, j’ai déjà joué à Caverna, Myrmès, Carson City ou hier encore, Shakespeare.  À chaque fois on fini par acquérir une certaine fluidité mais à la conclusion des règles … la majeur partie est à la rue.
​​​​​
Principalement pour imbriquer les règles, savoir les axes de scoring, se dépatouiller avec toutes les possibilités, suivre une stratégie et bien-sûr, se rappeler de tous les points de règles et exceptions au moment de poser leur pion. 

À mi-partie heureusement, généralement tous ont compris, se font plaisir et le challenge est assez au rendez vous pour que je passe un bon moment également. 

J’ai lu les descriptions FFG du jeu, c’est ma came.

Maintenant est-il difficile ?  Est-il facile de jouer le score où y’a t’il (je prends un exemple : Mombasa/Great Western) mille façon de scorer au point qu’ils pourraient s’y perdre ?

Il faut de la profondeur mais des axes clairs, qu’ils sachent rapidement quoi aller chercher et se fassent plaisir à cogiter les meilleurs coups plus que la compréhension de toutes les imbrications de règles.  

Ensuite est il fun et est-ce que le thème peut s’effacer un peu ? L’interaction, la gestion de ville collective peut leur plaire, moins le côté androïde/futuriste je pense.  Merci !