FFG annonce KeyFOrge,by Richard Garfield,un jeu de carte unique en son genre

qui a fait la trad?

Pour la trad FFG France a déjà répondu sur leur forum suite aux coquilles qu’on leur a remonté.
Ils ont juste reçu les fichiers à l’arrache avec tout à boucler en très peu de temps. Pour les noms des cartes, ils ont eu un excel, sans les illustrations, sans contextualisation. Bref, je ne suis pas le premier à râler mais j’ai l’impression qu’ils ont fait ce qu’ils ont pu avec les moyens qu’on leur a donné…
Certaines de ces coquilles me dérangent, m’ont fait tiquer, maintenant ça n’empêche pas de jouer, et je pense que ce sera corrigé par la suite.

Pour la boîte de base, outre l’intérêt des pions et des cartes d’état (sonné, +1 puissance), j’ai été dubitatif au début. Finalement, quand je vois des joueurs autour de moi intéressés par le concept mais qui veulent tester avant, je trouve ces decks vraiment pratiques. Ils sont simples à appréhender et bien équilibrés. Maintenant c’est vraiment une boîte dont peuvent se passer la plupart des joueurs qui ont déjà le matos, ou qui se contenteront de refiler un de leur deck pour les nouveaux joueurs, voire qui ne joueront qu’avec des joueurs ayant déjà investi… Mais pour des gens qui ne sont pas encore dans le milieu du jeu de carte, ça reste un produit tout en un accessible.


C’est dingue de devoir bosser dans ces conditions…

Bonjour,

Une petite question que je me pose même si je n’ai pas encore joué au jeu (désolé si elle a déjà été posée), quand une créature subit des dégâts, si on attaque ou elle se fait attaquer, fait elle des dégâts liés à sa puissance d’origine ou doit-on en déduire les dégâts subis précédemment ?

Vous allez peut être trouver cette question bête mais il me semble pas que ce soit précisé dans les règles.

D’avance merci pour vos réponses.

Padrok dit :quand une créature subit des dégâts, si on attaque ou elle se fait attaquer, fait elle des dégâts liés à sa puissance d'origine ou doit-on en déduire les dégâts subis précédemment ?

D'avance merci pour vos réponses.

Pas de questions bêtes , une communauté sert à aider ^^

donc la créature faire toujours le nombre de degat = a sa puissance , le fait qu'elle est des blessure de la diminue pas .

je rajoute
marche en
défense :
provocation
insaisissable

attaque:
escarmouche
 

LudiKev dit :Petite question: y a-t-il une limite au nombre d'artéfact que l'on peut poser ?
Je suppose que non car dans un deck, je me suis retrouvé avec 8 artéfacts en jeu ?
Merci

la limites est ton deck ^^ , donc non, pas de contraintes ^^

Merci beaucoup.

Hâte de tester.

Padrok dit :

Vous allez peut être trouver cette question bête mais il me semble pas que ce soit précisé dans les règles.

 

En fait si, c'est bien dans les règles, mais il faut faire attention.
En attaque, une créature inflige des dégâts égaux à sa Puissance, qui est le chiffre marqué à gauche sur la carte (et sujet à d'éventuels modificateurs). Les dégâts sont représentés par des marqueurs de dégâts, mais il n'est dit nulle part que ces marqueurs modifient la Puissance. C'est parce qu'ils ne la modifient pas, en fait.

Alors, ce n’est peut être pas forcément donner.
Mais il y a des Jetons Keyforge en Plexi.
Pour ceux qui ont envie :stuck_out_tongue:

Je vous laisse le lien

Magic Works Games Lien

Jeux Viens à Vous Richard Garfield

L’interview de Jeux Viens à Vous Richard Garfield : 

Richard Garfield

En Version originale ici : 

http://manuvotreserviteur.wixsite.com/jeuxviensavous/richard-garfield-eng

Belle interview. Bravo !

Pour les curieux qui n’ont pas encore joué et veulent voir un peu les cartes(voir a quoi les illustrations ressemblent ou certains effets),le site officiel est cool

http://https://www.keyforgegame.com/search


vous pouvez voir les decks que les gens ont enregistrés ,et mettant le curseur sur chaque carte pour la voir a l’écran.
C’est déjà un outil bien foutu.

Moi j’aime bien les illustrations (trouvé sur le site quelques rares sympathiques)

'lut tout le monde ! 

Je suis censé recevoir mes decks cette semaine, mais plus de starters dispos (bon, en même temps, je me tâtais pour en prendre). 
Certains d’entre vous ont essayé de “pimper” le jeu avec des composants externes pour remplacer clés, amber, force, dommages…? 
Si oui, je suis intéressé par les liens merci !

je pense que des petits pierres (d’aquariums) de différentes couleurs c’est suffisant,après il y a la carte pour les chainages qu’il faut reproduire ou imprimer (elle doit bien se trouver quelque part).

Il te suffit de 3 types de jetons au final :

1 pour les Aombres (Découpage des paquets des decks en petits carrés par ma fille)
1 pour les dégâts (piéces de centimes 1 2 5)
1 pour les bonus de puissance. (pièces de centimes sous la carte)

Pour les créatures sonnées tu peux mettre les cartes à l’envers.


La couleur des clés est actuellement sans importance, bien qu’il soit écrit que dans l’avenir cela en ai, donc noter / se rappeler combien on a fait de clés suffit.

Shindulus dit :Il te suffit de 3 types de jetons au final :

1 pour les Aombres (Découpage des paquets des decks en petits carrés par ma fille)
1 pour les dégâts (piéces de centimes 1 2 5)
1 pour les bonus de puissance. (pièces de centimes sous la carte)

Pour les créatures sonnées tu peux mettre les cartes à l'envers.


La couleur des clés est actuellement sans importance, bien qu'il soit écrit que dans l'avenir cela en ai, donc noter / se rappeler combien on a fait de clés suffit.

 

te manque la carte de chainage.

ah oui ça peut être pas mal pour l’ambre, mais pour le reste genre effets de stun aussi ? 
ça fait pas un peu trop de jetons avec pleins de couleurs ensuite ? 

et ça se trouve où ? Dans les trucs spécialisés pour animaux ? parceque sur amazon j’ai trouvé des trucs comme ça : Amazon.fr

mais ça a l’air un peu nul…

lillumultipass dit :ah oui ça peut être pas mal pour l'ambre, mais pour le reste genre effets de stun aussi ? 
ça fait pas un peu trop de jetons avec pleins de couleurs ensuite ? 
 

Les "Stun" c'est les cartes Sonné : Shindulus te suggère de retourner la carte de la créature qui est sonnée. Ça suffit effectivement à faire le job.
Et sinon, ça ne fait pas trop de jetons avec plein de couleurs. Il y a deux types de jetons : ambre et dégâts. L'ambre va plutôt sur la carte d'identité de ton Archonte, les dégâts vont sur les créatures. Donc on ne s'embrouille pas trop avec plein de jetons partout. Il peut certes y avoir de l'ambre sur les créatures aussi, en cas de capture, mais c'est anecdotique.

Hadoken dit :
Shindulus dit :Il te suffit de 3 types de jetons au final :

1 pour les Aombres (Découpage des paquets des decks en petits carrés par ma fille)
1 pour les dégâts (piéces de centimes 1 2 5)
1 pour les bonus de puissance. (pièces de centimes sous la carte)

Pour les créatures sonnées tu peux mettre les cartes à l'envers.


La couleur des clés est actuellement sans importance, bien qu'il soit écrit que dans l'avenir cela en ai, donc noter / se rappeler combien on a fait de clés suffit.

 

te manque la carte de chainage.

Oui j'ai vue ensuite que tu avais complété :D.

Je le notais sur un bout de papier mais ceux qui veulent à tout pris des marqueurs avec des dés 6 c'est pratique :

Quand on augmente sa valeur de chaine de X on augmente la valeur du dé de X.
Quand on est à 6 sur son dé on ajoute un nouveau dé avec la bonne valeur.

Le nombre de dé "actifs" correspondant aux nombres de cartes qu'on pioche en moins.