FFG annonce Eldritch Horror..

En plus l'été reste une periode de vacance, creuse en general. Septembre serait plus logique mais qui sais ;)

Bon, pour patienter il va falloir que je rejoue à HàA, ça fait longtemps... Et ce sujet me donne furieusement envie de m'y remettre. :)
Encore faut-il trouver le temps et les partenaires de jeu, et en ce moment, pas facile de bloquer un dimanche après-midi jeu avec ce putain de printemps en avance. :mrgreen:

Bon bah à défaut de l'avoir pour mon anniv, je l'aurai pour noël. Il n'y a pas qu'une occasion pour se faire offrir des jeux mwhouhaha :D

franchement, j'epere vraimment juin... car dur dur l'attente. :mrgreen:

nouvelle preview de la VF:
http://edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=1970
miam miam :mrgreen:


Re-miam. :mrgreen:

J'ai encore faim.
Cessez les amuse-gueules, je veux le plat de résistance !! Viiiite !!

Ils veulent définitivement la mort de mon compte en banque chez FFG !

Je l'ai acheté récemment en VO sur le site allemand d'Amazon ^^ j'en avais marre des erreurs de traduction de Edge et des autocollants généreusement proposés en téléchargement à coller comme un sagouin sur ton plateau de jeu. ^^
Du coup, on s'en sort très bien en anglais et ça n'a pas posé de problème pendant le jeu.
Le jeu s'est révélé super dynamique, un brin plus rythmé qu'Arkham, et bien plus facile dans le sens où les tests sont rarement affligés de malus (nombre de dés à ôter). Au final, bon, ok, on a perdu quand même, mais c'est la faute à l'échelle du père Machin qui a dégringolé à vive allure sur la fin de partie.
On en est très content, on a hâte que l'extension vienne gonfler un peu la pioche. On espère juste que l'apparente facilité des tests ne vienne pas gâcher le plaisir masochiste que nous éprouvions dans Horreur à Arkham. :)

Zut, je suis masochiste moi (la preuve, j'attends la version Edge). :pouicboulet:
C'est une de mes plus grandes attentes cette année. Mais j'aime bien les jeux avec du challenge, alors j'espère que ce jeu n'en manquera pas.

Ca fait chier ce sujet.
L'idée de pouvoir arpenter le monde et pas seulement une ville et que ça soit moins usine à gaz que Horreur à Arkham me séduit.
Ou je me contente de ressortir mon Horreur à Arkham.

ben j'ai craqué, ne tenant plus vu que je n'ai pas horreur a arkham et que j'adore cette univers(je possède le signes des anciens +extension, salem, les demeures...), j'ai précommandé le jeu sur edge, et voila plus qu'a baver sur l'attente. :mrgreen:

Au vu des previews sur edge , j'ai qd meme du mal à croire qu'il sera "moins usine à gaz" comme vous dites. Les mécaniques m'ont l'air similaires pour ne pas dire identiques (les phases, les combats, les rencontres, ...)
Perso j'ai jamais trouvé Horreur à Arkham si lourd que ca et après quelques parties avec les mêmes joueurs les tours s'enchainent très vite ( et avec les nouveaux ils ne gèrent que leur perso et tout roule)
De même pour la mise en place, il semble en effet y avoir moins de paquets de cartes mais faut tout tripatouiller avant chaque partie.
Quoique qu'il en soit ce jeu sera mien c'est clair, mais je ne suis pas du tout coup convaincu qu'il remplacera Horreur à Arkham. Par contre dans le cadre d'une campagne mêlant tout les jeux de la gamme y'a moyen d'en faire un truc épique.

pourtant il n'y a pas photos sur les vidéos de parties pour moi.
D'ailleurs beaucoup d'avis vont dans ce sens.

S'agit il d'une refonte de Arkham ou vraiment un nouveau jeu? Peut on parler de Pandémie adapté à Cthulhu?
Quel intérêt/différences majeures par rapport à Demeures de l'épouvante?
Si quelqu'un avait le courage de me donner quelques éléments, merci d'avance !

ouais enfin, la mise ne place c avant tt affaire de rangement. une fois bien organisé ça prend pas dix plombes normalement

frans88 dit:Au vu des previews sur edge , j'ai qd meme du mal à croire qu'il sera "moins usine à gaz" comme vous dites. Les mécaniques m'ont l'air similaires pour ne pas dire identiques (les phases, les combats, les rencontres, ...)
Perso j'ai jamais trouvé Horreur à Arkham si lourd que ca et après quelques parties avec les mêmes joueurs les tours s'enchainent très vite ( et avec les nouveaux ils ne gèrent que leur perso et tout roule)
De même pour la mise en place, il semble en effet y avoir moins de paquets de cartes mais faut tout tripatouiller avant chaque partie.
Quoique qu'il en soit ce jeu sera mien c'est clair, mais je ne suis pas du tout coup convaincu qu'il remplacera Horreur à Arkham. Par contre dans le cadre d'une campagne mêlant tout les jeux de la gamme y'a moyen d'en faire un truc épique.

Pour y avoir joué un peu, je partage ton avis. Si tu compares uniquement les jeux de bases, la mise en place est quasi aussi longue, à 5 minutes près.
Les règles sont un peu plus simples au sens où ils ont regroupés des concepts différents dans Arkham pour en faire un seul concept dans les contrées. Par exemple, il n'y plus qu'un seul paquets pour les objets, et ce sont des traits qui vont les différencier.
Plus tellement de différence entre portail, indice, lieu, etc. Tu choisis la rencontre correspondant à ce qui t'intéresse et la règle spécifique est écrite sur la carte.
La phase d'entretien est maintenant cachée dans la phase de mythe, donc pareil, cela fait ça de moins à expliquer.
Donc à mon avis, sans changer fondamentalement, ça simplifie un peu les règles. On passe de 25-25 minutes à 15-20 minutes je dirais.
Par contre je trouve qu'on y perd pas mal en profondeur stratégique, plus particulièrement sur la coordination entre les joueurs, notamment avec la disparition des sliders. Dans Horreur à Arkham, c'est essentiel de planifier le tour entier de tous les joueurs en phase d'upkeep, voir de plusieurs tours à l'avance, à cause de ces fameux sliders, et de l'aspect blocage de route des monstres (qui disparaît dans Les contrées).
Le besoin de se synchroniser est beaucoup moins présent dans les contrées, au moment où c'est à toi de jouer tu regardes la situation actuelle pour faire le meilleur choix et c'est moins nécessaire de parler avec ses copains de ce que tu comptes faire sur les trois prochains tours.

JabbaTheHatt dit:S'agit il d'une refonte de Arkham ou vraiment un nouveau jeu? Peut on parler de Pandémie adapté à Cthulhu?
Quel intérêt/différences majeures par rapport à Demeures de l'épouvante?
Si quelqu'un avait le courage de me donner quelques éléments, merci d'avance !

Pour moi il s'agit d'un nouveau jeu et plus précisément d'un Arkham à travers le monde. Tout comme le signe des anciens est pour moi un Arkham (light) au musée.
Le jeu se rapproche bien plus de Arkham que des Demeures de l'Epouvante vu que c'est full coop et que la structure (phases/combats/rencontres) est la même. Le seul truc qui le rapproche un peu des Demeures est que cela semble plus scénarisé : chaque grand ancien a son paquet de carte, ses adorateurs et ses mystères spécifiques à élucider. Ce qui n'est pas du tout le cas d'Arkham ( ya moyen mais au secours le boulot de dingue)

JabbaTheHatt dit:S'agit il d'une refonte de Arkham ou vraiment un nouveau jeu?

Un peu les deux. Il y a clairement une très grosse inspiration Arkham, mais c'est suffisamment différent pour ne pas faire doublon.
JabbaTheHatt dit:Peut on parler de Pandémie adapté à Cthulhu?

À mon avis non, pas de rapport entre Pandémie et les contrées de l'horreur, en terme de complexité, de temps de partie, et de mécanique.
JabbaTheHatt dit:Quel intérêt/différences majeures par rapport à Demeures de l'épouvante?

Ben ce sont quand même deux jeux dont le seul point commun est le thème. Les Demeures c'est pas complètement coopératif, scénarisé (beaucoup moins intéressant de refaire un scénario que tu as déjà fait), à informations cachées (au sens ou le gardien connaît l'objectif mais pas les investigateurs), et il n'y a pas le système de rencontre qui est le cœur du jeu des contrées de l'horreur.

Les "sliders" d'Horreur à Arkham, j'ai toujours trouvé ça un peu tordu.
Le couple "sneak/speed" est le seul vraiment justifié : tu es moins discret quand tu cours.
Le couple "fight/will" c'est compréhensible en terme de jeu, mais thématiquement, pourquoi un dur à cuire serait-il plus sensible à la terreur ? Pourquoi un gringalet serait-il super fort mentalement ? Pourquoi pas être fort partout en même temps ?
Le couple "lore/luck", ça fait choix par défaut.
J'aurais préféré des statistiques fixes qu'on peut modifier au gré des événements, compétences ou sortilèges.
Ce que fait "Eldritch Horror", je crois.