FFG annonce Eldritch Horror..

Hadoken_ dit:moi j'ai pas Horreur,mais celui la je l'attend (enfin la VF )

tout pareil. Il sera mien !

Ouais, moi il me tente pas mal aussi.
Je découvre depuis peu mais, n'ayant pas HàA, ce jeu pourrait être celui qu'il me faut. Pas troooop long mais juste un peu (ça me va), jouable solo, à 2 et plus, fluide et un minimum scénarisé... Je n'arrivais pas à trouver ce jeu regroupant tout cela dans la gamme (Les demeures m'attire beaucoup, mais si je le prend, je devrais jouer MdJ et moi je veux être investigateurs !!).
Eldritch Horror semble combler mes attentes.

je suis comme certain, j'ai les demeures de l'épouvante qui est tres bien et je viens d'aquerir le signe des anciens car on adore les dés chez nous en plus du cooperatif, donc a voir mais cela devrait bien nous plaire en plus une extension sort au mois de mars, alors on pourra varier le jeux.
mais ce horror eldritch me fait penser que c'est le juste milieu qu'il nous faut.
en attente de la sortie de la vf, j'espere pour bientôt car cela sera un achat direct pour moi.


le lien sur le site Edge:
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp
je sais pas comment c'était dans Horreur a Arkham,mais les cartes mythos VO se font appeler cartes mystères en VF ?j'aurai dit la comme ça cartes "mythe"....enfin sur une première idée.

2 mots, j'achete ! :mrgreen:

Y a les 2 dans le texte.. peut-être une erreur?
Conclusion : attendons la publication du livret de règles.
Aaargh ça va être dur d'attendre....!!!

les regles ne seront pas publiées, en tout cas pas en français !
politique de protection des jeux edge.

Il va y avoir un mini-site sur ce jeu, ils y mettent parfois les règles à télécharger (mais pas avant la sortie probablement).

sprigan dit:Il va y avoir un mini-site sur ce jeu, ils y mettent parfois les règles à télécharger (mais pas avant la sortie probablement).

Non, elles n'y seront pas.

maester dit:
sprigan dit:Il va y avoir un mini-site sur ce jeu, ils y mettent parfois les règles à télécharger (mais pas avant la sortie probablement).

Non, elles n'y seront pas.

Ah ok. Ils ne le font plus c'est ça ? Parce qu'il y a les règles de HàA, des Demeures, ou encore du Signe des anciens sur ces mini-sites, c'est pour ça que je disais ça. Dommage. :(

http://www.fantasyflightgames.com/edge_ ... ?eidn=4467

Hadoken_ dit:Moi qui attendait un jeu de plateau sur Star Wars par exemple....tant pis.
Bon surtout que j'ai appris que c'était pas possible au final :(

Apparté : pourquoi ce n'est pas possible ?

Tout ça est fort alléchant...

Depuis 1 an Edge à décidé de ne plus mettre les règles en ligne de leurs jeux, toutes celles que vous trouvez sur leur site sont antécédentes à cette situation.
Leur raison invoqué est que certains joueurs achètent les versions FFG et télécharge la vf sur leur site, quelques boutiques mettrai aussi en avant les jeux FFG en conseillant les clients de prendre le pdf sur le site de Edge.
Je peux vous dire qu'on à été nombreux à leur faire part de notre déception, nous les consommateurs des produits Edge surtout à l'heure des tablettes. :^:
Bref, comme souvent nous sommes pénalisé par les abus de quelques uns. :?

Je n'y crois pas une seule seconde. Si un joueur est capable de comprendre la masse de textes des cartes et scénarios des jeux FFG, il n'a certainement pas besoin d'une traduction des règles...

Si une personne ne peut pas comprendre les règles en anglais, je ne vois pas comment elle pourrait jouer (et apprécier !) un jeu qui nécessite de lire et comprendre autant de textes (cartes, équipements, effets de monstres, etc.).
L'exemple des wargames me paraît non pertinent (l'essentiel des textes sont effectivement dans les règles).

EcuslahP dit:tu sais les fans proposes aussi les traductions des cartes, équipements, effets de monstres, etc... pas uniquement les règles ...
aux hasard twilight struggle ... un wargame ... avec beaucoup de cartes ...

Donc, ça n'a bien rien à voir avec la mise à dispo ou non des règles par Edge...
Et prendre Twilight Struggle comme un exemple pertinent de wargames, c'est... audacieux. :lol:

un avis vu sur le forum de Edge:

" Bon, voici quelques explications (je l'ai et j'y ai joué plusieurs fois en VO).
Un peu comme dans HàA, le but est d'empêcher, tous ensemble, le réveil du Grand Ancien qui se produit quand on arrive à la fin de la Piste du Destin.
Voilà, on a fini avec les points communs majeurs.
Maintenant, les subtilités :
- Pour gagner la partie, il faut résoudre 3 mystères. Ces mystères sont des cartes avec un objectif, spécifique au GA. On en dévoile une parmi 4, et si elle est accomplie, on l'engrange et on en dévoile une autre, etc. Du coup, avec un même GA, les parties diffèrent d'une fois sur l'autre. Et croyez-moi, d'un GA à l'autre, la partie varie BEAUCOUP. C'est hyper thématique (par exemple, avec Cthulhu, l'un des mystères consiste à retrouver et explorer R'Lyeh...)
- Si la piste du Destin arrive à 0, on n'en est pas forcément réduit à un combat final. Il reste un espoir : finir les mystères manquants, plus un supplémentaire, très difficile, spécifié sur la fiche du GA.
- Le jeu ne peut pas s'éterniser : à chaque tour on pioche une carte mythe parmi une vingtaine, et quand il n'ey en a plus, la partie est perdue.
- A chaque tour, chacun accomplit 2 actions (se déplacer, se reposer, faire du shopping...). Simple et rapide. Parfois, vous ne saurez pas quoi faire - c'est prévu, vous avez le droit d'économiser (de manière limitée) pour gagner des mouvements lors de tours ultérieurs (sous la forme de tickets de train ou de bateau).
- Ensuite, chacun fait une rencontre. Il y a un pion Indice, Expédition ou Rumeur sur votre case ? Merci de piocher dans le paquet correspondant - et dans le cas des indices, il s'agit d'un paquet spécifique au GA. Et s'il n'y a pes de pion ? Faites une rencontre générique ou, si vous êtes dans une des grandes villes du plateau, une rencontre liée à cette ville (avec un apport assuré mais une grosse prise de risque sur un effet désagréable).
- Un personnage perd toute sa Résistance ou toute sa santé mentale ? Il devient une rencontre disponible, durant laquelle vous le retrouvez à l'hosto ou à l'asile, et vous avez une chance de récupérer des miettes.
- Le fin du fin, le meilleur du jeu : les conditions. Vous êtes endetté ? amnésique ? Béni ? paranoïaque ? blessé dans le dos ? Pas de souci, voici une petite carte. Le problème, c'est que certaines cartes Mythe sont pourvues d'un symbole qui "déclenchent" les conditions. A ce moment, tout le monde retourne ses petites cartes... et transpire un peu. Vous êtiez endetté ? Vous auriez dû consacrer quelques actions à tenter de vous débarrarsser de cette condition, car maintenant, en retournant la carte, des gros bras vous passent à tabac... ou un huissier sans scrupules vous confisque tous vos biens... toutes les cartes sont différents.
Je vous laisse imaginer ce qui peut arriver quand vous êtes amnésique. "Tiens, il semble que j'ai commis un meurtre. Pas cool."

Hadoken_ dit:un avis vu sur le forum de Edge:

" Bon, voici quelques explications (je l'ai et j'y ai joué plusieurs fois en VO).
Un peu comme dans HàA, le but est d'empêcher, tous ensemble, le réveil du Grand Ancien qui se produit quand on arrive à la fin de la Piste du Destin.
Voilà, on a fini avec les points communs majeurs.
Maintenant, les subtilités :
- Pour gagner la partie, il faut résoudre 3 mystères. Ces mystères sont des cartes avec un objectif, spécifique au GA. On en dévoile une parmi 4, et si elle est accomplie, on l'engrange et on en dévoile une autre, etc. Du coup, avec un même GA, les parties diffèrent d'une fois sur l'autre. Et croyez-moi, d'un GA à l'autre, la partie varie BEAUCOUP. C'est hyper thématique (par exemple, avec Cthulhu, l'un des mystères consiste à retrouver et explorer R'Lyeh...)
- Si la piste du Destin arrive à 0, on n'en est pas forcément réduit à un combat final. Il reste un espoir : finir les mystères manquants, plus un supplémentaire, très difficile, spécifié sur la fiche du GA.
- Le jeu ne peut pas s'éterniser : à chaque tour on pioche une carte mythe parmi une vingtaine, et quand il n'ey en a plus, la partie est perdue.
- A chaque tour, chacun accomplit 2 actions (se déplacer, se reposer, faire du shopping...). Simple et rapide. Parfois, vous ne saurez pas quoi faire - c'est prévu, vous avez le droit d'économiser (de manière limitée) pour gagner des mouvements lors de tours ultérieurs (sous la forme de tickets de train ou de bateau).
- Ensuite, chacun fait une rencontre. Il y a un pion Indice, Expédition ou Rumeur sur votre case ? Merci de piocher dans le paquet correspondant - et dans le cas des indices, il s'agit d'un paquet spécifique au GA. Et s'il n'y a pes de pion ? Faites une rencontre générique ou, si vous êtes dans une des grandes villes du plateau, une rencontre liée à cette ville (avec un apport assuré mais une grosse prise de risque sur un effet désagréable).
- Un personnage perd toute sa Résistance ou toute sa santé mentale ? Il devient une rencontre disponible, durant laquelle vous le retrouvez à l'hosto ou à l'asile, et vous avez une chance de récupérer des miettes.
- Le fin du fin, le meilleur du jeu : les conditions. Vous êtes endetté ? amnésique ? Béni ? paranoïaque ? blessé dans le dos ? Pas de souci, voici une petite carte. Le problème, c'est que certaines cartes Mythe sont pourvues d'un symbole qui "déclenchent" les conditions. A ce moment, tout le monde retourne ses petites cartes... et transpire un peu. Vous êtiez endetté ? Vous auriez dû consacrer quelques actions à tenter de vous débarrarsser de cette condition, car maintenant, en retournant la carte, des gros bras vous passent à tabac... ou un huissier sans scrupules vous confisque tous vos biens... toutes les cartes sont différents.
Je vous laisse imaginer ce qui peut arriver quand vous êtes amnésique. "Tiens, il semble que j'ai commis un meurtre. Pas cool."

Merci pour le topo, je crois que je vais me laisser tenter.

Merci pour le retour, c'est cool.
Pour ceux qui s'interrogent, je n'ai pas péter les plombs en discutant avec une de mes personnalités multiples (cf. les trois messages qui s'enchaînent),des posts d'un autre internautateurs ont été supprimés (le pseudo de ce dernier "EcuslahP" indique qu'il s'agit peut-être d'un troll des cavernes).