FFG annonce Descent Second Edition !!!

hélas j'ai pas le budget

D'ailleurs quelle sont les couleurs utilisés ?

si tu veux rester dans les shemas de couleurs du jeu, si on considère uniquement la V2 (et pas le kit de conversion), beaucoup

pour les héros, c'est
violet, bleu, vert, jaune, marron et metal pour les armes

les monstres
bleu, marron, rouge, chair, noir, marron, metal, et pour l'élémental, c'est compliqué, un peu tout :s

Désoler je me suis mal exprimer sans doute. Les couleurs de base dès fig dès l'ouverture.

les héros sont gris

les monstres
1 rouge et un blanc pour les "gros"
1 rouge et 3 blanc pour les "petits"

Merci Rugal pour tes réponses rapides comme une balle de fusil :)

Vivement que je puisse tester ça !!

si ça te tente, j'ai le jeu en vo, on peut tester ça chez moi à l'occasion.
mp si tu es motivé

lubjisen dit:Bonsoir
On a attaqué l'acte deux de la campagne avec the Twin idols. Bien aimé le coté bloodbowl de la partie deux de la rencontre. Le pouvoir de Syndrael de donner un mouvement suppélemntaire à un autre personnage a été décisif, surtout que l'on avait trouvé et bues toutes les potions de stamina sur la première partie du sénario :? .
Sans la magicienne et la shadowrune dont on l'avait équipé le sénario aurait été dix fois plus galère vu la difficulté à tuer les ettins rang 2 avec des armes rang 1 (fichu jets d'armure de l'Overlord :cry: ).
On a ensuite enchainé sur The monster Hoard après avoir récupéré une arme pour Syndrael et pour Alric. après avoir failli perdre Frederic sur une attaque de Mériod puis une d'araignée (tout les deux bien entendu frenzy --> 17 Pdv perdu). la deuxieme partie c'est transformé en promenade de santé en deux rounds.
Malgré un magnifique double foirage de la magicienne (totalement sa faute !). le guerrier a entamé le dragon placé sur la rune de téléport de l'armurerie. le prêtre a achevé le dragon et entamer l'autre avec tempèête puis téléportations jusqu'a la zone pleine de trésors Le voleur a récupéré l'objet de la lava cave a distance et miracle il s'agissait de l'arc, puis il est venu bloquer la rune de l'armurerie souffle/stamina et attaque sur le dragon rouge avec l'épée deux mains récupéré par le prètre sur la première partie du sénar (faut dire qu'avec la manaweave le surge minimum était assuré et le dragon a pour une fois sorti un magnifique 1 d'armure.
Après ca ca été essentiellement ramassage et sortie au début du troisième tour.
Un overlord bien mal barré. Pour l'instant on ne jouait qu'avec monstre et persos de la boite de base. Va peut être falloir introduire les 25 monstres du kit pour donner un coup d epouce à l'overlord.
A+

Merci pour ton récit. Par contre je doute que les personnes n'ayant pas le jeu y comprennent grand chose. :?

L'équilibre des scénarios de l'acte 2 est très relatif car il dépend de l'équipement récupéré par les héros. L'overlord gagne évidemment en puissance à travers les monstres boostés, il y a un gros gap dans le premier scénario de l'acte 2.
Je dirais qu'une équipe de héros qui prend trop de retard d'équipement a très peu de chances de s'en sortir à l'acte 2, et que l'inverse donne un sérieux coup de pouce aux héros sans toutefois être déterminant.

des gens ici ont le kit de conversion et l'intégralité des figurines ?

J'ai un doute sur l'équilibrage général de l'ensemble, les monstres ont l'air dans l'ensemble sans énormités (la chaos beast semble quand même bien over, et le beastman un peu ridicule)
Mais les héros eux ont tendance à faire peur pour certains. sans parler de combinaisons, et quelques déceptions
Dans les top, je pense à Varikas, Nanok, Hugo, et dans les flop Challara&Feuardent, Mok, Eliam

D'ailleurs, des intéressés sur ce que contient le kit de conversion ? des persos en particuliers ?

J'ai aussi la totale Descent, pour profiter à fond du kit de conversion.

Côté monstres je trouve que la capacité "sorcellerie" des sorciers et démons aurait dû être baissée de 1. On n'a pas encore joué les bêtes du chaos ni les hommes-animaux, je n'ai pas d'avis dessus.

Côté héros je trouve Silhouette bien balaise, pas besoin de tester pour s'en rendre compte.
On a fait une campagne avec Scorpion Rouge (je trouve sa capacité héroïque complètement bidon), Kel la voyante et Frère Glyr.
Frère Glyr en archétype guérisseur est assez intéressant, car les capacités de sa fiche lui donnent un petit côté guerrier qui donne au final un personnage bi-classé. Il est complètement crédible avec une hache à deux mains, c'était sympa à jouer.

Personnellement, je vois plusieurs vrais problèmes dans les monstres :

le Merriod et l'Ettin sont assez différent, enfin, surtout à partir de 3 héros.

Par contre, entre l'Ettin, le Troll, le Golem et le Géant sont trop similaire.
L'Ettin ressemble au troll, 3 pv de moins pour un dé blanc en plus.
Le troll et le géant sont pareil, l'un troque sont "surge stun" pour "bash"
quand au géant et golem, ironskin à la place de reach.
Les Kobolds jouent trop sur la chance
les Dark Priest sont sympa, bien relou
et le Deep Elf est un de mes préférés

Pour les héros, je vois pas bien ce que Silhouette à de très fort
par contre, Lindel est une plaie pour l'Overlord
Karnon fait échouer des scénario à lui tout seul (l'intro par exemple, il fonce, nique sa fatigue, heroic feat, et vlan, l'Ettin est mort, super)
et Aurim à l'air d'avoir un bon gros potentiel

rugal dit:Pour les héros, je vois pas bien ce que Silhouette à de très fort

Je pense surtout à son pouvoir héroïque, qui lui permet de se déplacer du double de sa vitesse et de fouiller tous les jetons à côté desquels elle passe.
D'habitude un pouvoir héroïque revient plus ou moins à gagner une action gratuite, équilibré avec les autres capacités du héros.

Dans certains scénarios, le pouvoir de Silhouette peut représenter un gain de 5 actions, et ses autres capacités sont plutôt bonnes malgré tout (5 points de vigilance, c'est du bonheur avec la cape adéquate).

rugal dit:par contre, Lindel est une plaie pour l'Overlord

Disons qu'il sera pas la cible principale des pièges
rugal dit:Karnon fait échouer des scénario à lui tout seul (l'intro par exemple, il fonce, nique sa fatigue, heroic feat, et vlan, l'Ettin est mort, super)

Son Heroic Feat ne marche que sur les minions Monsters pas les Masters. Par contre sur les Minions monsters nommées c'est une bonne question, je me souviens pas d'avoir lu dans les règles quelques choses sur les monstres nommés. Dans la V1, les nommés avaient une gestion un peu particulière, il doit bien y avoir un équivalent dans la V2

En théorie, ça fonctionne, en pratique, je devrais surement poser la question sur le forum, par curiosité.

Reste que butter un géant, un dragon, ou un démon, comme ça, cash, même si c'est qu'un "minion", c'est vraiment overpowerfull

Et ce jeu sort quand en fr ? Ma préco n'a pas bougé.
Pour les détenteurs de la VO, c'est moins compliqué et plus rapide comme parties ou pas du tout ?

pour la VF je pense qu'il va falloir être patient, à mon avis, trop.

Déjà répondu 50 fois, le jeu est 2 à 3 fois moins long (2h max l'encounter), plus léger, plus simple, plus fluide, mieux équilibré, mais sans doute aussi un peu moins "technique". Je t'invites à remonter le topic pour plus de détails

rugal dit:En théorie, ça fonctionne, en pratique, je devrais surement poser la question sur le forum, par curiosité.
Reste que butter un géant, un dragon, ou un démon, comme ça, cash, même si c'est qu'un "minion", c'est vraiment overpowerfull

Faut voir à l'usage, ca a l'air fort comme ca, mais ca peut rater, faut être adjacent au monstre ce qui veut dire se prendre les pièges et le monstre peut revenir et ca dépend des monstres en face.

HeroquestFrance dit:Et ce jeu sort quand en fr ? Ma préco n'a pas bougé.
Pour les détenteurs de la VO, c'est moins compliqué et plus rapide comme parties ou pas du tout ?


normalement fin septembre pour la VF.

silentjmc dit:
rugal dit:En théorie, ça fonctionne, en pratique, je devrais surement poser la question sur le forum, par curiosité.
Reste que butter un géant, un dragon, ou un démon, comme ça, cash, même si c'est qu'un "minion", c'est vraiment overpowerfull

Faut voir à l'usage, ca a l'air fort comme ca, mais ca peut rater, faut être adjacent au monstre ce qui veut dire se prendre les pièges et le monstre peut revenir et ca dépend des monstres en face.


C'est tout vu, je vais le rester mais c'est clairement un des pires.

Comment as-tu choisi de gérer le choix de monstres, en incluant le kit de conversion? Totalement libre, malgré le temps que ça peut prendre de se décider et l'avantage que ça donne à l'overlord?

De notre côté on a commencé comme ça, et ça nous a semblé trop avantageux d'avoir toujours le monstre idéal pour contrer les héros.

J'hésite entre deux variantes :
-Choisir librement entre les monstres dont les deux icônes correspondent au scénario joué. Gros problème : certains monstres ne vont quasiment jamais être joués.
-Piocher deux ou trois cartes monstre au hasard parmi les monstres permis, pour chaque groupe libre que permet le scénario.

D'autres idées?