[Famiglia] : c'est de la balle !

Acheté y a quelques jours. J'ai eu des doutes au début de la première partie où je ne voyais pas trop l'intérêt du jeu, puis on comprend vite les pouvoirs des gangs et là, c'est un bonheur de prendre les cartes au nez de l'adversaire avec une combo bien placée.
Vraiment très bien.

J'ai mon exemplaire, j'ai lu la règle 2 fois mais pas encore joué.

Cependant, j'ai une question : y a t'il une limite au nombre de cartes en main ?

non aucune.

kuentin dit:
AMHA la difficulté première de la compréhension des règles de ce jeu vient simplement du fait que les phases des brutes et des mercenaires ne peuvent pas être réalisées pendant les 1ers tours de jeu ... c'est donc déstabilisant de devoir "sauter" ces étapes ...


WTF ? J'ai jamais joué comme ça, tu peux préciser stp ?

EDIT : relu une traduction des règles rien vu relatif à ça. Tiens question supplémentaire pour la peine est-ce que l'on peut jouer une brute 3 sur une carte de valeur 2 ? J'ai toujours dit que oui mais je suis doute tout d'un coup.

Oui, tu as le droit de le faire.
Je viens de lire sur BGG que tu peux choisir à quel niveau tu utilises une brute.
Par exemple, une brute -2, peut être utilisée comme brute -1.
Ça change pas mal de choses vu que je ne jouais pas du tout comme ça.

Ah ?
Dans ma règle du jeu, il est marqué qu'on peut pas faire descendre les valeurs en négatif !
donc une brute -2 ne s'applique pas sur les cartes 1 !! De même, le boss jaune ne peut choper que les chefs 4 .
ça me semble plus logique comme ça !

Oui, il me semble qu'on peut jouer une Brute -3 sur un perso à 2, par contre il ne descendra JAMAIS en négatif, il reste un perso à 0. On peut donc le prendre comme un personnage à 0 mais je ne crois pas qu'on puisse jouer une Brute -3 comme un -2, contrairement aux mercenaires dont les valeurs sont de 0-4, 0-2, etc, et là oui, on peut choisir.

Je pense qu'il voulait dire qu'on peut faire les phases, mais qu'on a pas les cartes en main (au moins les deux premiers tours)... :mrgreen:

Tous les pouvoirs sont utilisables en ou moins. (BGG)

Par exemple on peut utiliser une brute -2 pour faire un -1.


You can use all special actions of the families "up to the limit".
So in your example you can exchange 1, 2 or 3 cards.

matinciel dit:Je pense qu'il voulait dire qu'on peut faire les phases, mais qu'on a pas les cartes en main (au moins les deux premiers tour)... :mrgreen:
Tous les pouvoirs sont utilisables en ou moins. (BGG)
Par exemple on peut utiliser une brute -2 pour faire un -1.

Merci de m'avoir compris matinciel. :wink:
Je voulais bien dire qu'on a le droit de faire la phase mais qu'on a pas (encore) les cartes en main pour le faire.

Je confirme qu'une brute de valeur 4 peut servir à casser les genoux à une carte de valeur 1, 2, 3 ou 4.
Je n'ai volontairement pas traduit la notion "mais jamais en dessous de 0" qui était présente dans la règle anglaise car ça me semblait inutile voire carrément trompeur (après avoir demandé à Hening de 2F il m'a précisé que ça avait été rajouté pour préciser qu'on n'avait pas droit à un quelconque bonus pour avoir réduit la valeur de la carte en dessous de 0).

Je parle ici de la traduction FR en couleurs présente sur Ludism faite conjointement avec Kenran.

Quels type de protège-cartes avez vous pris ?
Je n'ai rien trouvé pour cette taille de cartes (55 x 100 mm).

Merci de vos réponses

kuentin dit:
Cedha2000 dit:Les règles ne sont pas "difficiles", elles sont simplement mal traduites ou mal expliquées dans le livret car interprétables ou peu intuitives.

Juste pour ma culture personnelle; tu as quelle version des règles ?
AMHA la difficulté première de la compréhension des règles de ce jeu vient simplement du fait que les phases des brutes et des mercenaires ne peuvent pas être réalisées pendant les 1ers tours de jeu ... c'est donc déstabilisant de devoir "sauter" ces étapes ...


une traduction d'un certain Loïc B. auprès duquel je tiens à m'excuser car:

1) ce n'est pas mal traduit mais j'ai plutôt eu du mal à intégrer toutes les règles (peut-être pas assez redondant pour clarifier les points des règles)
2) c'est un gros boulot de sa part et donc merci à lui.

kuentin dit:
Juste pour ma culture personnelle; tu as quelle version des règles ?
AMHA la difficulté première de la compréhension des règles de ce jeu vient simplement du fait que les phases des brutes et des mercenaires ne peuvent pas être réalisées pendant les 1ers tours de jeu ... c'est donc déstabilisant de devoir "sauter" ces étapes ...

J'ai lu 2 fois les règles et je ne comprends pas pourquoi les phases des brutes et des mercenaires ne peuvent pas être réalisées pendant les 1ers tours de jeu ?

Je ne vois aucune mention de ceci dans les règles.

Est ce dû au fait que l'on commence avec 4 cartes de niveau 0 en main et que du coup ces phases ne sont pas réalisables ?

Suis-je un boulet ? :pouicboulet:

Visiblement c'est ça, tu peux le faire. La tournure de Kuentin prêtait à confusion, faut juste ignorer sa remarque en fait ^^

En effet, il n'est pas matériellement possible de les faire avec les cartes 0 qu'on a en main puisque les cartes 0 n'ont aucun pouvoir.
On commence a pouvoir les faire une fois qu'on a des cartes de valeur 1 ou supérieure ... pas avant.

OK merci
Parce que j'espère bien y jouer demain soir :mrgreen:

matinciel dit:Je confirme qu'une brute de valeur 4 peut servir à casser les genoux à une carte de valeur 1, 2, 3 ou 4.


C'est certain ça? Car ça change pas mal de chose. J'ai commencé à jouer avec l'autre version des règles (celle où on doit jouer une Brute pour ce qu'elle est) et c'est plus tendu niveau gestion des cartes.
Parce que dans ce cas, pourquoi il n'y a pas écrit "0-4" par exemple, sur la Brute niveau 4? Comme c'est le cas sur les mercenaires...
Personnellement, je préférerais que la gestion des Brutes soit plus souple, mais je veux surtout jouer avec les bonnes règles.

Durtal, comme tu me cites (et pas matinciel) je me permet de répondre.

Je re-re-confirme ce que j'ai déjà dit (et ce qui est présent dans ma traduction des règles), j'en veux pour preuve la réponse de Henning de 2F-Spiele sur le BGG :

Henning dit:The Brutes (and all the other specail actions of the families) are always up to their limit.
So in your example, you can use a 2-value Brute to reduce the 4-value card to 3-value. Afterwards you can use your pair of 2-value cards...
Best regards,
Henning
(2F-Spiele)

Edit: Voilà le thread en question : http://boardgamegeek.com/thread/578416/effects-of-the-brutes

Durtal dit:
matinciel dit:Je confirme qu'une brute de valeur 4 peut servir à casser les genoux à une carte de valeur 1, 2, 3 ou 4.

C'est certain ça? Car ça change pas mal de chose. J'ai commencé à jouer avec l'autre version des règles (celle où on doit jouer une Brute pour ce qu'elle est) et c'est plus tendu niveau gestion des cartes.
Parce que dans ce cas, pourquoi il n'y a pas écrit "0-4" par exemple, sur la Brute niveau 4? Comme c'est le cas sur les mercenaires...
Personnellement, je préférerais que la gestion des Brutes soit plus souple, mais je veux surtout jouer avec les bonnes règles.


C'est moi qui ait fait la 2° trad, et je confirme que c'est possible, aucun doute la dessus. La valeur devient alors 0. et la cartes est récupérable "simplement".

kuentin dit:Je re-re-confirme ce que j'ai déjà dit (et ce qui est présent dans ma traduction des règles)



D'accord, on peut donc bien utiliser une Brute -2 pour faire baisser de seulement 1 un gars niveau 3 (si on a deux niveau 1 de la bonne couleur dans la main par exemple). Cool, ça laisse pas mal de possibilité du coup.

Durtal dit:
kuentin dit:Je re-re-confirme ce que j'ai déjà dit (et ce qui est présent dans ma traduction des règles)


D'accord, on peut donc bien utiliser une Brute -2 pour faire baisser de seulement 1 un gars niveau 3 (si on a deux niveau 1 de la bonne couleur dans la main par exemple). Cool, ça laisse pas mal de possibilité du coup.


Si je ne m'abuse, si tu descends un gars de niveau 3 à un niveau 1 en utilisant une brute de niveau 2, il te faut une paire de niveau 0 pour le récupérer et non une paire de niveau 1... :roll: