Xbug-pirate dit:
Je ne comprends pas quelles situations de jeu peuvent engendrer ce type de mécompréhension. Ce cercle joue-t-il mal à des jeux permettant la fourberie en demandant au petit nouveau de se niveler par le bas pour coller dans le décors? Où se trompe-t-il de jeux (car ils sont légions qui ne permettent mécaniquement pas la fourberie)?
Un exemple concret (et vécu).
On joue à Agricola. Un joueur X a prévu de faire passer sa maison de l'argile à la pierre. X a la pierre qu'il faut, mais pas de roseau. Y joue avant lui, il n'y a qu'une seule source de roseau encore disponible. Y n'a pas besoin de roseau, il ne marquera aucun point avec le roseau.
Plusieurs possibilités suivant les tablées :
- on joue entre joueurs compétitifs, Y prend le roseau pour empêcher X de scorer beaucoup sur la pierre, il vise le différentiel, et ce même si au final, c'est Z qui profitera le plus de cette action. X râle un peu mais se doutait de cette situation et avait prévu un plan B.
- on joue avec un autre cercle de joueurs : Y ne prend pas le roseau, car cela ne lui rapporte aucun point. Après tout, si X gagne après avoir transformé sa maison en pierre, c'est qu'il a mieux joué durant toute la partie. Y jouera donc l'action qui lui rapportera le plus de points, et félicitera ensuite X pour sa victoire.
- les joueurs n'ont pas la même conception du jeu : Y prend le roseau, X ne comprend pas. Au final, Z gagne. S'ensuit une discussion dans laquelle interviendront les mots "antijeu", "fourbe", etc...
Ou à l'opposé, mais plus rare : Y ne prend pas le roseau, X gagne mais ne comprend pas. "Pourquoi tu ne m'as pas empêché de passer à la pierre ? C'était le meilleur coup a joué, alors que là tu m'offres la victoire, ça gâche mon plaisir. "
Ce n'est pas une question de nivellement par le bas, juste une vision différente du fair play. Au vu de tes posts, je pense que tu auras du mal à concevoir la version 2 de la situation décrite plus haut. Pourtant, elle n'a rien de si anormale que cela : envisager que celui qui développe la meilleure stratégie l'emporte, et que les coups pour empêcher le développement de l'autre ne sont pas dans l'esprit du jeu. J'ai mis du temps à comprendre cela, je préfère toujours de loin la version 1, mais je ne force personne à l'appliquer. Tant que chacun trouve son plaisir en jouant, ça me va.