[Factory Funner] bosser à l'usine, c'est amusant

Autre point de règle : Le rebuilder, en entrée, c’est 2 jaune ou 2 rouge, pas 1 ou 1…

J’ai fait la faute sur les deux séries sur lesquelles on l’a sorti, et Sebast aussi (je dénonce!)
Donc cette semaine :

Pile 1 : 0, le rebuilder, c’est 2 jaune ou 2 rouge, comme je viens de dire (je l’ai vu au décompte final…)


Pile 2 : 37


Pile 3 :
Me suis posé une question, car j’ai eu un doute. Peut-on modifier un morceau du circuit qui n’est pas relié du tout à la machine qu’on manipule, ou qui n’est pas la conséquence de l’arrivée de la machine ?
Voir la partie autour de Das Hulk en haut à droite :
Avant / si non : 53

Après / si oui : 55
Pile 4 : 42


Donc selon la réponse à ma question :
0 + 37 + 53 + 42 = 132
ou
0 + 37 + 55 + 42 = 134

Sebast dit :Merci pour ces précisions, j'avais bien noté pour les réservoirs noirs mais pour moi, le deuxième point était interdit.
Bonne chance à toi pour cette série...

J'avais hésité à le faire, mais j'ai eu un doute, donc je ne crois pas l'avoir déjà fait sur le défi.
Mais l'auteur a dit oui, donc c'est oui!

rien n’indique qu’on ne peut pas modifier les installations quand on veut (sauf les machines bien sur)
si c’était interdit, tous mes scores ou presque sont invalides, je n’hésite jamais à relocaliser un réservoir ou une canalisation si ça me permet de passer/placer une nouvelle machine

Ouais, pour placer une nouvelle machine, yep. Mais j’ai eu un doute sur un coin de l’usine pas du tout impacté par la nouvelle machine.

Mais je suis d’accord, on peut tout bouger tout le temps sauf les machines. (Et faut payer les déplacements et ajouts, mais pas les retraits.)

Question rangement :

Comment organisez vous vos tuiles dans la boîte? Notamment pour le défi?

Je les range par ordre alphabétique, en piles de 14 (+ une pile de 2), pour les retrouver/ranger plus rapidement.

Je me suis fait un script qui me trouve la position de chaque tuile d’une liste, pour un affichage comme ceci :

pile : 1, position : 8,   Chrystalizer
pile : 2, position : 12, Maxi Mixer
pile : 3, position : 7,   Packmaster
pile : 4, position : 3,   Smileificator
pile : 1, position : 14, Dissip-82
pile : 4, position : 4,   Smoothiemixer
pile : 4, position : 7,   Supersealer
pile : 2, position : 5,   Focuser

Si vous voulez, je pourrai intégrer ce nouveau script au générateur de piles, pour sortir les piles de la semaine avec ces informations. L’affichage peut être condensé, si c’est plus pratique :

Chrystalizer (1 : 8)
Maxi Mixer (2 : 12)
Packmaster (3 : 7)
Smileificator (4 : 3)
Dissip-82 (1 : 14)
Smoothiemixer (4 : 4)
Supersealer (4 : 7)
Focuser (2 : 5)

Ou avec les valeurs devant, pour que ça soit aligné :

1-8   Chrystalizer
2-12 Maxi Mixer
3-7   Packmaster
4-3   Smileificator
1-14 Dissip-82
4-4   Smoothiemixer
4-7   Supersealer
2-5   Focuser

Qu’en pensez vous?

ah ben moi j’ai la vieille boite sans thermo donc c’est en vrac et elle est même trop petite !!
mais j’essaye de garder les tuiles par ordre alpha

Je vais tenter de maintenir cette organisation en piles alphabétiques donc tes codes de position peuvent être utiles. Merci

Merci pour cette clarification 2 rouge/jaune et non 1 rouge/jaune… je l’ai toujours mal joué cette machine jusqu’ici. ça annule ma meilleure pile, il me reste 114 malheureux points…

Pour moi, je suis d’accord, on peut toujours tout bouger (sauf les machines).

Donc Harry, si je mets la version courte, ça te dérange pas? (La première je pense)

Si c’est bon, ça sera dans la liste de lundi :wink:

pas de soucis ça ne change rien pour moi faites comme cela vous arrange
par contre j’ai un peu abandonné la mise à jour du 1er post personnes ne vient se joindre à nous donc je ne vois pas l’interet

vous en pensez quoi ?

J’en pense que le premier post est déjà très long, et que même si quelqu’un se joignait à nous maintenant, il ferait le défi de la semaine en cours, et peut-être un ou deux autres, puis attendrait le prochain round.

Donc pas de soucis pour moi :slight_smile:

Pas de soucis pour moi non plus…  Nos posts ne sont pas loin les uns des autres et il est facile de comparer (et de pleurer).

Peut-être peux-tu simplement ajouter une dernière ligne au premier post qui précise que l’aventure Factory Funner se poursuit avec de nouvelles saisons (voir dernières pages) et que tout amoureux de tuyauterie est le bienvenu.

Je vous regarde avec attention, et tout en restant sur ce sujet de la production, des machines, des pipelines et de la logistique, je ne peux m‘empêcher de faire une fixette sur un jeu PC dénommé Factorio et découvert il y a peu. Je sens que je vais bientôt craquer et donc m‘engager pour un bout de temps sur celui-ci. laugh

Meilleure idée : Tu pourrais craquer sur Factory Funner & Bigger, et venir jouer avec nous!

Du coup, je suis allé jeter un coup d’oeil à ce Factorio… ça donne le vertige ! C’est un jeu à ne plus dormir tant les possibilités semblent énormes. Quand je dépasserai les 200 points à Factory Funner… pourquoi pas.

Morgal dit :Meilleure idée : Tu pourrais craquer sur Factory Funner & Bigger, et venir jouer avec nous!

ben oui ça c'est mieux
je viens de regarder Factorio, ça pourrait me rendre épileptique ;)

Sebast dit :Du coup, je suis allé jeter un coup d'oeil à ce Factorio.... ça donne le vertige ! C'est un jeu à ne plus dormir tant les possibilités semblent énormes. Quand je dépasserai les 200 points à Factory Funner... pourquoi pas.

Les 200 points sur une pile?

Défi de la semaine :

Pile 1 :
Ringmaster (3, 14)
Freedomizer (2, 6)
Applematic (1, 2)
Metamorphozor (3, 1)
Umeåker (4, 13)
Nautilus (3, 6)
Filtrator (2, 3)
Magnetizer (2, 10)

Pile 2 :
Bagmeister (1, 3)
Boilnado (1, 5)
Multiplier (3, 5)
Maxi Mixer (2, 12)
Lavafuzer (2, 9)
Conservator (1, 10)
Finalizor (2, 4)
Hexopacker (2, 7)

Pile 3 :
Minisizor (3, 2)
Mondrianator (3, 4)
D-6 Quantiser (1, 12)
Explosor (2, 2)
Moistur-Rizer (3, 3)
Boxer X (1, 7)
Pixellator (3, 9)
Keeper (2, 8)

Pile 4 :
Trifurnace (4, 11)
Piper (3, 8)
Smileificator (4, 3)
Max-X-Boil (2, 11)
Time Machine (4, 10)
Boom Tube (1, 6)
Dissip-82 (1, 14)
Secret Lab 51 (4, 1)

Édit : oops, quelques bugs de position… C’est corrigé

et hop niv 2 : ça claque bien


pile 1 : 52 - 1 machine non posée



pile 2 : 54 - 1 machine non posée à celle là j’ai failli exploser mon record à la dernière tuile avant de voir une boucle


pile 3 : 55


pile 4 : 53

52+54+55+53 = 214 !!

et bimmm niv 3 !
par contre ce niveau est finalement plus simple qu’il n’y parait car le centre est bien dégagé et ça permet de rester ouvert de tous les côtés

broken heartQuelle pression ! Je vais plus oser sortir ma boite !
Allez, je m’y colle demain…angry

Bravo!!! Surtout niveau 2!

J’ai fait mes parties ce midi, mais eu du mal à récupérer les photos :

Pile 1: 49


Pile 2 : 47

Pile 3: 50

Pile 4: 48
49 + 47 + 50 + 48 = 194.
C’est pas 214, mais je suis content quand même!