[Fabled fruit -Fabulosa Fructus] de Friedemann Friese

Dans la règle au tout début ils parlent de gamme Fabulosa. Cela veut il dire qu'il y a d'autres jeux de ce type ?

Je ne trouve pas trace sur TT.


D'après ce que j'ai compris, Fabulosa Fructus est le premier jeu de la gamme Fabulosa. 

Les retours enthousiastes de Loïc et le visionnage de la vidéo (super fun) de GameNight! (https://www.youtube.com/watch?v=URmp5zxv6ow) ont emporté la décision.

Oui, l'auteur veut explorer cette piste et va sortir d'autres jeux qui reprennent cette mécanique.

Sinon chez moi on enchaine les parties! On doit être à la carte 37! Vraiment plaisant!

Cool. Par contre, cela me semble être encore une boite pleine de vide pour justifier un prix minimum.

Franchement très emballé par ce jeu. Acheté hier, règles lues très rapidement et très claires.
Très simple, on se déplace puis on choisit soit de faire l'action de la carte ou de l'acheter.

Je l'ai principalement pris pour jouer avec ma fille de 7 an et demi pour faire des exercices de lecture car elle a encore un peu de mal et on en a un peu marre des jeux Haba et des jeux version "Age de pierre junior" ou les possibilités sont vraiment très restreintes.

Bref, beau matériel, illustrations funs.

Il n'est pas précisé dans la règle comment reformer la pioche une fois vide mais bon on a vite compris qu'il fallait mélanger la défausse...

Les actions des cartes ne sautent pas aux yeux lors de la lecture du glossaire, mais on comprends assez vite leur utilité en y jouant notamment avec la carte territoire 5 : pas terrible comme ça juste en lecture mais en fin de compte très bonne : 
en début de partie tout le monde à tendance à aller à la facilité c'est à dire au 1 pour avoir 2 cartes hors la 5 permet quand on vient d'acheter un territoire de refaire vite sa main. Aussi quand on veut rien faire pour garder ses cartes en main et que les actions intéressantes sont déjà prises elle permet de faire un tour sans rien faire.

Le territoire 6 est pas très clair mais en fin de compte ce n'est ni plus ni moins qu'un stop ou encore : on pioche et on révèle à tout le monde les cartes. On choisit de garder ou de continuer à piocher sauf si la carte que l'on pioche et la même qu'une autre précédemment piochée et là on les perd toute.
On s'est arrêté au territoire 9 donc pas trop avancé pour le moment.

Très forte interaction entre les joueurs et ça c'est cool.

Par contre je ne comprends pas pourquoi vous parlez de combo. Dans la mesure ou on ne peut jouer qu'une action de carte sur laquelle on vient de se déplacer par tour, comment voulez vous faire des combos ?
Aussi si je me déplace sur un territoire et que je fais son action dans l'optique de faire l'action d'un autre territoire à mon prochain tour, c'est assez risqué je trouve car le jeu sera peut être complètement différent quand mon prochain tour viendra surtout si on joue à 4, 5 ou 6. Aussi se déplacer sur un territoire ou il y a déjà quelqu'un coûte cher surtout en début de jeu ou on a pas beaucoup de cartes.

Pouvez vous m'éclairer sur vos combos ? Ou alors on est passé à coté de quelque chose dans la règle.

Bref un coup de coeur.

Oui je confirme çe qui ete dit, j y suis allé un peu à reculons notamment à cause des illu et de l esprit enfantin et puis première partie et j ai adhère direct ainsi que ma compagne et mes enfants. Bref un excellent jeu et une bonne surprise, vivement la prochaine meme si on a jamais autant enchaîne un jeu. Et puis à chaque quel pied de trouver des nouvelles combos avec les nouveaux lieux qui apparaissent 😀

"Combo" c'est beaucoup dire, mais il faut quand même dire que les cartes en présence influent énormément sur le feeling du jeu. À un moment, on avait plein de cartes en jeu qui donnaient des cartes supplémentaires aux joueurs qui en avaient peu. Du coup toutes les stratégies tournaient autour de l'objectif d'avoir moins de cartes en mains que les autres… Quand ces territoires ont disparu, il a fallu s'adapter aux nouvelles cartes en jeu.

Ryxius dit :Par contre je ne comprends pas pourquoi vous parlez de combo. Dans la mesure ou on ne peut jouer qu'une action de carte sur laquelle on vient de se déplacer par tour, comment voulez vous faire des combos ?
Aussi si je me déplace sur un territoire et que je fais son action dans l'optique de faire l'action d'un autre territoire à mon prochain tour, c'est assez risqué je trouve car le jeu sera peut être complètement différent quand mon prochain tour viendra surtout si on joue à 4, 5 ou 6. Aussi se déplacer sur un territoire ou il y a déjà quelqu'un coûte cher surtout en début de jeu ou on a pas beaucoup de cartes.

Pouvez vous m'éclairer sur vos combos ? Ou alors on est passé à coté de quelque chose dans la règle.

Bref un coup de coeur.

Un petit truc tout bête qui permet parfois d'enchaîner en 2 tours 2 actions qui combotent : le territoire sur lequel se trouve le joueur qui a joué juste avant toi a toutes les chances d'être libre au prochain tour puisqu'il devra en partir, tu peux donc si possible choisir une action qui s'accorde bien avec celle-ci que tu réaliseras donc au tour suivant.

Un exemple de combo, réussi ce jour et assez efficace : un territoire te permet de mettre tes cartes "à l'abri", elles ne sont alors plus considérées comme en main, un autre permet au joueur qui a le moins de cartes en main d'en piocher 3.

Je vois bien ce que vous voulez dire et c'est bien ce que nous avions compris.

Je pense qu'il vaut mieux parler de planification que réellement de combo.

Par contre le jeu change complètement suivant le nombre de joueur.
Testé cet aprem à 5 adultes, je peux vous dire que planifier avec 4 adversaires qui font pareil que vous, c'est autre chose que de le faire à 2 ou 3 joueurs.

Le jeu peut complètement changer le temps que le tour ne vous revienne, ou alors si il y a 1 ou 2 joueurs sur la cartes que vous vouliez pour votre "combo" elle devient alors beaucoup moins intéressante car chère...

bonjour,


Hors assoc, chez moi c'est surtout du jeu à 2. or la configuration 2 joueurs n'a pas l'air très intéressante si on en croit BBG (45% not recommanded pour 22 votes).
Et vous, quel est votre ressenti ?

CyrC dit :bonjour,


Hors assoc, chez moi c'est surtout du jeu à 2. or la configuration 2 joueurs n'a pas l'air très intéressante si on en croit BBG (45% not recommanded pour 22 votes).
Et vous, quel est votre ressenti ?

Un peu pareil yes
ça fonctionne très bien, mais dans la plupart des parties il y a effectivement des "combo", ou disons des enchaînements ravageurs.
Hors à deux celui qui enclenche le premier peut prendre un avantage difficile à surmonter, ce qui peut donner une partie à sens unique. A l'inverse il peut se trouver des configurations qui se résument à une sorte de ping-pong où le point va à celui qui a le plus de chance au tirage des fruits.
Avec plus de joueurs, la probabilité de pouvoir mettre en place et reproduire ces enchaînements est plus faible (a priori plus facilement contrable)

Tiens, une question d'un total noob des jeux Legacy ; on dit que celui-ci permet de tout reprendre à zéro quand on le souhaite, mais si effectivement on réinitialise la machine, l'enchaînement des parties et des nouveautés sera-t-il le même ? Dans l'ordre d'apparition de celles-ci par exemple ?

En gros, y aurait-il vraiment un intérêt à recommencer du début ?

Disons que de nouvelles cartes vont apparaitre, et ça ce seront toujours les mêmes.

Par contre, et c'est cela qui va changer au fur et à mesure des parties, celles qui vont disparaitre ne seront pas les mêmes, ce sera en fonction de ce que les joueurs vont acheter.

Après cela reste un jeu comme un autre, tu commences toujours plus ou moins de la même façon, suivant ton humeur du jour tu va aller dans telle ou telle direction, et le jeu va prendre telle ou telle tournure.

Disons également que si tu ''réinitialises la machine'', libre à toi de répartir sur ta table, face cachée, les paquets de cartes de même valeur et de recompiler ta pioche dans un ordre aléatoire.

Pour une découverte du jeu et une progression de l'expérience de jeu, l'auteur a pris soin de ranger ses cartes dans un certain ordre, mais si tu mélanges tout çà, cela donnera... ce que cela donnera !

Merci à vous 

En reprenant depuis le début et en conservant l'ordre des cartes prévu par l'auteur, les cartes qui vont disparaître vont dépendre des joueurs et de leur main de fruits. Ça me paraît peu probable qu'à chaque nouvelle partie de base , On ait des choix identiques d'achats 
En revanche l'ordre des cartes qui apparaissent restera le même. 

pingouin dit :
 

Un peu pareil yes
 

Merci pour ta réponse cheeky

Perso avec mon groupe, on a du mal. Il arrive qu’à un tour avec toutes les cartes liées au marché mais un marché sans cartes, il n’y ait rien à faire ! J’ai loupé quelque chose ?

Salut,

pas très clair mais le marché se re-rempli de 5 cartes dès qu’il se vide où lorsque tu vas voir un animal qui mentionne qu’en le visitant tu re-remplies également le marché sinon il diminue petit à petit.

Bobby en popotant.