[Expedition to Newdale]

Il y a un point de régles pas très clair sur les tuiles bonus. Il est dit page 4 “si vous révélez une tuile bonus qui se trouve déjà sur une case du plateau, placez-la par dessus.”
Que faut il comprendre ? Il y aura deux bonus identiques sur cette case ?
Dans ce cas, le premier joueur qui peut prend les deux ou une seule ?

oui c’est ça tu places les tuiles identiques sur le même emplacement
mais tu n’en prends qu’une à la fois c’est indiqué page 9 tu prends “exactement 1 tuile bonus”

D’accord merci.
Deuxième défaite pour le chapitre 1 en solo.
Hier je n’ai produit que du maïs comme nourriture : 25 points au lieu des 38 nécessaires mais j’avais bien la puissance militaire voulue.
aujourd’hui j’ai pu faire de la viande en plus du maïs: 35 points sur 38 et puissance militaire insuffisante.
Je ne suis pas un expert des jeux de gestion mais celui-ci est plaisant. Ma courbe d’apprentissage va être longue je le sens, mais intéressante. :slight_smile:

Harry Cover dit :3e partie ! une défaite ! j'adore l'ajout de ce chapitre, je en veux pas spoiler mais le plateau prend encore plus d'importance, c'est excellent !

une petite erreur sur une carte ....

Je foncé l'acheter cette semaine, ces différents retours m'ont convaincue 😊


Toujours sur le thème des tuiles bonus, dans le cas où j’ai deux tuiles identiques et par exemple 3 argiles à défausser et qu’il y a 3 ouvriers bleus au marché .
Est ce que je marque 10 points en utilisant les deux tuiles bonus ou bien me faut-il 6 argiles pour les utiliser (3 pour chaque tuile)?
Et dans le cas où j’ai 6 argiles, puis je utiliser deux fois le pouvoir d’une tuile ? Ce qui dans ce cas ferait 4 fois le bonus (puisque deux tuiles).
C’est le x1 qui est en haut à gauche des tuiles qui m’interpelle…

le 1x en haut à gauche c’est pour rappeler que tu ne peux prendre qu’une seule tuile à la fois lors du placement d’une maison.

Ensuite chaque tuile ne peut être utiliser qu’une seule fois, dans ton cas c’est bien indiqué 1x et dans la règle c’est clairement indiqué 'toutes les tuiles bonus sont à usage unique"

si tu as 2 fois la même tuile (prises en 2 fois donc) demandant de payer quelque chose pour obtenir autre chose il faut bien payer pour chacune des tuiles.

Donc dans ton cas il te faudra 6 argiles pour les utiliser au même tour, toujours dans ton cas tu peux également rajouter les assistants bleu de tes bureaux de poste

Merci, comme ça c’est tout de suite moins puissant… :slight_smile:

powerwis dit :
Timor dit :Slt à tous, j'ai une question sur la fin de partie du jeu. Je joue la campagne en solo, je suis au scenario IIIa, il faut 44 points pour le gagner et je finis à 42 points mais je peux gratter les 2 derniers points restant grâce à mes 2 cartes vignes construites. Mais pour cela il faudrait que je compte les ouvriers du marché pour que cela fonctionne. Car la valeur de mes marchandises dépend du nombres d'ouvriers présent au marché. Sauf que au moment de la fin de partie et du décompte final je ne sais pas si les ouvriers devraient être rangés dans le sac ou non, car en théorie on les rement dans le sac à la fin de la manche en changeant de carte évènement. 
Sachant qu'il est écrit dans les règles que les vignes peuvent rapportés 0 s'il n'y a pas d'ouvriers correspondant dans le marché.
Je sais pas si je suis assez clair et précis.
Je voulais avoir le point de vue des autres joueurs savoir si ça passe ou ça casse???
 

Réponse sur bgg, ca vaut 0 car pas d'assistants

https://boardgamegeek.com/thread/2390371/vinyard-during-scoring

Effectivement en y réfléchissant le lendemain, c'est aussi ce qui me paraissait le plus logique.
Merci pour la réponse.

J’ai enchaîné mes deux premières victoires sur les chapitres 1 et 2.

Après 4 parties en solo je me rends compte que j’avais une fausse idée du jeu: je me voyais développer des chaînes de production dans tous les sens mais en fait, je prends une stratégie et je n’en change plus jusqu’au bout car la fin de partie arrive très vite.
J’utilise le plateau également afin d’avoir suffisamment de PV grâce aux tuiles bonus.

En multijoueurs je ne sais pas si c’est différent mais en solo les parties sont rapides et les PV suivent une croissance exponentielle qui ne se révèle qu’aux derniers tours.

J’aime beaucoup en tout cas.

cirdec0774 dit :J'ai enchaîné mes deux premières victoires sur les chapitres 1 et 2.

Après 4 parties en solo je me rends compte que j'avais une fausse idée du jeu: je me voyais développer des chaînes de production dans tous les sens mais en fait, je prends une stratégie et je n'en change plus jusqu'au bout car la fin de partie arrive très vite.
J'utilise le plateau également afin d'avoir suffisamment de PV grâce aux tuiles bonus.

En multijoueurs je ne sais pas si c'est différent mais en solo les parties sont rapides et les PV suivent une croissance exponentielle qui ne se révèle qu'aux derniers tours.

J'aime beaucoup en tout cas.

oui je fais exactement pareil, j'essaye de piocher aussi pas mal de cartes pour essayer de booster les prods

Petite question concernant le chaînage…rien ne nous empêche d en faire plusieurs du moment qu on ai les bâtiments adéquates?

Il faut aussi un pion d’action sur le bâtiment durant ce tour pour pouvoir le faire. Sauf au dernier tour, oú l’on refait un chainage avec les cartes et ressources qui nous restent.

Bonjour je comprend pas trop l effet de la  carte vignoble…j ai compris qu elle est en adéquation avec la carte évènement en cours. Mon problème est le suivant s applique telle à chaque fin de manche? Ou seulement à la fin de partie?

Si c est à chaque manche doit considérer la carte vignoble comme une réserve d argent disponible à l achat de carte?

J avoue que je me pose des questions.

Merci de votre réponse

Tric Trac


Bon normalement les gars ya une section pour les points de règles :slight_smile:

la carte vignoble produit en Phase VI et chaque cube dessus vaut autant de pièces que le nombre d’assistant de la couleur indiquée actuellement sur le marché . c’est ressource comme une autre

Merci

Chapitre 3a: défaite 37 points sur les 44 demandés. Quelques mauvaises décisions et des tours de guets qui ne sortaient pas m’obligeant à rusher la puissance militaire sur la fin…
Le nouveau plateau est sympa mais je l’ai sous utilisé.

J’ai pris ma revanche sur le chapitre 3a : 60 points sur 44. 
Ce coup-ci j’ai upgradé tout mon plateau et avec 4 actions ça va tout de suite mieux.
J’ai pu faire une chaîne de production: Ferme à bétail + Tannerie qui a financé mon économie durant les trois derniers tours ce qui m’a permis de construire une forteresse à 33 pièces pour 10 PV, une briqueterie à 18 pièces pour 5 PV et une tissanderie à 21 pièces pour 6 PV.
Ces bâtiments explosent le ratio de conversion de fin de partie de 5 pièces pour 1 PV (encore faut il avoir une économie suffisante pour les poser).

En route pour le chapitre 4a !

L’indifférence me sied à merveille…

Réponse de Fun Forge concernant les pions qui s’effacent :
“Il faudra remonter ce problème à l’éditeur original (Lookout). Nous nous chargeons uniquement de la traduction du jeu, pas de son impression”

Je n’en attendais pas moins d’eux !  quel sens du service yes

Ils se caricaturent.
Ça va au moins ils t’ont pas engueulé de les avoir dérangé.