[Evolution] Du thème à tous les étages

Ce sera avec grand plaisir que je me retrouverai devant un cp en fin de semaine. 
'Je deviens assez addictif à la pratique de ce jeu :). 

Petit ajout à la section stratégie : points forts et points faibles des traits.

Je viens d’aller sur la page de Funforge pour voir si le jeu y était présenté et c’est le cas.
J’ai donc vu quelques visuels, dont certaines traductions de noms de cartes. Ben… j’espère que ce sont des visuels et des noms non-définitifs, parce que sinon, c’est bien dommage de la part de FF de ne pas avoir répondu aux mails d’un traducteur pro qui proposait de s’occuper de la traduction.

beri dit :Je viens d’aller sur la page de Funforge pour voir si le jeu y était présenté et c’est le cas.
J’ai donc vu quelques visuels, dont certaines traductions de noms de cartes. Ben… j’espère que ce sont des visuels et des noms non-définitifs, parce que sinon, c’est bien dommage de la part de FF de ne pas avoir répondu aux mails d’un traducteur pro qui proposait de s’occuper de la traduction.

Tu peux donner quelques exemples de ce qui t'a choqué? 

Fourrageuse, Tissus graisseux, HORDE DÉFENSIVE (bwaaaaahhh) 

J ai vu sur une boutique en ligne que le jeu serait disponible le 9 décembre! 
Je l attends avec impatience  !!

Dispo ou en précommande à partir du 9 Décembre car par exemple sur le meeple orange c’est noté précommande vers décembre (c’est plutôt vaste) :wink:

C est bien noté" arrivé en stock prévu le 9 décembre " sur le site d une boutique de Vincennes…
De toute façon on est plus à quelques jours près. …  ;-)

je comprend toujours pas ce qui justifie ce prix ?

Quel prix? Je n’ai pas vu le prix de la VF affiché.

beri dit :Quel prix? Je n'ai pas vu le prix de la VF affiché.
http://www.ludifolie.com/produit.php?ref=evolution

Effectivement, je n’étais allé qu’en Orangie.

Le prix se justifie par :
180 jetons bouffe
24 plateaux en carton
129 cartes
6 sacs en tissu illustré

Je pense que la VF, pour être moins chère, aurait pu :
- faire l’impasse sur les sacs, qui font monter le prix du jeu (une VO sans ces sacs devrait sortir bientôt pour proposer le jeu à moins cher)
- supprimer quelques plateaux (y jouer à 6 est moyennement recommandable…)
- faire un pion 1er joueur plus petit (ce qui est ptet le cas, je ne l’ai pas vu)

beri dit :Fourrageuse, Tissus graisseux, HORDE DÉFENSIVE (bwaaaaahhh) 

Tu aurais préféré "Gros Cul" ?
Mais sérieusement, traduire "herd" par "horde" alors que bon, on a le mot "troupeau" qui est quand même plus indiqué et bien plus simple...

Chakado dit :

Mais sérieusement, traduire "herd" par "horde" alors que bon, on a le mot "troupeau" qui est quand même plus indiqué et bien plus simple...

Ah ouais ! Là ca fait amateurisme complet je dirais même !!! Je crois finalement que ma version anglaise est très bien !

Très content des traductions visibles pour l’instant. Même celles du dessus.

Hâte d’y jouer en VF.

Hello.

La sortie de ce jeu étant imminente, je m’y suis intéressée de plus près et j’aurais quelques petites questions. Peut-être que les joueurs sur ce fil, ayant pu déjà jouer à ce jeu, pourront me renseigner ? 

- Le jeu est-il un peu plus équilibré dans cette dernière version ? J’ai lu sur BGG entre autres que selon certains joueurs Evolution souffrait de déséquilibres (notamment au sujet des cartes, certaines étant trop fortes (Cooperate), également de la difficulté de jouer un carnivore viable au vu de la pléthore d’outils défensifs dont disposent les herbivores …)

- J’ai un peu de mal à évaluer la profondeur et la complexité réelle de ce jeu. Est-ce que mon fiston de 10 ans, déjà un peu joueur, pourra profiter pleinement du jeu et éventuellement devenir un adversaire redouté  no ?

- Le jeu est-il intéressant à jouer également dans une configuration à 2 joueurs ?

- Le facteur chance du fait du tirage de cartes n’est pas trop présent ?

- Et enfin, quid de la re-jouabilité du jeu sans extensions ? Au niveau des stratégies utilisées, le jeu force-t-il les joueurs à développer de nouvelles pistes ou bien une fois les mécanismes intégrés on a tendance à jouer le même genre de strat ? ça c’est le point qui m’inquiète le plus, genre 2-3 stratégies gagnantes, les combos évidentes et puis basta.

Voilà. Merci à ceux qui prendront le temps d’éclairer ma lanterne  !

Cielle dit :

- Le jeu est-il un peu plus équilibré dans cette dernière version ? J'ai lu sur BGG entre autres que selon certains joueurs Evolution souffrait de déséquilibres (notamment au sujet des cartes, certaines étant trop fortes (Cooperate), également de la difficulté de jouer un carnivore viable au vu de la pléthore d'outils défensifs dont disposent les herbivores ...)
Franchement, je n'ai jamais observé de gros déséquilibres. À Évolution, tout est affaire de circonstance et il n'y a pas de cartes "fortes", chaque trait à sa parade et ses inconvénients. En tout cas, si je devais trouver une carte forte, mon choix ne se porterait pas sur "Coopération"...
La seule petite plainte que je pourrais faire serait sur la valeur de nourriture des cartes, qui fait que la nourriture dans la mare est parfois trop abondante à mon goût (et donc, manque de réelle concurrence).
 
- J'ai un peu de mal à évaluer la profondeur et la complexité réelle de ce jeu. Est-ce que mon fiston de 10 ans, déjà un peu joueur, pourra profiter pleinement du jeu et éventuellement devenir un adversaire redouté  no ?
Le jeu est vraiment très simple dans ses règles. Il y aura un peu de lecture à la première partie pour saisir les effets des cartes, mais normalement on les voit toutes passer en une partie, donc les prochaines parties seront plus rapides. Après, je ne connais pas ton fils, mais je ne vois pas pourquoi il ne te mettrait pas une rouste de temps en temps.

- Le jeu est-il intéressant à jouer également dans une configuration à 2 joueurs ?
Jamais pratiqué, mais d'éminents membres du forum disent que c'est très bien.
 
- Le facteur chance du fait du tirage de cartes n'est pas trop présent ?
Il est forcément présent, mais je ne dirais pas du tout "trop" présent. Ce n'est pas un jeu où on attend désespérément la carte ultime qu'on n'arrive jamais à piocher... Et en général on trouve toujours un truc intéressant à faire avec ce qu'on a en main.
 
- Et enfin, quid de la re-jouabilité du jeu sans extensions ? Au niveau des stratégies utilisées, le jeu force-t-il les joueurs à développer de nouvelles pistes ou bien une fois les mécanismes intégrés on a tendance à jouer le même genre de strat ? ça c'est le point qui m'inquiète le plus, genre 2-3 stratégies gagnantes, les combos évidentes et puis basta.
 

Alors tout au contraire, c'est LE gros point fort du jeu. C'est du darwinisme : la clé pour gagner ce n'est pas de sortir de la combo ultra puissante, mais de s'adapter à son environnement.
Des combos, il y en a, un bon paquet, mais elles ne marcheront jamais à chaque partie. Ça dépend de ce que tu as en face. Tu peux faire un herbivore glouton qui bouffe des tonnes de légumes à chaque tour, mais si en face il y a un carnivore qui te réduit à l'extinction en un rien de temps, ça ne sert à rien. Alors tu peux faire un herbivore ultra-défensif inattaquable, mais forcément tu ne nourriras moins vite, et s'il n'y a pas de carnivore en face ça ne sert à rien.
Donc non, il n'y a pas de stratégie gagnante à tous les coups, il faut constamment s'adapter à ce que font les adversaires, savoir changer son fusil d'épaule de temps à autres etc.

C'est vraiment un des tous meilleurs jeux découverts cette année pour moi.

Cielle dit :1) Le jeu est-il un peu plus équilibré dans cette dernière version ? J'ai lu sur BGG entre autres que selon certains joueurs Evolution souffrait de déséquilibres (notamment au sujet des cartes, certaines étant trop fortes (Cooperate), également de la difficulté de jouer un carnivore viable au vu de la pléthore d'outils défensifs dont disposent les herbivores ...)

2) J'ai un peu de mal à évaluer la profondeur et la complexité réelle de ce jeu. Est-ce que mon fiston de 10 ans, déjà un peu joueur, pourra profiter pleinement du jeu et éventuellement devenir un adversaire redouté  no ?

3) Le jeu est-il intéressant à jouer également dans une configuration à 2 joueurs ?

4) Le facteur chance du fait du tirage de cartes n'est pas trop présent ?

5) Et enfin, quid de la re-jouabilité du jeu sans extensions ? Au niveau des stratégies utilisées, le jeu force-t-il les joueurs à développer de nouvelles pistes ou bien une fois les mécanismes intégrés on a tendance à jouer le même genre de strat ? ça c'est le point qui m'inquiète le plus, genre 2-3 stratégies gagnantes, les combos évidentes et puis basta.

1) Je ne connais pas encore la nouvelle version, mais Coopération ne me semble pas non plus fumé. Un joueur sur BGG avait posé une équation intéressante : défense > carnivore > moteur à bouffe > défense. Coopération occupe un slot qui n’est pendant ce temps, pas occupé par autre chose.
Quant à jouer carnivore, c’est circonstanciel. Ce jeu s’appelle Évolution, pas Carnivore, erreur que font souvent les débutants. Regarde les quelques conseils ici. D’un autre côté, un carnivore bien joué peut faire des ravages.

2) Les règles sont simples, mais le jeu est technique. Donc on peut dire qu’y jouer est facile en soi, mais que le maîtriser est plus coton.

3) Ce n’est pas la meilleure config, mais elle tourne plutôt bien.

4) Comme tu peux faire un peu ce que tu veux avec une carte (nouvelle espèce, +1 pop, +1 corpulence), le hasard est assez limité, même si bien sûr il n’est pas absent.

5) C’est un jeu d’adaptation à l’environnement. L’environnement n’étant pas toujours le même, les parties seront différentes, tout comme les stratégies gagnantes. Là où le jeu a un défaut, c’est que ce sont les joueurs qui font le jeu et que rien ne les y force. Ainsi, des débutants mettront souvent pléthore de nourriture dans le point d’eau et le jeu ne livrera pas toute sa saveur.

Bon ben on s’est télescopés pour dire un peu la même chose :smiley:

Ben c’est très bien si on dit la même chose sans se concerter, c’est bon pour la crédibilité ça.