25
octobre 2017

dernier jour de préparatifs
demain debout 5:30
depart avant 7
arrivee prevue vers 12:00
je suis en manque voila plus de 375 j que j'attends
vite vite vite
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Lapinesco dit :De notre côté nous finalisons le montage du stand Pixie !!
Bonjour Lapinesco,
Bon courage à toi et aux Pixies !
Idem pour Stfrantic82 si tu le croise...
Je sais que c'est épuisant...
a++
Manubis.

c'est bon ça !
est ce que FFG présentera ses jeux en cours dont la sortie est prévu en décembre/janvier ?
est ce que FFG présentera ses jeux en cours dont la sortie est prévu en décembre/janvier ?

s_hammer dit :Au risque de paraître un peu neuneu : pourquoi ne pas se bricoler un petit badge "Tric Trac" avec chacun son pseudo et le Pouic bien en évidence pour se reconnaître dans les allées du salon, histoire de pouvoir se saluer... ? Non ? Trop "corporate" ? Ou bien y'a que moi qui ne connait pas déjà tout le monde de visu ? Ah... ok je
J'y suis moi :) On se donne rdv quelque part ?

J’y étais aujourd’hui et j’y retourne demain. J’ai fait le voyage en solitaire et j’avoue que je serais assez open pour voir des Trictraciens demain.

Finalement le coup de La bière Cuvée Not Alone c'était une bonne idée ;) J'y ai ENFIN rencontré Kokaz13 dis donc ! Et puis quelques autres enfants du Noël Webludique (Kiliki, Vinser).

Merci à celles et ceux de TT qui seraient venus tester Dragon Ranch au stand d'Azaogames.
C'était ma première expérience à Essen (quel festival monstrueux) et une grosse pression pour mon premier jeu. En tous les cas, l'ambiance était au rendez-vous et les testeurs ont été on ne peut plus agréables.
Un grand merci à vous !
C'était ma première expérience à Essen (quel festival monstrueux) et une grosse pression pour mon premier jeu. En tous les cas, l'ambiance était au rendez-vous et les testeurs ont été on ne peut plus agréables.
Un grand merci à vous !

Bon, alors on va à peu près faire dans l'ordre alphabétique. Vous avez de la chance (ou pas) car je commence avec 3 gros calibres. Sinon, un peu d'indulgence, je ne suis pas journaliste. Et les textes qui suivront sont à la louche, avec éventuellement des erreurs de règles, de la fatigue, des impressions qui seront plus tard infirmées, de la mauvaise foi. J'en passe, que chacun y prenne ce qu'il veut (ou rien)... ;)
A Handful of Stars :
Martin Wallace en est à son 3e essai sur le thème du deckbuilding avec plateau. J'adore cette complémentarité et il a demon point de vue réussi quelque chose de bien. Les races sont assez typées, le thème est bien rendu, la mécanique fonctionne aux petits oignons. Attention, j'ai l'impression que les parties peuvent pas mal durer, mais c'était déjà le cas des 2 grands frères, surtout si on utilisait les règles offcielles sur Mythotopia. ;) Sinon, comme dans tout jeu interactif, ça peut pas mal claquer. Donc, si on se prend une claque puis une autre et ainsi de suite (acharnement), ça peut un peu frustrer. Mais pour rester dans les généralités, c'est un très bon jeu, que je me vois d'ailleurs bien jouer aussi en duel.
Agra :
Je me demandais depuis la lecture des règles pourquoi ce plateau annexe était penché, sinon pour l'esthétique que je ne discernais pas au premier abord. J'ai enfin compris. Le plateau principal est tellement grand qu'on ne verrait pas correctement ce plateau annexe s'il était bêtement posé à plat à l'autre bout de la table. Mais du coup, on a des pions biseautés pour qu'ils tiennent. C'est le cas s'ils sont bien posés, mais bonjour le côté peu pratique pour bien les positionner. Bref, je sais, on s'en fout. Venons-en au jeu. Il y a de la ressource, du bâtiment, de la transformation de ressources, et des contrats de vente. Rien de bien nouveau quand même. J'aime l'idée des faveurs (en gros des compensations quand quelqu'un te rend visite sur une case). J'aime aussi la méditation pour remettre quelques couches au jeu. Mais sinon, je suis un peu resté sur ma faim en termes de rapport accessibilité / richesse. Et je trouve le plateau central très joliment illustré (les personnages aussi), mais il est un peu difficilement lisible au début. Quelle ressource est transformée vers où ? Où vont l'architecte et l'éléphant (pas de chemin tracé pour eux) ?.
Altiplano :
Oui, oui, je sais, c'est Orléans avec des lamas. Et bien non, ou pas que, ou presque pas... L'auteur réutilise le principe du bagbuilding, mais avec les ressources et pas les personnages. Il y aussi de la programmation avec de mettre en oeuvre les actions. On a des tuiles à cheter et qui offront des fonctions complémentaires. Et pour le reste, on a quand même un autre jeu que je trouve très bien réussi, vraiment. J'aime beaucoup la tuile individuelle spéciale en début de partie, ce qui va orienter un peu ta partie et t'empèche de toujours partir sur les mêmes sentiers battus. Le parcours avec les ilots au milieu me rappelle un peu Luna. Je regrette peut-être qu'il y ait 7 ilots avec des déplacements à 3 (du coup on n'est jamais bloqué) et / ou qu'on ne doive pas payer une compensation quand on va sur un ilot déjà visité. Mais le reste, ce n'est que du bon. On n'a en début de partie pas (même plus tard) accès à toutes les ressources. Il va donc falloir des tuiles bâtiments ou se débrouiller avec les possibilités "internes". J'apprécie beaucoup les contrats, mais aussi (ou encore plus) l'entrepôt qui offre de vraies possibilités tactiques pour le décompte final. On peu aussi construire des chariots supplémentaires pour s'offrir de la souplesse dans les déplacements, mais il faudra nourrir les bêtes. Un très bon jeu ! Comment ça, je radotte ?
Suite au prochain numéro...
A Handful of Stars :
Martin Wallace en est à son 3e essai sur le thème du deckbuilding avec plateau. J'adore cette complémentarité et il a demon point de vue réussi quelque chose de bien. Les races sont assez typées, le thème est bien rendu, la mécanique fonctionne aux petits oignons. Attention, j'ai l'impression que les parties peuvent pas mal durer, mais c'était déjà le cas des 2 grands frères, surtout si on utilisait les règles offcielles sur Mythotopia. ;) Sinon, comme dans tout jeu interactif, ça peut pas mal claquer. Donc, si on se prend une claque puis une autre et ainsi de suite (acharnement), ça peut un peu frustrer. Mais pour rester dans les généralités, c'est un très bon jeu, que je me vois d'ailleurs bien jouer aussi en duel.
Agra :
Je me demandais depuis la lecture des règles pourquoi ce plateau annexe était penché, sinon pour l'esthétique que je ne discernais pas au premier abord. J'ai enfin compris. Le plateau principal est tellement grand qu'on ne verrait pas correctement ce plateau annexe s'il était bêtement posé à plat à l'autre bout de la table. Mais du coup, on a des pions biseautés pour qu'ils tiennent. C'est le cas s'ils sont bien posés, mais bonjour le côté peu pratique pour bien les positionner. Bref, je sais, on s'en fout. Venons-en au jeu. Il y a de la ressource, du bâtiment, de la transformation de ressources, et des contrats de vente. Rien de bien nouveau quand même. J'aime l'idée des faveurs (en gros des compensations quand quelqu'un te rend visite sur une case). J'aime aussi la méditation pour remettre quelques couches au jeu. Mais sinon, je suis un peu resté sur ma faim en termes de rapport accessibilité / richesse. Et je trouve le plateau central très joliment illustré (les personnages aussi), mais il est un peu difficilement lisible au début. Quelle ressource est transformée vers où ? Où vont l'architecte et l'éléphant (pas de chemin tracé pour eux) ?.
Altiplano :
Oui, oui, je sais, c'est Orléans avec des lamas. Et bien non, ou pas que, ou presque pas... L'auteur réutilise le principe du bagbuilding, mais avec les ressources et pas les personnages. Il y aussi de la programmation avec de mettre en oeuvre les actions. On a des tuiles à cheter et qui offront des fonctions complémentaires. Et pour le reste, on a quand même un autre jeu que je trouve très bien réussi, vraiment. J'aime beaucoup la tuile individuelle spéciale en début de partie, ce qui va orienter un peu ta partie et t'empèche de toujours partir sur les mêmes sentiers battus. Le parcours avec les ilots au milieu me rappelle un peu Luna. Je regrette peut-être qu'il y ait 7 ilots avec des déplacements à 3 (du coup on n'est jamais bloqué) et / ou qu'on ne doive pas payer une compensation quand on va sur un ilot déjà visité. Mais le reste, ce n'est que du bon. On n'a en début de partie pas (même plus tard) accès à toutes les ressources. Il va donc falloir des tuiles bâtiments ou se débrouiller avec les possibilités "internes". J'apprécie beaucoup les contrats, mais aussi (ou encore plus) l'entrepôt qui offre de vraies possibilités tactiques pour le décompte final. On peu aussi construire des chariots supplémentaires pour s'offrir de la souplesse dans les déplacements, mais il faudra nourrir les bêtes. Un très bon jeu ! Comment ça, je radotte ?
Suite au prochain numéro...

Docky dit :Bon, alors on va à peu près faire dans l'ordre alphabétique. Vous avez de la chance (ou pas) car je commence avec 3 gros calibres. Sinon, un peu d'indulgence, je ne suis pas journaliste. Et les textes qui suivront sont à la louche, avec éventuellement des erreurs de règles, de la fatigue, des impressions qui seront plus tard infirmées, de la mauvaise foi. J'en passe, que chacun y prenne ce qu'il veut (ou rien)... ;)
A Handful of Stars :
miam miam
Agra :
miam
Altiplano :
miam miam
merci Docky

Merci Docky.
Ton retour sur Agra confirme mon impression à la lecture des règles. J'avais initialement ce jeu dans ma wishlist mais je l'ai retiré car je doutais franchement de l'intérêt qu'il apporterait sur le ratio lourdeur/richesse.
Bien content d'avoir préco Altiplano vu ton retour.
Ton retour sur Agra confirme mon impression à la lecture des règles. J'avais initialement ce jeu dans ma wishlist mais je l'ai retiré car je doutais franchement de l'intérêt qu'il apporterait sur le ratio lourdeur/richesse.
Bien content d'avoir préco Altiplano vu ton retour.

Merci également,
La lecture des règles de Agra m'avait plutôt donné envie même si j'avais un peu peur que les quelques mécaniques qui me paraissaient sympas à la lecture ne permettent finalement pas au jeu de se démarquer.
Et puis il y a l'avis de Docky et d'autres sur BGG qui vont dans le même sens et qui confirme ces doutes...
La lecture des règles de Agra m'avait plutôt donné envie même si j'avais un peu peur que les quelques mécaniques qui me paraissaient sympas à la lecture ne permettent finalement pas au jeu de se démarquer.
Et puis il y a l'avis de Docky et d'autres sur BGG qui vont dans le même sens et qui confirme ces doutes...

Docky t'es top!
Merci d'être venu donner quelques news. Très sympa de te lire et de voir tes 1ères impressions.
Finalement, Agra tu l'as acheté ? Tu penses que c'est une impression a confirmer ? Sur le salon, pas facile les conditions pour jouer je pense déjà.
As-tu tester Parley ?
Merci d'être venu donner quelques news. Très sympa de te lire et de voir tes 1ères impressions.
Finalement, Agra tu l'as acheté ? Tu penses que c'est une impression a confirmer ? Sur le salon, pas facile les conditions pour jouer je pense déjà.
As-tu tester Parley ?

Agra a l'air cool ...par contre leur nouveauté "Halloween"...qu'est- ce que c'est moche lol. Mais bon, il est possible que le jeu soit cool :-D

Non, je n'ai pas acheté Agra et personnellement je n'en ai pas trop envie. Je ne trouve pas ce jeu mauvais, loin de là, mais avec le choix actuel, je vois plus alléchant à mes yeux.
Babushka (!Huch) :
Un petit jeu de logique (oups, j'ai failli écrire "casse-tête") basé sur le principe des poupées russes comme le nom ne permet que si peu de le deviner. Haha. Sinon, on a tout ce qu'il y a de plus classique sur ce type de jeu : enchaînement de coups, résolution de problèmes à niveaux de difficulté différents. Aucun de tous ces jeux est mauvais. Mais je trouve que la gamme ne se renouvelle quasi pas, on tourne toujours autour du même pot. J'ai le plus grand respect pour l'auteur qui doit avoir un cortex d'extra-terrestre. Mais, encore une fois, on a presque l'impression de déjà vu, alors que les poupées russes sont un élément nouveau.
Bronze :
Je ne m'attendais à rien de spécial, et c'est parfois la meilleure voie pour être agréablement surpris. ne vous attendez surtout à un jeu de civilisation, le thème est un prétexte. Mais, puisque nous ne nous focalisons que sur la mécanique, ça tourne parfaitement. On a un gros rapport accessibilité / richesse. Il faut placer ses cubes sur un plateau central, ces cubes sont obtenus en fonction de cartes qu'on place devant soi. En optimisant ces cartes, on peut placer plusieurs cubes d'un coup. Il va falloir obtenir des chaînes horizontales sur le plateau central pour obtenir des bonus de points, et obtenir des majorités verticales pour obtenir d'autres points. Pour ce faire, il faut s'attarder sur les emplacements et ne pas avancer trop vite. Mais quand on découvre les emplacements plus avancés, on choisit des cartes de conditions pour l'obtention de pv ultérieurs. Bref, j'avance vite et je choisis les meilleures cartes ou j'avance lentement et assure les majorités ? Un bon jeu, mais on est quand même dans du pur jeu à l'allemande, avec ce que ça comporte de caractéristiques.
Calimala :
Un bon jeu, j'en attendais pas mal avec ce que j'en avais lu / entendu, ça ne correspond pas vraiment à mes attentes mais j'ai beaucoup aimé. On a un matériel assez minimaliste quand même, mais quelques éléments d'un jeu de gestion / ressources classique. Les bonnes idées sont le plateau d'action sur lequel on place des disques (entre 2 actions) pour faire ses activations. On peut ensuite se replacer sur des disques déjà là, ce qui active ces derniers disques aussi pour les joueurs concernés. Quand 4 disques se trouvent dans une colonne, celui en dessous est oté et placé au conseil. Il constitue alors un siège (utile pour les départages en cas d'égalités) et débloque un décompte précis. À chaque décompte, un critère différent, le tout connu dès le début de partie, est décompté. On peut donc jouer en s'imaginant grossièrement une ligne de conduite à suivre dès le début des hostilités. Bref, c'est bien foutu, ça tourne. Si on imagine en plus que les tuiles d'actions et les tuiles de décomptes au conseil sont placées différemment à chaque partie, ce qui offre des opportunités et voies elles aussi différentes. C'est simple, relativement rapide et intelligent. La seule difficulté dans le déroulement est de bien penser à activer aussi, dans l'ordre, les disques sous celui qu'on place. Un jeu où il n'y a aucun temps mort, les premiers décomptes pouvant très vite démarrer...
Prochains retours : Captain Sonar extension, Card City XL, Century die Gewürzstrasse.
Babushka (!Huch) :
Un petit jeu de logique (oups, j'ai failli écrire "casse-tête") basé sur le principe des poupées russes comme le nom ne permet que si peu de le deviner. Haha. Sinon, on a tout ce qu'il y a de plus classique sur ce type de jeu : enchaînement de coups, résolution de problèmes à niveaux de difficulté différents. Aucun de tous ces jeux est mauvais. Mais je trouve que la gamme ne se renouvelle quasi pas, on tourne toujours autour du même pot. J'ai le plus grand respect pour l'auteur qui doit avoir un cortex d'extra-terrestre. Mais, encore une fois, on a presque l'impression de déjà vu, alors que les poupées russes sont un élément nouveau.
Bronze :
Je ne m'attendais à rien de spécial, et c'est parfois la meilleure voie pour être agréablement surpris. ne vous attendez surtout à un jeu de civilisation, le thème est un prétexte. Mais, puisque nous ne nous focalisons que sur la mécanique, ça tourne parfaitement. On a un gros rapport accessibilité / richesse. Il faut placer ses cubes sur un plateau central, ces cubes sont obtenus en fonction de cartes qu'on place devant soi. En optimisant ces cartes, on peut placer plusieurs cubes d'un coup. Il va falloir obtenir des chaînes horizontales sur le plateau central pour obtenir des bonus de points, et obtenir des majorités verticales pour obtenir d'autres points. Pour ce faire, il faut s'attarder sur les emplacements et ne pas avancer trop vite. Mais quand on découvre les emplacements plus avancés, on choisit des cartes de conditions pour l'obtention de pv ultérieurs. Bref, j'avance vite et je choisis les meilleures cartes ou j'avance lentement et assure les majorités ? Un bon jeu, mais on est quand même dans du pur jeu à l'allemande, avec ce que ça comporte de caractéristiques.
Calimala :
Un bon jeu, j'en attendais pas mal avec ce que j'en avais lu / entendu, ça ne correspond pas vraiment à mes attentes mais j'ai beaucoup aimé. On a un matériel assez minimaliste quand même, mais quelques éléments d'un jeu de gestion / ressources classique. Les bonnes idées sont le plateau d'action sur lequel on place des disques (entre 2 actions) pour faire ses activations. On peut ensuite se replacer sur des disques déjà là, ce qui active ces derniers disques aussi pour les joueurs concernés. Quand 4 disques se trouvent dans une colonne, celui en dessous est oté et placé au conseil. Il constitue alors un siège (utile pour les départages en cas d'égalités) et débloque un décompte précis. À chaque décompte, un critère différent, le tout connu dès le début de partie, est décompté. On peut donc jouer en s'imaginant grossièrement une ligne de conduite à suivre dès le début des hostilités. Bref, c'est bien foutu, ça tourne. Si on imagine en plus que les tuiles d'actions et les tuiles de décomptes au conseil sont placées différemment à chaque partie, ce qui offre des opportunités et voies elles aussi différentes. C'est simple, relativement rapide et intelligent. La seule difficulté dans le déroulement est de bien penser à activer aussi, dans l'ordre, les disques sous celui qu'on place. Un jeu où il n'y a aucun temps mort, les premiers décomptes pouvant très vite démarrer...
Prochains retours : Captain Sonar extension, Card City XL, Century die Gewürzstrasse.

Bonsoir
Quelques retours forcément personnels
+++ Pionneer days de TMG (jeu tendu à base de dés qui determineront le choix des actions; plusieurs strategies possibles; une capacité qui s'accroit au fil du jeu; une gestion des désastres sur lesquels on peut influer ou tengdr de se protéger; un jeu immersif )
+++ Azul : se joue en 30 minutes. Astucieux, un jeu basé sur un principe de meilleur choix parmi n tout en offrant indirectement des possibilités à nos adversaires d'optimiser. Tres tactique, on remplit d'abord des lignes de taille differentes (1 à 5) avec des pierres d'une même couleur avant de migrer celles vers une zone de marque 1 pierre par ligne complete. Le systeme astucieux de decompte oblige à tenter d'optimiser les couleurs par ligne à realiser. On prend du plaisir avec un jeu d'optimisation tactique.
++ Loot Island : un jeu semi collaboratif (on doit s associer indirectement pour declencher les conditions favorables de décompte ) et d'enfoire (evidemment on essaie de se servir d'abord). Jeu rapide, fluide, ludique.
++ Bonk : un jeu d ambiance ou nous avons défié un couple allemand .... pour mettre des buts. Jeu de pichenette avec 3 billes au depart et on essaie par equipe de mettre un cochonnet (ballon) fans le but adverse. Ludique et fun !
++ Welcome To : Devrait sortir à Cannes. Un jeu pour optimiser notre ville en adaptant 1 choix parmi 3 pour declencher le macimum de points de decompte possible (le plus de piscines, remplir un contrat, optimiser des lotissements...). Simple à comprendre , ludique à jouet.
++ Dice for the hunt : un jeu japonais de pose de des pour optimiser une gestion de collection. Tout y est (le plaisir, le fun, la tactique)..... jusqu'au dernieres cartes bonus dont l'une d'elles est beaucoup trop forte (partie à 4 joueurs, environ 350 points pour les premiers dont 200 grace à cette carte.. . Dommage
+ Merlin : Un Feld .... je développe ? Beaucoup d'options, plein d'intelligence mais il faudra un peu de temps pour comprendre certaines options du jeu. Sentiment partagé de parfois subir mes des surtout si l'on ne maitrise pas les moyens de determination moins aleatoires (pomme, drapeaux ...). Bref pas une claque ludique pour moi.
La plus grande deception Montana (jeu de pose d'ouvrier sans originalité avec des mecanismes déjà vus (actions progressives, on donne de l'argent pour des marchandises qui permettent ensuite de poser des territoires en delivrant des marchandises, une zone de marche ou un seul joueur peut etre in fine par ligne en obligeant les autres soit à encherir davantage pour rester, soit à changer de ligne). A tester avant d'acheter srlin moi.
Bons jeux
Quelques retours forcément personnels
+++ Pionneer days de TMG (jeu tendu à base de dés qui determineront le choix des actions; plusieurs strategies possibles; une capacité qui s'accroit au fil du jeu; une gestion des désastres sur lesquels on peut influer ou tengdr de se protéger; un jeu immersif )
+++ Azul : se joue en 30 minutes. Astucieux, un jeu basé sur un principe de meilleur choix parmi n tout en offrant indirectement des possibilités à nos adversaires d'optimiser. Tres tactique, on remplit d'abord des lignes de taille differentes (1 à 5) avec des pierres d'une même couleur avant de migrer celles vers une zone de marque 1 pierre par ligne complete. Le systeme astucieux de decompte oblige à tenter d'optimiser les couleurs par ligne à realiser. On prend du plaisir avec un jeu d'optimisation tactique.
++ Loot Island : un jeu semi collaboratif (on doit s associer indirectement pour declencher les conditions favorables de décompte ) et d'enfoire (evidemment on essaie de se servir d'abord). Jeu rapide, fluide, ludique.
++ Bonk : un jeu d ambiance ou nous avons défié un couple allemand .... pour mettre des buts. Jeu de pichenette avec 3 billes au depart et on essaie par equipe de mettre un cochonnet (ballon) fans le but adverse. Ludique et fun !
++ Welcome To : Devrait sortir à Cannes. Un jeu pour optimiser notre ville en adaptant 1 choix parmi 3 pour declencher le macimum de points de decompte possible (le plus de piscines, remplir un contrat, optimiser des lotissements...). Simple à comprendre , ludique à jouet.
++ Dice for the hunt : un jeu japonais de pose de des pour optimiser une gestion de collection. Tout y est (le plaisir, le fun, la tactique)..... jusqu'au dernieres cartes bonus dont l'une d'elles est beaucoup trop forte (partie à 4 joueurs, environ 350 points pour les premiers dont 200 grace à cette carte.. . Dommage
+ Merlin : Un Feld .... je développe ? Beaucoup d'options, plein d'intelligence mais il faudra un peu de temps pour comprendre certaines options du jeu. Sentiment partagé de parfois subir mes des surtout si l'on ne maitrise pas les moyens de determination moins aleatoires (pomme, drapeaux ...). Bref pas une claque ludique pour moi.
La plus grande deception Montana (jeu de pose d'ouvrier sans originalité avec des mecanismes déjà vus (actions progressives, on donne de l'argent pour des marchandises qui permettent ensuite de poser des territoires en delivrant des marchandises, une zone de marche ou un seul joueur peut etre in fine par ligne en obligeant les autres soit à encherir davantage pour rester, soit à changer de ligne). A tester avant d'acheter srlin moi.
Bons jeux

Pour Bronze :
++ : système de pose et d'activation des cartes, mécanique de poses des pionniers / colons.
+ : Les illustrations
- - : attendre 2 tours de jeu quand on passe de 1er joueur à dernier joueur. À 4, c'est trop looooong.
++ : système de pose et d'activation des cartes, mécanique de poses des pionniers / colons.
+ : Les illustrations
- - : attendre 2 tours de jeu quand on passe de 1er joueur à dernier joueur. À 4, c'est trop looooong.

Bonjour, reste-t-il un créneau libre?
Si oui, je suis interessée par le plus tôt disponible. Merci
marine
Si oui, je suis interessée par le plus tôt disponible. Merci
marine

merci pour tous les posts de joueurs
le jeu sur les ours dont je n'avais jamais entendu parler a l'air très chouette....
un retour sur Charterstone quelqu'un??
le jeu sur les ours dont je n'avais jamais entendu parler a l'air très chouette....
un retour sur Charterstone quelqu'un??

Indian Summer, le deuxième opus de la trilogie Puzzle de Rosenberg, a l'air bien sympa.
J'ai lu de très bons retours sur BGG.
J'ai lu de très bons retours sur BGG.

J'ai commencé ma première partie de Charterstone, tout frais de Essen, hier à deux joueurs. Pour l'instant c'est difficile de se prononcer car la première partie n'est qu'une sorte d'introduction. Tout ce que je peux dire pour l'instant, c'est qu'on a hâte de continuer, ce qui est bon signe.

Patchwork is a Uwe puzzle game, but it's a standalone Mayfair/Lookout release. Patchwork is no more a part of the puzzle trilogy than A Feast for Odin is. The "Puzzle Trilogy" games Cottage Garden, Indian Summer, and Unknown future game are from publisher Edition Spielwiese
https://boardgamegeek.com/thread/1839911/second-part-trilogy
https://boardgamegeek.com/thread/1839911/second-part-trilogy