[Essen 2016] il n est jamais trop tot pour en parler

LTH dit :le fairplay de cette année est pas terrible je trouve. en plus 1 jour avant, les 5 meme titres s'affrontent, Tu en a un qui est premier et fini 5eme 1 jour après sans raison. ça veut rien dire.

Cher monsieur

parmi notre non couverture de festivals et autres salons, j'ai dû faire une vidéo qui explique le côte biaisé  de ces classements. :)

bien à vous

monsieir phal

Monsieur Phal dit :
LTH dit :le fairplay de cette année est pas terrible je trouve. en plus 1 jour avant, les 5 meme titres s'affrontent, Tu en a un qui est premier et fini 5eme 1 jour après sans raison. ça veut rien dire.

Cher monsieur

parmi notre non couverture de festivals et autres salons, j'ai dû faire une vidéo qui explique le côte biaisé  de ces classements. :)

bien à vous

monsieir phal

Ou comment les petits éditeurs du fond du salon se font baiser dans ces classements.

Mon retour sur mon deuxième Essen :

Trop trop trop trop de monde... dès le premier jour. Vraiment pas agréable. Les tables sont prises d'assaut, il est très difficile de se déplacer... ça c'était vraiment lourdingue. Je suis un habitué du Festival de Cannes, et même si ce n'est pas du tout la même offre (internationale, taille du salon), je trouve Cannes beaucoup plus sympa que Essen. Cannes fait humain. Il m'est toujours facile de discuter avec des auteurs / illustrateurs / amis / éditeurs. A Essen, c'est l'usine, une grande surface un peu froide. J'ai pu entre apercevoir Mister Bruno Cathala et... c'est tout. Un peu dommage, ça fait un peu salon de l'agriculture...

Toujours surpris de ne pas être fouillé à l'entrée... en Allemagne, ils s'en foutent :) Bref, au moins, là dessus, c'est mieux que Cannes. On entre très facilement, dans le calme, et assez rapidement !

Côté jeux, toujours impressionné par l'offre hallucinante. Y'en a pour tous les goûts. Tous les âges. Tous les types. C'est l'infini du jeu de société :)


On a pu trouver quelques tables :

- Extension de Pandémic Virus : j'aime bien
- Yéti ("vieux" jeu Pegasus Game) : sympatoch sans plus
- Océanos : finalement mieux que je pensais
- Kanagawa : très sympa, finalement le même style que Océanos, avec un autre univers. 
- Airlines : jeu avec un très gros potentiel, mais gâché par des actions brouillonnes et des visuels/pictogrammes lamentables et illisibles. 

Sinon, acheté / récupéré :

- Kingdomino : rageant tellement le jeu est simplissime... genre "comment j'ai pas pu l'inventer avant..."... ce jeu est vraiment parfait. Rapide, très prenant, fun, simple, casse-tête... un must-have à petit prix ! En plus, gros bravo à Blue Orange : l'édition est superbe. Les dominos sont épais, vernis, les couleurs superbes... juste magnifique !

- Fields of Green (KS édition) : malgré mon contact plus que froid et désagréable avec Artipia Games sur leur stand pour récupérer ma copie sans un bonjour / merci / discussion... on s'est lancé dans le jeu à 4 joueurs (sans l'extension Events pour commencer), et c'est juste le genre de jeu que j'adore. Y'a bien entendu aucune interaction avec les autres joueurs (mis à part ce drafting mais bon, ça tient plus de l'aléatoire qu'autre chose, comme 7th Wonder), mais c'est vraiment prenant, et très neuronal !! J'adore vraiment ! Par contre, on a manqué de jetons nourriture / eau. Dommage.

- Pocket Madness : un jeu de carte avec un thème plaqué (mais superbe). Ca fonctionne bien, malgré la mise en place laborieuse (cartes à l'envers, mélanger 2 fois, étaler les cartes tant bien que mal pour que tout le monde puisse voir chaque carte... long)... et pas assez de cubes. Mais sinon, c'est efficace, et facile à jouer ! Il est bon ce Cathala !

- Ice Cool : marrant, mais demande de l'entraînement pour arriver à faire autre chose que... n'importe quoi !

- Welcome Back to the Dungeon : toujours bien (mais mes joueurs sont toujours sceptiques) !

Sinon, acheté mais pas encore joué :
- Risky Adventure (Queen Games)
- Coal Baron Card Game (à 14 euros...)
- Above and Below (une erreur je pense, je pourrai pas le sortir... mais j'ai craqué devant, et pas réfléchi...)

Et je crois que c'est tout.

En déception :
Baa'Beel (Meridiona 6) : introuvable sur le salon. L'éditeur est inconnu au bataillon (malgré la bible Spiel Essen qu'on m'a sorti), le stand n'existait pas... bref, un grand mystère.
- Les Inventeurs : dès jeudi aprèm, plus aucune copie en français.


Sinon sur le salon, sacré stand Iello (blindé du début à la fin non-stop), beau stand FunForge aussi (avec Hope). 

A priori je crois que je n'oublie rien. Mon frère s'est pris Inis, Pandémic Iberia, Cry Havok... un truc comme ça :D



 

Pit0780 dit : J'ai pu entre apercevoir Mister Bruno Cathala et... c'est tout.

Bizarre, ça. J'ai entrevu cette année en vrac et sans trop réfléchir B. Cathala. L. Maublanc, A. bauza, Rahdo, S. Dujardin, Mops, Mr Guillaume, Mattintheweb, A. Ollier, S. Feld, Mr Kramer himself, M. Gerdts, Grunt, Mr Chevalier, C. Boelinger, etc, etc...

roovs dit :Le classement BGG à l'air plus interresant et plus gamer réaliste des choix des gamer. 
The Buzz from SPIEL 2016
1 Terraforming Mars
2 Cottage Garden

3 7 Wonders: Duel – Pantheon
4 Great Western Trail
5 Inis
6 Adrenaline
7 A Feast for Odin
8 Codenames: Pictures
9 Fabled Fruit
10 NOT ALONE

Il est pas encore définitif.

Les deux classements me semblent très proches quand je vois que 6 titres sont présents dans les deux top 10

Monsieur Phal dit :
LTH dit :le fairplay de cette année est pas terrible je trouve. en plus 1 jour avant, les 5 meme titres s'affrontent, Tu en a un qui est premier et fini 5eme 1 jour après sans raison. ça veut rien dire.

Cher monsieur

parmi notre non couverture de festivals et autres salons, j'ai dû faire une vidéo qui explique le côte biaisé  de ces classements. :)

bien à vous

monsieir phal

D'où l'intérêt d'un site comme le vôtre qui doit aller au delà de classements biaisés, au delà des grosses sorties, qui fouille un peu et nous fait découvrir les jeux dont on ne parle pas assez, ou pas du tout. Un site pour passionnés, pas une vitrine des majors éditeurs.
C'est bien au moment où le jeu devient une industrie banckable, qu'il nous faut des gens comme Docky pour nous faire un retour de ce qu'il a vu. C'est pourquoi je trouve que le forum de TT est un formidable support. Je n'ai pas la chance d'être allé à Essen (pas la bonne période pour moi octobre, trop de boulôt) et bien je guette, les messages des visiteurs, je guette les reportages photos pour, de temps en temps être interpellé par un jeu "surprise". A contrario, Les vidéos promotionnelles m'intéressent de moins en moins. je préfère les vidéos d'explication.
De même, je préfère les infos de bloggeur le plus souvent, car souvent plus inattendues.
Et comme Essen, est encore une date incontournable de sorties massives, il y a forcément des jeux qui nous échappent. D'où l'intérêt de la couverture...
 

Entre temps, je pense à d'autres auteurs entrevus : R. Fragga, F. Friese, V. Lacerda, R. Stockhausen. Pour Lisboa, ce sera de la bonne salade, comme d'hab' avec lui. Il décrit ses jeux avec beaucoup d'entrain, ça fait plaisir à voir. Une action par joueur et par tour, donc malgré la richesse et la complexité, ça pourrait fluidifier un peu le rythme. Il y des rues où les magasins vont s'implanter, mais avec une sorte de spécialisation par rue. Les visiteurs arriveront par les bords et octroieront des pv aux joueurs bien implantés (abcisses / ordonnées), Il y aura du bâteau pour exporter les marchandises, même avec ceux des autres (bonus de pv pour le propriétaire du bâteau et bonus pécunier pour l'exportateur). Les couleurs et motifs font pour l'instant penser aux mosaiques ou carrelages méditerranéens, ça tombe bien mais ça surprend un peu au début : beaucoup de blanc crème et un peu de bleu / rougeâtre. Voilà pour un premier aperçu.

Premier chiffre officiel, 174000 visiteurs sur 4 jours de salon. Bin mon vieux, ça devait être serré dans les allées ^^

happymike dit :
Yggdrasil dit :
monkyky dit :

Le jeu sous Climate est Clank!, un deckbuilding d'aventures (j'ai du courir jeudi matin pour aller le chercher  très très peu d'exemplaires étaient dispo) 
0f78434fdb0256117df7c36aefef12dc379c.jpe

 

Tu as pu l'essayer déjà ?
Ce jeu me fait de l'oeil.

Clank est un jeu de DECK-BUILDING avec PLATEAU (recto/verso) représentant un Donjon :

(image bgg :)
d4a450529117de99d75bb88793b2517e7fea.png

L'idée générale est que chaque joueur incarne un groupe d'aventuriers (un peu maladroits) devant descendre dans les profondeurs du Donjon en empruntant divers chemins dans le but de récupérer des trésors puis remonter à la surface en évitant de se faire tuer ... par le dragon :D.

Comme dans beaucoup de jeux de deck building : on part avec 10 cartes de départ, on en pioche 5 à son tour et on peut en acquérir de nouvelles qui arrivent dans la défausse du joueur et qui seront repiochées et jouées plus tard.

Les cartes jouées ont 3 cararestiques principales :
- SKILL : permet d'acquérir de nouvelles cartes dans son deck
- SWORDS : permet de combattre des créatures (afin de gagner des bonus)
- BOOTS : permet de se déplacer en empruntant les divers chemins du donjon

Les cartes disponibles à l'achat sont en mode "rivière" (comme Ascension : on en acquiert une/plusieurs par tour puis on en ajoute de nouvelles pour les joueurs suivants) et certaines sont tout le temps disponibles (trésor assez cher à l'achat mais rapportant beaucoup de PV, un monstre gobelin que l'on peut tuer en permanence (à l'instar du cultiste dans Ascension) et d'autres cartes permettant d'avoir plus de SKILL que les cartes de bases) 

Une des originalité bien sympa du jeu est que certaines cartes jouées impose d'ajouter un/des cube(s) "clank" (bruit) à sa couleur dans une réserve commune. Lorsque une carte avec un logo Dragon apparaît dans la "rivière", ce dernier attaque : Tous les cubes Clanks à la couleurs des joueurs de la réserve commune sont ajoutés dans un sac (dans lequel se trouve également des cubes neutres) puis un certains nombre de cubes sont piochés (en fonction du niveau de rage du dragon) infligeant 1 point de dégâts par cube à la couleur des joueurs.

Le niveau de rage du dragon augmentera à chaque trésor Artefact ou Œuf de dragon découvert par un joueur dans le Donjon.

Sinon dans le donjon, on trouvera des trésors rapportant des PV, de l'OR pouvant être dépensé au marché ou conservé pour des PV, des potions de soin,  etc ...

Le jeu s'arrête :
- quand un joueur à pris un artefact et a remonté à le surface
- quand un joueur meurt
Dans ces deux cas : Un compte à rebours de 4 tours est alors enclenché pour que les autres joueurs puissent "essayer" de sortir des profondeurs du donjon afin de pouvoir marquer les points de victoires de leurs acquis trésors... Et à chaque tour de ce compte à rebours : le dragon attaque de plus en plus fort !

A la fin du compte à rebours : On compte les PV (trésors, cartes, OR récupéré). Celui qui en a le plus gagne.

*************************************************************************************************************
J'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu et je trouve que l'ajout d'un plateau dans un jeu de Deck-Building apporte beaucoup au thème et à l'immersion.
(comme l'excellent Tyrants of the Underdark)

Les cartes que l'on peut acquérir dans Clank sont vraiment intéressantes et je trouve leurs effets sont parfaitement intégrées au thème.

Comme souvent dans les jeux de deck-bulding, Les tours de jeu sont très fluides et les parties que j'ai jouées sont rapides (15-20min/joueur).
Néanmoins, la préparation du jeu et de son plateau est un petit peu longue mais l'ajout de nouveaux sachets permettra de mieux trier les différents jetons et ainsi d'accélérer la mise en place.

Coté Rejouabilité :  Beaucoup de cartes ne sont pas jouées lors d'une partie, ce qui fait que les parties ne se ressemblent pas vraiment. Parfois le dragon attaque à presque tous les tours, et parfois pas : cela change beaucoup la dynamique du jeu.

Plusieurs stratégies sont possibles : par exemple : Plus on descends dans les profondeurs, plus les Artefacts rapportent... Ce qui veut dire que l'on peut tenter une victoire rapide en prenant l'artefact le moins loin rapportant le moins de PV puis tenter de remonter à la surface très rapidement laissant ainsi les autres joueurs dans les profondeurs peiner à survivre lors du dangereux compte à rebours final durant lequel le dragon attaque de plus en plus férocement. Tout est question de timing ...

Sinon, il est vrai qu'il était difficile de l'obtenir sur le salon car seuls quelques exemplaires étaient disponibles à l'achat chaque jour au compte-goutte. (jeudi matin à 10h15 : plus que 3 exemplaires de disponibles pour la journée)

Merci pour ce super descriptif et compte rendu 

Tres chouettes tes compte rendus Docky, merci.
 

kogaratsu dit :

D'où l'intérêt de la couverture...
 

Il faut bien comprendre que les couvertures doivent hanter M. Phal.
000barbe1dd2.1282376177.jpg

Merci à tous pour vos retours ! 

Docky, tes retours sont incroyables :) 
Pour jouer à autant de jeu, en + des avantages du loup solitaire et de la motivation, tu as l'avantage de parler allemand couramment, ça aide je pense :) . 

Bon, je suis déçu de ton retour mitigé sur Inis, mais il semble qu'il a aussi eu de bons retours, donc je me ferai mon avis. Mais j'y crois, c'est mon genre de jeu !

Question concernant Cottage Garden :

Vu l'ampleur du buzz - alors que personnellement je n'en avais pas entendu parler il y a une semaine contrairement aux autres jeux qui buzzent - j'aimerais savoir quelles mécaniques ont été ajoutées par rapport à Patchwork ? Il ne s'agit tout de même pas du même jeu - à 3 ou 4 - ou on pioche des tuiles qu'on assemble avec les phases de revenus ?

Pour Inis, j'ai déjà lu de bons retours, donc pas de souci pour toi, Foussa67. ;) Le mieux serait de toute façon qu'étant "membre de la communauté TT", chacun dans la mesure du possible participe et apporte sa pierre à l'édifice. Cela apporterait une vision plus globale (moins subjective) de cet événement et des jeux abordés ici. Et ça enlèverait un certain poids à des retours individuels qui ne se réclament de rien d'autre que de la retranscription du ressenti de leurs auteurs respectifs.

Pour Cottage Garden, comme l'a très justement fait remarquer Tub', la plus grosse différence est qu'on peut y jouer désormais jusqu'à 4 joueurs. Une autre grosse différence est le marché commun qui ne se constitue plus en cercle, mais sous forme de carré en sachant que selon ton placement autour de ce carré, tu peux acheter en ligne ou colonne (ou diagonale). Le reste des différences me parait plus anecdotique, à part la présence de chats pour Enpassant. ;)

Docky dit :Pour Inis, j'ai déjà lu de bons retours, donc pas de souci pour toi, Foussa67. ;) Le mieux serait de toute façon qu'étant "membre de la communauté TT", chacun dans la mesure du possible participe et apporte sa pierre à l'édifice. Cela apporterait une vision plus globale (moins subjective) de cet événement et des jeux abordés ici. Et ça enlèverait un certain poids à des retours individuels qui ne se réclament de rien d'autre que de la retranscription du ressenti de leurs auteurs respectifs.

Pour Cottage Garden, comme l'a très justement fait remarquer Tub', la plus grosse différence est qu'on peut y jouer désormais jusqu'à 4 joueurs. Une autre grosse différence est le marché commun qui ne se constitue plus en cercle, mais sous forme de carré en sachant que selon ton placement autour de ce carré, tu peux acheter en ligne ou colonne (ou diagonale). Le reste des différences me parait plus anecdotique, à part la présence de chats pour Enpassant. ;)

sinon tu as ramené quoi dans ton coffre ? j'ai l'impression que tu as été sage

Trop sage, mais je le suis de façon générale, surtout quand je me compare à certains forcenés ici. ;) Nautillion, set N° 4 de 3 tuiles pour Orléans, Multiuniversum, une extension Flash Point, Spyrium. J'ai juste hésité pour Virus, mais le matos m'a quand même freiné, pour Terraforming Mars mais il a été vite épuisé, pour Scythe mais j'aurais préféré y jouer un peu avant vu le prix, et pour Handel & Intrige mais j'ai expliqué mon "refus". Trop sage, oui, j'avais prévenu. ;)

Arkhanor dit :Question concernant Cottage Garden :

Vu l'ampleur du buzz - alors que personnellement je n'en avais pas entendu parler il y a une semaine contrairement aux autres jeux qui buzzent - j'aimerais savoir quelles mécaniques ont été ajoutées par rapport à Patchwork ? Il ne s'agit tout de même pas du même jeu - à 3 ou 4 - ou on pioche des tuiles qu'on assemble avec les phases de revenus ?

il y a cette video de MiWi (en anglais) qui donne une bonne idée de comment tourne le jeu et des différences par rapport a patchwork : 
   https://boardgamegeek.com/video/113928/cottage-garden/cottage-garden-walkthrough

Docky dit :Entre temps, je pense à d'autres auteurs entrevus : R. Fragga, F. Friese, V. Lacerda, R. Stockhausen. Pour Lisboa, ce sera de la bonne salade, comme d'hab' avec lui. Il décrit ses jeux avec beaucoup d'entrain, ça fait plaisir à voir. Une action par joueur et par tour, donc malgré la richesse et la complexité, ça pourrait fluidifier un peu le rythme. Il y des rues où les magasins vont s'implanter, mais avec une sorte de spécialisation par rue. Les visiteurs arriveront par les bords et octroieront des pv aux joueurs bien implantés (abcisses / ordonnées), Il y aura du bâteau pour exporter les marchandises, même avec ceux des autres (bonus de pv pour le propriétaire du bâteau et bonus pécunier pour l'exportateur). Les couleurs et motifs font pour l'instant penser aux mosaiques ou carrelages méditerranéens, ça tombe bien mais ça surprend un peu au début : beaucoup de blanc crème et un peu de bleu / rougeâtre. Voilà pour un premier aperçu.

Pour Lisboa ce sont des azulejos, des faïences typiques de Lisonne, tu en as dans toutes les petites rues, dans des coins insoupçonnés, c'est bleu sur blanc.
J'espère que ce jeu sortira du lot des jeux de comptables, il m'a l'air bien agréable.

Docky tu es un surhomme ludique

C'était mon premier Essen donc je ne dois pas avoir les bonnes techniques pour trouver des tables mais je n'ai pu tester que 6 jeux en un peu plus d'une journée (la première demie journée a été consacrée à se perdre découvrir le salon et on a dû partir pas trop tard le deuxième jour).

J'y étais le jeudi et le vendredi.

Heberger image


Hanamikoji
Comme le laissait présager les articles de Mr. Mops et Harry Cover (merci à eux), c'est vraiment excellent. On voulait en refaire 294 après notre partie (j'ai d'ailleurs voulu l'acheter dans la foulée mais rupture totale). C'est vrai que cela fait un peu penser à Schotten-Totten au début (look de la mise en place) mais en fait rien à voir. On a 6 cartes en main, 4 actions par tour, l'obligation de toutes les jouer, et parmi elles, 2 font participer l'adversaire ! (oui oui avec les cartes de votre main du coup). Tout l'intérêt du jeu vient de là.
En passant, les cartes sont de très très belle qualité (légèrement plastifiées) et les illustrations magnifiques.

Railroad Revolution
Voir mes impressions sur le fil consacré au jeu. Pour résumer, un bon jeu mais trop peu de tension et d'interaction pour moi, trop de bonus qui donnent l'impression d'une promenade de santé. De cette belle paire d'auteurs j'ai très largement préféré Zhanguo. Je passe mon tour, comme pour Signorie
J'attends Brasil de pied ferme par contre angel

7Wonders Duel : Pantheon
Sans trop de surprise (on savait déjà tout, TTTV déjà vue), c'est excellent et cela rend le jeu de base encore meilleur (plus de dilemmes, plus de pan dans ta face, plus de moyens de retarder la pioche dans la pyramide).

Overseers
Haha, une bonne leçon celui-ci. Note pour moi-même : ne pas aller tester des jeux à l'aveugle juste parce qu'ils sont beaux
Un jeu de bluff avec quelques mini twists qui n'ont vraiment pas fonctionné sur nous.
J'aurais mieux fait de suivre la partie d'Anachrony en face pendant cette demie heure

Lorenzo Il Magnifico
Voir mes impressions sur le fil consacré au jeu. Très agréable, belles tension et interaction, envie d'y revenir rapidement.

Klask
Je pense que beaucoup connaissent déjà car c'est sorti l'année dernière en français me semble-t-il. Je n'en attendais rien du tout à la base (il y avait plein de tables libres donc on a testé par curiosité), mais gros fous rires.


On a croisé pas mal de beau monde, mister Cathala, le docteur Knizia qui présentait ses protos à des éditeurs (avec un noeud papillon de l'espace), Stefan Feld, Vital Lacerda, Marco Canetta et Stefania Niccolini (les auteurs de Zhanguo et Railroad Revolution qui expliquaient le jeu, adorables), Jamie, Sébastien Dujardin, Croc, pas mal de blogueurs américains, l'équipe de Ludovox... C'est un peu comme un Cannes sous stéroïdes avec une dimension mondiale.

J'ai ramené :
     - Scythe et ses cartes promo (c'était déjà prévu) ;
     - Honshu (idem) qui a l'air d'avoir plu aux gens qui l'essayaient. Je confime pour ceux qui hésitaient à cause de la langue, VF incluse ;
     - 7 Wonders Duel Pantheon (idem) ;
     - Das Orakel von Delphi (il signait les boîtes et en bonne groupie j'ai craqué).

Plutôt raisonnable donc ça va... même si j'ai été aidé par les ruptures

Je pense que ne pas avoir préparé le salon a été une erreur, on perd trop de temps sur place quand on ne connaît pas les emplacements des éditeurs qu'on veut absolument voir. J'optimiserai mieux la prochaine fois

Docky dit :
Pit0780 dit : J'ai pu entre apercevoir Mister Bruno Cathala et... c'est tout.

Bizarre, ça. J'ai entrevu cette année en vrac et sans trop réfléchir B. Cathala. L. Maublanc, A. bauza, Rahdo, S. Dujardin, Mops, Mr Guillaume, Mattintheweb, A. Ollier, S. Feld, Mr Kramer himself, M. Gerdts, Grunt, Mr Chevalier, C. Boelinger, etc, etc...

Ah Ok, tu étais en vrac et sans réfléchir quand on s'est vu. Ceci explique ta défaite humiliante à Taluva laugh

Pit0780 dit :
A priori je crois que je n'oublie rien. Mon frère s'est pris Inis, Pandémic Iberia, Cry Havok... un truc comme ça :D
 

Pour Inis j'espère que ton frère aura des tuiles de meilleures qualité que celles que j'ai eu dans ma boîte!
C'est la grosse cata!! Quand je les ai dépunchées cela faisait un bruit de chips que l'on écrase et toutes les couches de cartons se décollent!! Matagot m'a changé la boîte mais c'est pareil pour la deuxième! frown

A mélanger avec précaution...