Equilibrage/Nbre joueurs

Arathelis dit :On a fait la Déesse Vorace à 4 joueurs, et tout le monde s'est un peu fait chier. Tu ne joues en gros qu'une fois sur 4, tu attends beaucoup et agis peu.

Les autres joueurs en sont ressortis avec une impression négative de jeu "lent et mou, où on s'ennui".  :(
 
Peut-être avez vous eu une approche trop chacun son tour ?

Le jeu n'est pas fait pour jouer comme cela. Mais tout le monde en même temps tout le temps. On discute de la prochaine action à effectuer, décide tous ensemble (et alors seulement si on arrive pas à se mettre d'accord un joueur actif est désigné à tour de rôle pour trancher), effectue cette action, là encore majoritairement ensemble, des fois de manière séparée.

J'ai joué à 2 et 4. Oui à 2 c'est un peu mieux, mais à 4 bien aussi, justement pour moi on ne s'ennuie jamais, on attends pas son tour, on participe tout le temps à ce qui va être fait ensuite et on veut voir avec impatience la résolution de la prochaine action.

Non ce qui est horrible à 4, et je parle par expérience, c’est que tu peux pas trop regarder les cartes. T’as toujours qqun qui veut inspecter voir si y’a pas un numéro caché ou des traces de pas, des indices, etc etc… En plus à 4, tu as forcément des joueurs qui regardent le jeu à “l’envers” et franchement c’est pas top top, surtout qu’il faut l’avouer c’est assez petit ^^.
Après c’est pas gênant mais c’est un tout.

Et puis le fait qu’on voit clairement que c’est mieux de tout faire ensemble (la paranoia ne refroidit pas tellement), on se sépare moins, et on voit moins les points forts et points faibles de chaque aventurier, vu qu’on participe tous aux actions. En plus l’histoire du joueur actif, 2 fois sur 3 tu sais pas vraiment qui a entamé cette action vu que c’était une idée générale que tout le monde approuvait. Bref, j’ai hate d’y jouer seul je dois confesser et d’avoir le jeu et les intrigues tranquillement pour moi. A la rigueur avec Madame si ça la tente. A ca, j’ajoute donc la complexité d’avoir 2 parties différentes en cours.

C’est un peu l’impression que ça me donne également. La comparaison avec TWOM me paraît pas mal. Pour ce dernier je ne vois aucun intérêt à y jouer à plus de 2.

Mais du coup (et pour revenir au sujet de départ) le jeu étant plus difficile seul, quelqu’un a-t-il déjà réussi à finir les malédictions seul ?

judograal dit :
Mais du coup (et pour revenir au sujet de départ) le jeu étant plus difficile seul, quelqu'un a-t-il déjà réussi à finir les malédictions seul ? 

Bien sûr. J'ai fait Déesse Vorace, Coffre Maudit et Offrande aux Gardiens seul, et ça passe très bien. Tendu par moments, mais ça passe. La Traque Sanguinaire est en cours, on verra ce que ça donne.
J'ai également tenté Le Marais de l'Epouvante seul, et là je me suis fait bien massacrer dans la zone finale. Mais ça doit être faisable, je retenterai une autre fois.
 

Pareil, j’ai fini la Déesse Vorace (16h) et l’’offrande aux Gardiens (10h) en solo et je n’ai pas eu de soucis particulier. C’était plaisant.

Merci pour vos retours.

Je le joue en général en solo et même s’il est un peu plus difficile qu’à plusieurs (et encore je n’en suis pas si sur), j’ai réussi à lever toutes les malédictions.

J’ai même lancé une sorte de mode campagne que je détaille sur le forum officiel.

Sinon, je ne l’ai pas joué à 4 encore mais à 2 et 3.

Si tout le monde est impliqué, il n’y a aucune longueur et aucun ennui qu’on a ressenti durant les parties.

Tout le monde s’investit dans les choix et ça fonctionne pas mal.

Après, c’est un peu comme n’importe quel jeu : Il n’est pas fait pour tout le monde et surtout, il faut savoir choisir les joueurs.

J’évite de proposer un Zombicide par exemple à un joueur qui n’aime que des jeux compétitifs ou de confrontation car il ne sera pas en mesure d’accepter de ne pas faire grand chose pendant 5 ou 6 tours si ça rend service au groupe.

kiba dit :J'ai même lancé une sorte de mode campagne que je détaille sur le forum officiel.
 

En quoi consiste ce mode campagne?

En gros, tu commences avec trois malédictions tirées au hasard.
A chaque fois que tu en lèves une, tu en mets une autre (toujours au hasard).

Après 30h de jeu, je n’ai relevé aucun déséquilibre par rapport à la chasse ou aux compétences avancées, etc…

Plus de détails pour les intéressés sur le forum officiel du jeu.

Par contre, si vous ne connaissez pas encore bien le continent et le jeu, dès que vous commencez à lire les messages qui parlent de mes sessions de jeu, faites attention au spoilers. J’ai mis des balises mais il y a certainement des informations qui passent au travers tout de même.

Perso j’ai joué le chant du cristal que j’ai réussi (de manière médiocre certes) en 1h avec un seul perso.
Là, je viens de commencer la déesse sanguinaire seul avec un seul personnage encore et ça se passe pas trop mal (enfin c’est ma deuxième tentative, la première s’est soldée par un échec cuisant en 1h30 sans réussir à quitter l’île mais en tirant une carte malédiction au premier tirage dans la défausse, le boulet… -_-').

Tintaglia dit :je plussoie a moins d'être un fan des jeux exploration immerssif (que je suis) a 4 le jeu est poussif. Mais c un peu comme un TWOM, donc pas une reelle surprise.
Je pense que la meilleur config est 1 ou 2 joueurs, avec 1 a 2 persos chacun.

Par convention on écrit un sigle qu’à partir du moment où le titre à été écrit au moins une fois en entier.

Héhé, j’espère que t’aimes te battre contre des moulins. :slight_smile:
Il parle de This War of Mine sinon.

eldarh dit :Héhé, j'espère que t'aimes te battre contre des moulins. :)
Il parle de This War of Mine sinon.
Dans ce cas j’adhère au propos. Plus y a de monde, plus y a de rabats joies (et au vu du thème y a vraiment pas besoin de s’en encombrer).

En gros pour ce type de jeu coop faut généralement diviser par au moins deux le nombre de joueurs max écrit sur la boîte. (Les éditeurs ne voulant pas se couper de potentiels achats surestiment toujours la fourchette du nombre de joueurs sans prendre en compte l’incidence sur l’expérience de jeu qui s’en retrouve altéré).

Ce qui est une stratégie complètement à côté de la plaque, puisque derrière les joueurs descendront le jeu dans leur critique. Mieux vaut resserrer la fourchette et que les joueurs se disent d’eux même, « on peut potentiellement jouer à plus », car la si l’expérience de jeu est moindre, il ne pourront pas en faire le reproche au jeu.

Après 7th Continent à ceci de particulier qu’il n’a nul besoin d’une stratégie de vente sur le long terme. Cela dit ça peut jouer sur les jeux de la gamme qui vont suivre.

Hop ! Un avis tardif mais qui vaut ce qu’il vaut. (la phrase ne voulant déjà rien dire, ça annonce la couleur !)

- Pour avoir déjà lu l’avis de Serious Poulp, il n’y pas volonté d’avoir un équilibre de difficulté entre les modes solo-multijoueur. L’expérience n’est pas exactement la même mais ça ne provoque pas de problème général sur la résolution des malédictions.

- Je suis d’accord que l’Etat paranoïaque ne semble pas suffisant pour inciter les joueurs à se séparer. Je n’ai plus les cartes en tête, mais il me semble que dans le nouveau contenu du KS2, il y a des éléments qui vont pousser un peu pus ces séparations. Ca suggère que Serious Poulp a aussi noté ces regroupements trop systématiques.

- Je joue en solo et le choix du personnage a un fort impact sur ma capacité à survivre (selon la malédiction et mon propre profil de joueur qui optimise plus ou moins selon le perso). J’ai hâte de jouer avec “Phileas Fogg + Passepartout” qui me fera goûter aux avantages du multijoueur ! (voir la dernière actu n°69)