ePawn: un jeu de plateau avec des pions mobiles

Foussa dit:dommage, 60x70cm et c'était bon pour mettre un plateau de Conan.

+1 pour Conan :mrgreen:
Et avec un 90x90 on aurait un potentiel truc de fou pour x-wing :wink: (encore que du dog fight sur 60x60 ça doit pouvoir se faire aussi)
Comme certains je trouve le côté "figs qui bougent toutes seules" un poil gadget (sauf pour de rares exceptions peut être, genre X-Wing) et serais très intéressé par des tags NFC moins chers, moins encombrants, et qui nécessiteraient de bouger les figs à l'ancienne (à main, quoi).
En tous cas, content de voir revenir et évoluer epawn ! Y'en a quand même du talent dans ce beau pays (et dans cette petite société) !!!!
Et projet que je vais suivre bien entendu !

Wings of Glory, X-Wing, Volt et, de façon générale, tous les jeux avec programmation de mouvement peuvent devenir plus immersifs avec ePawn, car au delà des manipulations de gabarits - parfois laborieuses- que l'on supprime, on peut avoir des effets sonores lors des déplacements et des combats qui ajoutent une dimension intéressante aux jeux... et accessoirement, ça évite de faire les bruits avec sa bouche, Vraaaoouummm.... ratatatata... :-)
Sans même parler de la gestion automatique des dégats et de leur influence sur les actions ni même des règles spéciales qu'on oublie à chaque fois... Suffit de regarder n'importe quelle TTTV, au hasard celle de X-WIng, et ben ça rate jamais, il y a toujours un moment où un point de règle est oublié (du type, "si Luke a fait deux tours de suite avec des movements serrés -et donc stressants- mais que R2D2 est dans le vaisseau en même temps et que le "shield booster" est activé depuis moins de 3 tours et que en plus c'est Monsieur Phal qui joue Darth Vador, alors, et seulement dans ce cas là, on peut lancer un dé de plus"... :-)

Foussa dit:dommage, 60x70cm et c'était bon pour mettre un plateau de Conan.

Le passage en 60 x 70 cm pour Conan n'aurait de sens que si on porte effectivement ce jeu sur l'ePawn Arena. On ne connait pas Fred Henry et ses petits camarades, mais si on arrive à voir avec eux si le portage est pertinent, alors on peut regarder à modifier les dimensions d'ici la mise en production.
La campagne Kicktarter va démarrer fin juin pour s'achever début aout au moment de la Gen Con. Le début de la mise en production sera effective en septembre/octobre si la campagne réussie. Ca laisse un peu de marge pour quelques adaptations si besoin... :-)

Perso pour l'epawn j'en suis resté la :https://www.youtube.com/watch?v=yTXML5fP4a8( et la je signais de suite, au pire en vendant un rein )
La version sans écran j'attend d'en voir plus,60x60 ca me parait petit qd même et ca sera impossible dans zombicide par exemple, vu le nombre de figs. Idem pour tout les malifaux, wild west exodus et autre warhammer 40k.
Et puis on parle de 32 pions possible mais avec un bundle de base de 2,4 ou 8 pions donc ca risque de faire cher

epawn dit:Wings of Glory, X-Wing, Volt et, de façon générale, tous les jeux avec programmation de mouvement peuvent devenir plus immersifs avec ePawn, car au delà des manipulations de gabarits - parfois laborieuses- que l'on supprime, on peut avoir des effets sonores lors des déplacements et des combats qui ajoutent une dimension intéressante aux jeux... et accessoirement, ça évite de faire les bruits avec sa bouche, Vraaaoouummm.... ratatatata... :-)
Sans même parler de la gestion automatique des dégats et de leur influence sur les actions ni même des règles spéciales qu'on oublie à chaque fois... Suffit de regarder n'importe quelle TTTV, au hasard celle de X-WIng, et ben ça rate jamais, il y a toujours un moment où un point de règle est oublié (du type, "si Luke a fait deux tours de suite avec des movements serrés -et donc stressants- mais que R2D2 est dans le vaisseau en même temps et que le "shield booster" est activé depuis moins de 3 tours et que en plus c'est Monsieur Phal qui joue Darth Vador, alors, et seulement dans ce cas là, on peut lancer un dé de plus"... :-)

Sans doute mais alors 60x60 est beaucoup trop petit. X-Wing c'est du 90x90 la dimension standard.
D'une manière générale les jeux à base de figurines, ceux visés si j'ai bien compris le nouveau principe, ont des plateaux plus grand en général que ceux des jeux de société. Prévoir uniquement 60x60 me semble être un pari risqué car c'est sans doute empêcher le portage de pas mal de jeux. Si on prend l'exemple de Conan cité plus haut (qui soit dit en passant ne me semble pas adapté à ce principe puisque il y a un overlord), puisque vous laisserez disponible le kit de développement, quelqu'un aurait pu être intéressé pour le porter. Quand on voit le travail réalisé par des amateurs sur certains jeux ce n'est pas à exclure. Mais là oui puisque la taille du plateau ne le permet pas.

Pour moi l'idéal ce serait une solution modulaire ou deux trois tailles... Et comme dit des puces passives sur des autocollants.
En l'état plus je fait le tour des mes jeux plus ça ne correspond à aucun soit par la taille de plateau trop trop petite soit par le fait que c'est au moins 20 figs voir 30-40 et que ça va être soit hors de prix soit pas possible...
J'ai vraiment du mal à voir à quoi ça va servir... (Et xwing je viens de dessiner 60x60... C'est trop trop petit pour jouer non ? J'ai qu'un starter et c'est la surface ou on joue avec 3 vaisseaux et c'est des fois un peu limite déjà...

Je viens de regarder a nouveau la tttv et ya rien à faire, la version présentée en 2012 me bottait vachement mieux.
Je comprend bien que la table avec l'écran ca aurait été hors de prix mais pourquoi ne pas être parti sur la version sans écran mais avec une surface adaptée a quasi tout les jeux (voir une surface changeable, a "slotter" )?

Bonjour,
Etant un grand amateur de dungeon crawlers et étant développeur de métier, ce projet titille ma curiosité :)
Petite question sur les socles mobiles : s'ils sont équipés d'une batterie, j'imagine qu'il faut les recharger ? Comment cela se passe et combien de temps dure la batterie ?

Les pions mobiles permettent effectivement de faire des Dungeon Crawler où le smartphone devient le maitre du jeu.
Les joueurs déplacent leur figurines, à la main, sur la carte et en fonction de leur déplacement, l'application déclenche des événements et déplace automatiquement les monstres.
Le SDK permet de développer une application complète et nous prévoyons qu'un des reward soit un éditeur de niveau qui permet de charger des bitmaps de niveau dans l'application et d'associer des événements qui seront déclenchés sur conditions (penetrer sur une case, etc). Des modules d'IA de base pourront etre associés aux monstres (attaque le joueur le plus proche, attaque le joeur le plus faible, fuit si point de vie <10% du total, etc). Cela permettra aux maitres de jeu volontaire de creer des niveaux qui pourront etre diffusés et utilisés par les joueurs qui n'ont pas de maitre de jeu à portée de main.
Les socles mobiles ont effectivement des batteries, rechargeable par port mini-USB. Une petite pieuvre USB est fournie avec le transformateur.
La durée de la batterie dépend de l'utilisation des moteurs principalement. Si l'on fait tourner les moteurs non-stop (dans le jeu de voiture par exemple), la durée de la batterie est d'environ une heure.

Dans les jeux qui pourraient bien se prêter au principe (et surtout, au matériel proposé), je pense à Krosmaster Arena (il me semble que la taille du plateau convient bien, et il n'y a pas trop de figurines à gérer... aussi, le concept correspond plutôt bien à la cible assez large des joueurs de Krosmaster). Vous en avez déjà causé avec Ankama ?

Allez, une petite question complémentaire : si je comprends bien, les socles mobiles sont en plastique, équipés de 2 roues. Ce qui induit forcément un frottement de la base mobile sur le plateau lors des déplacements (à minima au démarrage et à l'arrêt, et probablement avec un mouvement de balancier pendant les déplacements) ...
D'où une question que je me pose : quid de l' "usure" des plateaux à l'usage ? (autant quand on les manipule à la main, on lève et dépose les figs, autant si elles déplacent seules, ça va frotter en permanence ... et sur des jeux avec des "cicruits", si utilisés fréquemment, ça peut en faire des passages à la longue ... (je ne pense pas que vous ayiez revêtu le bas des socles de téflon :wink: )
Bon, après, ma crainte est peut être totalement infondée - je ne réalise pas vraiment le poids desdites bases - (mais quand je vous la fragilité de certains plateaux de jeux ...)

60 x 60 c'est définitivement trop petit pour mon usage. 80 x 80 est vraiment un minimum pour du jeu de figurine (et encore c'est de l'escarmouche) 90x90 serait mieux.

Il ya effectivement deux roues qui affleurent sour les socles et pour eviter les mouvements de balancier, deux petits picots devant et derriere. Ceci évite justement d'abimer les plateaux et permet aussi de fluidifier les mouvements des petits robots. Cela a été testé sur du carton standard, du papier glacé et du néoprène avec tissu imprimé.

Jeremie dit:60 x 60 c'est définitivement trop petit pour mon usage. 80 x 80 est vraiment un minimum pour du jeu de figurine (et encore c'est de l'escarmouche) 90x90 serait mieux.

Il devient assez clair que la taille a de l'importance... :-)
On va réfléchir sérieusement à la question.

Si vous êtes en mode réflexion pour moi :
- sans modularité de taille vous allez tourner en rond (tailles de jeux vs taille de table de salon) mais j'ai regardé mes jeux en 60x60 on ne fait rien :(
- les socles motorisés c'est un véritable énorme problème je pense (coût, tuiles un peu gondolées, nombre cf zombicide ou 32 c'est injouable)...
Par contre l'idée de l'application pour créer ses jeux avec son IA basique (regardez peut être du côté du langage de scratch, réutilise par pas mal de projets ks High-tech) ça ne devrait même pas être un palier mais l'étape ZÉRO! Vous passeriez d'un truc ultra confidentiel pour les joueurs des 2-3 jeux prévus des le départ prêts à claquer 200-300€ pour le fun (avec les socles on va vite y aller) a un truc totalement open ou les gens pourraient faire leurs propres adaptations de jeux et les partager sans être des "ultra développeurs"... Ça change totalement de cible et de potentiel (amha on rajoute un ou deux zéros au nombre de backers si en plus vous éclatez le coût en retirant ces fichus moteurs et laissant les gens bouger les figs avec des flèches à l'écran... )

Je pense que c'est pas mal de s'aligner sur une ou plusieurs des tailles proposées par les tapis zuzzy

The Terra-Flex™ Scourged Forest Gaming Mat is available in 4ft x 6ft (122cm x 183cm), 4ft x 4ft (122cm x 122cm), 3ft x 3ft (92cm x 92cm), 30in x 30in (76cm x 76cm), 2ft x 4ft (61cm x 122cm) and 2ft x 2ft (61cm x 61cm) sizes.

En dessous d'un tapis comme celui la :
http://www.zuzzy.com/2013/09/the-ruined ... aming.html
Il y a moyen d'avoir un terrain sympa. Avoir les capacités de la fig active sans rien oublier et avoir les zones de déplacement et charge exactes doit déjà être intéressant. Après avec deux smartphones de connectés simultanément, il y a de nouvelles possibilités ludiques mélangeant jeu sur téléphone et escarmouche. Ca serait bien aussi si on pouvait sélectionner la fig en passant son smartphone au dessus (la la zone d'action s'affiche sur le smartphone), charge en déplaçant la figurine et résolution de la baston avec un échange entre les deux smartphones.
Le motorisé, je ne suis pas très convaincu non plus, mais faut voir en vrai.

Hop, je marque le sujet pour suivre aussi. Je reste circonspects (et beaucoup plus favorable à la version 2012, même à $450), et je trouve aussi les socles motorisés chers et inutiles mais je suis curieux de voir ce que ça va donner.

Ks prévu le 7 juillet.

Tu en seras ?
ChaF

ChaF dit:Tu en seras ?
ChaF

Ca m'intrigue. La version s'il y a 2 ans j'aurais vendu un rein, là c'est à voire ce qui est vraiment proposé.