Ce jeu a été ajouté en base le 22 sept. 2018

édition 2018

Standalone 2 éditions
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Par : thierry17400771 | jeudi 5 novembre 2009 à 09:30
Le Zeptien
Le Zeptien
Karis dit:
Le truc c'est qu'avant j'aurais dit "gros joueurs" .


QUI EST GROS ????? :pouicgun: :kingboulet:
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dindon76
dindon76
Bon, pour en revenir au principal c'est à dire le jeu, quelqu'un plus haut le compare à Puerto et à ...Steam.Pour moi, si la comparaison à Puerto me moubourre pas mal, il en est autrement pour Steam dont la 1ère partie m'a inspirer un profond ennui....Du coup, je crains que ce Endeavor ne soit pas tant accessible que cela :?
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Vinciane
Vinciane
posté dans "hier j'ai joué à ..."

Vinciane dit:Endeavor :
4joueurs durée 1h30 avec les règles en anglais. Au final, je pense que quand on connait les règles il faut 15 minutes par joueur pour plier une partie.
Partie très sympathique. Suite à la lecture des règles, on s'est dit que jouer les esclaves était "perdant" à long terme et au final personne n'a acheté de cartes esclaves (après la partie), je me dis que ce raisonnement est réducteur car parfois il faut être prêt à perdre d'un cot pour gagner de l'autre et qui plus est on n'est pas assuré qu'à chaque partie quelqu'un va aller chercher la carte esclavage.
Dans notre partie mes camarades ont investit dans les batiments et l'exploration outre-mer quand à moi, j'ai conquis l'europe avec un peu de baston et j'ai augmenté ma présence jusqu'à pouvoir aller chercher la carte abolition d'esclavage. Vu que c'est la première partie, on n'a pas toujours saisi la "portée de nos choix".
Au final j'ai construit maximum des batiments à 3 briques les autres des plus costauds mais ça m'a permit de me concentrer sur la conquête et les liaisons. Je l'emporte avec 43points devant 37-26-23points.
Un jeu avec de multiples possibilités - au graphisme "fade" selon moi mais avec une excellente lisibilité. Quand on connait les règles je pense que la façon de jouer peut devenir très intuitive selon les situations de jeu.
Corwyn59
Corwyn59
dindon76 dit:Bon, pour en revenir au principal c'est à dire le jeu, quelqu'un plus haut le compare à Puerto et à ...Steam.Pour moi, si la comparaison à Puerto me moubourre pas mal, il en est autrement pour Steam dont la 1ère partie m'a inspirer un profond ennui....Du coup, je crains que ce Endeavor ne soit pas tant accessible que cela :?


Dans Puerto Rico tu dois activer les batiments en les occupant, dans Endeavor tu dois egalement les occuper mais ensuite les quitter pour pouvoir à nouveau les occuper/activer.

C'est pourquoi on parle de Puerto Rico mais franchement les deux jeux n'ont rien à voir

Et pour Steam alors là je vois encore moins le rapport ? :shock:
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Gadget
Gadget
Eh, les gars, vous me faites dire ce que je n'ai pas dit ! Je n'ai jamais comparé Endeavor à Puerto ou Age of Steam !
Les jeux n'ont effectivement rien à voir, évidemment... Tout ce que je voulais dire, c'était que pour moi, ma première partie d'Endeavor m'avait fait un gros effet, m'avait donné une "claque ludique" comme on dit, comme en leur temps Puerto ou Age of Steam qui m'avaient laissé sur le cucul après leur découverte.
Je ne comparais absolument pas les mécanismes ! Je disais simplement que tous ces jeux avaient été, pour moi, des coups de coeur, c'est tout.

Désolé si je me suis mal fait comprendre, mon but n'était que de défendre ce petit chef-d'oeuvre :wink: ...

David
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snico
snico
Donc, si j'ai bien compris Karis, le jeu sortira fin de semaine prochaine, début de semaine suivante ?
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Karis
Karis
Un truc comme ça, oui...


Et sinon pour Vincianne au sujet de l'esclavage. En fait l'esclavage peut être très rentable et on peut baser sa stratégie là-dessus (pardon pour ces propos douteux). Globalement, c'est le maitre de l'europe qui décide si l'esclavage sera aboli, et ce ne sera pas forcément le cas si :

- Il ne se dégage aucun contrôle précis de l'Europe
- Le joueur qui contrôle l'Europe a lui-même basé sa stratégie sur les cartes esclavage. Il n'a donc aucun intérêt à l'abolir...
Vinciane
Vinciane
Karis dit:Un truc comme ça, oui...

Et sinon pour Vincianne au sujet de l'esclavage. En fait l'esclavage peut être très rentable et on peut baser sa stratégie là-dessus (pardon pour ces propos douteux). Globalement, c'est le maitre de l'europe qui décide si l'esclavage sera aboli, et ce ne sera pas forcément le cas si :
- Il ne se dégage aucun contrôle précis de l'Europe
- Le joueur qui contrôle l'Europe a lui-même basé sa stratégie sur les cartes esclavage. Il n'a donc aucun intérêt à l'abolir...


merci Karis.

OUi, c'est bien ce que je me disais que c'était réducteur. j'avais bien envisagé ton option 1 mais pas là 2 mais bon dans ma partie, j'étais tellement maîtresse de l'europe que j'ai opté pour les cartes de niveau 4 et 5 avec abolition qui m'apportaient plein de points de victoire directement. :D
drahcir
drahcir
Sortie française chez Ystari (ou pas) finalement ?
Cette semaine (ou pas) ?

Merci

:)
Karis
Karis
Euh oui, il n'y a jamais eu de doute là dessus...

Pour la date, le camion arrivera cette semaine, donc Millennium le proposera la suivante dans son catalogue.
drahcir
drahcir
Merci, Karis !
mouxounet
mouxounet
Pour ma part, j'ai eu la chance de dépuncher mon Endeavor hier.

J'avais déjà quelques parties à mon actif, et je voulais vraiment remercier Ystari pour la rapidité avec laquelle cette version française est arrivée. Franchement ce jeu est une bombe, c'est un excellent choix éditorial.

Bref, merci, merci, merci et remerci, je suis tout impatient de savoir pour quel variante à deux joueurs vous avez opté.
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sebduj
sebduj
mouxounet dit:Pour ma part, j'ai eu la chance de dépuncher mon Endeavor hier.
J'avais déjà quelques parties à mon actif, et je voulais vraiment remercier Ystari pour la rapidité avec laquelle cette version française est arrivée. Franchement ce jeu est une bombe, c'est un excellent choix éditorial.
Bref, merci, merci, merci et remerci, je suis tout impatient de savoir pour quel variante à deux joueurs vous avez opté.

Karis a répondu ceci dans un autre sujet concernant la variante 2 joueurs:
Karis dit:C'est assez facile.
Vous retirez 2 marqueurs politique, 2 culture, 1 industrie et 1 économie du jeu. Ensuite vous remplissez tout, sauf les premiers espaces des pistes de fret, qui ne seront pas utilisés...
drahcir
drahcir
Acheté aussi avant hier sur Orléans (le magasin n'en avait commandé qu'un seul :roll: ), je suis tombé dessus par hasard et reparti ensuite avec sous l'bras.

Lecture des régles depuis deux jours, j'attends 2 ou 3 joueurs compatissants afin d'entamer mes premières parties à blanc.

A la lecture des régles, c'est plutôt un "Puerto Rico" like, mais en plus long et sans doute plus dense voire riche.

A bientôt pour plus de détails...
mouxounet
mouxounet
sebduj dit:
Karis a répondu ceci dans un autre sujet concernant la variante 2 joueurs:


Merci, beaucoup, j'avais loupé l'info. Il y avait donc un 3eme topic que je n'ai point vu... Nous allons nous empresser de tester ça !!!
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jean patrick
jean patrick
sebduj dit:
Karis a répondu ceci dans un autre sujet concernant la variante 2 joueurs:
Karis dit:C'est assez facile.
Vous retirez 2 marqueurs politique, 2 culture, 1 industrie et 1 économie du jeu. Ensuite vous remplissez tout, sauf les premiers espaces des pistes de fret, qui ne seront pas utilisés...



J'ai compris qu'il s'agissait des arrangements pour jouer à 3 joueurs…
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sebduj
sebduj
jean Patrick dit:
sebduj dit:
Karis a répondu ceci dans un autre sujet concernant la variante 2 joueurs:
Karis dit:C'est assez facile.
Vous retirez 2 marqueurs politique, 2 culture, 1 industrie et 1 économie du jeu. Ensuite vous remplissez tout, sauf les premiers espaces des pistes de fret, qui ne seront pas utilisés...


J'ai compris qu'il s'agissait des arrangements pour jouer à 3 joueurs…


Après vérification, tu as raison, désolé :oops: C'est ce qui arrive quand on veut rendre service sur un jeu dont on ne sait rien, j'ai juste regardé le titre du topic :oops:
kodama
kodama
Vous pouvez trouver la VARIANTE pour 2 joueurs, de l'auteur lui-même (en test continu mais il dit être plus ou moins satisfait de la jouabilité pour le moment), malheuseusement en Anglais pour ceux qui ne le comprennent pas

ICI

La VARIANTE pour 3 proposée par Karis est par contre bien la suivante:

Vous retirez 2 marqueurs politique, 2 culture, 1 industrie et 1 économie du jeu. Ensuite vous remplissez tout, sauf les premiers espaces des pistes de fret, qui ne seront pas utilisés

A vos jeux!
drahcir
drahcir
Kodama dit:Vous pouvez trouver la VARIANTE pour 2 joueurs, de l'auteur lui-même (en test continu mais il dit être plus ou moins satisfait de la jouabilité pour le moment), malheuseusement en Anglais pour ceux qui ne le comprennent pas
ICI
La VARIANTE pour 3 proposée par Karis est par contre bien la suivante:
Vous retirez 2 marqueurs politique, 2 culture, 1 industrie et 1 économie du jeu. Ensuite vous remplissez tout, sauf les premiers espaces des pistes de fret, qui ne seront pas utilisés
A vos jeux!


Pourquoi une variante pour 3 joueurs sachant que ce jeu est prévu pour être joué de 3 à 5 joueurs, je ne comprends pas ?!
McQueen
McQueen
Apparemment le jeu manque de tension à 3. D'où la petite modification proposée.
L'Ystaris Team est en train aussi de préparer il me semble une variante 2 joueurs.
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Bah vÔilÂ, hÔp, j'ai trouvé mÔn jeu de l'Ânnée !
Endeavor, c'est d'la vrÂie bÔmbÂsse de chez bÔmbÂsse ! :mrgreen:
C'est bien qu'Ysrari l'ai fait en Français, ça m'fÂit une chÔuette surprÎse avant Noël. :D :D :D
Dncan
Dncan
Lord Kalbut dit:Bah vÔilÂ, hÔp, j'ai trouvé mÔn jeu de l'Ânnée !

KwÂh ?!
C'est pÂs CÔxi BÔla ? :kingboulet::wink:
Minsc
Minsc
Une petite question à propos de la variante trois joueurs : est-ce qu'on doit mettre tous les bâtiments en jeu ou bien on en supprime en fonction du nombre de joueurs ?
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polo_deepdelver
polo_deepdelver
Endo dit:Une petite question à propos de la variante trois joueurs : est-ce qu'on doit mettre tous les bâtiments en jeu ou bien on en supprime en fonction du nombre de joueurs ?

Bah tous : un joueur peut avoir plusieurs fois le même bâtiment (contrairement à PR par exemple), il est donc inutile d'en enlever.
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Minsc
Minsc
ok merci, je pensais qu'il était utile d'en retirer pour maintenir une tension autours de la possession des bâtiments, notamment de niveau 1 et 2.
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Sébdel 62
Sébdel 62
On a vérifié en pratique cette règle pour 3 joueurs après avoir joué avec les règles normales: effectivement, sans changement, on peut ne pas trop se marcher sur les pieds voire même se développer dans son coin sans rêtre géné, par contre, avec cette variante, le jeu est devenu extra, tendu et on a ainsi pu mettre en évidence nos côtés vil et fourbes et le jeu n'en a été que meilleur et plus intense!

Merci aussi à Ystari pour la sortie VF de cette petite perle!
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Grunt
Grunt
McQueen dit:L'Ystaris Team est en train aussi de préparer il me semble une variante 2 joueurs.

Enfin c'est surtout des essais sur les propositions des auteurs, et actuellement c'est la version avec une couleur neutre par joueur, en incluant une variante sur les cartes pour pouvoir épuiser un peu plus facilement les piles.
Sismik
Sismik
Première partie avant hier, seule ma copine était dispo on à testé cette variante à 2. Bon on sent que le jeu n'a pas été crée pour être joué dans cette config, mais j'ai réussi à sentir le potentiel malgré tout, j'ai hâte de faire une "vraie" partie.
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Pyjam
Pyjam
turt baturt dit:On a vérifié en pratique cette règle pour 3 joueurs après avoir joué avec les règles normales: effectivement, sans changement, on peut ne pas trop se marcher sur les pieds voire même se développer dans son coin sans rêtre géné, par contre, avec cette variante, le jeu est devenu extra, tendu et on a ainsi pu mettre en évidence nos côtés vil et fourbes et le jeu n'en a été que meilleur et plus intense!
Merci aussi à Ystari pour la sortie VF de cette petite perle!

J'ai pu essayer à 3 avec et sans variante et nous avons trouvé au contraire que le jeu manquait de tension avec la variante. Sans variante, nos scores étaient entre 50 et 55; avec la variante, le gagnant à fait 74, le second 72. La raison est qu'avec la variante, nous avons ouvert les 6 régions, il y avait tant de comptoirs à occuper que nous nous sommes quasiment pas battus. Sans variante, il arrive un moment où nous avons trop d'actions par rapport à la place disponible et nous nous battons comme des sauvages.

Je recommande donc d'essayer les deux et de jouer selon ses goûts.

Quoiqu'il en soit, merci à Ystari pour cette édition bien réalisée et proposée à un prix très raisonnable.
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Karis
Karis
Disons que la variante permet de se rapprocher du jeu à 4 et 5, où il est naturel d'ouvrir pas mal de régions. Mais bien entendu, on joue comme on aime ;)
Pyjam
Pyjam
Karis dit:Disons que la variante permet de se rapprocher du jeu à 4 et 5, où il est naturel d'ouvrir pas mal de régions. Mais bien entendu, on joue comme on aime ;)

Oui mais ce n'est pas essentiel dans la mesure où les joueurs n'ont même pas assez d'emplacements pour stocker toutes les cartes qui deviennent accessibles.

Cela dit, c'est toujours bon d'avoir le choix de jouer comme on veut. :)
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Karis
Karis
Ca oblige à plus de choix.

D'un autre côté le problème du jeu de base à 3 n'est pas tant dans la pioche que dans le fret...