[terminé] V-Commandos - kickstarter

Hello, voilà ce que je peux vous dire pour la rejouabilité de V-Commandos :
- Les cartes évènement influeront sur les déplacements des ennemis c'est vrai, et elles feront aussi varier chaque tour de jeu : parachutistes allemands qui arrivent, bombardement au loin permettant de couvrir les bruits des tirs ou des explosifs, brouillard rendant toutes les tuiles furtives, ennemis supplémentaires qui entrent par le point d'entrée des commandos, ennemis en embuscade si l'alerte a été donnée, etc.
- Chaque objectif peut être accompli de différentes façons : il y a toujours plusieurs chemins (et parfois plusieurs entrées possibles pour les commandos) + possibilité pour les commandos de rester groupés ou de se séparer pour aller plus vite... Le type de personnage utilisé et l'équipement transporté vont aussi augmenter les possibilités de déplacement : par exemple si tu portes un uniforme allemand, pas besoin d'éviter les tuiles à découvert de peur d'être repéré. Si tu joues le scout, tu peux passer à travers les bouches d'aérations ou par les toits, concètement : tu passes à travers la plupart des murs.
- Chaque carte perso est recto verso, avec pas mal de différences de chaque côté. Et bien sûr, selon les persos choisis pour une mission, les choses vont se passer différemment.
- Enfin, les missions ajoutent des variantes aux cartes objectifs en cours, donc là aussi, une carte déjà jouée pourra être rejouée avec des variantes.

Thibaud Triton dit:Hello, voilà ce que je peux vous dire pour la rejouabilité de V-Commandos :
- Les cartes évènement influeront sur les déplacements des ennemis c'est vrai, et elles feront aussi varier chaque tour de jeu : parachutistes allemands qui arrivent, bombardement au loin permettant de couvrir les bruits des tirs ou des explosifs, brouillard rendant toutes les tuiles furtives, ennemis supplémentaires qui entrent par le point d'entrée des commandos, ennemis en embuscade si l'alerte a été donnée, etc.
- Chaque objectif peut être accompli de différentes façons : il y a toujours plusieurs chemins (et parfois plusieurs entrées possibles pour les commandos) + possibilité pour les commandos de rester groupés ou de se séparer pour aller plus vite... Le type de personnage utilisé et l'équipement transporté vont aussi augmenter les possibilités de déplacement : par exemple si tu portes un uniforme allemand, pas besoin d'éviter les tuiles à découvert de peur d'être repéré. Si tu joues le scout, tu peux passer à travers les bouches d'aérations ou par les toits, concètement : tu passes à travers la plupart des murs.
- Chaque carte perso est recto verso, avec pas mal de différences de chaque côté. Et bien sûr, selon les persos choisis pour une mission, les choses vont se passer différemment.
- Enfin, les missions ajoutent des variantes aux cartes objectifs en cours, donc là aussi, une carte déjà jouée pourra être rejouée avec des variantes.

Ok ok je suis convaincu (je l'étais déjà aux premières images!). Je serai là le jour 1 de la campagne, c'est sûr! :D

cool de venir faire un ptit tour ici !
il donne bien envie ce jeu mais il y a encore un point qui me chagrine moi ..
les pions de perso vont conserver l'enorme drapeau criard ??? c'est pas top pour l'immersion !
avez vous deja envisager de le minimiser ? le rendre moins flashy, plus nuancé, plus estompé .. c'est vraiment dommage

tous les dessins sont superbes ! magnifiques !
mais regardez moi comment les drapeaux gachent tout je trouve ! y'a pas photos entre les jetons perso de droite et de gauche franchement ! :? :(

+1 @valkriss surtout que dans l'exemple ci dessus, c'est pas trop compliqué de distinguer les americains des allemands, et ce, même sans drapeau.

valkriss dit:mais il y a encore un point qui me chagrine moi ..
les pions de perso vont conserver l'enorme drapeau criard ??? c'est pas top pour l'immersion !
avez vous deja envisager de le minimiser ? le rendre moins flashy, plus nuancé, plus estompé .. c'est vraiment dommage
mais regardez moi comment les drapeaux gachent tout je trouve ! y'a pas photos entre les jetons perso de droite et de gauche franchement ! :? :(

Moi j'aime pas non plus cette vue totalement de dessus... les drapeaux c'est "juste" la goute d'eau, le sentiment de bouger des pions et non pas des bonhommes... De toute facon depuis le début l'idée me plait mais j'arrive pas a adhérer au rendu de ces bonhommes ronds vus de dessus :(
(et encore t'as pas mis celui qui regarde en haut pendant toute la partie)

Le mieux serait une bordure verte pour les américains et une grise pour les allemands.

Bin, les goûts et les couleurs... Moi le rendu visuel ne me choque pas du tout ! Au moins ça à le mérite d'être quelque peu original. Et pourtant je suis loin d'être fan de drapeaux...

valkriss dit:cool de venir faire un ptit tour ici !
il donne bien envie ce jeu mais il y a encore un point qui me chagrine moi ..
les pions de perso vont conserver l'enorme drapeau criard ??? c'est pas top pour l'immersion !
avez vous deja envisager de le minimiser ? le rendre moins flashy, plus nuancé, plus estompé .. c'est vraiment dommage

tous les dessins sont superbes ! magnifiques !
mais regardez moi comment les drapeaux gachent tout je trouve ! y'a pas photos entre les jetons perso de droite et de gauche franchement ! :? :(

Enpassant dit:Le mieux serait une bordure verte pour les américains et une grise pour les allemands.

mais oui bien sûr !! carrément ! mais ce serait carrément plus confortable visuellement!!!
là on ne parle pas de goût ni de couleur mais bien d'ergonomie design et moi ces couleurs et motifs criards rendent les jetons persos bordeliques et pas agréables du tout pour l'immersion.
au prix apparemment annoncé pour le jeu, nous sommes quelques uns que ça gênent ou perturbent en tout cas .... :?
ps : oui .. je remonte ça en haut de page :mrgreen:

Tant qu'à mettre des cercles de couleur sur les pions pourquoi ne pas s'inspirer des couleurs de pions de ASL ?

A gauche les américains et les anglais, à droite les russes et les allemands.
Les couleurs ne sont pas trop criardes et devraient convenir pour des bordures de pions.

Euh comment dire là ! Les (re)goûts et les (re)couleurs... toussa-toussa !
J'aime beaucoup le choix qu'à fait l'auteur, encore une fois moi ça ne me choque pas, ça flashe un peu certes mais de là à dire que c'est criard ! Faut-dire que je suis pas trop pastel non plus...

ah ben c'est malin, j'ai envie de ressortir le classeur maintenant :)
ceci dit, je +1, c'est criard. Par contre, pour les gens avec difficultés de vision des couleurs, vert et gris...

les mêmes drapeaux mais en version low-visibility (oui c'est comme ça que sont les ecussons nations d'armée dans la vraie vie en operations) ce serait un super -compromis !!
exemples :



et là ça le ferait pour tout le monde je pense

Petit passage vite fait pour encourager l'auteur.
Et que si VF il y a de la partie je serais :)

Miam

love craft dit:Miam

Je dirai même plus : miam... miam !!

Juste pour donner mon avis qui ne compte pas concernant ces fameux drapeaux moi je trouve ça très bien pour les héros ça permet de bien les faire ressortir par rapport aux ennemis. Par contre je ne mettrais pas le drapeau nazis pour ces derniers ça sera vraiment trop pour le coup.
Donc Héros + drapeau ok, parfait pour les distinguer en un coup d’œil
Héros en kaki pourquoi mais moyen moyen.
Ennemi en kaki parfait pour qu’il se fonde dans le décor et est raccord au thème militaire.
Ennemi drapeaux Arf, ça ne m’empêcherais pas d’acheter le jeu mais cela ne m’enchante guère.

Du coup je vois pas pourquoi. Si drapeau il y a cest pour tout le monde, même les nazis :wink:

Tout dépend si le jeu reste purement Allemand/Anglo-américain, ou si ça peut évoluer sur d'autres fronts, d'autres armées en cas de gros succès.
On peut imaginer des extensions dans le désert, en russie (allemands contre russe, où l'attaquant serait allemand et le jeu jouerait les russes), etc. Dans ce cas, les pions allemands devraient être marqué avec drapeau, pas seulement comme "méchant" sur fond neutre.
Tiens, en russie, avec la neige, ça pourrait amener un effet intéressant sur la discrétion dans les tuiles "extérieures". 8)

Il n'y a pas de logique seulement un ressenti (avoir des cercle rouge partout sur la map, bof bof) de plus si les méchants sont toujours les nazis (ce qui est le cas, pas gentil le nazi pas gentil) il sera acquis logiquement (ah ben si y en une en faite) que les cercles kakis c'est les pas gentils et pis c'est tout ;)

V_for_ViG dit:Juste pour donner mon avis qui ne compte pas concernant ces fameux drapeaux moi je trouve ça très bien pour les héros ça permet de bien les faire ressortir par rapport aux ennemis. Par contre je ne mettrais pas le drapeau nazis pour ces derniers ça sera vraiment trop pour le coup.
Donc Héros + drapeau ok, parfait pour les distinguer en un coup d’œil
Héros en kaki pourquoi mais moyen moyen.
Ennemi en kaki parfait pour qu’il se fonde dans le décor et est raccord au thème militaire.
Ennemi drapeaux Arf, ça ne m’empêcherais pas d’acheter le jeu mais cela ne m’enchante guère.

et tu oublies que tout le monde se retrouve avec plus ou moins les mêmes couleurs !
du rouge, du blanc ..du foncé ... :?