[Elder Sign]

La BO de Dagon et de Re-Animator...

Les BO de Silent Hill pourquoi pas...

McGray dit:Je m'éloigne un peu du sujet et j'en suis navré...
Lorsque l'on joue, j'aime bien bien mettre de la musique d'ambiance pour aider à s'imprégner du thème. Que me conseilleriez vous en musique glauque, pas trop bourrine (métal,etc...), et qui se raprocherait le plus de l'univers de Lovecraft?


Voir ici : http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... c&start=15
Pas de metal dans ma playlist, non pas que j'aime pas ça mais je trouve que ça colle pas toujours, à part Swartalf où il y a un peu de guitares, mais c'est très atmo quand même. En revanche, plein de trucs dark ambient et atmosphériques, plus des ziques de film bien sûr...

L'autre joueur j'étais en train de jouer et je m'étais mis le Morthound (This Crying Age), je me suis régalé, non seulement ça collait super et, comme j'avais les écouteurs dans les zoreilles, au bout d'un moment je me suis dit "elle est trop cool la bande-son de cette app", bin non c'était Morthound, arf !

Merci pour toutes ses propositions!
M'en vais faire mes recherches.

J'aime bien aussi les OST de bioshock et Fallout.

bon ben mes 2 premières parties et donc 2 victoires :(
jai joué avec les pouvri des perso "une fois par jour" au lieu de tour

la 1ere j'étais un 1 pion destin du réveil, la seconde 4 ou 5

que rajouter ? est ce la peine de revenir sur la qualité des règles ? sur la traduction Edge ?

j'aime bien le jeu quand même car j’adore lancer les dés, le système est très plaisant soutenu par un matos de qualité, les cartes aventures sont superbes et la table installée donne envie !

les pions personnages sont mesquins dommage qu'on ne puisse pas récupérer les silhouettes en carton de d'horreur à Arkham, bon les figs me paraissent un peu chères pour ce petit jeu

je confirme aussi que le jeu est un peu long, espérons l'apparition des nouvelles règles "avancées" mais pas trop complexes

un peu d'ambiance à ma table



victoire facile !

par contre le jeu est beau je trouve :mrgreen:

Tu feras gaffe à plus faire traîner ton dentier sur les photos, ça fait vieux cubipousseur sur le retour.

kesses tu dis ??? parle plus fort j'entends pas !! :holdpouic:

Nous avons joué plusieurs parties. J'aime, mais certains joueurs dans mon groupe ne veulent plus le ressortir, trouvant qu'il ne s'agit finalement que de lancer des dés. Je pense que c'est un peu plus complexe qu'ils ne le disent, mais ils n'ont pas entièrement tort.

Ceci dit, nous apportons les modifications suivantes aux règles pour rendre le jeu plus difficile. Certaines ont été trouvées sur le forum officiel du jeu, d'autres sont de notre cru:

1. Les clue tokens ne permettent de rouler à nouveau qu'un seul dé
2. Placez seulement 3 Elder Sign sur la boutique
3. placez toujours un monstre pioché sur la (ou l'une des) carte sur laquelle il y a le moins de monstre présents, mais remplissez toutes les sections accueillant des monstres en priorité.

Première partie achevée il y a peu avec ma compagne et nous sommes tous deux ravis de cet achat et prêts à refaire une nouvelle partie dès que possible ! Elle qui ne connaissait pas du tout Lovecraft a bien accroché au thème et au visuel du jeu.

Le matériel est vraiment splendide et c'est un plaisir de se perdre dans le musée. J'avoue que j'aurais adoré avoir des figurines pour les Grands Anciens ceci dit... :pouiclove:

Sinon, en lisant les avis qui critiquaient souvent le manque de coopération, la simplicité du jeu et la mauvaise rédaction des règles, j'ai eu très peur... mais en réalité, je n'ai rien ressenti de tout ça !

La lecture de la règle s'est faite sans aucune difficulté (je précise que j'ai l'édition revisitée) et tout est parfaitement limpide. Pour chaque point de règle, il y a une illustration de jeu. Le jeu s'apprend vite et est intuitif. Pas une fois en cours de jeu on ne s'est posé de questions concernant une règle (juste quelques retours au livret au début pour mémoriser les symboles pour les récompenses et pénalités).

La durée des parties est honnête : environ 1 heure pour une première partie, mais la durée me semble très variable selon le choix du Grand Ancien et des investigateurs (... et de la chance au jet de dé :lol:).

Contrairement à beaucoup, j'ai trouvé la coopération très présente dans le jeu. On était très souvent en train d'établir des stratégies sur l'ordre et le choix des meilleures cartes Aventure à résoudre, gérer les compétences de nos investigateurs (je jouais le docteur et autant dire que sa compétence de soin favorise encore plus l'entraide) et optimiser nos jets de dé : quel dé conserver après un jet raté ? Quel dé sécuriser avec un sort pour aider ses alliés ? Prendre le risque de demander une aide ? etc.

Ensuite, concernant la prétendue simplicité du jeu... désolé mais pour moi, il est déjà très dur. On a choisi de jouer contre un des Grands Anciens les faibles pour une première partie (11 signes) et on était déjà au bord de la défaite !

Les cartes Aventure présentes proposaient peu de signes en récompense et beaucoup de points de destin en pénalité. Du coup, entre les monstres, les cartes Mythes et les pénalités, le bestiau s'est vite réveillé alors qu'on avait recueilli seulement 5 signes sur les 11. Et en bonus, son réveil est tombé pile poil à minuit et on s'est donc mangé d'entrée l'attaque du Grand Ancien qui dévore ma compagne et me fait perdre toutes mes cartes en main. Je me retrouve donc à poil et seul contre lui avec une santé mentale de 2 et une résistance de 5 :mrgreen: (ce qui est d'autant plus drôle, c'est que c'est elle qui avait résolu le plus d'aventure et récolté presque tous les signes tandis que moi j'enchaînais les jets foireux et les pénalités :lol:)

J'ai finalement réussi à le battre avec beaucoup de chance au jet de dé, et encore... Avec n'importe quel autre investigateur que le docteur j'aurai perdu, car sa capacité de soin m'a permis de survivre à l'attaque du Grand Ancien, et j'ai terminé avec 1 unique point de résistance à 1 tour de jeu d'une nouvelle attaque :P

Une victoire épique, mais autant dire que face aux Anciens les plus bourrins, on aurait sûrement fini en bouillie...

Et là, j'en viens à ce qui fait pour moi toute la force du jeu : sa rejouabilité.
Avec 8 Grands Anciens disponibles (correspondant chacun à un niveau de difficulté du jeu) et 16 investigateurs possibles (chacun avec leurs caractéristiques et compétences propres), les combinaisons sont très vastes. Sachant également qu'on peut piocher l'Ancien et les investigateurs au hasard ou bien les choisir à l'avance de manière stratégique (quelle équipe contre quel Ancien ?). Sans compter encore la diversité des effets de cartes, les cartes Aventure et Autre Monde à découvrir (on en a vu que 2), ainsi que les monstres qui s'y greffent.

Non vraiment, c'est un jeu qu'on va ressortir pour plusieurs dizaines de parties sans aucun doute ! Je le conseille vivement !

Merci pour le compte rendu le grigou !
Et vivement l'extension ...

A propos de la version android de ce jeu, j'ai posé quelques questions dans la section Adaptation de JDS. :wink:

Synapse dit:Merci pour le compte rendu le grigou !
Et vivement l'extension ...


Mais de rien :P

En tout cas, je ne savais pas qu'une extension était prévue ! Il faut que je cherche des infos là-dessus !

Sinon, j'ai l'impression (peut-être fausse) que peu de monde parle de ce jeu sur le forum. Peut-être aussi que peu de personnes le possède ? Ou que peu l'apprécie ? Quel dommage, j'aimerais beaucoup partager mes impressions et stratégies avec d'autres. :D

le grigou dit:
Synapse dit:Merci pour le compte rendu le grigou !
Et vivement l'extension ...

Mais de rien :P
En tout cas, je ne savais pas qu'une extension était prévue ! Il faut que je cherche des infos là-dessus !
Sinon, j'ai l'impression (peut-être fausse) que peu de monde parle de ce jeu sur le forum. Peut-être aussi que peu de personnes le possède ? Ou que peu l'apprécie ? Quel dommage, j'aimerais beaucoup partager mes impressions et stratégies avec d'autres. :D


Toutes les infos sur l'extension son sur le site de l'éditeur.

Effectivement le jeu ne semble pas faire recette sur ce forum. Pour ma part étant encore un grand débutant, je suis preneur de stratégies et impressions justement.

Je pense que la grosse part de stratégie du jeu se déroule AVANT le jeu lui-même. Pour moi, le choix des personnages est primordial. On peut très bien jouer contre un Ancien tiré au hasard, avec des personnages également tirés au hasard, mais on manque alors une bonne part de stratégie.

Avec ma compagne, nous choisissons toujours l'Ancien, puis un duo d'investigateurs complémentaires ou dont les compétences sont les plus adaptées pour battre l'Ancien. Pour le moment, nous n'avons pas encore vraiment établi de stratégie pendant le jeu, et c'est sûrement pour cela que nous n'arrivons jamais à empêcher le réveil de l'Ancien :mrgreen:

Pour le moment, nous n'avons joué que 2 parties avec 2 victoires. La seconde contre Yog-Sothoth que ma tendre moitié a humilié à elle seule pendant que j'allais préparer les cocktails :mrgreen: (elle a une chance monstrueuse au jet de dé qui lui fait réussir très souvent les tâches en 1 jet de dé).

Au niveau personnage, on a testé un investigateur avec 7 de mental et un autre avec 7 de physique pour se séparer les tâches (chacun une carte Aventure différente), et cela m'a semblé plus pertinent que se s'acharner à 2 sur la même carte comme dans notre première partie. Les heures tournent et les points de destin s'accumulent trop vite.

Certains compétences de personnage sont juste surpuissantes comme le fait d'ignorer l'effet permanent des cartes Mythe ou le fait d'ignorer l'apparition des monstres pendant son tour.

J'aime bien ce jeu par contre sans variante je le trouve trop facile en général.
J'en ai pas fait le tour non plus, une douzaine de parties seulement solo.

J'utilise toujours la variante qui simule les pièces adjacentes dans lesquelles on se déplace et l'accélération de la pendule. Et là c'est plus sportif :)

Un bon jeu (solo car je n'ai fait que ça) servi par un superbe matériel.

Je ne sais si j'ai déjà posté sur ce topic, mais je suis fan.
Solo et a deux. J'attends l'extense avec impatience.
Un jeu d'évaluation et d'optimisation.

Encore une victoire hier en mode 2 joueurs avec ma compagne ! Ce qui nous amène à un pourcentage de victoire de... 100% après 4 parties.
Je suis assez étonné par le manque de challenge. On a joué à la fois en mode random (investigateurs et Ancien tiré au hasard) et stratégique (choix préalable des investigateurs et Ancien), mais rien ne m'a jamais semblé insurmontable. Quelques cartes sont vraiment dures à accomplir, et certains effets "Minuit" très pénalisants, mais rien qui nous fasse perdre la partie pour autant.
Jusqu'ici, nous n'avions jamais réussi à accumuler assez de signes pour empêcher le réveil du Grand Ancien, mais c'est chose faite depuis hier soir ! Presque une promenade de santé... Pourtant, j'ai relu en long et en large le livret pour vérifier si à tout hasard nous n'avions pas oublié une règle fondamentale mais non.
Je reste donc sur ma première opinion : les pouvoirs des investigateurs sont vraiment surpuissants.
En tout cas, ma compagne et moi adorons toujours autant ce jeu et je suis pressé d'y rejouer ! :P

le grigou dit:Encore une victoire hier en mode 2 joueurs avec ma compagne ! Ce qui nous amène à un pourcentage de victoire de... 100% après 4 parties.
(..)
Jusqu'ici, nous n'avions jamais réussi à accumuler assez de signes pour empêcher le réveil du Grand Ancien, mais c'est chose faite depuis hier soir !

Heu, je dois louper un truc mais comment tu as fait à tes 3 premières parties pour gagner sans réunir assez de Signes des Anciens pour empêcher le reveil du gros moche?

Dans la version plateau, quand le Grand Ancien se réveille, tu dois le combattre pour tenter de le vaincre. Il y a une combinaison de 3 symboles à obtenir avec les dés, et à chaque combinaison réussie, on retire un pion destin de la carte du dieu. Une fois qu'on a retiré tous les pions présents, le Grand Ancien est battu.