[Einauge] Fin de partie

deepdelver dit:
De ce que j'ai compris avec les différents échanges :
1/ Déclenchement du tour final : on finit le tour en cour pour que chaque joueur ait joué le même nombre de fois. Dans le cas que tu expliques, le joueur B finit son tour normal, et le joueur C joue normalement. Ensuite vient le tour final.
2/ Dans le tour final, je dirai qu'on n'achète qu'une seule carte.

Justement non ce n'est pas ça ! Car le joueur tirant la première carte est fortement désavantagé comme indiqué dans le post d'introduction de ce sujet.

Pour le 2), peut-être, pourtant des posts indiquent que prendre le maximum de sabre pour la partie finale est intéressant ! Au lieu de 3/4 sabres pour prendre juste une carte ? :?

d'accord avec l'interprétation de elv, qui est d'ailleurs confirme (à la page précédente) par les règles en anglais. Ceci me semble d'ailleurs très équilibré.

Merci pour cette réponse rapide !

Donc si j'ai bien compris, on finirait juste le tour en cours avec un avantage aux derniers joueurs qui pourraient, alors, prendre des cartes avec "Sabre" histoire d'être sûr de pouvoir prendre une (et une seule) carte au tour final ?

Je trouve que l'on retombe un peu dans la situation présentée par rolft au début de ce post pourtant ? A savoir que le joueur qui tire la première carte navire, et donc également les joueurs avant lui avec la règle traduite, et qui n'auraient pas prévu l'arrivée du dernier tour perdent potentiellement un tour de jeu : le tour final. Ils n'auront peut être pas prévu assez de sabre, à moins de compter les cartes pour le prévoir ... Mais je me trompe peut être et cela reste équilibré ?

Nous avons testé 3 parties comme ça, et ça a toujours été assez frustrant pour les joueurs précédents le tirage de la première carte navire de ne pas l'avoir prévu et donc souvent de ne pas profiter comme les autres du dernier tour d'achat aux sabres.

Merci encore pour vos réponses :D

Il te suffit de mettre un navire 4 places plus tôt (si tu joues à 4 etc etc) dans le paquet, pour le prévoir.
Une fois pioché, tu le mets en dernière carte, sans en tenir compte et tu continues la partie normalement...

Mêmes retours que vous sur cette fameuse fin de partie.
Je suis assez curieux de savoir la fin à appliquer parmi les 2 mentionnées ( 1 dernier tour pour chaque joueur ou dernier tour pour arriver à une égalité de tout joués ).

Si la première option est retenue, est ce que l'on ne peut pas mettre les cartes navires de coté de façon à rendre la fin de pioche plus évidente.
On pioche les navires a coté lorsque la pioche normale est épuisée.
Ou pensez vous que celà dénature trop le jeu?

limp dit:Il te suffit de mettre un navire 4 places plus tôt (si tu joues à 4 etc etc) dans le paquet, pour le prévoir.
Une fois pioché, tu le mets en dernière carte, sans en tenir compte et tu continues la partie normalement...

C'est en effet une bonne idée ! Merci !

(J'avoue espérer quand même plutôt que chaque joueur rejoue encore au moins un tour normal jusqu'à arriver à un nombre de tour égal pour chaque joueur, mais il convient de se plier aux règles officielles qui sont là pour assurer, normalement, l'équilibre du jeu).

Ice dit:Merci pour cette réponse rapide !
Donc si j'ai bien compris, on finirait juste le tour en cours avec un avantage aux derniers joueurs qui pourraient, alors, prendre des cartes avec "Sabre" histoire d'être sûr de pouvoir prendre une (et une seule) carte au tour final ?


C'est bien comme ca que l'on joue. La frustration peut exister si le joueur qui retourne le bateu n'a pas prévu de sabres. Mais c'est bien souvent une frustration qu'il faut relativiser car si on a pas eu de sabre, c'est qu'on les a dépensé plus tôt pour une carte qu'on ne pouvait pas rater...En fait plus que le nombre de tours, ce qui importe, c'est le nombre de cartes achetées et surtout, l'ordre dans le quel on a acheté ses cartes et le type de carte. On peut très bien gagné en ayant acheté moins de cartes mais en ayant acheté les bonnes et au bon moment. Donc, je pense qu'il ne faut pas trop se frustrer sur le dernier tour si on est sans sabre. Ou alors, il faut prévoir des sabres de réserve mais c'est au risque de rater une très bonne opportunité plus tot dans la partie....

Sebduj parle de l'ordre dans lequel on prend les cartes îles .
Peut-être qu'il a une importance si on pioche des iles de couleurs différentes, mais dans une même couleur, si je me trompe pas, l'ordre n'a pas d'importance car on additionne tous les bonus de toutes les cartes, non ?

patcom dit:Sebduj parle de l'ordre dans lequel on prend les cartes îles .
Peut-être qu'il a une importance si on pioche des iles de couleurs différentes, mais dans une même couleur, si je me trompe pas, l'ordre n'a pas d'importance car on additionne tous les bonus de toutes les cartes, non ?


Ca a de l'importance dans la mesure ou la carte qui est tout en haut sera activée plus souvent que les autres!

D'accodak !!! :wink:

starvince dit:
Si la première option est retenue, est ce que l'on ne peut pas mettre les cartes navires de coté de façon à rendre la fin de pioche plus évidente.
On pioche les navires a coté lorsque la pioche normale est épuisée.
Ou pensez vous que celà dénature trop le jeu?


Première partie hier et effectivement cette variante me semble indispensable pour anticiper la fin du jeu. cela rend la fin de partie plus stratégique.

Exemple : Il reste 1 cartes et 8 bateaux. C'est à mon tour de jouer. Dois je acheter une 2ième carte île à Le borgne ? Si oui, je déclenche la fin, si non je laisse cela au joueur suivant ?

Ce serait bien que Gigamic corrige la règle du jeu proposée sur leur site concernant cette fin de partie, car Einauge est un excellent petit jeu qui mérite d'avoir des règles correctes.

Oui, cela serait top de pouvoir réimprimer une règle correcte.

Merci Gigamic.

Cette discussion date mais ayant ressorti ce petit jeu il y a peu je me pose la quewtion de comment y jouer vous 6 ans apres et surtout y a til eu un reedition des regles???
Merci