Earth Reborn (Boelinger)

et bien moi tout ce "bordel organisé" me botte enormement. graphiquement la carte du perso est tres flashy mais bizarrement c est la couleur du nom du perso que je n aime pas :kingboulet: le reste me permet une lecture rapide des elements :pouicok:

le plateau : la photo est trop eloignée pour que je me fasse une idée. mais ke retournement des pieces au fur et a mesure de la progretion me plais egalement.

bref, je l attendais avec beaucoup d impatience, maintenant je bave :pouicsupercool:

batte qui eccope son clavier

C'est assez difficile de concilier le look et la jouabilité, en fait.


C'est vrai, c'est un métier, celui du graphiste. L'ergonomie, la lisibilité, la hiérarchie des infos, ça se gère. De prime abord, par exemple, j'avais même pas vu la carac de mouvement ni son petit bonhomme. Je me suis aussi demandé pourquoi toutes les icônes de droite étaient présentes alors qu'elles étaient toutes à 0 : elles pourraient n'être placées sur les cartes que lorsqu'elles ont une valeur positive, ça allègerait un peu le tout.

Perso, ce que je trouve moche, c'est la sur-utilisation des biseautages et lueurs photoshop, et le manque de sobriété de l'habillage (coins et recoins partout) qui nuisent à la lisibilité de l'ensemble. :|

shaudron dit:
C'est assez difficile de concilier le look et la jouabilité, en fait.

Perso, ce que je trouve moche, c'est la sur-utilisation des biseautages et lueurs photoshop, et le manque de sobriété de l'habillage (coins et recoins partout) qui nuisent à la lisibilité de l'ensemble. :|


je vois ce que tu veux dire : l encadrement marron qui suit le contour des icones allourdi le visuel...

Sherinford dit:
Hadoken_ dit:
C'est assez difficile de concilier le look et la jouabilité, en fait.



ben comme dit plus haut (on me l'ote de la bouche,enfin des doigts plutot) c'est un metier.

Le problème c'est que la ca ressemble a un visuel de proto,avec juste une volonté de mettre toutes les infos sur la meme carte,sans trop chercher a optimiser.

Rien qu'avec une carte plus large (facon talisman peut etre),avec d'un coté l'image du personnage et plus a droite toutes les infos,cela aurait été plus clair.
(bon apres si pour des questions de productions,il n'etait pas possible d'avoir un autre format,certes,mais quand meme).
Ensuite il y a aussi le choix des couleurs et de l'iconographie assez douteux.

C'est dommage,parce que le jeu est peut etre tres bon,mais si on me presente ca pour me proposer une demo,perso je fuis en courant.

Après cet encadrement vient du fait que le personnage est blessé. La version en forme est plus lisible...

Itai dit:Après cet encadrement vient du fait que le personnage est blessé. La version en forme est plus lisible...


c'est mieux effectivement.
mais cela reste bien trop chargé a mon gout.

Ce n'est peut être pas la version finale de la carte et peut être que le graphiste va améliorer cela. Graphiste, si tu nous lis ;)

On peut voir ici deux sections du plateau de jeu

Et tant qu'on y est, voici l'autre personnage duquel on a une image...


CCCP dit:Ce n'est peut être pas la version finale de la carte et peut être que le graphiste va améliorer cela. Graphiste, si tu nous lis ;)
On peut voir ici deux sections du plateau de jeu



c'est chargé aussi :lol:

Itai dit:Après cet encadrement vient du fait que le personnage est blessé. La version en forme est plus lisible...


Oui, j'ai vu ça trop tard.

J'ai édité mon commentaire sur les parties de la carte pour mieux coller au vrai profil. Le verso de la carte sert à indiquer l'état blessé - vous remarquerez que Jack est beaucoup plus efficace quand il est intact...

CCCP dit:Ce n'est peut être pas la version finale de la carte et peut être que le graphiste va améliorer cela. Graphiste, si tu nous lis ;)


Marrant, moi je les trouve terriblement cool. Mais j'ai joué sur le proto, qui était beaucoup moins beau: peut-être que cela affecte mon regard sur ces tuiles...

Itai dit:Et tant qu'on y est, voici l'autre personnage duquel on a une image...



La phrase d'activation de celle-ci est assez drôle.

Pouvez-vous deviner de quoi il s'agit?

Allez, j'essaie de deviner:

Durant la phase d'activation on peut dépenser deux points de commandements par rapport à un ennemi visible pour lui faire lancer 3 dés et en cas de succès, elle fera 5 points de dommage sur l'ennemi en question ?

Ca à l'air cohérent mais pas vraiment drôle, donc ça ne doit pas être ça...

Non, tu as raison pour l'histoire de la ligne de vue. Mais l'icône de la tête ne désigne pas n'importe quel ennemi, mais un personnage particulier: Franck Einstein.

Je vous laisse gamberger sur la suite.

je tiens a préciser que meme si je trouve les fiches persos laides (pas les dessins,plutot réussi mais le design des icones et de la mise en place....mais dans l'absolu rien n'empeche de se fabriquer soit meme ses fiches persos au format que l'on veut),je garde un oeil sur le jeu,car l'univers et le systeme m'interesse quelque peu.
:pouicintello:


une autre photo venant de la GENCON:

http://twitpic.com/2bvnb6

Itai dit:Allez, j'essaie de deviner:
Durant la phase d'activation on peut dépenser deux points de commandements par rapport à un ennemi visible pour lui faire lancer 3 dés et en cas de succès, elle fera 5 points de dommage sur l'ennemi en question ?
Ca à l'air cohérent mais pas vraiment drôle, donc ça ne doit pas être ça...


en fait c'est ca:

"When Vazquez is activated, if she has line of sight to Franck Einstein, she can try to charm him and take control of him. She has to spend 2 CPs (Command Points) and roll 3 yellow dice. If she gets 5 or more successes, Franck becomes a NORAD character until the end of the game. Note that when she is wounded she has the same ability, but Franck takes more pity on her and thus she only needs to spend 1 CP and succeeds on 3 or more hits."

Alors la ... je dis bravo pour le Lt Vasquez ....
Ne serait-ce point un hommage à Vasquez, la nenette Space Marine d'Aliens (vous savez le film culte d'un certain JC avec des marines qui se font dechirer par des mechants aliens visqueux/baveux dotés de multiples niveaux de machoires) ???

PS : désolé pour le HS

L'auteur répond en détail à cette question sur BGG.

En fait c'est effectivement un hommage en partie à Aliens, mais c'est surtout un hommage à son ex petite amie, qui l'a beaucoup aidé durant les tests du jeu.

Je reviens d'un long week-end jeu chez Chris, qui avait reçu la version "proto" de la boîte. Le tout premier tirage, pas encore définitif, mais presque, si vous voyez de quoi je parle...

Le côté un peu flashy des salles donne en fait très bien: le carton est "toilé" et les dessins sont donc mats. Une fois le plateau constitué, ça donne particulièrement bien.

Ca a aussi été l'occasion pour moi d'essayer le SAGS à trois joueurs, qui a en l'occurence mené à quelques bonnes tranches de fou rires quand j'ai "négocié" l'échange d'un ordinateur portable contre une capsule de gaz toxique en coinçant le possesseur de l'ordinateur dans la salle des coffres et en lui laissant en substance le choix suivant: soit on échange, soit je prendrai la pièce d'équipement de tes doigts gourds et morts.

Ce mode de jeu est particulièrement fun, dans la mesure où attaquer les autres personnages n'est pas nécessairement votre priorité, et peut même s'avérer contre-productif si la mort de ces personnages sert l'objectif d'un autre joueur.

Très très cool. :pouicok:

rhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa arrete ca de suite sherinford :kingboulet: :kingboulet: