[dydyz] tower defense, vous aimez ?

Bonjour à tous, je suis nouveau ici et j’aimerais vous présenter mon prototype.
Certains l’on peut-être testé à PEL cette année et pas mal de choses on changé, grâce aux avis de joueurs et éditeurs forts sympathiques que j’ai pu rencontrer, pour rendre les parties plus fluides et gagner en tension et dynamique de jeu.
En effet chose primordial dans ce genre de jeux dont le but est de protéger son village face à une horde de monstres tout en tentant de réaliser quelques missions et d’éviter les coups fourrés de vos adversaires.
Le titre : DYDYZ
Pour 2 à 4 joueurs.
Durée 60 min.







Voici une mise en place pour 3 joueurs après constructions des chemins. Mais commençons par le commencement.
Chaque joueur à un village près de lui, 10 dydyz dans ce dernier, à protéger et 3 trois cartes faveur. Chacun aura au départ 30 dragibaies qui représentent la monnaie locale.
Les monstres sont placés aléatoirement en une pile de 10 avec le boss en dessous dans la forêt et le jeu commence.
Une première partie consiste à choisir des tuiles pour élaborer le meilleur chemin en respectant quelques limitations. Puis les 3 phases de tours de jeux débutent.
Phase 1 : attaque.
Les cartes faveurs vont être mises à contribution pour attaquer ou se défendre des autres joueurs, mais aussi de l’évolution des monstres sur le parcours.
Phase2 : déplacement des monstres.
2 monstres à chaque tour sorte de la forêt, autant vous dire qu’on est vite submergé si l’on n’anticipe pas . 3 types de monstres et 3 types de déplacements.
Pour se défendre, il faudra construire des tours sur le chemin et c’est après le déplacement des monstres qu’elles tirent.
Phase 3 : achat et libération.
C’est à ce moment que l’on peut acheter les fameuses tours, mais aussi de nouvelles cartes pour embêter nos petits camarades ou alors fouiller les alentours en piochant une carte fouille, pour récupérer plus de monnaies.
Libération, cela arrive lorsque on aura capturé un ou plusieurs monstres. Il sera alors possible de les libérer pour récolter de nouveaux objets indispensables à votre survie ou d’autres actions salvatrices.
Fin de tour, nouveau premier joueur à gauche et le jeu prend fin lorsque un des joueurs à capturé son boss ou qu’il n’a plus de dydyz à protéger !!
Voilà donc une petite description rapide. Pour les plus téméraires, je mets la règle et attends avec impatience votre ressenti.
https://www.dropbox.com/s/j6fztfqzvjmyl ... %20bis.pdf
https://www.dropbox.com/s/y025f204vkxz7 ... 0dydyz.pdf
https://www.dropbox.com/s/oqn35ahvorqnz ... 0dydyz.pdf
https://www.dropbox.com/s/rhvnjmo8avn7z ... 0dydyz.pdf
https://www.dropbox.com/s/fa053qt0d65cf ... 0DYDYZ.pdf


Salut
j'aime bien ton plateau de jeu, ça a un petit côté mario bros bien agréable.
J'ai parcouru les règles, ça donne envie d'essayer.
Par contre gros point noir à mon avis: la longueur des règles, 13 pages + 6 ou 7 pages expliquant les cartes et les monstres c'est beaucoup trop je pense pour ce genre de jeu.
as-tu essayer d'épurer?
à bientôt pour un test suyr lyon.
(petite coquille dans la fiche des monstres: "Sur la tour qui à touché l’ectrognon"

Merci d'avoir pris le temps.
Content que ça te fasse envie et pour les règles comme pour le jeu ça a été bien épuré après Paris.
En fait, si le visuel fait très familial, le contenu l'est moins, car pas mal de possibilités, donc plus gamer. J'ai joué avec des habitués, mais aussi des gens moins adeptes de jeux de société, question de voir et ça à fonctionné rapidement. Pas trop de questions en cours de partie et score plutôt serré... pour les règles c'est écrit plutôt en gros caractères avec beaucoup d'image et d'illustration de mise en scène. Tu me diras après une partie ce que tu en penses. Le jeu reprend les principes du tower defense, mais adapté pour être jouer à plusieurs les uns contres les autres.
On se tient au courant pour un de ces jeudis... ça a l'air sympa comme endroit.

moi qui voulait créer un tower defense à la kingdom rush en jds, c'est mort...;-)
du coup j'aime beaucoup le concept et les règles semblent bien retranscrire le tower defense. mais donc je comprend pas trop le thème (familial comme tu dis) qui ne colle pas avec tes règles. c'est voulu?

salut,
heureux que ça te plaise. pour le thème je voulais quelques choses de nouveaux plutôt qu'un thème existant et puis je me suis éclaté en créant le jeu comme en inventant une petite histoire. En effet pour vendre il faudrait surement s'adapter, mais en ce qui me concerne j'aime bien les jeux colorés avec un thème marrant, type dungeon lord ou takenoko. et pourtant le niveau est loin d'être le même entre les deux. bref je me suis juste fait plaisir!! :)

C'est sur que pour faire original et coloré en tower défense vu la pléthore de jeux vidéos ces dernières années c'est chaud...;-)
Après, la démarche de se faire plaisir, je valide, c'est quand même la base. Depuis que je me suis mis à la création ludique, c'est devenu comme une drogue, je m'éclate vraiment a concevoir des jeux (même si dans l'absolu être publié n'est pas si mal que ça...)

Petite question pour ceux qui passeraient par là.Trictraciens j ai besoin de vos lumières!!
Après de nouvelles présentations un dilemme se pose a moi .
Au début d une partie on va construire son chemin avec des tuiles .
Pour certains cela renouvelle les parties et est amusant mais pour d autres cela apporte peu et ralenti le démarrage du jeu .
Ayant un nombre équivalent de joueurs de part et d autre autour de la question je m en remet a vous.
Préfériez vous construire le chemin avec des tuiles ou prendre un plateau aléatoirement qui déterminerait ce dernier?
Je sais que sans avoir joué cela peut être flou , mais si cela vous parle n'hésitez pas.
Merci d avance.

salut
j'ai donc pu tester le jeu hier soir.
C'est bien agréable à jouer, c'est plutôt rafraîchissant comme jeu, et il possède une forte identité.
Je pense que le jeu peut gagner encore en intérêt et prendre une autre dimension si tu parviens à améliorer la façon de constituer, ou d'influer sur les chemins de chaque joueur. C'est là qu'est la clé à mon avis.
Il est aussi impératif de mettre le texte des cartes "pouvoir" directement sur les cartes, comme on te l'a déjà dit hier.
Mais en tout cas ce jeu à un potentiel, ne lâches pas, et essaie de trouver les quelques bonnes idées qui permettraient de rendre le jeu vraiment abouti.
Je pense que tu peux encore épurer. Déjà, tes deux piles de cartes (pouvoirs et fouille) sont trop grandes. Tu peux réduire le nombre de cartes par deux sans problèmes (je parle des exemplaires, pas des cartes différentes entre elles).
Je me demande aussi si le fait de libérer des monstres est une phase vraiment pertinente, on n'a quasiment jamais utilisé cette fonction et ça rajoute pas mal de points de règles (et une phase de jeu) pour pas grand chose. A voir sur une autre partie si j'ai le même sentiment.
voilà pour mon petit retour :wink:

Merci pour ce retour et pour le test aussi d'ailleurs !
Je vais retoucher les cartes pour rendre plus simple la lecture. Modifier certaines cartes fouilles pour rendre la pénurie de monnaie moins délicate a gérer dans le but de garder la fluidité du jeu. Pour le chemin je suis toujours embêté,j ai l idée pour changer cette phase mais après re sondage, nombre de joueurs trouvent amusant de construire leur petit chemin avant de commencer les hostilités. Dur dans ce cas de voir si la suppression n'apporterait pas l effet inverse de celui voulu, c est a dire plaisir ludique.
En tout cas a jeudi ;)

si tu ne veux pas modifier la construction du chemin, il faut impérativement que son impact sois plus fort sur le déroulement de la partie.
Tu devrais déjà tester une partie en enlevant la tuile supplémentaire que tu donnes toujours au dernier joueur pour qu'il ait le choix entre deux tuiles. si le dernier est obligé de prendre la dernière tuile qu'il reste, les chemins seront moins optimisés et l'impact sur la partie serait plus grand.

J'aime beaucoup ton concept, c'est plutot inspirant, je suis en train de bosser sur un Tower Défense par défi ( oui , comment creer la meme tension en jeu de plateau tout ca) sauf que j'utilise des sablier pour les déplacement et les actions a la manière d'un space dealer.
Bref je vais essayer de tester ton proto d'ici peu vu que la theme m'interesse et je te ferais un retour prochainement :)
Dans mon concept, les monstres( orcs) étaient attitrés selon l'or du joueur : plus le joueur est riche plus les monstres seront costauds. Ca permet d'equilibrer un peu les injustices du hasard.

merci.
si tu es de lyon ou alentour, on pourrait toujours prévoir une cession test.
ton concept à l'air sympa aussi, curieux de lire tes règles.

bonjour, bonjour!!
De nouvelles idées pour enlever tout temps mort qu'il pouvait encore y avoir,
de gros changements pour des parties plus fluide et tout ça présenté en 2 minutes, juste là, rien que pour vous!! :shock:
https://www.dropbox.com/s/abdrjlamzs275 ... 0video.mp4
si, si c'est possible :wink:
Merci à mes petits testeurs,
j'aimerais beaucoup connaitre vos avis alors n'hésitez pas si l'envie vous en dit.
je mettrais bientôt la maj des règles.

Très bonne idée la vidéo, par contre deux remarques:
- le défilement de certaines pages est trop rapide, même moi qui connait bien le jeu j'ai pas eu le temps de tout regarder à chaque fois
- la vidéo n'insiste pas assez sur le rôle des tours, qui est tout de même l'élément central du jeu
sinon c'est bien :wink:

Bonjour,
Personnellement j'ai un peu de mal avec le thème un peu enfantin du début de la présentation, un esprit plus proche d'un manga shibi kawai pourrait apporter une touche de modernité et accroitre le potentiel joueurs de ton jeu sans trop toucher à l'esprit que tu sembles vouloir lui donner au départ. A voir sinon avec un graphisme proche de Mario Bros sinon?
Ensuite la vidéo est sympa mais la musique un peu nerveuse nuit la lecture des règles affichées, celles ci étant en plus affichées trop peu de temps à mon goût. Certes ça donne du rythme à l'ensemble mais une partie des infos est perdue. Maintenant réaliser une vidéo est un boulot dingue, c'est deja bien que tu t'y sois attelé :p
Comme indiqué plus haut, il manque une explication précise sur les tours qui sont quand même le rouage essentiel du jeu non?
En point positif : le jeu semble avoir une bonne durée de vie avec une rejouabilité importante, le système de niveaux de monstres rappelle bien les jeux vidéos dont ce jeu semble s'inspirer. si les parties sont rapides et nerveuses, ce qui semble être l objectif, tu te rapproches des critères actuels d'une bonne partie des joueurs.
Pour terminer je reviendrai sur l'introduction de ce message, je pense que le jeu ne s'adresse pas forcement aux enfants vu que c'est un jeu de placement + interactions agressives envers les autres joueurs, et du coup l'univers graphique actuel ne me semble pas en adéquation avec la cible ^^
My 2 cents ;)

je trouve ta vidéo très bien, peut être un peu rapide mais bon en mettant pause je trouve pas ça très gênant.
je trouve que le thème est super sympa, c'est attirant et ca donne envie d'y jouer!
Pour quelqu'un qui ne joue pas beaucoup, l'idée d'avoir mis des niveau de difficultés est bonne. On peut commencer doucement et se compliquer la tâche ensuite.
le choix des couleurs , des monstres, du design est très attrayant.
Plus qu'à tester quoi!!!
En te souhaitant d'aller jusqu'au bout de ton projet! tu le mérites!
lucie

Pas mal la vidéo !
Cela met la pression car si en plus il faut faire des vidéos... !!!! :shock:
J'ai aussi un oeu de mal avec le graphisme.
Je le verrai bien du côté du manga aussi.
Après, je n'ai rien lu sur le jeu avant la vidéo et je ne pense pas pouvoir y jouer en l'ayant vue. Mais ce n'est pas le propos à mon avis, non ? Il s'agit plus de donner envie de s'intéresser au jeu. Dans ce cas là c'est réussi même si j'aimerai en savoir plus sur les interactions entre joueurs.
Voilà.

hello, bonjour et merci!!
Oui merci pour ces interventions, les retours sont toujours très important.
Alors dans l'ordre,
je vais retoucher la vidéo pour réduire cette rapidité, pour plus de lisibilité.
pour l'explication sur les tours, oui rajouter une page concernant leur fonction.
je renverrai tout ça bientôt.
Pour le thème,je comprend que ça ne touche pas les gros joueurs et je serai complètement ouvert si un éditeur s’intéresse au projet pour faire évoluer le thème. l'idée part d'un délire avec ma ptite femme!!Et donc en terme de proto je garderai ce délire pour le présenter. Il faut garder cette petite folie qui nous pousse à créer le jeu, l'adaptation viendra si un jour il s'agit d'éditer. le thème semble plus plaire aux joueurs occasionnels, pas forcément qu'aux enfants.Encore une fois merci de vos conseils.
Oui tout à fait, la vidéo à juste pour vocation de vous faire envie tout en présentant les bases. De comprendre de quoi il retourne sans se plonger dans les règles tout de suite et merci alors, si mon but est atteint j'en suis très heureux. :)
pour les interactions entre joueurs différentes missions communes sont présentes, on peut donc tenter de bloquer la progression de nos adversaires grâce à des cartes que l'on peut acheter. faire accélérer leurs monstres, leurs envoyer un de nos monstres, détruire une tour...
Mais attention les jouer nous coûte une action et quand on sais qu'il y a, notre propre village à protéger, construire des tours pour éliminer les monstres tout en aillant assez de monnaie pour cela et tout en tentant de faire nous aussi les missions, on est vite face à des choix qui rendent la tension palpable!!
à bientôt :D

un jeu plein d'entrain,un visuel très chouette, une vidéo très bien ficelée. Après avoir joué à la première version je pense que d'avoir retravaillé l'idée du chemin permettra d’être directement dans l'action et donnera encore plus de possibilités d'attaque....alors à très vite pour re tester ce jeu

Hello à toutes et à tous,
Après avoir essayé la dernière version du jeu, je peux vous dire que je trouve le concept très prometteur.
L'univers du jeu est à la fois très coloré et caricature ce qui peut plaire à de nombreuses personnes dont moi. Je trouve l'ambiance très cohérente et fun de plus le jeu peu très bien être jouer entre amie, en famille et quelque soit votre niveau.
C'est d'ailleurs sur ce dernier point que j'ai bien apprécié le jeu. Les règles tout en restants simples et assimilables sont assez bien pensées pour pouvoir plaire aux stratèges et autres calculateurs cherchant à gagner à tout prix ^^.
De plus, les trois époques (un peu la caricature de facile, normal difficile du jeu vidéo) peut être à la fois choisies pour doser la difficulté en fonction du niveau des joueurs, mais aussi pour choisir un style de jeu. (Par exemple dans la première époque plus facile, on réfléchira plus à comment faire pour empêcher vos adversaires de réussir leurs propres missions, alors qu'on cherchera plus à sécuriser son chemin dans la 3e époque et trouver le bon moment pour attaquer tout en se focalisant sur la bonne mission à réussir).
Utiliser le concept d'un jeu vidéo (le tower defense) pour en faire un jeu de société peut être un parie assez risqué. J'ai trouvé cependant le mélange très bien équilibré, on retrouve la saveur de l'action et le côté frustrant du jeu vidéo avec le côté conviviale, stratégique et évidement la fourberie entre joueurs qui apporte un souffle innovant et rafraîchissant.
La rejouabilitée est aussi un point intéressant de ce jeu. On y rejoue avec plaisir pour découvrir les trois époques caractérisants les modes de difficulté avec chacun son environnement toujours aussi amusant et caricature. Mais c'est surtout l'aspect aléatoire des missions et le fait de pouvoir construire son propre chemin et d'élaborer des stratégies pour se défendre/attaquer grâce aux différentes cartes qui rendent chaque partie unique.
Un jeu donc que j'apprécie beaucoup et dont je vais suivre son évolution avec plaisir. Je te souhaites de réussir dans la finalisation de ce projet :).
Pigoti/David