[dungeon twister]version solo premier debriefing

Gaffophone dit:
Logan dit:
Gaffophone dit:J'ai essayé pour la première fois ce matin...

Et alors t'en penses quoi toi de cette version solo ?

J'ai adoré. Le système tourne parfaitement et apporte son lot de surprises ce qui donne du piquant au jeu.
Néanmoins j'ai mis beaucoup plus de temps que adel10, environ 1h30.
De plus je me suis posé quelques questions sur certains points de règles et les "contradictions" que pouvaient apporter certaines capacités spéciales des PNJ.
Il faudra que je les listes pour avoir l'avis de Chris tiens.
Mais franchement pour moi qui ai du mal à convaincre ma femme de jouer à DT, je suis ravi de cette version solo :pouicok:

attend moi j'ai mis 1 demi heure mais seulement après avoir compris comment ça fonctionne , mais si on compte les faux départ , je tuais directement les pj et pnj sans passé par la case blessé , j'oubliais les renfort , etc, etc la première vraie partie a été longue , mais après le temps s'est considérablement réduit, mais en même temps ça dépend vraiment du tirage je pense , il y 'a des tirage super rapide

Salut, je vois qu'on s'amuse tout seul ;)

bonjours à Adel10... on s'est loupé, c'est dommage !!!

Bon, si vous voulez des impressions d'acharnés de DT qui jouent seul : c'est là... je vous préviens, ils sont fous :mrgreen:

Y'a un autre sujet sur les stats de victoires en solo, vous pouvez toujours y poster vos résultats !
Y'a un autre forum sur les règles, n'hésitez pa à y poser vos questions... nos acharnés seront heureux de vous répondre ;)

Ah oui en effet, je compte 1h30 car je découvrais le système :wink:

En level vert, hier, j'ai mis un peu plus de 1h30... j'ai fait une grosse bourde en fin de partie en oubliant de guérir un perso à moi ! C'est malin... j'ai perdu 5-3 alors que le tour suivant je lui mettais 2 points !!! :evil:

d'ailleurs il faut vite quiter le mode rose,parce que dans certaines situations les PNJ sont coincés et on peut tranquillement enchainer les actions sans risque ou très peu de renfort,sinon le temps de jeu que je compte c'est aprés installation

oui phil je n'ai pu y aller que le matin et j'ai pris la dernière boite ,tout ça parce qu'un malade en avait réservé 9 :roll:

adel10 dit:oui phil je n'ai pu y aller que le matin et j'ai pris la dernière boite ,tout ça parce qu'un malade en avait réservé 9 :roll:


Je me demande de qui il peut s'agir... :lol:

J'avoue que je me suis fait la même remarque car j'ai joué plusieurs tours sans PNJ révélés, ce qui m'a permis de placer mes persos sans problème pour les attendre au tournant.

Après il y a une grosse part de hasard et si en révélant une salle tu sors 3 PNJ du sac et éventuellement la même chose après (sans compter les éventuels renforts), ça peut vite tourner au cauchemar :mrgreen:

Il y a un mode "oeil" qui entraîne des révélations aléatoires...

Sherinford dit:
adel10 dit:oui phil je n'ai pu y aller que le matin et j'ai pris la dernière boite ,tout ça parce qu'un malade en avait réservé 9 :roll:

Je me demande de qui il peut s'agir... :lol:


nan-nan pas 9.... 7 seulement !!!! les autres ont été vendus... Et ce n'était pas pour moi perso, mais pour notre groupe de joueurs ! Même un berurier est venu exprès ;)

King Bing dit:
Phil Goude dit:Bon, si vous voulez des impressions d'acharnés de DT qui jouent seul : c'est là... je vous préviens, ils sont fous :mrgreen:

L'un de ces fous prétend que:
Perso, je trouve la version solo vraiment facile (à quelque niveau que se soit !).
En fait, il suffit de ne révéler qu'une seule salle, puis avec les "bourins" colosse + traitresse on éclate les PNJ au fur et à mesure qu'ils apparaissent ! Pas drole :(
Bien je gagne 5-2 ou 5-3 (à cause des runners), mais cette tactique de ne révéler qu"une seule salle est payante à tous coups !!!

Qu'en pensez-vous ?


le problème du jeu solo, c'est comme cela est indiqué, c'est du solo, donc je veux voir les preuves en image !!!

Après si c'est trop facile, rien ne vous empêche de choisir les 8 adversaires de la poche de départ comme une équipe adverse normal, un personnage différent... prenez Muldon, le Père bonsoins, HurBan et faîtes une équipe cohérente qui peut taper, sortir et se soigner... c'est ce que j'ai fait lors d'une parti en niveau vert.... j'ai joué 3 cartes actions et ai perdu... première salle révélée Muldon et la boule de feu.... :evil: premier tour du PNJ... 2 PV

Phil Goude dit:
King Bing dit:
Phil Goude dit:Bon, si vous voulez des impressions d'acharnés de DT qui jouent seul : c'est là... je vous préviens, ils sont fous :mrgreen:

L'un de ces fous prétend que:
Perso, je trouve la version solo vraiment facile (à quelque niveau que se soit !).
En fait, il suffit de ne révéler qu'une seule salle, puis avec les "bourins" colosse + traitresse on éclate les PNJ au fur et à mesure qu'ils apparaissent ! Pas drole :(
Bien je gagne 5-2 ou 5-3 (à cause des runners), mais cette tactique de ne révéler qu"une seule salle est payante à tous coups !!!

Qu'en pensez-vous ?

le problème du jeu solo, c'est comme cela est indiqué, c'est du solo, donc je veux voir les preuves en image !!!
Après si c'est trop facile, rien ne vous empêche de choisir les 8 adversaires de la poche de départ comme une équipe adverse normal, un personnage différent... prenez Muldon, le Père bonsoins, HurBan et faîtes une équipe cohérente qui peut taper, sortir et se soigner... c'est ce que j'ai fait lors d'une parti en niveau vert.... j'ai joué 3 cartes actions et ai perdu... première salle révélée Muldon et la boule de feu.... :evil: premier tour du PNJ... 2 PV


très simple il a oublié de regarder ses propres cartes , en effet même le pj génère des renfort , et quand tu as 10 pnj dans la même sale tu pleure

maintenant oui il semble que le colosse soit indispensable dans l'équipe de départ

sinon tu sélectionnes juste des perso qui ont pour objectif sortir et ça suffit pour perdre très vite surtout avec 5 pa pour le faire ,

salut
petit up sur ce jeu pour quelques infos !

voila dungeon twister prison me tiltille, mais uniquement (presque ) dans le but d'y jouer en solo.

est-il dur a prendre en main sachant que je n'ai pas joué au 1er dungeon twister?

merci

Après avoir testé le système solo d'archipelago, je ne sais pas si cela a déjà été débattu mais pour les vieux neuneus comme moi, Christophe B. n'a vraiment pas eu l'idée de bosser sur un solo DT version 1 ? Comme un add-on à la façon Archipelago ?

Pas besoin d'avoir joué sur la v1 mais par contre il faut commencer les règles à 2 avec des petites parties de tutorielles puis les règles solos.
Une fois ces 2 épreuves passées, le jeu est vraiment bien et intéressant avec différents niveaux de difficultés.
Conclusion : très très bon !!!

Cool.
Je pense que ça va remplacer mon envie de DUNGEONQUEST.

Je trouvais ça un peut cher pour un jeu rempli de hasard.

Du coup pour presque le même prix le père noël va m apporter takenoko ( car ma femme non joueuse à adoré) et dungeon twister prison. ( je ne sais pas si il se trouve facilement ? )

gaïa dit:
Steph74 dit:Mmmm ça fait saliver!!! Moi qui ai toujours du mal à trouver des joueurs ...

Des joueurs sur Liège , ça doit se trouver.
Va faire un tour ici :
http://www.dungeontwister.org/forum/vie ... f=9&t=1114


OUI OUI DES JOUEURS SUR **liège. allez va, je te laisse même mon mail :

heerenx@gmail.com

gogogo . faut jouer jouer jouer ...

Pour répondre au topic sur la version solo de DT je dirai à celui qui a écrit qu'elle était trop facile de procéder comme suit :

La variante proposée ci-dessous, validée par l'Archimage lui-même, propose un placement et une ouverture de partie qui "ressemble" à une partie réelle à 2 joueurs.....




Variante solo : pap :kingpouic: :kingpouic:
PLACEMENT INITIAL : les réglettes
- choisissez les 4 personnages de votre équipe pour débuter sur la réglette;
- tirer au hasard 8 cartes pnj, chacune représentant un caractère différent (1 clerc, 1 colosse, 1 mécanork, etc). Prendre les pions correspondants
- Face cachée, tirer 4 pnj au hasard et les placer sur la réglette adverse;
- dans le sac noir, mélanger les 4 pnj restant (sans les regarder, tricheur :mrgreen: :mrgreen: ) avec les 6 objets pnj
- tirer au hasard qui débute le placement (par exemple, si vous tirez une carte action paire, vous commencez, sinon, le pnj commence)
PLACEMENT : le donjon
Dans cette variante, le nombre de pions à poser sur chaque salle est identique à une partie à 2 joueurs, càd. 2 pions (au total) sur les salles adjacentes aux réglettes; 3 pions sur les 4 salles centrales ...
Règle du PNJ: le pnj répond TOUJOURS à votre placement. S'il doit choisir, il choisit TOUJOURS une salle devant une des 2 réglettes.
Cela se traduit par :
- Si le hasard vous a choisit en premier : vous prenez un pion de votre couleur et le placez sur une des salles (de votre choix).
Le pnj répondra OBLIGATOIREMENT en plaçant un pion (que vous tirez au hasard) sur la même salle.
Vous poursuivez le placement. Dès que le pnj doit répondre à votre placement mais que la salle est complète, tirez au hasard une salle sur laquelle le pnj posera le pion suivant.
Poursuivez ainsi jusqu'à ce que le donjon soit complet...
- si la hasard choisit le pnj pour placer en premier sur une salle, tirez au hasard une salle ADJACENTE à une réglette.
si vous répondez à son placement, le pnj 'choisira une autre salle adjacente à une réglette. Dans le cas contraire, il répondra à votre placement en posant un de ses pions sur la même salle que vous-même....
DEBUT DE PARTIE - PREMIER CYCLE DE CARTES ACTION....
Tirez au hasard qui commence, vous ou le pnj...
A son premier tour de jeu, le pnj débutera avec les 4 pnj de sa réglette.
Il est très probable que le premier pnj activé passe en mode 'révèler salles' (certains pourrait s'activer en mode 'se rapprocher')
Respect lors du permier cycle des cartes actions:
Dans une partie à 2 joueurs, une carte 4 actions ne peut être jouées tant qu'une 3 actions ne la pas été posée. Idem une 5 actions tant qu'une 4 actions n'a pas été jouée...
Contre un pnj qui joue bcp bcp d'actions, cette règle est quelque peu modifiée....

TANT qu'une salle située en 3ième ligne (cad l'une de celles, non pas situées devant la réglette du joueur pnj, mais celles leur étant adjacentes - donc la 3ieme ligne à partir de votre réglette) n'a pas été révèlée, VOUS DEVEZ respectez la croissance de vos cartes actions (2 -> 3 -> 4 -> 5).

Dès qu'une des salles de la troisième ligne est révélée - par vous ou par le pnj - vous pouvez 'sauter' une carte action
Un exemple ?
Vous commencez la partie. Vous DEVEZ jouer 2 actions.
Cela fait, le pnj active les pnj de sa réglette. Une révélation en cascade (à savoir - un autre pnj est placé sur l'une des salles maintenant révélée) fait qu'à la fin de son tour, une salle de la troisième ligne est visible)...
Vous pouvez, jouer, soit la carte 3 actions, soit la carte (4 actions)...
Une fois la carte 4 actions jouées, le tourt suivant, toutes les cartes actions sont autorisées....




Croyez moi, ainsi, le jeu DT solo est bcp bcp bcp bcp (je ne sais combien de fois il faut l’écrire ^^^^) plus tendu....

A elui qui me dit qu'il a, selon cette variante, gagné en noir, promis, je lui offre un bière ^^^^^^ belge (évidemment, les autres, c 'est pas de la bière :pouicvomi: :pouicvomi: :pouicvomi: )


J'attends vos retours de méga twister de cette variante....

Et pour ceux qui vivent non loin de Liège.... je vous attends au prochain twist :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok:

PAP dit:
gaïa dit:
Steph74 dit:Mmmm ça fait saliver!!! Moi qui ai toujours du mal à trouver des joueurs ...

Des joueurs sur Liège , ça doit se trouver.
Va faire un tour ici :
http://www.dungeontwister.org/forum/vie ... f=9&t=1114

OUI OUI DES JOUEURS SUR liège. allez va, je te laisse même mon mail :
heerenx@gmail.com
gogogo . faut jouer jouer jouer ...