[Dungeon Twister: The Card Game]

ah ben c'est un jeu pour 2 joueurs uniquement.
il n'y a pas vraiment moyen vu le systeme d'en faire un jeu pour plus de joueurs de toute façon..
Pour le solo je sais pas,je ne vois pas comment cela pourrait se jouer,un DT en solo et quel en serait le but.

Hadoken_ dit:ah ben c'est un jeu pour 2 joueurs uniquement.
il n'y a pas vraiment moyen vu le systeme d'en faire un jeu pour plus de joueurs de toute façon..
Pour le solo je sais pas,je ne vois pas comment cela pourrait se jouer,un DT en solo et quel en serait le but.

DT plateau est un jeu pour deux joueurs uniquement à la base mais il est possible de jouer à 3 ou 4 et même en 2 contre 2.
Il faudra patienter un peu avant de voir les règles pour cette variante.
Jouer en solo, ça demande plus de "travail" au niveau des règles.
Mais Chris a su le faire pour le jeu de plateau et même pour Archipelago !

Dans DT prison tu avais une version solo où des cartes tirées géraient les comportements des personnages adverses, d'où le questionnement de plusieurs joueurs connaissant ce système.
Et vu que c'était des cartes à tirer et que là on parle d'une version carte, c'était encore plus intrigant pour cette version.

godassesdor dit:...
DT plateau est un jeu pour deux joueurs uniquement à la base mais il est possible de jouer à 3 ou 4 et même en 2 contre 2.
Il faudra patienter un peu avant de voir les règles pour cette variante.
...

Là on ne parle pas de variante. Dans DT version 1 tu as eu plusieurs extension sorties spéciales 3,4 joueurs avec donc tout le matériel pour rajouter ses joueurs.

sgtgorilla dit:
godassesdor dit:...
DT plateau est un jeu pour deux joueurs uniquement à la base mais il est possible de jouer à 3 ou 4 et même en 2 contre 2.
Il faudra patienter un peu avant de voir les règles pour cette variante.
...

Là on ne parle pas de variante. Dans DT version 1 tu as eu plusieurs extension sorties spéciales 3,4 joueurs avec donc tout le matériel pour rajouter ses joueurs.


oui mais la c'est pas une question de matériel,mais du système employé.
DT card game c'est un jeu exclusivement pour 2 joueurs :D

D'où le passé dans ma phrase. :wink:
J'expliquais juste qu'on ne parlait pas de variantes pour Dt v1.
C'est dommage de ne pas avoir réutiliser la version solo de prison pour une sortie de jeu de cartes justement surtout vu le mixe au niveau graphique de tout ce qui existe précédement. Peut être que le système de zone rendait ça plus complexe...

Merci Sgtgorilla de t'être dévoué pour poser la question, en particulier concernant l'éventualité d'une version solo. On pouvait effectivement l'espérer puisque DT Prison en dispose et que cela parait plus simple au niveau de la mise en place et des manipulations avec un jeu de cartes. Mais l'adaptation a peut-être finalement été délaissée car trop complexe à mettre en oeuvre.

ayant joué une seule fois à DT plateau à une époque où je ne connaissais pas encore l'univers du jds, je me souviens avoir pris une belle claque par ce jeu qui sortait des sentiers battus à coups de botte par les risk cluedo et consort.
DT card peut être un achat obligatoire si à mon sens il répond à plusieurs critère :
-il peut s'emporter partout étant donné qu'il s'agit uniquement de carte j'imagine que oui
- il est aussi stratégique que le jeu de plateau

seul point qui me dérange, qu'on ne puisse y jouer qu'à deux mais comme le jeu de base est pareil ce n'est pas si grave.

J'ai le jeu également.
Comme dit par Hadoken, la boîte n'est prévue que pour le duel en 1v1.
Mais rien n'empêche des extensions apportant le 2v2 voire le solo avec une IA à base de cartes mouvements. Autant la version par équipe me semble facilement faisable autant la version solo me paraît plus difficile à mettre au point (mais pas impossible).
Mis à part ça, j'enfonce le clou sur les points soulevés par Hadoken :
- cette cohabitation d'illustrations d'origines variées gâche un peu tout. Mention spéciale aux trois personnages dont l'illu est issue du jeu vidéo : mechanorc, magicien, clerc. Sachant que c’est en plus ce mechanorc en 3D toute moche qui illustre la boîte, ça fait mal au cœur /aux yeux Je comprends l'idée de réutilisation pour faire baisser les coûts de production mais là, on parle de moins de 10 cartes à refaire. Ça ne me paraît pas insurmontable.
- le système d'icône n'est pas facile à appréhender au départ. Voir du premier coup d’œil qui est dans quelle salle avec quel item demande un certain temps d'adaptation.
- A part ça, ça tourne super bien. Les tutos sont vraiment bien faits et on ressent bien la parenté avec DT jeu de plateau.
Il aurait du sortir plus tôt, au début de l'été, histoire qu'on aient été nombreux à l'emporter en vacances. ;)

EDIT :

Phinks dit:DT card peut être un achat obligatoire si à mon sens il répond à plusieurs critère :
-il peut s'emporter partout étant donné qu'il s'agit uniquement de carte j'imagine que oui
- il est aussi stratégique que le jeu de plateau

- Il peut s'emporter partout : boîte quand même plus grande que Citadelles mais moins que deux boîte du jeu de Faidutti côte à côte. Il n'y a effectivement que des cartes dans le jeu. Aucun token. Même le compteur de point d'action est sous forme de cartes.
- Il est effectivement très stratégique. Pas assez joué au jeu de plateau pour en maîtriser toutes les arcanes mais les possibilités offertes par le jeu de cartes ne me semble pas vraiment moindres.

il me semble avoir vu Christophe expliqué dans une video sur le BGG qu'il n'y avait pas de moyen de jouer a plus de 2.
Question lisibilité je veux bien le croire,je ne vois pas comment le tout va rester jouable si tu alignes max de perso dans chaque pièce...

En tout cas,c'est idéal pour ceux qui comme moi veulent tester DT sans investir dans une grosse boite qui coute cher : il y a une durée de vie énorme dans cette petite boite de carte (et plus de contenu que dans DT prison manifestement).
Je trouve déja le jeu assez prise de tête dès le tuto 2...quand je vois qu'on joue pour de vrai avec 8 perso,j'ai peur :shock: :)
J'ai pas fait un seul combat pour le moment,mais j'imagine que c'est un truc commun aux débutants que de se focaliser un peu trop sur la sortie de ses propres perso sans essayer d'empecher l'adversaire de faire de même ?

Atanaheim dit:J'ai le jeu également.
Comme dit par Hadoken, la boîte n'est prévue que pour le duel en 1v1.
Mais rien n'empêche des extensions apportant le 2v2 voire le solo avec une IA à base de cartes mouvements.

En l'état, le jeu est-il déjà jouable en solo avec les règles standard ou par le biais d'une variante ? Personnellement j'attends beaucoup de cette possibilité de jeu en solo qui pourrait me décider à acquérir cette version de Dungeon Twister à cette condition.

Remonte de quelque post la réponse s'y trouve.

Akané dit:
Atanaheim dit:J'ai le jeu également.
Comme dit par Hadoken, la boîte n'est prévue que pour le duel en 1v1.
Mais rien n'empêche des extensions apportant le 2v2 voire le solo avec une IA à base de cartes mouvements.

En l'état, le jeu est-il déjà jouable en solo avec les règles standard ou par le biais d'une variante ? Personnellement j'attends beaucoup de cette possibilité de jeu en solo qui pourrait me décider à acquérir cette version de Dungeon Twister à cette condition.

Sans matériel supplémentaire, non. Pas de solo possible. Il faut quelque chose pour simuler une IA que tu ne peux avoir avec les cartes fournies.
Je sais que c’est une mauvaise nouvelle pour certains :(

C'est dommage car c'était là une option intéressante qui caractérisait la version plateau :(
Peut-être qu'une éventuelle future extension corrigera effectivement le tir ?

Hadoken_ dit:il me semble avoir vu Christophe expliqué dans une video sur le BGG qu'il n'y avait pas de moyen de jouer a plus de 2.
Question lisibilité je veux bien le croire,je ne vois pas comment le tout va rester jouable si tu alignes max de perso dans chaque pièce...
En tout cas,c'est idéal pour ceux qui comme moi veulent tester DT sans investir dans une grosse boite qui coute cher : il y a une durée de vie énorme dans cette petite boite de carte (et plus de contenu que dans DT prison manifestement).
Je trouve déja le jeu assez prise de tête dès le tuto 2...quand je vois qu'on joue pour de vrai avec 8 perso,j'ai peur :shock: :)
J'ai pas fait un seul combat pour le moment,mais j'imagine que c'est un truc commun aux débutants que de se focaliser un peu trop sur la sortie de ses propres perso sans essayer d'empecher l'adversaire de faire de même ?

Pour le mode 3-4 joueurs, c'est la configuration qui fait que c'est impossible.
Dans le jeu classique, on peut mettre 4 joueurs en créant un laby en forme de croix par exemple.
Mais ici, on pose les cartes items sur le côté des salles donc tout est bloqué !
Pour le reproche fait aux différentes illustrations, je pense que c'est plus un choix de l'auteur de rendre hommage à tous ceux qui ont participé à l'aventure DT.
Les personnages 'morph' sont ceux du jeu de base et existent depuis longtemps déjà en version 'crayon'.
Au début, on aime bien se déplacer, faire tourner les salles, chercher à sortir du laby.
Ca brise un peu les neurones mais c'est le côté génial du jeu : sa modularité en cours de partie.
Le combat a l'avantage d'être brutal, rapide à mettre en oeuvre et traumatisant pour l'adversaire, si si.
Le jeu de cartes compacte le laby et on est rapidement dans l'action.
Les choix sont nombreux et un sage conseil est de jouer rapidement en temps limité.
Bien sûr, ça va générer des erreurs ou des oublis mais DT, c'est ça aussi : être capable de prendre des décisions rapidement.
On progresse plus vite en enchaînant les parties et l'adversaire qui met 10 minutes pour jouer, ça agace vite.
Si vous ne connaissez pas du tout DT, il faut savoir que la courbe d'apprentissage est longue car savoir utiliser correctement les 25 personnages et les 10 objets, ça va demander du temps, beaucoup de temps.
Ensuite, il y aura le bonheur de préparer son équipe afin de surprendre son adversaire car il ne sait pas ce que vous lui avez réservé...
Un troll devant sa propre zone de départ, ça ennuie profondément.
Le jeu en solo, peut-être un jour, mais DT, comme son petit frère, reste un des meilleurs jeux d'affrontement.

J'ai jamais joué à DT, mais j'ai craqué sur la version Card Game pour son coté plus facile à transporter.
Cependant, je me suis fier aux avis et j'espère que le jeu sera bon car graphiquement, c'est un Epic Fail. Je sais pas à qui on le doit, mais la couverture est hideuse (on dirait les couv. de certains mag. de jeux vidéos de début 90) et je suis du même avis pour le mélange des genres dans les cartes perso.
Je ne comprends pas que l'auteur du magnifique Archipelago puisse être la même personne qui laisse sortir une telle chose.
Quand on voit ce qui peut se faire dans l'univers Medfan en termes de dessins, je ne peux que regretter le choix artistique.

godassesdor dit:...
Le jeu en solo, peut-être un jour, mais DT, comme son petit frère, reste un des meilleurs jeux d'affrontement.

C'est quand même surprenant, je trouve. Chrsitophe l'a fait pour Archipelago. Il l'avait déjà fait pour DT dernière version surtout !!!
Et là une version cartes sort. C'est vrai qu'on pouvait vraiment s'attendre à la voir dedans. La version étant déjà fait pour le grand frère. Et que j'imagine une version solo sur le jeu de cartes doit être encore plus facile à installer.
Enfin je ne sais pas mais pour moi tout était réuni pour sortir le jeu en solo ou 2 joueurs ! (format, support, travail précédent...)
J'aimerai vraiment savoir ce qui a pu bloquer ça.

sgtgorilla dit:
godassesdor dit:...
Le jeu en solo, peut-être un jour, mais DT, comme son petit frère, reste un des meilleurs jeux d'affrontement.

C'est quand même surprenant, je trouve. Chrsitophe l'a fait pour Archipelago. Il l'avait déjà fait pour DT dernière version surtout !!!
Et là une version cartes sort. C'est vrai qu'on pouvait vraiment s'attendre à la voir dedans. La version étant déjà fait pour le grand frère. Et que j'imagine une version solo sur le jeu de cartes doit être encore plus facile à installer.
Enfin je ne sais pas mais pour moi tout était réuni pour sortir le jeu en solo ou 2 joueurs ! (format, support, travail précédent...)
J'aimerai vraiment savoir ce qui a pu bloquer ça.

Le jeu solo pour Archip' est sorti après.
On ne peut pas vraiment faire un copié-collé de la règle solo de Prison pour le jeu de cartes.
D'ailleurs, à part une version solo artisanale pour le jeu de base, il n'y a pas eu d'adaptation pour les autres extensions.
Dans le jeu standard, certains petits malins avaient créé une centaine de remue-méninges.
une forme de problème comme on peut en trouver dans les grands classiques.
On a une photo d'une partie en cours et on doit trouver comment marquer 3 points en 5 actions par exemple ou encore comment blesser le clerc adverse en 4 actions.
S'il faut réclamer quelque chose, demandez plutôt une version jouable sur BGA par exemple.
On est toujours dans du un contre un, en temps limité et c'est tout le sel de Dungeon Twister même si on perd le bonheur de voir la mine déconfite et les tics nerveux de son valeureux adversaire lorsque un twist habile a permis de capturer le parchemin de boule de feu qu'il convoitait avidement.

godassesdor dit:
....
Dans le jeu standard, certains petits malins avaient créé une centaine de remue-méninges.
une forme de problème comme on peut en trouver dans les grands classiques.
On a une photo d'une partie en cours et on doit trouver comment marquer 3 points en 5 actions par exemple ou encore comment blesser le clerc adverse en 4 actions.

Ca ne vaut pas une partie solo bien réglée (qui elle même est moins savoureuse qu'une partie à plusieurs). je connais tout ça puisque j'ai suivi DT dès son départ et même avant puisque j'ai rencontré Christophe à Cannes quand il présentait le jeu et tout ce qu'il avait en tête pour lui comme la déjà la BD.

Acheté hier, j'ai hâte de le tester !
Petit bémol, les ricains ont eu raison des gros boobs de certaines héroïnes.