Dungeon Run,le dongeon crawler a suivre qu'il vous faut ;)

En attendant la création de la société le jeu en VO est en pré-commande sur le site d'une boutique à 42,90 €, la sortie est annoncée pour août.

Hmmm mais quel est ce bel objet qui manque désormais à ma collection...

Heuuu... je plussoie le désir de voir une VF sur nos étals. Déjà que j'ai du mal à faire jouer ma femme en VF, alors en plus si je prends les jeux spécialistes en VO :D

Par contre le fait que les monstres n'aient pas de figurines... bien que pas critique, c'est quand même un peu dommage pour un dungeon crawler. Ceci dit l'originalité du concept devrait tout de même convaincre les plus réticents d'entre nous pas vrai?

Ah je suis dans les règles là... mince ça s'annonce encore meilleur que ce que je pensais...

Je suis sur le site de l'éditeur... pas cher en plus, sauf que les frais de port sont presqu'aussi importants que ceux du jeu ^^

Vais demander demain à ma boutique "en dur" s'ils comptent l'importer un de ces jours (en Août)... A moins que.... que je ne l'achète TOUT DE SUITE!!!!!!!!! :holdpouic:

Un autre projet dans le genre à suivre :

Quest : a Time of Heroes chez Z-Man Games.
Bon on ne sait pas encore grand chose pour le moment, juste que ce serait un Heroquest like avec Overlord. Si vous trouvez plus d'infos...

Hadoken on attend ton poste moubourrage sur DR (Je suis masochiste je sais).

Je viens de réaliser que le fondateur de Plaid Hat Games n'est autre que "Truth", la personne la plus influente (celle qui poste les news etc.) sur le site "Heroscapers", le site communautaire dédié aux fans d'Heroscape.

Le monde est petit ^^

A propos de Quest - le dungeon crawl de Z-Man - y'a des infos un peu officielles qui traînent ? Il y a bien quelques news qui traitent du sujet, mais rien sur BGG ni sur le site de Z-Man. Ça a été annulé ou bien ?

j'ai lu les règles de Dungeon Run, il était temps.

Le jeu a l'air très intéressant, mais ne perd on pas un élément très important du DC avec l’absence de cases (et donc de ligne de vue, positionnement etc) sur le plateau de jeu ? Les combats (éléments tout de même central dans un DC) semblent perdre clairement en tactique.

De plus comme le jeu est semi coopératif, on perd aussi ce qui fait l’intérêt des DC classique : l'entraide entre joueurs et la synergie des différentes classes de héros pour défaire le dungeon.


Si ce jeu a l'air de renouveler le genre, et de faire un lien très intéressant avec summoner wars, il me semble qu'on est loin d'égaler le bon vieux WarhammerQuest.

Mat dit:
Si ce jeu a l'air de renouveler le genre, et de faire un lien très intéressant avec summoner wars, il me semble qu'on est loin d'égaler le bon vieux WarhammerQuest.


mais il n'a pas pour but de faire dans le genre de Warhammer Quest.
C'est une autre facon d'aborder le donjon crawl,et effectivement on a pas le coté tactique du placement.Mais l'interet est ailleurs : choix des skills,sabotage des autres joueurs,et rush au boss,puis vers l'entrée.
C'est a mon avis pour ce coté différent (des warhammer quest like,il y en a un bon paquet) qu'il est interessant.
il peut être a meme de plaire a des gens peut être un peu trop hermetiques au genre d'ordinaire d'ailleurs.

ah,et il y a 20 dés dans la boite :pouiclove:

Hadoken_ dit:
Mat dit:
ah,et il y a 20 dés dans la boite :pouiclove:

Mais toujours pas de traduction prévue :(
C'est dommage parce qu’il y a vraiment trop de texte dans ce jeu pour que je puisse m’offrir la version VO...

la belette dit:
Hadoken_ dit:
Mat dit:
ah,et il y a 20 dés dans la boite :pouiclove:

Mais toujours pas de traduction prévue :(
C'est dommage parce qu’il y a vraiment trop de texte dans ce jeu pour que je puisse m’offrir la version VO...


Pareil. :?

D'où la question : à quand la VF ? :D

Hadoken_ dit:mais il n'a pas pour but de faire dans le genre de Warhammer Quest.
C'est une autre facon d'aborder le donjon crawl

Ca ressemble très très fort à Dungeoneer tout ça, avec un autre matos et d'autres mécaniques de combat certes, mais saura-t-il éviter les écueils dans lesquels Dungeoneer s'emplafonne lamentablement (win-win, placement des salles hasardeux, longuets...) ?

Je me suis fait le même réflexion concernant les cases. Finalement je me dis que ce n'est pas un problème au contraire; la tactique va résider dans des choix bien plus primordiaux que le placement sur cases. L'utilisation des skills, les choix des conflits, les chemins idéaux à emprunter, les choix tactiques dans les salles où summoner/invoquer les monstres, combattre pour progresser mais risquer de s'affaiblir face aux autres joueurs etc.

J'attends beaucoup de ce jeu prometteur qui s'annonce comme une tuerie à mon humble avis.

Et puis un mode solo qui tient la route, des rencontres avec des PNJ qui peuvent subir les assauts des monstres (roaming), un système de progression simple et efficace, un moteur de jeu se prètant aisément à des extensions... Perso je crie à la bombe ludique en puissance!

Mouais. J'espère qu'un de mes proches cédera à la curiosité (ce dont je doute fortement) parce qu'entre Descent, Ravenloft, Ashardalon, Cutthroat Caverns et j'en oublie, je suis déjà bien fourni niveau Dungeon Crawler :D

Je suis pour l'abolition des cases dans ce genre de jeu : non au micro-management, oui au fun et à la tactique quand même !
Qui oserait-dire qu'il n'y a pas de tactique dans Claustrophobia par exemple ?
Simplement la tactique ne porte pas sur les même trucs.

Sérieusement, je trouve que c'est plus immersif quand on a pas à compter des cases, plus proche du perso.

Bon c'est perso hein, je comprend qu'on puisse aussi prendre du plaisir à trouver la position qui va bien et tout et tout...

christian dit:Je suis pour l'abolition des cases dans ce genre de jeu : non au micro-management, oui au fun et à la tactique quand même !
Qui oserait-dire qu'il n'y a pas de tactique dans Claustrophobia par exemple ?

moi :mrgreen: , parce que il y a de la tactique ? ;D
christian dit:
Simplement la tactique ne porte pas sur les même trucs.
Sérieusement, je trouve que c'est plus immersif quand on a pas à compter des cases, plus proche du perso.
Bon c'est perso hein, je comprend qu'on puisse aussi prendre du plaisir à trouver la position qui va bien et tout et tout...

[HS]
Bon c'est un peu provoc, mais on n'est pour moi pas dans la même catégorie comme cité ci-dessus, même si cela ressemble (monstre, salle à parcourir, objectif). Pour moi, une partie de ces jeux est pour le fun mais très limitée (claustrophobia par exemple), l'autre (WHQ, Hybrid, SH, HQ, D&D etc..) est beaucoup plus riche et tactique. Pour le coté immersion, les jeux cités précédemment, on est bien dedans, c'est juste...mieux :wink:


Désolé pour le HS, au moins sans lire les règles je sais que DR n'est pas pour moi (pas de positionnement, de ligne de vue etc...). Je n'aime pas du tout claustrophobia donc...
[fin HS]

Perso j'ai trouvé le truc: j'aime tous les styles :D



(up militant)

Juste histoire de...

Ma commande vient d'être "mise en livraison" (expédiée quoi...) pour Dungeon Run (VO).

La date de préco indiquait bien août pourtant (il s'agit du destockeur connu).
Et j'avais Quarriors dans la même commande pour info...

cycyx dit:Juste histoire de...
Ma commande vient d'être "mise en livraison" (expédiée quoi...) pour Dungeon Run (VO).
La date de préco indiquait bien août pourtant (il s'agit du destockeur connu).
Et j'avais Quarriors dans la même commande pour info...


Dunjon run et quarriors ds la meme commande ????

Mais quand est-ce que tu m'invites chez toi ????